Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Đã đến lúc xem lại trạng thái dò tia. Đã nhiều tháng kể từ lần cuối cùng chúng tôi thảo luận chi tiết về phương pháp dò tia, khi chúng tôi thử nghiệm nó trên các tựa game đầu tiên như Battlefield V và các bản phát hành mới nhất của Metro và Tomb Raider, vì vậy có rất nhiều nội dung mới để xem xét, nhiều điểm chuẩn hơn, nhiều trải nghiệm chơi hơn những trò chơi đó và khá nhiều ý kiến. Điều này chắc chắn sẽ là một thời gian dài, vì vậy hãy tự buộc mình vào.

Chúng tôi sẽ tóm tắt lại toàn bộ năm đầu tiên nỗ lực dò tia của Nvidia. Hãy xem những trò chơi ra mắt có hỗ trợ RTX, những trò chơi không hỗ trợ và hệ sinh thái đã phát triển như thế nào trong khoảng thời gian 12 tháng. Hiệu suất có được cải thiện không? Một số vấn đề về hình ảnh đã được giải quyết chưa? Nvidia có thực hiện đúng lời hứa trong ngày ra mắt của họ không?

Ngay từ đầu, Nvidia đã phát hành GPU tiêu dùng đầu tiên có tính năng dò tia được tăng tốc phần cứng vào ngày 20 tháng 9 năm 2018 trong GeForce RTX 2080. Tiếp theo đó là RTX 2080 Ti, RTX 2070 và sau đó là RTX 2060 vào tháng 1 năm 2019. Fast cho đến tháng 7, chúng tôi thậm chí còn có nhiều GPU RTX hơn được tung ra thị trường với dòng sản phẩm Super, vì vậy sẽ không thiếu các sản phẩm RTX có sẵn ở nhiều mức giá từ 0 trở lên.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Khi chúng tôi đang làm việc với tính năng này, một số trò chơi mới đã tham gia vào cuộc cạnh tranh nhưng những trò chơi đó sẽ không được đề cập đến hôm nay như Call of Duty: Modern Warfare và một tựa game độc lập có tên là Deliver us the Moon. Chúng tôi sẽ để những điều đó cho các đợt hoàn thiện RTX trong tương lai, hôm nay chúng tôi sẽ tập trung vào các trò chơi gần như có sẵn trong năm đầu tiên sở hữu RTX, tức là khoảng cuối tháng 9. Theo hiểu biết của chúng tôi, những trò chơi đó như sau: Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control, Quake II và Stay in the Light. Tuy nhiên, vì Stay in the Light là một tựa game truy cập sớm với tổng số 25 đánh giá trên Steam nên chúng tôi cũng sẽ không đề cập đến nó.

Các trò chơi RTX được phát hành trong năm đầu tiên như sau: Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control, Quake II và Stay in the Light.

Nhìn chung, trong một năm của RTX, chúng tôi đã có năm bản phát hành chính. Đã có rất nhiều thông báo khác, bao gồm Wolfenstein Youngblood, Minecraft và một số trò chơi khác, nhưng tính đến cuối tháng 9, không có trò chơi nào khác thực sự có chế độ RTX mà bạn có thể chơi ngay bây giờ.

