Văn hóa Smash: Tình hình chơi game trên PC tại Nhật Bản

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Văn hóa Smash: Tình hình chơi game trên PC tại Nhật Bản

Ngoài trời mưa phùn lạnh lùng. Bên trong, mọi thứ đều màu hồng, tròn và xếp nếp. Tầng đầu tiên của cửa hàng bán lẻ dành cho otaku (geek) này tràn ngập thông tin phát hành cho các game PC mới—game PC dành cho người lớn. Một nhân viên trẻ đeo kính gần khu vực 18 tuổi trở lên đang gõ máy tính, có lẽ đang kiểm tra hàng tồn kho. Tôi đến gần, xin lỗi vì đã hỏi một câu hỏi đột ngột, nếu không muốn nói là ngẫu nhiên: “Tại sao chơi game trên PC ở Nhật Bản lại được ưa chuộng đến vậy?”

Cửa hàng nằm ở Thị trấn Den-Den, khu chơi game và đam mê của Osaka, trên một con phố được gọi là “Đường Ota”, viết tắt của “đường otaku”. Thật dễ dàng để tình cờ bước vào những cửa hàng như thế này và tìm thấy vô số trò chơi hẹn hò, trong đó có một số trò chơi khiêu dâm. Phần lớn các trò chơi này không thực sự phổ biến ở Nhật Bản, nhưng sự hiện diện của chúng có thể cảm nhận được trong một khu phố đam mê như thế này. Nhưng những gì game thủ phương Tây nghĩ về trò chơi trên PC—các trò chơi từ các nhà phát triển như Valve và Blizzard—không phải vậy. Không phải là những trò chơi PC phương Tây không tồn tại; họ chỉ không tát vào mặt bạn.

Khi nhiều game thủ Nhật Bản nghĩ về ngành công nghiệp game PC của đất nước, phản ứng đầu gối là nghĩ ngay đến các trò chơi hẹn hò hoặc phương Tây. “Hình ảnh chơi game trên PC với nhiều game thủ Nhật Bản là game bắn súng góc nhìn thứ nhất,” nhân viên bán hàng trả lời, đồng ý rằng đó là thị trường ngách ở Nhật Bản. “Điều đó,” anh ấy tiếp tục, “và họ nghĩ chơi game trên PC là đắt tiền.”

Đọc thêm:  Đã kiểm tra hiệu suất của Spectre 'Biến thể 4' của Intel: Bỏ qua cửa hàng đầu cơ

Đó không chỉ là giá cảm nhận, mà còn là quan điểm cho rằng máy chơi game dành riêng cho chơi game—rằng bạn không phải lo lắng về những thứ như thông số kỹ thuật. Sau đó, có một họa sĩ truyện tranh 42 tuổi yêu thích trò chơi điện tử, nhưng nói với Kotaku qua email, “Tôi không chơi trò chơi trên máy tính chút nào. Tôi sử dụng máy tính của mình cho công việc, vì vậy tôi không muốn gây căng thẳng không cần thiết. bằng cách cài đặt một loạt phần mềm.”

“Tôi không chơi game trên máy tính chút nào.”

Chơi game trên PC không phải lúc nào cũng thích hợp ở Nhật Bản. Vào đầu những năm 1980, PC là trò chơi duy nhất trong thị trấn — theo nghĩa đen. Ngay cả sau khi Famicom của Nintendo gây được tiếng vang, các trò chơi như Metal Gear vẫn được tạo ra cho máy tính gia đình trong suốt thập kỷ đó. Việc Nintendo quyết định gọi bảng điều khiển gia đình của mình là “Máy tính gia đình” và phát hành bàn phím và đĩa mềm cho nó cho thấy mức độ thống trị của máy tính vào thời điểm đó (tương tự như vậy, Sony cũng quyết định đặt tên cho nhánh điều khiển của mình là “Sony Computer Entertainment”). Các nhà sản xuất điện tử đã sử dụng lại từ “máy tính” cho bảng điều khiển gia đình và trong quá trình này, việc chơi game trên PC đã bị bỏ lại phía sau.

