Valorant đưa mục tiêu vào nhà vua

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Valorant đưa mục tiêu vào nhà vua Tôi đã hào hứng chơi Valorant của Riot trong một thời gian dài, và không chỉ vì bản thân trò chơi. Tôi là một người chơi Counter-Strike lâu năm và trong nhiều thập kỷ, tôi đã chứng kiến loạt game đó phát triển khi các đối thủ tiềm năng của nó phần lớn đến rồi đi. Trong khi số liệu về lượt xem của các trò chơi khác rất khác nhau và một số cảnh eSports biến mất nhanh như thổi, Counter-Strike: Global Offensive đã và đang phát triển không ngừng và chiếm ưu thế trong số các game bắn súng cạnh tranh. Rất ít nhà phát triển có thể cạnh tranh trực tiếp với một kẻ phá bĩnh như thế này và ví dụ hiếm hoi tạo ra thị trường ngách của riêng mình, chẳng hạn như Rainbow Six: Siege của Ubisoft, làm được như vậy nhờ cơ chế riêng biệt, sự lặp lại và hỗ trợ liên tục.

Đối với tất cả những lời chỉ trích nhắm vào việc Valve hỗ trợ Counter-Strike: Global Offensive trong những năm qua – và nguồn cung không bao giờ cạn – thực tế là nhà phát triển đã đúng rất nhiều. Nền kinh tế trong trò chơi rõ ràng là theo kinh nghiệm của Team Fortress 2 , nhưng không giống như trong trò chơi đó, Valve đã thận trọng trong việc giữ cho trải nghiệm cạnh tranh thuần túy (nghĩa là cho đến bản cập nhật Shatter Web, bổ sung giao diện nhân vật để sử dụng trong cạnh tranh) . Bạn có thể nói một cách hợp lý rằng, mặc dù CS:GO với tư cách là một gói hiện không thể nhận ra được từ trò chơi ra mắt năm 2011, nhưng về cơ bản, nó là cùng một trò chơi. Nếu nó không bị hỏng, và tất cả những thứ đó.

Chiến lược bảo thủ này đã phục vụ tốt cho CS:GO , nhưng cho dù trò chơi này có được hỗ trợ tốt đến đâu thì nó cũng đã chín tuổi rồi. Vì vậy, hy vọng của tôi với Valorant không chỉ là Riot sẽ tạo ra một trò chơi mà tôi yêu thích, mà còn là một trò chơi sẽ mang đến cho một trò chơi khác mà tôi yêu thích. Ngay từ đầu, Valorant đã gây ấn tượng với kiểu thiết kế menu và cách đánh bóng chung mà chỉ nhiều năm và nhiều lập trình viên mới có thể mua được, và một số cải tiến về chất lượng cuộc sống khiến các khía cạnh của game bắn súng của Valve trở nên cổ điển.

Đọc thêm:  Top 10 trò đùa công nghệ

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Valorant đưa mục tiêu vào nhà vua

Điều này có vẻ vô lý, nhưng điều duy nhất khiến tôi ấn tượng nhất trong Valorant là một tùy chọn menu. Trọng tâm của sự kỳ diệu của CS:GOValorant là nền kinh tế trận đấu, nhờ đó người chơi kiếm được tiền mỗi vòng tùy thuộc vào hiệu suất. Vì vậy, thành công dẫn đến thành công và các cá nhân phải quản lý tiền của họ như một tập thể: đặc biệt, các nhóm tốt sẽ phân bổ tiền mặt của họ và mua vũ khí cho nhau.

Mua cho đồng đội của bạn đã tồn tại từ lâu khi Counter-Strike xuất hiện. Vì vậy, nhìn lại quá khứ, điều đáng kinh ngạc là đây đã và vẫn là một yếu tố hoàn toàn do người chơi và trò chuyện điều khiển: bạn phải hỏi nhóm của mình trong khoảng thời gian ‘mua’ giới hạn, không phải tất cả họ đều có thể phản hồi hoặc đang trò chuyện, và nếu bạn ‘không chơi quá tốt, điều đó tốt nhất có thể gây khó xử hoặc tệ nhất là dẫn đến lạm dụng.

Valorant cho phép bạn nhấp chuột phải vào vũ khí trong menu mua, sau đó nhân vật của bạn sẽ yêu cầu vũ khí đó. Đồng đội của bạn có thể nhìn thấy điều này, nghe thấy tiếng hét tự động và bất kỳ ai có tiền đều có thể nhấp vào tùy chọn ‘mua hàng’ xuất hiện bên cạnh tên của bạn. Một cú nhấp chuột phải sẽ tự động hóa một thứ gì đó hoàn toàn là trọng tâm trong cách thức hoạt động của những trò chơi này. Trong số rất nhiều cải tiến nhỏ do Valorant thực hiện, đây là một cải tiến tuyệt vời và không thể phủ nhận so với hiện trạng.