Battlefield V là trò chơi đầu tiên trong nhóm và tính năng dò tia trong trò chơi này đã thất bại khi ra mắt. Một nửa trong số 4 chế độ RTX của trò chơi không hoạt động bình thường, có hiện tượng giả tạo và hiệu suất rất tệ. Sử dụng RTX 2080 Ti đắt tiền ở 1080p, hiệu suất giảm một nửa từ DXR Off xuống DXR Low và tệ hơn nhiều ở chế độ Ultra. May mắn thay, đã có một cuộc đại tu RTX đáng kể trong bản vá tháng 12, khoảng một tháng sau khi trò chơi ra mắt. Điều đó đã khắc phục hầu hết các vấn đề này. Việc triển khai dò tia đầu tiên đó lẽ ra chưa bao giờ được nhìn thấy ánh sáng ban ngày, chúng tôi nghĩ rằng nó đã đặt kỳ vọng không đúng chỗ và khiến người mua thẻ RTX ở thế việt vị vì hiệu suất quá tệ trên các GPU trên 1.000 đô la. Tình huống đó có lẽ đã dẫn đến những gì chúng ta có ngày nay với rất nhiều trò chơi hứa hẹn khả năng dò tia nhưng lại không cung cấp tính năng này khi ra mắt.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Bản vá BFV này đã giải quyết một số vấn đề về hình ảnh và quan trọng nhất là cải thiện hiệu suất. Tại thời điểm đó với RTX 2080 ở 1440p, tính năng dò tia ở cài đặt thấp có thể chơi được với mức giảm khoảng 30% và trong khi chế độ Ultra giúp giảm hơn 40% cho tốc độ khung hình, Ultra thực sự kết thúc nhanh hơn Low trong bản gốc phiên bản của trò chơi. Sự sụt giảm vẫn còn đáng kể và có các vấn đề về tiếng ồn dai dẳng trong suốt trò chơi do triển khai phản xạ DXR với số lượng tia thấp.

Nhưng làm thế nào để trò chơi xếp chồng lên ngày hôm nay?

Tia phản xạ theo dõi trong trò chơi này khác nhau tùy thuộc vào môi trường. Trên một số bản đồ hầu như không có bề mặt phản chiếu, vì vậy không có lợi ích gì, ở những bản đồ khác như bản đồ thành phố Rotterdam, có rất nhiều hình ảnh phản chiếu để thưởng thức.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Đọc thêm:  Intel không có siêu phân luồng thì hỏng như thế nào?

Ấn tượng chung của chúng tôi đã không thay đổi nhiều. Các phản xạ theo dõi tia trông ổn, chúng chắc chắn chính xác hơn so với các phản xạ không gian màn hình mà trò chơi sử dụng theo cách khác, vốn bị cản trở bởi các tạo tác khủng khiếp. Nhưng đồng thời, phản xạ không gian màn hình của Battlefield V kém hơn mức trung bình và tính chất nhịp độ nhanh của một game bắn súng nhiều người chơi như Battlefield có nghĩa là bạn thường thậm chí không chú ý đến các phản xạ trông đẹp mắt khiến tính năng này trở nên không quan trọng.

Khi bạn lướt qua các bản đồ, thành thật mà nói, rất khó để phân biệt sự khác biệt giữa phản xạ theo dõi tia và phản xạ cách đều màn hình, chỉ khi bạn dừng lại và nhìn vào môi trường thì bạn mới nhận thấy lợi ích. Với hiệu suất đạt được, đây không phải là một tính năng mà chúng tôi tin là đáng sử dụng cho loại trò chơi này. Đừng hiểu lầm chúng tôi, dò tia có vẻ tốt trong Battlefield V, nó không phải là trò chơi phù hợp nhất với hiệu ứng này.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Đối với nhiễu hình ảnh mà chúng tôi đã thấy khi đánh giá Battlefield V hồi tháng 12… vẫn còn. Nó có vẻ xấu trong một số tình huống, đặc biệt là nước được tìm thấy trên một số bản đồ, ngay cả trên cài đặt dò tia Ultra. Có vẻ như không có bất kỳ công việc nào khác được thực hiện để dọn dẹp nó, điều đó thật đáng tiếc.

Hiệu suất dường như không thay đổi là tốt. Dưới đây là những con số mới được chụp bằng thẻ Super mới của Nvidia ở 1440p với nhiều chế độ dò tia khác nhau. Trình điều khiển mới nhất, bản cập nhật trò chơi mới nhất, bản cập nhật hệ điều hành mới nhất, nhưng không có thay đổi hiệu suất thực sự nào so với phiên bản tháng 12. Việc chuyển từ không có RTX sang RTX thấp ở 1440p dẫn đến hiệu suất giảm khoảng 30% hoặc khoảng 48% khi chuyển sang Ultra. Mất hiệu suất rất nhất quán trên cả ba thẻ và trong khi RTX thấp có thể chơi được ở độ phân giải này, Ultra ở dưới 60 FPS, lý tưởng cho một game bắn súng.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Ngay cả RTX 2060 thường là thẻ 86 FPS không có tính năng dò tia, giảm xuống chỉ còn gần 60 FPS với tính năng dò tia tối thiểu, thì hiệu suất đạt được ở đây vẫn còn quá cao.