Với nhiều người chơi trong nước—Nintendo, NEC, SNK, Sega, Sony, v.v.—tất cả đều sản xuất phần cứng tại Nhật Bản cho người chơi Nhật Bản, máy chơi game cuối cùng đã tiếp quản. Trò chơi điện tử trở nên không thể tách rời khỏi trò chơi điện tử hoặc bảng điều khiển. Trong khi đó ở phương Tây, các nhà phát triển trò chơi làm việc ở cả hai phía, cho dù đó là máy chơi game hay PC. Ngày nay, các studio như Valve Corporation có trụ sở tại Washington và Blizzard Entertainment của California là một số nhà phát triển game PC lớn nhất—và là nhà vô địch. Tuy nhiên, các nhà sản xuất trò chơi tầm cỡ này lại trở nên trống rỗng ở Nhật Bản.

Đọc thêm:  Cách xóa hàng loạt tin nhắn trong ứng dụng Mail của iPhone

“Tôi chưa bao giờ chơi một game PC nào,” công nhân nhà máy 34 tuổi Maki nói. “Và nếu bạn so sánh với Hàn Quốc hay Trung Quốc, họ có nhiều trò chơi trên PC hơn chúng tôi ở Nhật Bản.” Anh ấy lưu ý rằng ở những nơi khác ở Châu Á, đã có trò chơi Dragonball dành cho PC, trò chơi này đã không đến được với Nhật Bản. Đó không phải là ví dụ duy nhất về những sáng tạo của Nhật Bản kết thúc trên PC bên ngoài bờ biển của quốc gia. Ví dụ, Ghost’n Goblins được phát hành trên PC ở Hàn Quốc, một quốc gia mà PC cai trị. Tuần này, Namco Bandai tuyên bố sẽ hợp tác phát triển một trò chơi Naruto cho Trung Quốc.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Văn hóa Smash: Tình hình chơi game trên PC tại Nhật Bản

Theo truyền thống, thể loại phổ biến nhất ở Nhật Bản là game nhập vai. Với các trò chơi Dragon QuestFinal Fantasy , thể loại đó phần lớn đã phát triển mạnh mẽ trên hệ máy console. Vì vậy, khi các game thủ Nhật Bản nghĩ về trò chơi điện tử, rất có thể họ sẽ mặc định nghĩ về: những trò chơi nổi tiếng nhất hoặc phổ biến nhất. Và những trò chơi đó đã xuất hiện trên bảng điều khiển.

Đi đầu trong lĩnh vực game nhập vai là Square Enix. Square Enix là một công ty đáng chú ý. Ngay cả khi chạy an toàn, thành công trên bảng điều khiển, Square Enix đã phân nhánh sang các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi, chẳng hạn như Final Fantasy XI và gần đây hơn, Final Fantasy XIV . Trong khoảng một năm trở lại đây, Square Enix đã phát hành ngày càng nhiều trò chơi trên trình duyệt. Tương tự như vậy, Sega đã thành công với các trò chơi Phantasy Star Online .

Đọc thêm:  Hướng dẫn Công nghệ Trở lại Trường học 2018

Chi nhánh Enix thực sự bắt đầu sản xuất các trò chơi khiêu dâm vào đầu những năm 1980. Giống như nhiều nhà phát triển vào thời điểm đó, trò chơi khiêu dâm là trải nghiệm chơi trò chơi mà người chơi phần lớn chỉ có thể có được trên PC. Nhưng khi Enix phát triển như một công ty, nó đã ngừng sản xuất các trò chơi khiêu dâm và tập trung vào các trò chơi nhập vai dành cho bảng điều khiển. Và vì các bảng điều khiển đã khóa phần lớn nội dung người lớn nên PC vẫn là pháo đài cho các trò chơi khiêu dâm, mang đến cho người chơi những trải nghiệm mà họ không thể có được trên các bảng điều khiển gia đình.

