Giống như Super Mario Bros. và Sonic the Hedgehog, Doom là cái tên mà những người “không biết gì về trò chơi điện tử” nhận ra. Đây là một trong những thương hiệu nhượng quyền có ảnh hưởng nhất và tồn tại lâu nhất trong ngành — 27 năm và còn tiếp tục — sản sinh ra một số trò chơi, tiểu thuyết, truyện tranh và hai bộ phim có chất lượng đáng ngờ.
Mặc dù đúng là Doom không phải là FPS đầu tiên, nhưng nó được coi là ông tổ của thể loại này; một yêu cầu ít trò chơi có thể thực hiện. Trong tính năng này, chúng tôi xem xét từng mục trong sê-ri từ quá trình phát triển đến tiếp nhận, bắt đầu với bản gốc chính thức và kết thúc với bản mở rộng của Doom Eternal.
“Họ đang thịnh nộ, tàn bạo, không thương xót. Nhưng bạn. Bạn sẽ tồi tệ hơn. Xé và xé, cho đến khi nó được thực hiện.”

Doom không phải là FPS đầu tiên củaSoftware; vinh dự đó thuộc về Wolfenstein 3D năm 1992, sự nổi tiếng của trò chơi này đã dẫn đến một trò chơi tương tự, một trò chơi đổi Đức quốc xã lấy ác quỷ và tự hào về một động cơ phức tạp hơn: Doom.
Sau khi xem xét thực hiện một mục khác trong sê-ri nền tảng Command Keen, John Carmack, người đồng sáng lậpSoftware, đã đưa ra khái niệm chiến đấu với quỷ bằng công nghệ, lấy cảm hứng từ chiến dịch Dungeons and Dragons đang được thực hiện của nhóm và kết hợp các phong cách của Evil Dead II và Người ngoài hành tinh. Ban đầu nó có tên là “Green and Pissed”, nhưng Carmack đã đổi tên nó thành Doom. Nếu bạn từng thắc mắc cái tên mang tính biểu tượng đó đến từ đâu, thì đó là một câu thoại trong bộ phim kinh điển The Color of Money của Tom Cruise/Paul Newman những năm 1980:
Tom Hall đã đưa ra tài liệu thiết kế Kinh thánh Doom mô tả một cốt truyện và truyền thuyết sâu rộng. Carmack, quan tâm nhiều hơn đến khía cạnh kỹ thuật của thiết kế, đã có câu nói nổi tiếng, “Cốt truyện trong trò chơi cũng giống như câu chuyện trong phim khiêu dâm; nó được mong đợi ở đó, nhưng nó không quan trọng đến thế.”
Doom mang tính cách mạng, giới thiệu các tính năng vượt xa những gì chúng ta từng thấy trước đây: độ thẳng đứng, ánh xạ kết cấu đầy đủ, mức độ không trực giao, ánh sáng động, v.v. Nó cũng thực sự đáng sợ vào thời điểm đó—người viết này nhớ mình đã hét lên khi Pinky bất ngờ xuất hiện—một phần là do các sinh vật được tạo ra dưới dạng mô hình vật lý trước khi được quét và đưa vào trò chơi.

Câu nói của Carmack về cốt truyện không quan trọng đã được chứng minh là đúng. Hành động nhịp độ nhanh, đồ họa và tính gây nghiện đơn giản của Doom đã khiến nó trở thành một hit lớn. Nhiều người nhớ đến các cấp độ phức tạp kết hợp với lối chơi nội tạng và vũ khí thịt như huyền thoại BFG 9000 và cưa máy, nhưng chính chế độ nhiều người chơi đã giúp giữ vững vị trí được cho là game bắn súng có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. Và nó thậm chí còn không có khả năng xem miễn phí bằng chuột, điều mà chúng tôi không quan tâm vào thời điểm đó.
Doom là một trong những tựa game FPS nhiều người chơi đầu tiên—Sách kỷ lục Guinness liệt kê Mê cung Midi cho Atari ST là tựa game đầu tiên—giới thiệu các trận đấu PvP tử thần và chiến dịch co-op cho mạng có dây. Chế độ này phổ biến đến mức các trường đại học buộc phải cấm trò chơi vài giờ sau khi phát hành do quá tải trên mạng của họ.
