Thế hệ tiếp theo của công nghệ màn hình đang đến với chúng ta, tăng gấp bốn lần số pixel mà màn hình của chúng ta có thể hiển thị và đặt gánh nặng lên các thẻ video đang bị bao vây của chúng ta. Cần những gì để kết hợp một PC chơi game 4K? Hãy tìm hiểu, với một chút trợ giúp từ AMD.
Lần đầu tiên tôi liên hệ với AMD về khả năng khám phá công nghệ màn hình 4K là vào mùa thu năm ngoái. Đã gần một thập kỷ kể từ khi tôi chạm tay vào một hệ thống không có CPU Intel và card đồ họa Nvidia thuộc loại nào đó — Tôi đã ở trong vùng an toàn của mình. Nhưng với việc ngày càng có nhiều nhà sản xuất PC chuyển sang sử dụng dòng card đồ họa Radeon R9 của AMD và công nghệ Mantle thú vị của công ty đang được tung ra thị trường, tôi cảm thấy đã đến lúc phải xem nửa kia sống như thế nào.
Ý tưởng ban đầu là để tôi thử một hệ thống cho vay được xây dựng sẵn và giám sát. Sau một số cuộc trò chuyện, chúng tôi quyết định sẽ thú vị hơn khi kết hợp một hệ thống mới từ các bộ phận — điều mà tôi đã không làm kể từ lần cuối cùng tôi sử dụng thẻ Radeon, trước khi Advanced Micro Devices mua lại Radeon -nhà sản xuất ATI Technologies vào năm 2006. AMD sẽ cung cấp các bit, tôi sẽ đổ máu, mồ hôi và nước mắt của mình để biến nó thành một PC chơi game, sau đó họ sẽ lấy lại phần cứng đắt tiền. Nghe có vẻ vui. Vui vẻ, sạch sẽ, hơi đáng sợ.
Trước khi bắt đầu quá trình xây dựng, chúng ta hãy khám phá chất xúc tác ( ho ) cho toàn bộ dự án — 4K Ultra HD.

Theo thuật ngữ thông thường, Ultra HD nhồi nhét số chấm màu nhiều gấp bốn lần trong cùng một khu vực so với 1080p, khiến mắt người khó phân biệt chúng thành các chấm riêng lẻ hơn nhiều. Kết quả là hình ảnh mượt mà, sắc nét hơn, với khả năng hiển thị các chi tiết tốt hơn mà không bị lẫn trong biển chấm nhỏ. Người xem có thể đến gần màn hình hơn mà không làm mất đi độ rõ nét.
Đối với người xem truyền hình, Ultra HD sẽ cho phép xem TV lớn hơn một cách thoải mái trong một không gian nhỏ hơn. Đối với các game thủ PC, khom lưng trên bàn bằng một tay trên bàn phím và tay kia trên bi xoay (bi xoay mãi mãi!) Hoặc chuột, điều đó có nghĩa là họ có thể chợp mắt giữa các phiên khi tựa đầu vào màn hình mà không lo bị mỏi mắt.
Thành thật mà nói, lý do duy nhất để chuyển sang Ultra HD ngay bây giờ là nếu bạn có một lượng tiền mặt đáng kể để đốt và mong muốn cháy bỏng là luôn đi đầu. Không có nhiều nội dung video cho nó ra khỏi đó. Nhiều trò chơi trên PC hỗ trợ độ phân giải này, nhưng nhiều trò chơi không được tối ưu hóa cho độ phân giải đó, dẫn đến các sự cố như trò chơi Ultra HD lớn, đẹp mắt với các thành phần menu nhỏ, tỷ lệ 1080p.

Có thể còn quá sớm để mua một màn hình 4K đắt tiền, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn không thể có một PC có khả năng chơi tốt với tất cả các pixel đó khi đến thời điểm mua.
Tôi không mong đợi tốc độ khung hình trên các trò chơi bên này của Tomb Raider hoặc Bioshock Infinite sẽ tăng nhiều hơn mức 30 và 40 ở cài đặt Ultra trên tất cả trừ các cạc đồ họa cao cấp nhất. Đó là những gì tôi nhận được với Radeon R9 290x mà AMD cung cấp. Phải mất một thẻ thứ hai để có được vào những năm 60 và 70 một cách thường xuyên. Khi vẫn thất bại, hãy thêm một thẻ video khác.
Mặt khác, xây dựng một PC chơi game mới từ các bộ phận là một cách thực sự thú vị để dành cả buổi chiều, tùy thuộc vào mức độ lo lắng của bạn. Thời gian để kết hợp của chúng tôi.
Đây là những gì chúng tôi ban đầu lên với.
Sharp PN-K321 sẽ chạy ở 60Hz ở Ultra HD, mặc dù nó yêu cầu kết nối DisplayPort và một số thủ thuật menu để làm cho nó hoạt động.