Các cuộc gọi tự động không phải là mới đối với thể loại này nhưng Valorant đặt ra một tiêu chuẩn mới. Không có hệ thống tự động nào có thể tái tạo sức mạnh tổng hợp của trò chuyện nhóm, mặc dù trong những trò chơi này, người ta thường thấy rằng nhóm của họ thiếu trò chuyện và do đó, điều này không chỉ có vai trò quan trọng mà còn tăng cường khả năng trò chuyện của con người: nhân vật của bạn sẽ gọi khi họ phát hiện ra kẻ thù, và các biểu tượng sẽ xuất hiện trên bản đồ miễn là họ có thể nhìn thấy chúng, nghĩa là bạn có thể tập trung vào việc thêm thông tin bổ sung vào đường cơ sở đó.

Đọc thêm:  Khi đánh giá của khách hàng của Amazon trở nên lố bịch (và cực kỳ hài hước)

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Valorant đưa mục tiêu vào nhà vua

Dòng thời gian sau trận đấu cho phép bạn phân tích hiệu suất của mình qua các vòng riêng lẻ

Bạn có thể thấy lạ là tôi đã tập trung vào những yếu tố này mà chưa nói về việc quay phim. Đó là bởi vì những yếu tố phối hợp nhóm và thông tin bản đồ này hoàn toàn là nền tảng cho việc liệu Valorant có thể cạnh tranh với Counter-Strike hay không. Loại thứ hai là một trong những trải nghiệm cạnh tranh tốt nhất trong trò chơi trong hơn hai mươi năm không chỉ vì cơ chế rõ ràng, chính xác hay thiết kế bản đồ nổi bật mà còn vì cốt lõi của nó phụ thuộc vào chiến lược và giao tiếp của nhóm.

Sự khác biệt chính giữa hai trò chơi là danh sách nhân vật của Valorant , mỗi nhân vật có ba khả năng (hai trong số đó phải mua) và một khả năng tối thượng (tính phí thông qua tiêu diệt và quả cầu tìm thấy trên bản đồ). Yêu thích hiện tại của tôi là Raze, một phụ nữ yêu thích chất nổ có bộ dụng cụ khuyến khích chơi tấn công: khả năng cơ bản của cô ấy là ném lựu đạn phát nổ thành lựu đạn nhỏ; hai khả năng có thể mua được là một ‘bot bùng nổ’ lái xung quanh để tìm kiếm kẻ thù phát nổ và một túi sạc được kích hoạt theo cách thủ công; khả năng tối thượng của cô ấy là một tên lửa kiểu cũ tốt gây sát thương lan lớn.

Những khả năng này không đơn giản như chúng có vẻ. Phần lớn Valorant nằm ở việc sử dụng các công cụ nhất định của một nhân vật để tìm ra vị trí của kẻ thù, sau đó sử dụng điều đó để giao chiến với lợi thế. Vì vậy, với Raze, tôi chủ yếu sử dụng Boom Bot để đánh lạc hướng, thứ mà tôi có thể gửi các góc tròn để thu hút lửa và cho tôi biết kẻ thù có thể ở đâu. Nếu nó cho thấy có kẻ thù ở đó thì tôi có thể sử dụng túi sạc để ‘nhảy tên lửa’ ra khỏi chỗ ẩn nấp, hy vọng sự bất ngờ sẽ cho phép tôi bắn hạ cánh, hoặc nếu có góc nghiêng, tôi sẽ sử dụng lựu đạn của mình để buộc chúng phải từ bỏ vị trí đó vị trí và di chuyển vào mở.

Đọc thêm:  Cách sao lưu tài khoản Gmail của bạn

Đây là một chủ đề phụ hoặc chính trong bộ công cụ cụ thể của mỗi nhân vật. Sova, chẳng hạn, là một cung thủ có mũi tên radar để phát hiện kẻ thù, một robot bay nhỏ có thể ‘pfft’ theo dõi phi tiêu vào bất cứ thứ gì nó phát hiện, và sau đó là một mũi tên xung kích có thể sử dụng thông tin này để hạ cánh và gây sát thương khu vực. Chiêu cuối của anh ta là ba cú điện cực mạnh xuyên tường. Cypher sử dụng máy ảnh và dây ba chân ở cùng một đầu, với chiêu cuối sử dụng kẻ thù đã chết để làm lộ vị trí của đồng đội. Sẽ thật tuyệt nếu bạn vào vai Breach, người có khả năng bắn ra những làn sóng xung kích kinh hoàng và gây sát thương xuyên tường, hoặc Omen, người có thể dịch chuyển tức thời trong khoảng cách ngắn, che khuất tầm nhìn và dễ dàng tấn công những kẻ thù không cẩn thận.

