Tương lai của công nghệ: Máy chơi game, Xbox và PlayStation của ngày mai

Máy chơi game đã trải qua một chặng đường rất dài kể từ khi xuất hiện những chiếc máy thế hệ đầu tiên của Atari và Coleco vào những năm bảy mươi. Ngay cả PlayStation gốc (1994) và Xbox (2001) trông đã lỗi thời so với các máy hỗ trợ 4K/HDR ngày nay và khoảng cách đó sẽ còn lớn hơn nữa khi PlayStation 5 và Xbox Series X ra mắt vào cuối năm 2020.

Nhưng còn tương lai thì sao?

Đã hơn một lần các nhà sản xuất bảng điều khiển cố gắng tạo ra một bước đột phá mới bằng cách tập trung vào chức năng ngoài chơi game, nhưng phần lớn những nỗ lực đó đều thất bại. Nintendo đã đạt được nhiều thành công nhất với phần cứng chuyên dụng vẫn tập trung vào trò chơi trước tiên, trong khi Sony và Microsoft dường như hiểu rằng việc chế tạo những cỗ máy đa năng mạnh mẽ giống như PC là cách tốt nhất và an toàn nhất của họ. Không giống như PC, chính phần cứng nhanh đó đã cho phép chúng cập nhật bảng điều khiển của mình theo thời gian, điều chỉnh và bổ sung các tính năng thông qua các bản cập nhật phần mềm trong suốt vòng đời của bảng điều khiển.

Vì vậy, các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo sẽ tiên tiến hơn bao nhiêu bên cạnh các máy sắp ra mắt của Sony và Microsoft? Trong phần thứ hai của loạt bài “Tương lai của công nghệ” của chúng tôi, chúng tôi dự đoán PS6 và Xbox series Z (tên trình giữ chỗ) có thể sử dụng phần cứng nào.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tương lai của công nghệ: Máy chơi game, Xbox và PlayStation của ngày mai

AMD đang cung cấp sức mạnh tính toán và đồ họa cho cả PlayStation 5 và Xbox Series X. Sony và Microsoft đã xác nhận các máy chơi game của họ sẽ có CPU tám nhân tùy chỉnh dựa trên kiến trúc Zen 2 7nm. Xbox Series X hứa hẹn hiệu suất gấp bốn lần so với Xbox One X, vì vậy hãy mong đợi điều gì đó tương tự từ PS5.

Nhìn về tương lai, câu hỏi chính là liệu các nhà sản xuất bảng điều khiển sẽ gắn bó với AMD hay chuyển sang Nvidia hoặc Intel cho bộ vi xử lý của họ. Đánh giá từ lịch sử gần đây, Team Red có thể sẽ vẫn là nhà sản xuất được lựa chọn khi cung cấp phần cứng.

AMD được đồn đại sẽ ra mắt bộ xử lý dành cho người tiêu dùng Zen 4 vào năm 2021 hoặc 2022 – đây được cho là một trong ba công ty đầu tiên bị TSMC khóa cho quy trình 5nm của nhà sản xuất. Và trong khi AMD chưa tiết lộ bất kỳ lộ trình dài hạn nào, TSMC đã bắt đầu tập trung vào sản xuất các nút quy trình 3nm và hơn thế nữa – công ty Đài Loan đã bắt đầu xây dựng nhà máy trị giá 19,5 tỷ USD của mình để sản xuất chip 3nm, dự kiến sẽ sản xuất hàng loạt vào năm 2023.

Đọc thêm:  CPU có giá trị tốt nhất: Pentium Gold G5400 so với Ryzen 3 2200G

Mặc dù chắc chắn sẽ có những vấn đề cần khắc phục khi quá nhỏ, nhưng hãy hy vọng công nghệ này sẽ xuất hiện trong PC, thiết bị di động và bảng điều khiển trong tương lai, mang lại hiệu suất hiệu quả cao và mức tiêu thụ điện năng thấp. Với các thế hệ bảng điều khiển kéo dài từ 5 đến 8 năm, 3nm có thể là tiêu chuẩn vào thời điểm thế hệ bảng điều khiển tiếp theo xuất hiện.