Chắc chắn có một lượng khán giả chơi game trực tuyến ở Nhật Bản—chỉ là cảm giác không dễ chịu như ở phương Tây. “Bây giờ, tôi chỉ chơi game trên trình duyệt,” Shima, nghệ sĩ làm việc ở Tokyo, nói. Cô ấy đã chơi MMO, một điều không phải lúc nào cũng dễ dàng thực hiện được ở Nhật Bản. “Ở Nhật Bản, Diablo chỉ có tiếng Anh,” cô nói. “Tôi không hiểu tiếng Anh, nhưng trò chơi có một phong cách mà bạn không tìm thấy ở Nhật Bản, khiến nó trở nên rất thú vị.”

“Tôi không hiểu tiếng Anh, nhưng trò chơi có một phong cách mà bạn không tìm thấy ở Nhật Bản, khiến nó trở nên rất thú vị.”

Do đó, trừ khi bạn say mê các trò chơi phương Tây (và ngày càng có nhiều game thủ Nhật Bản chuyên tâm vào các trò chơi phương Tây), sẽ không có nhiều động lực để mạo hiểm vượt ra ngoài dòng chính. Chắc chắn, những người chơi này có thể bỏ lỡ những trải nghiệm tuyệt vời trên PC, nhưng rất nhiều trò chơi trên PC của phương Tây không được bản địa hóa ở Nhật Bản, vì vậy những gì họ đang thiếu thậm chí không xuất hiện trên radar của họ trong phần lớn thời gian.

Đọc thêm:  Vcore là gì và nó giúp ép xung như thế nào?

Lướt qua Akihabara hoặc Den-Den Town, có vẻ như bạn chỉ có thể tìm thấy các trò chơi trên PC thuộc thể loại ero. Mark McDonald của Tokyo game localizer 8-4 qua điện thoại cho biết: “Trong một thời gian dài, tôi đã nghĩ sàn chơi game PC tại các nhà bán lẻ ở Nhật Bản là sàn khiêu dâm”. “Đó là sàn chơi game trên PC.”

Steam, trong khi nó tồn tại ở Nhật Bản, đã không tiếp cận được nhiều đối tượng. Có một chút tình huống giữa con gà và quả trứng: các tựa trò chơi chỉ được liệt kê bằng tiếng Anh và giá chỉ bằng đô la Mỹ. Trong số khoảng 1.700 trò chơi mà Steam rao bán, chỉ có 105 trò chơi trong số đó có thể chơi bằng tiếng Nhật. Không có gì trong số này tạo ra trải nghiệm chào đón nếu bạn chỉ nói tiếng Nhật và chỉ mang theo đồng yên.

Vì vậy, trong bối cảnh này, hoàn toàn không ngạc nhiên khi một nhà phát triển trò chơi tên tuổi như nhà thiết kế Bayonetta Hideki Kamiya không bắt kịp tốc độ, chẳng hạn như những gì Valve đang làm—ngay cả khi nhà sản xuất của Kamiya, Atsushi Inaba, rất quen thuộc với công ty. Đó là bởi vì ở Nhật Bản, bối cảnh chơi game trên PC vẫn còn nhỏ so với chơi game trên bảng điều khiển hoặc thiết bị di động. Bạn bước vào một cửa hàng trò chơi Nhật Bản và ngoại trừ một số trường hợp ngoại lệ đáng chú ý như Final Fantasy XIV hoặc Phantasy Star Online 2 , trò chơi trên PC như nó tồn tại ở phương Tây không có nhiều sự hiện diện. Ditto cho trực tuyến.