Nội dung do người dùng Doom tạo đã giúp nó tồn tại gần ba thập kỷ sau khi ra mắt. Dữ liệu của trò chơi, bao gồm cấp độ, đồ họa và âm nhạc, được lưu trữ trong các tệp WAD (Tất cả dữ liệu ở đâu) riêng biệt, cho phép sửa đổi mà không cần thay đổi mã máy.
Vào ngày 10 tháng 12 năm 1993, một bản sao phần mềm chia sẻ của Doom đã được tải lên máy chủ FTP tại Đại học Wisconsin. Mười nghìn người đã cố tải xuống trò chơi cùng một lúc, làm sập mạng. Người ta ước tính rằng 15-20 triệu người đã chơi phiên bản này, bao gồm tập đầu tiên gồm chín cấp độ. Toàn bộ trò chơi gồm ba tập đã được bán qua đặt hàng qua thư.
Nó có vẻ được chế ngự theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng hình ảnh đẫm máu và ma quỷ trong Doom đã gây ra nhiều tranh cãi vào thời điểm đó. Đó là một trong những trò chơi bị đổ lỗi cho vụ nổ súng Columbine. Wolfenstein 3D có thể đã đặt nền móng, nhưng mọi game FPS theo sau Doom đều nợ nó một lời biết ơn.
Hiện nay, bạn có thể tải xuống và chơi Doom và Wolf3D gốc miễn phí.

Với thành công đáng kinh ngạc của Doom, không mất nhiều thời gian để phần tiếp theo ra mắt—chỉ mười tháng sau khi phát hành phần trước. Doom II là trường hợp “nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó”, nhưng hãy làm cho nó lớn hơn, tốt hơn và giới thiệu một trong những vũ khí tốt nhất từng có trên màn hình máy tính.
Sandy Peterson, người đã làm việc trong trò chơi đầu tiên và tạo ra game nhập vai trên bàn Call of Cthulhu, đã cùng với một thanh niên người Mỹ McGee và Shawn Green tạo ra các cấp độ mới.
Người chơi một lần nữa nắm quyền kiểm soát Doom Guy trong một trò chơi có ít cốt truyện nhất, có khả năng nhận được sự phù hộ của Romero. Như tiêu đề gợi ý, các thế lực của Địa ngục đã rời sao Hỏa để đến Trái đất. Một số quái vật đáng nhớ xuất hiện lần đầu trong Doom II, bao gồm Hell Knight (chân dê, có sừng), Arachnotron (người máy), Revenant (bộ xương với miếng đệm vai thể thao dùng để phóng tên lửa), Pain Elemental (em họ của D&D Beholder) và Mancubus (con quỷ người máy nặng nề với sáu ngón chân, chân voi mập mạp và cánh tay có thể bắn quả cầu lửa).

Hỏi mọi người xem họ nhớ gì về Doom II, và hầu hết sẽ nói cùng một điều: Super Shotgun. Mặc dù đúng là bạn có thể pha một bình cà phê trong thời gian nạp đạn cho khẩu súng hai nòng này, nhưng nó vẫn xuất hiện trên nhiều danh sách “vũ khí trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại”. Sức mạnh tuyệt đối và sự hài lòng đến từ việc thổi bay nhiều con quỷ thành từng mảnh với sức lan tỏa rộng rãi của nó vẫn còn vang vọng cho đến ngày nay.
Doom II cũng có yếu tố nhiều người chơi tốt hơn, với nhiều hỗ trợ và tính năng hơn khi chơi co-op và trong các trận đấu tử thần.
Thật thú vị, không giống như Doom đầu tiên, Doom II không bao giờ được phát hành trên một số lượng lớn các nền tảng như Sega 32X, 3DO, SNES, v.v., mà chỉ giới hạn ở MS-DOS và Mac OS vào những năm 1990, mặc dù đã có một Phiên bản Game Boy Advance năm 2002.
Mặc dù trải nghiệm Doom II không khác nhiều so với người tiền nhiệm, nhưng nó vẫn trở thành trò chơi điện tử bán chạy nhất năm 1994. Đây cũng là trò chơi Phần mềmbán chạy nhất (2 triệu bản) trong nhiều năm.