Xbox Series X và PS5 đi kèm với GPU từ dòng Radeon Navi, với máy của Sony được cho là có 36 đơn vị tính toán chạy ở tốc độ 2.000 MHz, trong khi đối thủ của nó được cho là có 56 đơn vị ở tốc độ 1.700 MHz. Bất chấp những tiến bộ công nghệ, nhiều trò chơi trên bảng điều khiển vẫn bị khóa ở tốc độ 30 khung hình/giây – điều mà các game thủ PC sẽ không chấp nhận được. Với các máy thế hệ tiếp theo, chúng tôi hứa hẹn tốc độ 120 khung hình/giây ở 4K, hỗ trợ 8K, dò tia và tốc độ làm mới thay đổi (VRR).

Mặc dù ngày càng có nhiều TV hỗ trợ 120 khung hình/giây+ và VRR, nhưng đây vẫn là một bổ sung tương đối mới cho TV gia đình và số lượng bộ 8K mà người tiêu dùng sở hữu là rất ít do giá rất cao và thiếu nội dung. PS5 và Xbox Series X có thể sẽ khuyến khích nhiều người đầu tư vào TV cao cấp hơn, nhưng liệu cuối cùng mọi người có làm theo không?

TV 4K chỉ mới trở thành tiêu chuẩn ở hầu hết các quốc gia. Công nghệ phát triển rất nhanh, nhưng thật khó để tưởng tượng rằng trong 10 năm tới, 8K sẽ phổ biến như TV 4K ngày nay, nhưng các bảng điều khiển của ngày mai có thể cung cấp 8K ở tốc độ làm mới cao hơn 60 khung hình/giây.

Các máy thậm chí có thể hỗ trợ 16K – độ phân giải mà Sony đã cung cấp trong hệ thống màn hình Crystal LED và được hỗ trợ bởi DisplayPort 2.0 (ở tốc độ 60 khung hình / giây). Điều này rõ ràng sẽ yêu cầu một bộ xử lý đồ họa cực kỳ mạnh mẽ và thậm chí có thể khiến bảng điều khiển đầu tiên có GPU chuyên dụng.

Đọc thêm:  Valorant đưa mục tiêu vào nhà vua

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tương lai của công nghệ: Máy chơi game, Xbox và PlayStation của ngày mai

Một trong những lợi thế lớn nhất mà các game thủ PC luôn có được so với những người anh em console của họ là hàng loạt tùy chọn đồ họa được cung cấp bởi các trò chơi. Độ phân giải, kết cấu, tỷ lệ khung hình, hiệu ứng, giới hạn tốc độ khung hình, tất cả chúng đều có thể được thay đổi trong phần lớn các tựa game trên PC, nhưng với PS4 Pro và Xbox One X, đó thường là lựa chọn giữa ‘Hiệu suất’ hoặc ‘Chất lượng’. Tuy nhiên, điều đó có thể thay đổi.

Samsung đã xác nhận họ đang “thúc đẩy” Microsoft để Xbox hỗ trợ màn hình rộng, vốn đang ngày càng trở nên phổ biến đối với các game thủ PC. Nó có thể xuất hiện dưới dạng một tính năng của Xbox Series X, nhưng nếu không, hãy mong đợi nó và nhiều cài đặt khác sẽ là một phần của người kế nhiệm máy, đặc biệt là khi Microsoft cố gắng làm cho bảng điều khiển của mình giống PC hơn.

Lý do chính để có cài đặt đồ họa trên PC là do sự khác biệt trong mỗi hệ thống, nghĩa là những người có dàn máy quái thú có thể đặt mọi thứ ở mức tối đa, trong khi những người sở hữu khoai tây có thể thả mọi thứ xuống cấp độ kiểu Minecraft (không cần dò tia). Vậy tại sao lại đưa chúng vào bảng điều khiển? Nó có thể cho phép tốc độ khung hình cao hơn nhiều. Những ai muốn 60 khung hình/giây+ ở 8K trên bảng điều khiển của tương lai có thể hạ thấp kết cấu. Hoặc có thể họ sẽ hài lòng khi giảm xuống 4K@240 khung hình/giây với đầy đủ hiệu ứng được bật. Bất cứ điều gì xảy ra, nhiều lựa chọn phong phú hơn luôn là một điều tốt.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tương lai của công nghệ: Máy chơi game, Xbox và PlayStation của ngày mai

Thời gian tải là một trong những yếu tố tồi tệ nhất của bảng điều khiển hiện đại, nhưng năm nay chúng sẽ có một bản nâng cấp lớn cho ổ cứng thể rắn PCIe 4.0. Thật khó để dự đoán tương lai sẽ ra sao trong lĩnh vực này, nhưng ít nhất chúng ta có thể mong đợi thấy dung lượng và tốc độ được cải thiện trong những năm tới khi chi phí phần cứng giảm xuống.