Rõ ràng, khả năng của mỗi nhân vật đều có sức mạnh riêng, nhưng việc kết hợp đúng cách có thể khiến chúng trở nên quá sức. Tất cả các chiến lược Counter-Strike cổ điển đều có ở đây: nhập cuộc với chớp nhoáng và khói, tấn công nhiều điểm vào cùng một lúc, giả vờ gây hấn hoặc gỡ rối. Nhưng phạm vi tiện ích tuyệt đối được xếp lớp trên cùng, điều này làm cho các trang web phòng thủ và tấn công trở thành một trò chơi khác nhau tùy thuộc vào thành phần của mỗi đội. Một số đội phù hợp với lối chơi siêu hung hãn và có phương tiện để xâm nhập và áp đảo các địa điểm, trong khi những đội khác chọn và di chuyển khắp bản đồ để tìm kiếm thông tin, trước khi cắt xuyên qua điểm yếu khi kẻ thù mất cảnh giác.

Là một game bắn súng trực tiếp, ‘cảm giác súng’ của Valorant là đặc biệt, và nó phải như vậy. Các nguyên tắc của Counter-Strike được tuân theo như thánh chỉ từ trên cao: bất kỳ chuyển động nào cũng làm mất ổn định mục tiêu của bạn và chiến đấu bắt nguồn từ việc chọn những phát bắn chính xác khi tất cả xung quanh bạn đang phun ra như những kẻ điên. Cảm giác của một cú đánh đầu thành công được truyền đạt ngay lập tức thông qua sự sụp đổ nhàu nát của hình đại diện của kẻ thù và hiệu ứng âm thanh được điều chỉnh một cách tinh xảo tăng dần qua nhiều lần tiêu diệt. Khi bạn đóng đinh ba cái liên tiếp một cách nhanh chóng, nó sẽ giống như một trò chơi nhịp điệu trong một giây.

Đọc thêm:  Chuyển đổi hình ảnh thành tài liệu có thể chỉnh sửa bằng công cụ OCR miễn phí

Việc lựa chọn súng là kỹ lưỡng nhưng tinh tế. Về cơ bản, Valorant xác định các loại súng Counter-Strike là trung tâm nhất và đã đưa ra lựa chọn của riêng mình theo các điểm khác biệt chính. Vì vậy, trong khi CS:GO có nửa tá súng ngắn, Valorant cung cấp hai loại: nhưng hai loại này về cơ bản là tùy chọn kinh tế, Bucky 900 tín dụng và Thẩm phán tự động sang trọng với 1.500 tín dụng. Tương tự như vậy, bốn khẩu súng trường tấn công bao gồm các cơ sở quan trọng: Bulldog 2.100 tín dụng tương đương với FAMAS, có thể sử dụng được nhưng giá rẻ; Người bảo vệ 2.700 tín dụng là một phát bắn trúng đầu không có hỏa lực tự động (điều này làm tôi nhớ đến DMR của Halo ); Phantom và Vandal là các tùy chọn cao cấp với 2900 tín dụng, AK-47 và M4 của chúng tôi nếu bạn muốn, với Phantom gây sát thương tổng thể ít hơn một chút nhưng bắn nhanh hơn.

Ngoài ra còn có hai súng máy, hai súng hạng nặng, hai tay súng bắn tỉa (tùy chọn cao cấp được gọi là Người điều hành: như trong AWP-erator) và năm khẩu súng lục. Điều quan trọng là lựa chọn súng này bao gồm tất cả các căn cứ, ít nhất là đối với lối chơi của tôi. Tôi thích thay đổi giữa các loại vũ khí tùy thuộc vào diễn biến của trận đấu và bất cứ khi nào tôi muốn trở thành một tay bắn lén, vua bắn tỉa hoặc chỉ đơn giản là cho mình cơ hội trong vòng sinh thái với một khẩu súng lục tốt hơn, Valorant sẽ có khẩu súng tôi cần.

Nền kinh tế của Valorant hoạt động theo cách giống như ví dụ của Counter-Strike . Mỗi nửa trận đấu bắt đầu với một vòng súng lục và 800 tín dụng cho mỗi người chơi, và nếu đội thi đấu tốt, bạn sẽ có nhiều tiền hơn, còn nếu thi đấu kém, bạn sẽ có ít hơn – mặc dù nếu một đội thua các hiệp đấu sau khi bị trả lại, trò chơi bắt đầu mang lại cho họ thêm tiền mặt để giúp họ có cơ hội lội ngược dòng. Màn hình mua đẹp hoàn hảo của Valorant bao gồm các nút để thông báo cho đồng đội của bạn rằng bạn đang tiết kiệm hoặc có thêm tín dụng và có thể mua cho họ, một cải tiến khác.