Nhìn chung, đó là một màn hình tuyệt đẹp, linh hoạt. Bạn có thể cắm nó lên giá đỡ, giúp game thủ có bàn làm việc bừa bộn có nhiều không gian cho lon rỗng và giấy gói thực phẩm. Bạn có thể xoay nó theo chiều dọc trong trường hợp bạn muốn kết nối iPhone của mình và chơi Cut-the-Rope . Nó xoay. Tôi thích một xoay tốt. Không có gì ngạc nhiên khi AMD không thể đợi tôi gửi lại cái này.
Một nhược điểm là thời gian phản hồi 8ms của màn hình. Điều đó sẽ gây ra một số bóng mờ và đối với nhiều game thủ PC sẽ bị coi là kẻ phá đám. Tôi coi đó là dấu hiệu cho thấy chúng ta còn một chặng đường dài phía trước trước khi màn hình Ultra HD có giá cả phải chăng và thiết thực để chơi game.


Sự thật thú vị: Một tuần sau khi bo mạch chủ đến, tôi đã gửi email hỏi khi nào bộ xử lý sẽ đến. “Nó được gắn trên bo mạch chủ,” là câu trả lời. Đừng bao giờ bỏ qua bước quan trọng là mở hộp và xem đồ vật của bước lắp ráp máy tính nhé các em.





Có lẽ tôi đã sử dụng một ổ SSD 128 GB nhỏ hơn để chứa các tệp hệ thống và một ổ SATA mạnh mẽ để lưu trữ. Tôi chỉ có thể thêm một SATA vào hệ thống này, nhưng sau đó tôi cảm thấy tồi tệ vì đã lãng phí 500 GB khi cài đặt Windows. Chúng tôi sẽ tuân theo kế hoạch của AMD — bây giờ.
Sau khi máy tính khởi động, phần còn lại sẽ nhanh chóng và dễ dàng. Cài đặt hệ điều hành của bạn, tìm trình điều khiển chính xác, tìm trình điều khiển thực sự chính xác và hoàn toàn định cấu hình phần mềm theo ý thích của bạn sẽ không mất nhiều hơn một tuần rưỡi. Sau đó, đó là một PC chơi game!
Nó trông như thế này:

Để có hiệu ứng đầy đủ, hãy mở hình ảnh đó trong tab mới. Lớn, phải không? Chỉ có nó là không. Mọi thứ đều nhỏ bé. Mọi thứ đều nhỏ khi bạn ở chế độ Ultra HD. Hát theo nếu bạn biết các từ. Đó là một số lượng lớn bất động sản màn hình để chơi với. Tôi cũng phải đặt số chấm trên mỗi inch của chuột ở cài đặt cao nhất để không mất nửa ngày để di chuyển qua màn hình.
Đối với chúng tôi, những người lớn tuổi và những người có thị lực kém, có hai cách để xử lý màn hình Windows Ultra HD. Đặt độ phân giải mặc định thấp hơn và lưu Ultra HD cho trò chơi hoặc thực sự, thực sự gần với màn hình của bạn.
Mình không giỡn đâu. Dựa sát vào màn hình tiêu chuẩn 1920 x 1080 của bạn. Cách xa sáu inch, khoảng cách giữa các pixel cũng có thể đang vẫy một dòng chữ khổng lồ “Tôi là Khoảng cách giữa các Pixel!” dấu hiệu. Sáu inch từ màn hình Ultra HD của Sharp, tất cả những gì tôi thấy là đồ họa và chữ cái. Đồ họa và chữ cực kỳ sắc nét.
Nó giống như sự khác biệt giữa iPad 2 và iPad 4 với màn hình Retina. Nếu bạn đã quen với số 2 và ai đó đưa cho bạn số 4 để xem, bản năng của bạn là đâm vào mắt họ bằng chiếc máy tính bảng cũ kỹ ngu ngốc của bạn và bỏ chạy với chiếc máy tính bảng của họ. Màn hình cho mượn này khiến tôi muốn đâm vào mặt AMD. Đó là một điều tốt.
Không cần phải nheo mắt nhiều, nhưng bạn vẫn sẽ muốn đến gần màn hình của mình khi chơi trò chơi — đó là nơi điều kỳ diệu xảy ra. Thông thường, bạn sẽ bắt đầu thấy hình ảnh bắt đầu bị vỡ, thay vào đó, bạn đang trải nghiệm mức độ chi tiết không thể có với màn hình có độ phân giải thấp hơn.