Như chúng tôi đã viết trong phần Tương lai của Công nghệ: Tính năng Máy tính để bàn, cũng có thể các bảng điều khiển trong tương lai có thể dựa vào đám mây cho nhu cầu lưu trữ của chúng – xét cho cùng, các máy thường đi theo bước chân của các đối tác PC.

Đọc thêm:  Điểm chuẩn GPU khai thác Ethereum

Khi các gói internet nhiều gigabit bắt đầu trở thành tiêu chuẩn, chúng ta có thể thấy các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo lưu trữ hầu hết nội dung của chúng trên đám mây, đồng thời có dung lượng nhỏ hơn nhưng lưu trữ cục bộ siêu nhanh. Họ thậm chí có thể sử dụng bộ nhớ chung như UltraRAM, kết hợp các khía cạnh tốt nhất của bộ nhớ flash và DRAM thành một.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tương lai của công nghệ: Máy chơi game, Xbox và PlayStation của ngày mai

Thực tế ảo đã đạt được thành công tương đối trên bảng điều khiển hiện tại của Sony, nhờ PSVR phổ biến của nó và cam kết đó sẽ tiếp tục với PS5 nơi dự kiến sẽ phát hành PSVR 2. Ngược lại, Microsoft đã nói rằng VR sẽ không phải là trọng tâm của Xbox Series X – Phil Spencer, Phó chủ tịch mảng trò chơi của gã khổng lồ phần mềm tin rằng “không ai yêu cầu thực tế ảo.”

Sau một thời gian trì trệ, tai nghe VR đã được cải thiện đáng kể trong thời gian gần đây, với các thiết bị tiên tiến như Valve Index, Oculus Rift S và HTC Vive Cosmos. Chúng ta có thể mong đợi thấy công nghệ tiếp tục cải thiện với độ phân giải mỗi mắt từ 4K trở lên, tốc độ làm mới 165Hz+ và bộ điều khiển tốt hơn mang lại nhiều tương tác hơn. Nhưng tính năng hấp dẫn nhất sẽ là để những chiếc tai nghe này kết nối không dây với bảng điều khiển – một thách thức kỹ thuật, nhưng nó có thể là một yếu tố thay đổi cuộc chơi cho ngành. Có tin đồn rằng PSVR 2 sẽ có khả năng này, nhưng chúng ta sẽ phải chờ xem.

Liệu Microsoft cuối cùng có chấp nhận VR trên bảng điều khiển của mình hay không vẫn còn phải xem – tất cả có thể phụ thuộc vào việc tai nghe có tăng mức độ phổ biến hay không và một số trò chơi bắt buộc phải có được tạo ra hay không. Nhưng có một điều chắc chắn: triển vọng chơi game VR siêu nhập vai chắc chắn là điều đáng mong đợi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tương lai của công nghệ: Máy chơi game, Xbox và PlayStation của ngày mai

Từ lâu, người ta đã nói rằng các trò chơi vật lý sẽ biến mất hoàn toàn, thay vào đó là các phiên bản kỹ thuật số của chúng. Nó gần như đã xảy ra trên PC, vậy chẳng phải các hệ máy console sẽ đi theo con đường tương tự trong vài năm tới sao?

Microsoft đã thử điều này với Xbox One S All-Digital Edition không có đĩa (ở trên), loại bỏ ổ đĩa Blu-ray 4K tiêu chuẩn, chỉ dựa vào tải xuống kỹ thuật số. Mặc dù nó rẻ hơn 50 đô la so với Xbox One S thông thường, nhưng nó đã không khiến cả thế giới bùng cháy. Nhiều người tin rằng giá của nó sẽ thấp hơn, đặc biệt là khi nó loại bỏ tùy chọn mua các trò chơi cũ, rẻ hơn từ các cửa hàng.

Đọc thêm:  Vcore là gì và nó giúp ép xung như thế nào?