Với việc Romero đã ra đi vàSoftware đã vượt ra ngoài Doom với một FPS xác định thể loại khác có tên là Quake, nhóm đứng sau cổng PlayStation của Doom, Midway Studios San Diego, đã nắm quyền lãnh đạo Doom 64, với sự giám sát của nhà phát triển ban đầu.
Tiếp nối trực tiếp từ Doom II, Doom 64 đã tận dụng tối đa sức mạnh của Nintendo 64. Mặc dù lối chơi vẫn như cũ, nhưng đồ họa pixel đã được thay thế bằng các họa tiết lớn hơn và mượt mà hơn. Có những môi trường tối hơn, tăng cường rung cảm linh tính, cùng với kết cấu mới, nhiều sự kiện theo kịch bản hơn và một vài quái vật mới.
Một thay đổi thú vị khác trong Doom 64 là vũ khí. Máy cưa hiện có hai lưỡi và có một loại súng mới gọi là Unmaker có thể nâng cấp để trở nên nhanh hơn và bắn nhiều tia hơn. Đáng buồn thay, Doom 64 thiếu chế độ Deathmatch rất được yêu thích.
Mặc dù là Doom đẹp nhất cho đến nay và có nhiều cấp độ phức tạp, giống câu đố hơn, nhưng không phải tất cả các nhà phê bình và người chơi đều yêu thích Doom 64 khi phát hành, mặc dù nó đã thu hút được nhiều người hâm mộ hơn trong những năm qua. Bạn có thể tự quyết định bằng cách kiểm tra cổng PC giá rẻ trên Steam, nơi nó có xếp hạng Rất tích cực.

Đúng vậy, đã mười lăm năm kể từ khi Doom 3 ra mắt. Kế hoạch làm lại Doom bằng công nghệ hiện đại bắt đầu vào năm 2000, nhưng một số nhân viên củaSoftware lo lắng rằng nhượng quyền thương mại đã đi đúng hướng và một mục nhập khác không phải là hướng đi đúng đắn. Rất may, sự thành công xuất sắc của Return to Castle Wolfenstein đảm bảo chúng ta sẽ thấy sự trở lại của hải quân diệt quỷ.
Ngạc nhiên thay, người đầu tiên công khai Doom 3 (thông qua John Carmack) không ai khác chính là CEO Steve Jobs của Apple tại Macworld Conference & Expo 2001 ở Tokyo, khi ông cũng giới thiệu GeForce 3.
Công cụTech 4 cho thấy công nghệ đã tiến xa như thế nào trong những năm kể từ Doom. Ánh sáng và bóng tối nâng cao, hoạt ảnh phức tạp hơn và bề mặt tương tác đã giúp Doom 3 trở thành một game bắn súng kinh dị toàn diện—như những người làm bẩn quần khi nhìn vào gương trong phòng tắm sẽ chứng thực. Trò chơi còn gần nửa giờ trước khi bạn thực sự bắn bất cứ thứ gì và một số khu vực tối buộc bạn phải sử dụng đèn pin thay vì vũ khí; đó là cái này hay cái khác, một trò chơi kỳ quặc của trò chơi đã chia rẽ ý kiến.
Tường thuật của Doom 3 đã được bổ sung và thú vị cho một sự thay đổi.Software thậm chí còn thuê một nhà văn khoa học viễn tưởng chuyên nghiệp tên là Matthew J. Costello để tạo kịch bản và hỗ trợ xây dựng kịch bản phân cảnh. Doom 3 lấy bối cảnh trên một căn cứ trên sao Hỏa — và một phần ở Địa ngục — với cốt truyện liên quan đến Không gian vũ trụ Liên minh mở một cánh cổng cho phép lũ quỷ đi qua, nhưng giờ đây chúng ta nhận được nhiều thứ hơn là chỉ những màn hình văn bản giải thích chuyện gì đang xảy ra bật, với các đoạn cắt cảnh thực tế và đoạn hội thoại dài. Ngoài ra còn có nhóm RPG gồm email, nhật ký và tin nhắn video chứa nhiều thông tin cơ bản hơn, cũng như chứa mã truy cập
Một thay đổi đáng kể khác trong Doom 3 là việc nạp đạn là cần thiết, với mỗi loại vũ khí yêu cầu loại đạn cụ thể. Có những kẻ thù mới phải đối phó, và nhiều con quỷ truyền thống đã được trang điểm hiện đại.