Đọc thêm:  Tăng năng suất cho máy tính để bàn và thiết bị di động của bạn với các trình quản lý Clipboard này

Tại sao điều này lại quan trọng đối với người phương Tây? Như Mark McDonald từ 8-4 đã chỉ ra, nếu không có cơ chế phân phối rộng rãi, điều đó có nghĩa là ít nhà phát triển trò chơi độc lập Nhật Bản có thể đưa các tựa game hấp dẫn của họ đến với lượng khán giả lớn hơn. Nó cung cấp cho họ một nền tảng ít hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Văn hóa Smash: Tình hình chơi game trên PC tại Nhật Bản

Điều đó có nghĩa là những nhà phát triển phòng ngủ tài năng, chẳng hạn như nhạc trưởng Kenta Cho, phải dựa nhiều hơn vào lời truyền miệng. Trong nhiều năm nay, Cho đã nổi tiếng với các trò chơi phần mềm miễn phí, vì vậy anh ấy đã có một lượng lớn người theo dõi. Với bối cảnh độc lập nhỏ hơn ở Nhật Bản và ít cơ chế dành cho nhà phát triển hơn, điều đó có nghĩa là khó tìm thấy Kenta Cho tiếp theo hơn—hoặc có lẽ, nó hạn chế nhiều công việc của họ hơn trên nền tảng di động. Cuối cùng, nó có tác dụng kích thích có thể có nghĩa là ít nhà phát triển trẻ sẵn sàng tự mình tấn công và hoạt động độc lập.

Tôi quay lại sàn khiêu dâm, nơi mọi thứ đều tròn trịa và rườm rà, và nhân viên bán hàng vẫn đang kiểm tra hàng tồn kho trên máy tính. Ở phương Tây, một số game thủ có thể coi thường những loại trò chơi này, coi chúng là nội dung khiêu dâm đơn giản. Nhưng những trò chơi này là một phần trong nhịp đập của bối cảnh trò chơi trên PC, tuy nhiên có thể là một thị trường ngách và chúng mang lại trải nghiệm, mặc dù là những trò chơi dành cho người lớn, nhưng người chơi không thể có được trên bảng điều khiển.

Đọc thêm:  Khai thác GPU đã chết, GPU giá rẻ của tôi ở đâu?

Tôi hỏi nhân viên bán hàng những trò chơi anh ấy thích. “Tôi? Tôi thích trò chơi nhập vai,” anh nói. “Tôi cũng thích chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên PC. Nhưng không nhiều bạn bè của tôi chơi những loại game đó.” Anh ấy nói thêm rằng họ chơi các trò chơi nhập vai trên bảng điều khiển. Tôi cảm ơn anh ấy vì cuộc trò chuyện và đi qua cửa hàng.

Chơi game trên PC có những tín đồ cuồng nhiệt ở Nhật Bản. Có những người làm trò chơi, những người như Keiji Inafune của Dead Rising nổi tiếng, đạo diễn Final Fantasy XIV Naoki Yoshida, và tất nhiên, nhiều nhân viên tại nhà phát triển Bayonetta Platinum Games, những người rất tin tưởng vào trò chơi trên PC. Họ coi đó là một con đường phía trước và một cách để kết nối các trò chơi của họ với thế giới. Rào cản đối với rất nhiều người chơi Nhật Bản là do họ đã quen với việc chơi trò chơi của họ thông qua các nền tảng đóng và thậm chí cả ngôn ngữ tiếng Anh trong nhiều năm, điều này cho phép hướng dẫn World of Warcraft xuất hiện trên toàn cầu, nhưng có thể khiến một số người chơi Nhật Bản không chắc chắn khả năng giao tiếp của chính họ.

Tôi nghĩ về điều này khi cơn mưa ngớt trong giây lát, và tôi chui ra khỏi mái hiên và đi ra đường, hòa mình vào biển người đọc truyện tranh, người xem phim hoạt hình và game thủ. Nhiều khả năng, các game thủ console.

Xuất bản lại với sự cho phép. Brian Ashcraft là một biên tập viên đóng góp tại Kotaku. Toshi Nakamura và Richard Eisenbeis đã đóng góp cho báo cáo này.