Mặc dù không phải ai cũng thích máy chơi game không đĩa, nhưng có vẻ như đó là hướng đi của ngành công nghiệp này. Các dịch vụ đăng ký trò chơi theo yêu cầu như Xbox Game Pass và PlayStation Now đang trở nên phổ biến, các công ty đang đổ hàng triệu USD vào các dịch vụ phát trực tuyến của họ và nhiều chủ sở hữu bảng điều khiển đang mua trò chơi kỹ thuật số thay vì ra ngoài và mua một bản sao vật lý. Điều tương tự cũng xảy ra với các chương trình truyền hình kỹ thuật số và phim ảnh đang làm xói mòn thị trường DVD và Blu-ray một cách nhanh chóng.

Vào năm 2018, một số nhà phân tích đã dự đoán rằng tất cả các trò chơi sẽ là kỹ thuật số vào năm 2022. Tuy nhiên, cả PS5 và Xbox Series X sẽ xuất xưởng với ổ đĩa, vì vậy điều đó sẽ không xảy ra, nhưng không phải là không thực tế khi nghĩ rằng đĩa và hộp mực sẽ biến mất con đường của băng VHS vào thời điểm năm 2030 sẽ xuất hiện. Nếu họ vẫn ở bên chúng ta, có lẽ ổ đĩa 8K sẽ trở thành tiêu chuẩn cho bảng điều khiển.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tương lai của công nghệ: Máy chơi game, Xbox và PlayStation của ngày mai

Nintendo đã là động lực chính của sự đổi mới ở đây trong vài thế hệ qua, nhưng trong trường hợp bộ điều khiển bảng điều khiển của Sony và Microsoft, ngoài một số thay đổi nhỏ và một vài chuông và còi bổ sung, chúng không khác lắm so với những người tiền nhiệm của chúng – và chúng ta có thể sẽ tìm thấy điều tương tự trong PS5 và Xbox Series X.

Một sự thay đổi thiết kế mạnh mẽ cho bảng điều khiển trong tương lai là khó xảy ra. Chúng ta có thể mong đợi thấy một số cải tiến nhất định như kết nối tốt hơn, thời lượng pin được cải thiện và một vài tính năng mới, nhưng chúng vẫn sẽ được nhận dạng dưới dạng bộ điều khiển PlayStation/Xbox.

Tuy nhiên, những gì chúng ta có thể nhận được là một số phụ kiện mới. Bạn có nhớ khi Guitar Hero thống trị thế giới trước khi thể loại này biến mất không? Công nghệ tiên tiến có nghĩa là các sản phẩm mới, sáng tạo của cùng một loại sản phẩm. Còn bộ điều khiển toàn thân hoạt động cùng với VR thì sao?

Đọc thêm:  Cách xóa thư mục "Đối tượng 3D" và các phím tắt vô dụng khác khỏi File Explorer của Windows

Một chiếc ghế chơi game có thể mô phỏng G-Force (giống như phiên bản thực tế hơn của cái này)? Và, nó có thể không đổi mới, nhưng chúng tôi muốn thấy sự trở lại của súng nhẹ – hãy tưởng tượng chúng có thể tiên tiến đến mức nào về mặt kỹ thuật khi ngồi trước những chiếc TV 70 inch trở lên rẻ tiền ngày nay. Chưa hết, nhiều chủ sở hữu bảng điều khiển có thể sẽ chấp nhận hỗ trợ chuột và bàn phím tốt hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tương lai của công nghệ: Máy chơi game, Xbox và PlayStation của ngày mai

Thiết kế của bảng điều khiển có xu hướng bị ảnh hưởng bởi phần cứng của chúng. Chúng tôi biết Xbox Series X trông giống như một chiếc PC có kích thước nhỏ, nhưng chúng tôi mới chỉ thấy bộ công cụ dành cho nhà phát triển được cho là của PS5 và những bộ công cụ này thường khác rất nhiều so với sản phẩm cuối cùng.

Kích thước của Xbox Series X gần như gấp đôi thể tích của Xbox One X và được cho là sẽ đóng gói bộ xử lý bảng điều khiển lớn nhất từng được sản xuất với kích thước khoảng 405mm, lớn hơn khoảng 11% so với bộ xử lý được tìm thấy trong Xbox One X. Bảng điều khiển sắp ra mắt của Microsoft rất nặng, nhưng phần cứng cao cấp cần được làm mát cao cấp – công ty không muốn có thêm một chương trình kinh dị Red Ring of Death nào nữa.