Hầu hết các nhà phê bình và game thủ đều yêu thích Doom 3, ca ngợi ngoại hình, cách trình bày và bầu không khí, mặc dù có một số người chơi cho rằng nó đã đi quá xa so với nhịp độ điên cuồng của những người tiền nhiệm và nhiều người nhận thấy tùy chọn “đèn pin hoặc vũ khí” là một đau ở mông. Đến năm 2007, hơn 3,5 triệu đơn vị đã được bán ra, khiến nó trở thành trò chơi thành công nhất củaSoftware cho đến thời điểm đó.

Mặc dù Resurrection of Evil (ReO) là bản mở rộng của Doom 3 yêu cầu trò chơi cơ bản (ngoại trừ trên Xbox), nhưng một số bổ sung của nó vẫn đáng được đề cập. Được phát triển bởi Nerve Software, công ty trước đây đã làm việc trên chế độ nhiều người chơi và cổng Xbox của Return to Castle Wolfenstein, Doom RoE lấy bối cảnh hai năm sau các sự kiện của Doom 3. Nó có chiến dịch 12 cấp, sáu kẻ thù mới, bốn bản đồ nhiều người chơi. và một số vũ khí mới, bao gồm cả siêu súng ngắn đã bị bỏ lỡ.
Một số yếu tố đáng nhớ của RoE là Ionized Plasma Levitator, hay còn gọi là Grabber, là khẩu súng Gravity của Half-Life 2 trong mọi thứ trừ cái tên, và Artifact, hay còn gọi là Heart of Hell, có thể làm chậm thời gian, khiến người chơi và vũ khí của họ trở nên điên cuồng sức mạnh, và làm cho chúng tạm thời bất khả xâm phạm.
Doom 3: Resurrection of Evil nhận được hầu hết các đánh giá tích cực, mặc dù một số phàn nàn rằng nó đang lấy lại nền tảng cũ.

Mười hai năm sau Doom 3 và ba năm sau khi người đồng sáng lập John Carmack rời công ty để trở thành Giám đốc điều hành của Oculus VR, một Doom được khởi động lại đã xảy ra trên thế giới.
Trò chơi có một quá trình phát triển đầy màu sắc: ban đầu được công bố là Doom 4 tại QuakeCon 2007, nó được xếp vào danh mục “địa ngục phát triển” vài năm sau đó. Theo các báo cáo, các sự kiện và đoạn phim được viết kịch bản dày đặc của Doom 4 khiến nó giống với một trò chơi Call of Duty hơn, nhưng may mắn thay, hầu hết những thứ này đã bị loại bỏ. Những phần còn lại đã phát triển thành một trong những trò chơi hay nhất của thập kỷ.
Doom mới quay trở lại những điều cơ bản, từ bỏ các yếu tố giống như kinh dị sinh tồn, nhịp độ chậm của Doom 3 để chuyển sang lối chơi bắn súng nhanh và điên cuồng—nạp lại vũ khí một lần nữa đã trở thành quá khứ—và động cơ Tech 6 trông thật tuyệt vời Thậm chí ngày nay.
Mặc dù cốt truyện một lần nữa mạch lạc hơn so với bản gốc, nhưng lối chơi của Doom vẫn là yếu tố đáng nhớ nhất của nó. Trải nghiệm là một tay đua điên cuồng, hiện thân vật lý của một đường đua kim loại nặng đập mạnh, testosterone ở dạng trò chơi điện tử, cái chết lỏng.
Bất chấp những pha hành động điên cuồng, vẫn có rất nhiều hoạt động khám phá cần thực hiện trong Doom, từ săn lùng thẻ khóa và chìa khóa đầu lâu cho đến khám phá bí mật. Nó cũng tạo thêm chiều sâu cho vũ khí, với các chế độ bắn thay thế và các bản mod có thể nâng cấp, tạo ra một số thiết bị diệt quỷ rất thỏa mãn. Và sau đó là Glory Kills nội tạng: các cuộc hành quyết cận chiến có thể được thực hiện khi sức khỏe của kẻ thù đủ thấp để đổi lấy một số sức khỏe. Trong khi đó, sử dụng cưa máy sẽ mang lại đạn.