Một lần nữa, nhấp chuột phải và mở ảnh chụp màn hình này của Tomb Raider đang chạy ở 3840 x 2160 trong một tab mới, sau đó phóng to. Xoay xung quanh, xem tất cả. ở độ phân giải Ultra HD.
Nhưng cũng có một nhược điểm. Hãy xem ảnh này của LEGO Marvel Super Heroes .

Một lần nữa, những chi tiết tuyệt vời, nhưng tôi cũng đang phát hiện ra một số sai sót mà trước đây tôi không nhận thấy. Tại sao kết cấu sơn đường lại bò lên phía sau chân của Hulk? Có phải hình ảnh nhân vật ở góc trên cùng bên trái thực sự nổi hạt?
Giống như cách mà vòng đầu tiên của HDTV cảnh báo chúng tôi về thực tế là các diễn viên có lỗ chân lông, Ultra HD có thể phát hiện ra những nhược điểm nhỏ trong trò chơi của chúng tôi mà chúng tôi có thể đã bỏ qua. Khi việc thích ứng với tiêu chuẩn mới tăng lên, tôi chắc chắn rằng chúng ta sẽ ngày càng ít thấy lỗ chân lông nhờn trong trò chơi của mình.
Phần lớn, các trò chơi mà tôi đã thử nghiệm trên hệ thống hoàn chỉnh trông rất đẹp mắt ở chế độ Ultra HD, nhưng chúng chơi như thế nào?

Ngoạn mục, nhưng chỉ chạy ở phía bắc 30 khung hình mỗi giây trên cài đặt Ultra. Đối với nhiều người, đó không phải là vấn đề — 30 khung hình/giây là đáng nể. Tôi chắc rằng ai đó vừa trả 3.000 đô la cho một màn hình có khả năng chạy ở 60Hz sẽ ổn với việc Vsync khóa mọi thứ ở 30 vì nó thậm chí không thể đạt gần 60.
Tôi đã thử thêm một vài tựa game — Batman: Arkham Origins , Tomb Raider — cả hai đều đạt điểm chuẩn ở độ tuổi 30 cao. Đó là lúc tôi trở nên hoàn toàn ngu ngốc. Tôi đã liên lạc với kỹ thuật viên AMD mà tôi đã liên lạc và bày tỏ mối quan ngại của mình về tốc độ khung hình thấp. Tôi lo lắng rằng mình đã làm sai điều gì đó, có thể làm xáo trộn bối cảnh hay gì đó.
Với sự kiên nhẫn đáng kinh ngạc và không cười lấy một lần, anh ấy giải thích rằng card đồ họa hiện chịu trách nhiệm cho hình ảnh gấp bốn lần so với hình ảnh ở độ phân giải 1920 x 1080, do đó, về mặt logic, tốc độ khung hình sẽ là một phần nhỏ so với tốc độ khung hình ở độ phân giải thấp hơn. Tôi là một người đàn ông đột nhiên to ra gấp bốn lần, tự hỏi tại sao cùng một bữa ăn mà tôi đã ăn tối hôm trước lại không thấy no như vậy.
Anh ấy đưa ra cho tôi hai giải pháp khả thi. Tôi có thể chạy các trò chơi ở cài đặt thấp hơn mức tối ưu hoặc anh ấy có thể cho tôi mượn một cặp trong số này:

Với chiều cao gần gấp đôi chiều cao của một card đồ họa cao cấp tiêu chuẩn và nặng 3,5 pound, MSI Lightning Radeon R9 290X trị giá 799 USD đánh bại mọi vấn đề về nhiệt mà card tham chiếu của AMD có thể gặp phải. Trong bài đánh giá của họ, Tom’s Hardware gọi nó là “Radeon R9 290X được thực hiện đúng.” Nếu bạn đối đầu với R9 290X trong một trận đánh trùm, đây sẽ là hình thức cuối cùng của nó.
Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, tôi đã chọn những card đồ họa cực kỳ ấn tượng. Ngay cả bao bì cũng rất ấn tượng (hình ảnh qua Tom’s Hardware ).