Đọc thêm:  Cấu tạo của ổ lưu trữ: Ổ đĩa thể rắn

Tôi chưa chơi đủ Valorant để có thể chắc chắn về điều này, nhưng linh cảm của tôi nói rằng nền kinh tế ở đây hào phóng hơn CS:GO một chút, trong khi vẫn cung cấp nhịp điệu và cấu trúc đó cho mỗi trận đấu. Khi bạn ở trên, số tiền có thể là vô tận, đến mức bạn thua một vòng nhưng vẫn có tiền cho hai lần mua đầy đủ khác. Khi bạn ở dưới, sẽ có những vòng tốt hơn là tiết kiệm hoặc mua như một Yorkshireman, nhưng bạn chỉ thực sự phá sản khi một đội phớt lờ thực tế và tiếp tục chi tiêu mọi thứ trong mỗi vòng (và vẫn thua).

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Valorant đưa mục tiêu vào nhà vua

Có thể nói, Valorant khi ra mắt trông giống như một đối thủ nặng ký của Counter-Strike . Ngay cả khi không có khả năng, đây sẽ chỉ là một game bắn súng xuất sắc. Với các khả năng, bạn có thể thấy các khả năng và sự kết hợp sẽ tăng cao. Và tất nhiên, mô hình kinh doanh Liên minh huyền thoại của Riot luôn hướng đến việc mở rộng nó với các nhân vật mới và làm lại những nhân vật cũ để giữ cho chúng phù hợp, vì vậy người ta sẽ mong đợi khía cạnh này của trò chơi sẽ ngày càng mạnh mẽ hơn.

Valorant là trò chơi miễn phí và khi ra mắt cung cấp một vé cao cấp để mở khóa thêm mỹ phẩm khi bạn lên cấp, chi phí chỉ dưới một mười. Bạn bắt đầu với năm nhân vật được mở khóa và sau vài đêm chơi, tôi đã mở khóa thêm hai nhân vật nữa. Mở khóa danh sách cảm thấy hơi khó khăn nhưng không cần phải bỏ tiền vào việc này trừ khi bạn muốn, ít nhất là bây giờ, bởi vì mọi thứ khác đều là mỹ phẩm.

Đọc thêm:  Tùy chỉnh nút Menu Bắt đầu Windows 7 của bạn

Trường hợp Valorant vấp phải nhiều vấn đề nhỏ hơn, hy vọng rằng có thể được cải thiện theo thời gian. Kịch bản khá tệ, với hầu hết các nhân vật hét lên ở đầu các hiệp mời gọi một sự co rúm hơn là tình bạn thân thiết. Điều này đặc biệt đáng chú ý có lẽ bởi vì kịch bản của CS:GO là một kiệt tác về xây dựng thế giới thông qua văn bản hương vị, đến mức các đội thích trích dẫn lời thoại cho nhau (“Chuẩn bị đi. Chúng ta sẽ không đi dạo trong gió ở đây “). Lần duy nhất những lời hét lên của Valorant khiến tôi mỉm cười là khi Phoenix, một nhân vật mà Riot lẽ ra phải trả tiền bản quyền cho Dizzee Rascal, bị giết và châm biếm “trông sắc sảo”.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Valorant đưa mục tiêu vào nhà vua

Mặt thẩm mỹ bị so sánh rõ ràng, lần đầu tiên không phải là CS:GO mà là Overwatch . Phong cách nghệ thuật ở đây có ưu điểm là sự rõ ràng, khả năng mở rộng và bảng màu tươi sáng – thì một lần nữa Overwatch cũng có tất cả những điều đó, với những chiếc túi quyến rũ hơn. Đây là một trò chơi đẹp mắt, và tôi thực sự không có hứng thú với phong cách này… nhưng tôi không thích nó. Tôi nghi ngờ rằng chúng ta sẽ thấy bất cứ điều gì giống như mức độ yêu mến của người hâm mộ đối với các nhân vật của Blizzard được nhân rộng trong cộng đồng của Valorant .

Nhưng những điều tôi yêu thích trong Valorant thì rất nhiều, trong khi những vấn đề nhỏ và ít. Ai biết được điều gì sẽ xảy ra trong dài hạn nhưng đây là một bước ngoặt cực kỳ ấn tượng đối với vua bắn súng cạnh tranh, và mặc dù món nợ của nó rõ ràng là các nhà thiết kế của Riot đã mang đến đủ ý tưởng mới để khiến nó trở nên khác biệt. Valorant có độ chính xác, có nhịp điệu và phục vụ các trận đấu gay cấn với tính nhất quán thực sự. CS:GO là một trong những trò chơi mà tôi xem đi xem lại bởi vì, đối với tôi, chưa từng có trò chơi cạnh tranh nào đạt được cảm giác phấn khích, căng thẳng và tinh thần đồng đội mà nó có thể tạo ra. Đó là, cho đến bây giờ.