Bất chấp câu thần chú “không bao giờ đứng yên”, Doom thường là một trò chơi chiến thuật đòi hỏi nhiều suy nghĩ, đặc biệt là trong các trận đánh lớn khi quyết định hạ gục quái vật nào trước và bằng vũ khí gì. Người chơi cũng phải cân nhắc những thời điểm thích hợp nhất để tìm kiếm vinh quang/hạ sát bằng cưa máy.
Kết hợp tất cả những điều này với thời gian thử nghiệm, nhạc nền dồn dập của Mick Gordon và trình chỉnh sửa cấp độ SnapMap, và bạn đã có một trò chơi xứng đáng mang tên Doom, ngay cả với phân khúc nhiều người chơi khá yếu. Doom được các nhà phê bình cũng như người chơi khen ngợi, nhận được nhiều đề cử và giải thưởng tại các sự kiện trò chơi. Đối với nhiều người hâm mộ, nó vẫn là mục yêu thích của họ trong sê-ri.
Một mục khác ngoài loạt phim chính, Doom VFR trả lời câu hỏi đó, “Bạn có thể tưởng tượng Doom sẽ tuyệt vời như thế nào trong thực tế ảo không?” Không đặc biệt, có vẻ như.
Là VR, bạn phải dựa vào sự kết hợp của các nút “teleport” và “dash” để di chuyển xung quanh. Rất nhiều yếu tố của Doom 2016 đều có ở đây, từ Glory Kills cho đến hầu hết mọi kẻ thù trong trò chơi chính, nhưng nó bị cắt giảm rất nhiều — dự kiến sẽ hoàn thành chiến dịch trong khoảng ba giờ.
Doom VFR có xếp hạng hỗn hợp trên Steam, với hầu hết các khiếu nại nhắm vào cách điều khiển khó xử, lỗi và thiếu trau chuốt. Doom trong thực tế ảo có thể tuyệt vời, nhưng không phải như thế này.

Với sự đón nhận tích cực mà Doom 2016 đã nhận được, thông báo về Doom Eternal tại E3 2018 đã tạo ra rất nhiều hứng thú. Giống như Doom 2 năm 1994, hầu hết các hành động diễn ra trên trái đất và có nhiều điểm tương đồng với Doom 2016, nhưng đây là một trò chơi rất khác theo nhiều cách.
Doom Eternal rất dữ dội. Rất dữ dội. Một số người phàn nàn rằng nó đi hơi quá về mặt này, trở nên căng thẳng hơn là vui vẻ. Các quyết định nóng bỏng giống như trận chiến mà bạn cần đưa ra trong trò chơi trước vẫn còn ở đây, cùng với vô số yếu tố bổ sung cần xem xét: ngoài Giết chóc trong vinh quang để lấy máu và cưa xích để lấy đạn, giờ đây bạn có thể khiến kẻ thù bốc cháy nhận áo giáp; có Blood Punch cực kỳ mạnh mẽ; và bom băng/lựu đạn mảnh để sử dụng. Tất cả những yếu tố này phải được xem xét trong khi liên tục tránh các cuộc tấn công, khiến nó trở thành một trong những trò chơi kích thích adrenaline nhất từng được thực hiện.
Nâng cấp và sửa đổi vũ khí với các chế độ bắn thay thế đã quay trở lại từ trò chơi trước và giờ đây chúng ta có được móc vật lộn cho khẩu súng ngắn Siêu cấp. Chuyển động được tăng cường với khả năng xoay từ khỉ, đồng thời có kẻ thù và vũ khí mới.
Ngoài ra, có một số chế độ nhiều người chơi không đối xứng, trung tâm Fortress of Doom, Slayer Gates, các thử thách hàng tuần—rất nhiều để khiến bạn bận rộn lâu sau khi kết thúc chiến dịch khó khăn.
Doom Eternal đã nhận được sự đón nhận chủ yếu là tích cực, đặc biệt là từ những người đánh giá, mặc dù nó không phải là không có những lời gièm pha. Như đã đề cập trước đây, tốc độ dồn dập, không ngừng có thể hơi quá sức đối với một số người. Số lượng tùy chọn có sẵn có thể khiến bạn cảm thấy choáng ngợp và không phải ai cũng thích nền tảng trong trò chơi Doom. Tuy nhiên, nó đã bán được số lượng gần gấp ba lần trong tháng ra mắt so với người tiền nhiệm của nó và giành giải Trò chơi PC hay nhất và Trò chơi hành động hay nhất tại Giải thưởng phê bình trò chơi 2019.