Tôi đã cài đặt cả hai thẻ MSI vào hệ thống của mình và nó hoàn toàn phát điên. Tôi sẽ bắt đầu một trò chơi — bất kỳ trò chơi nào — và ngay khi các đa giác bắt đầu bay lên, một trong những người hâm mộ bài bắt đầu phát cuồng. Màn hình sẽ bị rách, hiện vật giả sẽ xuất hiện và nếu tôi để điều này tiếp diễn đủ lâu thì hệ thống sẽ gặp sự cố.
Chúng tôi vẫn không chắc vấn đề là gì. Tôi nghĩ có thể có vấn đề với việc xếp chồng các thẻ lên nhau trong hệ thống, nhưng trước đây tôi đã đặt các thẻ video chồng lên nhau mà không gặp vấn đề gì. Tech đề nghị tôi tách chúng ra, nhưng cấu hình PCIe duy nhất khác hoạt động cho các thẻ siêu lớn sẽ đặt một trong số chúng nửa inch bên trong nguồn điện của tôi.
Cuối cùng, chúng tôi đã thỏa hiệp — một MSI Lightning R9 290X và thẻ tham chiếu của AMD, chung sống với nhau trong sự hòa hợp hoàn hảo. Nó không phải là tối ưu, nhưng nó đã hoàn thành công việc.
Vì vậy, làm thế nào chúng ta làm gì?

Tốt hơn nhiều. Thêm một thẻ video khác về cơ bản sẽ tăng gấp đôi tốc độ khung hình của mọi trò chơi mà tôi đã thử nghiệm, đưa chúng vượt qua mốc 60, cho phép chúng đồng bộ hóa tốt với màn hình đắt tiền. Tất cả ngoại trừ Crysis 3 , vốn là một trò hề đối với Ultra HD và máy tính nói chung.
Nếu bạn là một fan hâm mộ cuồng nhiệt của tốc độ khung hình ba chữ số, chúng vẫn có thể đạt được, nhưng bạn sẽ phải tắt chuông và còi. Sử dụng BioShock Infinite lùi lại vài bước từ Siêu cao đến Cao sẽ mang lại số khung hình trung bình mỗi giây chỉ còn hơn 100. Hãy chọn một màn hình không gây ra răng cưa và rách, và bạn đã thành công! Bây giờ tôi ổn với khoảng 60.
Bây giờ chúng tôi đã dành vài tháng để thu thập các thành phần, lắp ráp PC từ đầu, chơi trò chơi và học cách tôn trọng AMD với tư cách là nhà sản xuất phần cứng PC, đã đến lúc đóng hộp màn hình và card màn hình đắt tiền và gửi chúng về nhà. Đó là điều tốt nhất. Trong một vài tháng nữa, những người trong khu phố của tôi sẽ tìm ra máy tính và tôi sẽ có nhiều nguy cơ bị đột nhập hơn bao giờ hết.
Trong khi tôi cố gắng tìm miếng xốp chèn cho hộp màn hình, hãy kết thúc việc này.
Giá màn hình sẽ giảm mạnh. Màn hình thậm chí còn lớn hơn cả Sharp 32 inch mà tôi đã sử dụng ở đây — độ phân giải Ultra HD rõ nét có nghĩa là chúng ta có thể đặt màn hình lớn hơn trên máy tính để bàn của mình — cần phải có sẵn và tương đối phải chăng. Khi bạn bắt đầu thấy màn hình Ultra HD được bán tại Wal-Mart, bạn sẽ biết chúng tôi ở đó.
Phần cứng đồ họa ngày càng tốt hơn. AMD gần đây đã ra mắt R9 295X2 trị giá 1.500 USD, một thẻ GPU kép được thiết kế đặc biệt dành cho Ultra HD và chơi game trên nhiều màn hình. Nvidia có Titan Z trị giá 3.000 đô la, được tạo ra với mục đích tương tự. Phần cứng ở ngoài đó. Hầu hết chúng ta chỉ cần đợi nó giảm xuống mức của chúng ta.
Khi điều đó xảy ra — khi mọi game thủ PC (không đeo tai nghe thực tế ảo) có thể ngồi cách màn hình 50 inch vài bước chân mà không phải lo lắng về việc giảm chất lượng hình ảnh hoặc mỏi mắt — thì chúng tôi sẽ ở đó, và nó sẽ được tuyệt đẹp.

Xin gửi lời cảm ơn đặc biệt đến những người ở AMD vì đã không gửi cho cơ quan có thẩm quyền sau khi tôi đã cố gắng trì hoãn dự án này từ tháng 1 đến tháng 4, mỗi lần một tuần. Đừng lo lắng, em bé của bạn sẽ sớm về nhà.
.title-big { margin-bottom:-15px; margin-top:-20px; padding-bottom:0px;}
.title-small { font-family: ‘Exo’, serif; font-weight: 600; font-size:24px; color:#0a5499; margin-bottom:10px;}