Trong lịch sử, bảng điều khiển được coi là nhỏ hơn và kín đáo hơn PC, nhưng với các máy tính có hệ số hình thức ngày càng nhỏ chứa các loại thẻ như RTX 2080 Ti, điều đó không còn đúng nữa. Vì vậy, các bảng điều khiển trong tương lai sẽ còn lớn hơn nữa?

Với nhiệm vụ kéo dài nhiều năm của Microsoft nhằm thu hẹp khoảng cách giữa bảng điều khiển và PC, có khả năng phiên bản Xbox trong tương lai sẽ lớn hơn một chút, đặc biệt nếu – như đã đề cập trong phần trước – một GPU rời chuyên dụng cuối cùng cũng được giới thiệu. Tuy nhiên, chúng ta có thể thấy Microsoft lặp lại những gì họ đã làm với Xbox One và giới thiệu các phiên bản sau nhỏ hơn (Xbox One S/Xbox One X).

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tương lai của công nghệ: Máy chơi game, Xbox và PlayStation của ngày mai

Các thiết kế PlayStation trong tương lai khó dự đoán hơn, đặc biệt nếu bộ công cụ dành cho nhà phát triển PS5 có bất kỳ điểm tương đồng nào với thiết kế cuối cùng của bảng điều khiển. Ngoại trừ PlayStation gốc, bảng điều khiển luôn duy trì hình dạng hình chữ nhật tương tự. Có vẻ như Sony sẽ giữ phong cách đó thay vì đi theo con đường PC-esque; nếu logo PlayStation 5 là bất cứ điều gì xảy ra, thì công ty không phải là một trong những thay đổi lớn về thiết kế.

Đọc thêm:  Hướng dẫn nhanh về ổ cắm và cổng của TechSpot

Ngoài ra, Sony đã phát hành các phiên bản “mỏng” của máy chơi game kể từ PS2, vì vậy đừng ngạc nhiên khi thấy xu hướng đó tiếp tục.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tương lai của công nghệ: Máy chơi game, Xbox và PlayStation của ngày mai

Hầu hết các dịch vụ phát trực tuyến trò chơi đều ở giai đoạn sơ khai, điều đó có nghĩa là chúng ta vẫn đang gặp phải nhiều vấn đề đang phát triển, nhưng chúng ta có thể mong đợi ngành này sẽ phát triển và cải thiện khi tốc độ internet và công nghệ cung cấp năng lượng như Google Stadia được cải thiện.

Nhưng bảng điều khiển sẽ đi theo cùng một cách? Vài năm trước, có tin đồn rằng một phần của dòng Xbox thế hệ tiếp theo của Microsoft sẽ bao gồm phiên bản chỉ phát trực tuyến của bảng điều khiển, một phiên bản kém mạnh mẽ hơn nhưng rẻ hơn nhiều so với Xbox Series X. Phil Spencer đã dập tắt những tin đồn đó. 2019, nhưng có lẽ sẽ có tùy chọn chỉ phát trực tuyến được cung cấp cùng với một cỗ máy trong tương lai – giả sử ngành phát trực tuyến trò chơi không sụp đổ.

Thật thú vị khi nghĩ đến việc phát trực tuyến sẽ ảnh hưởng đến máy móc trong tương lai như thế nào. Trong tính năng PC của chúng tôi, chúng tôi đã dự đoán sự trỗi dậy của máy tính để bàn như một cỗ máy ngu ngốc với khả năng hạn chế, công việc xử lý nặng được thực hiện trên đám mây và truyền trực tiếp trở lại máy – điều đó có nghĩa là PC giá rẻ hoạt động tốt hơn những gì chúng tôi có Hôm nay.

Giám đốc điều hành Ubisoft Yves Guillemot vào năm 2018 cho biết trong vòng mười năm tới, phát trực tuyến trò chơi sẽ thay thế tất cả các nền tảng, loại bỏ nhu cầu về phần cứng chơi game riêng biệt. Điều đó dường như rất khó xảy ra và hiện tại các nhà phát triển đang tập trung nhiều hơn vào bảng điều khiển thế hệ tiếp theo hơn là các dịch vụ phát trực tuyến, nhưng sau đó nhiều người nghĩ rằng phát trực tuyến video sẽ không giết chết phần lớn thị trường truyền thông vật lý – và hãy xem điều gì đã xảy ra ở đó.