Điều bất thường về hai phần mở rộng của Doom Eternal là chúng không yêu cầu quyền sở hữu trò chơi cơ bản, mặc dù sẽ không khôn ngoan nếu bạn tham gia mà không mài giũa kỹ năng của bạn trong chiến dịch gốc trước. Vĩnh Hằng đã khó bao nhiêu thì điều này càng khó bấy nhiêu.
Tất cả tiền thưởng của bạn được chuyển từ trò chơi chính, điều này rất tốt nếu bạn cần chúng. Bạn nhận được những gì bạn mong đợi từ một bản mở rộng: nhiều nhiệm vụ, địa điểm và kẻ thù hơn. Một kẻ xấu mới là Spirit, một phiên bản giống ma của Summoner trong Doom 2016, có khả năng chiếm hữu và tăng sức mạnh cho một con quỷ khác có thể gây khó chịu đến nghiến răng.
Theo cách tương tự như Doom Eternal, hầu hết người đánh giá và người chơi thích Ancient Gods, nhưng một số lại thấy khó khăn, đặc biệt là số lượng kẻ thù khổng lồ ném vào người chơi cùng một lúc, khiến người chơi khó chịu.
Gần giống với phiên bản hiện đại của Doom là bản mở rộng cuối cùng này cho Doom Eternal. Lần này có thêm sáu kẻ thù, bao gồm một Nam tước địa ngục mặc áo giáp điều khiển học, thêm vào danh sách những con quỷ từ trò chơi cơ bản và bản mở rộng trước đó.
Một vũ khí mới quan trọng xuất hiện: Sentinel Hammer. Quái vật có hiệu lực trong khu vực này phát ra sóng xung kích làm choáng hoặc giết chết hoàn toàn và là một trong những phần hay nhất của TAGPT. Ở những nơi khác, bản mở rộng bổ sung thêm các Cuộc gặp gỡ leo thang cho những người theo chủ nghĩa hoàn thành tàn bạo ngoài kia. Thật kỳ lạ, trong khi các nhà phê bình có vẻ thích Phần 2 của Ancient Gods hơn Phần 1, thì đối với các game thủ thì ngược lại; nó hiện có xếp hạng Hỗn hợp trên Steam. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là rất nhiều sự căm ghét bắt nguồn từ trận đánh trùm cuối đó.
Quay trở lại năm 2005, Dwayne “The Rock” Johnson, trông không giống như ngày nay, vừa mới chuyển từ đô vật sang ngôi sao điện ảnh. Doom thấy anh ta tham gia cùng với Karl Urban, người được biết đến nhiều nhất với The Lord of the Rings: The Two Towers, Dredd, và người bán rượu giả thích tục tĩu Billy Butcher từ The Boys. Giống như 95% phim dựa trên trò chơi điện tử, nó chủ yếu là rác, với cốt truyện chỉ liên quan rất ít đến tài liệu nguồn.
Doom chắc chắn không ở cùng mức độ khủng khiếp gây buồn nôn như Alone in the Dark chẳng hạn, và có cảnh góc nhìn thứ nhất dài 5 phút nổi tiếng ở cuối, điều này phần nào bù đắp cho phần còn lại của bộ phim.
Sau khi trò chơi khởi chạy lại thành công vài năm trước đó, một người nào đó đã quyết định thực hiện một bước đột phá khác trong việc làm một bộ phim Doom. Mặc dù tính năng cung cấp video trực tiếp này gần với trò chơi hơn về mặt câu chuyện, nhưng điều đó không làm cho nó trở nên hay. Một lần nữa, đây không phải là bộ phim trò chơi điện tử tệ nhất hiện có, nhưng đó không phải là một giải thưởng đáng tự hào.
Ngồi lại, lấy một số Doritos và Mountain Dew khi chúng ta xem lại một số thương hiệu trò chơi điện tử trên PC đáng nhớ nhất, từ khi chúng ra đời cho đến khi trở thành loạt trò chơi và cuối cùng là hiện tượng văn hóa.