Theo ý kiến của chúng tôi, đây là cách triển khai dò tia kém ấn tượng nhất mà chúng tôi từng thấy cho đến nay. Không phải vì hiệu suất hay trục trặc đồ họa, mà vì việc nâng cấp hình ảnh là rất ít.

Shadow of the Tomb Raider sử dụng phương pháp dò tia cho bóng tối, không giống như các trò chơi khác cho đến nay chủ yếu bị ảnh hưởng bởi phản xạ hoặc ánh sáng toàn cầu. Bóng dò tia cho phép thể hiện ánh sáng chính xác hơn trong trò chơi, với khả năng làm mềm bóng dựa trên khoảng cách tốt hơn như bạn thấy trong đời thực, cũng như bóng điểm sáng tốt hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Điều này thật tuyệt, nhưng hãy cân nhắc rằng các kỹ thuật rasterization tiêu chuẩn đã đạt đến điểm mà bóng tối là một trong những hiệu ứng ánh sáng tốt nhất trong trò chơi hiện đại. Shadow of the Tomb Raider trông tuyệt vời với Ultra, bóng không dò tia, trông đẹp hơn một chút với bóng dò tia, chính xác hơn một chút, nhưng nó không phải là bản nâng cấp kiểu “woah, trông đẹp hơn hàng dặm”.

Ngoài ra còn có một số vấn đề vẫn còn trong trò chơi cho đến ngày hôm nay. Chế độ Cao có điểm giới hạn khoảng cách vẽ rõ ràng để dò tia như chúng tôi đã đề cập trong cuộc điều tra ban đầu của mình, nó không tệ như khi chúng tôi thử nghiệm trò chơi lần đầu tiên, nhưng nó vẫn đủ rõ ràng mà chúng tôi có thể sẽ không muốn để sử dụng chế độ Cao. Trong khi đó, Ultra vẫn bị đổ bóng và một số bóng mờ hoặc không chính xác, đặc biệt đối với mái nhà. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về giao diện của trò chơi này, hãy kiểm tra phạm vi bảo hiểm trước đây của chúng tôi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Hiệu suất đã được cải thiện một chút kể từ lần phát hành đầu tiên, mặc dù điều đó chủ yếu là tối ưu hóa chế độ Cao để ít tốn kém hiệu năng hơn. Trước đây, chúng tôi nhận thấy Cao dẫn đến tốc độ khung hình giảm ~40%, hiện tại tỷ lệ này giảm xuống còn khoảng 30% ở những khu vực căng thẳng nhất của trò chơi. Ultra cũng nhanh hơn một chút, nhưng chúng ta đang nói về tỷ lệ trúng 38% so với 42%, không hẳn là kinh thiên động địa.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Bên cạnh hiệu suất và hình ảnh, RTX của Shadow of the Tomb Raider đã ra mắt sáu tháng sau khi trò chơi ra mắt, vì vậy hầu hết mọi người đã chơi hết toàn bộ trò chơi.

Đọc thêm:  Điện thoại cũ vẫn được mua nhiều

Metro Exodus là trò chơi đầu tiên chúng tôi chơi mà chúng tôi cảm thấy như phương pháp dò tia đang cung cấp một thứ gì đó tốt đẹp từ quan điểm trực quan. Không có vấn đề lớn về đồ tạo tác – không có hạt như trong Battlefield hay xuất hiện như trong Shadow of the Tomb Raider – và nói chung, nó mang lại những gì nó đặt ra: chiếu sáng toàn cầu theo tia.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Như chúng tôi đã đề cập trong cuộc điều tra đầu tiên của mình, trò chơi có bật tính năng dò tia sẽ khác về mặt nghệ thuật. Trong môi trường trong nhà, hệ thống chiếu sáng toàn cầu sẽ loại bỏ ánh sáng lấp đầy ngẫu nhiên và không chính xác mà bạn nhận được trong hầu hết các cảnh, vì vậy trò chơi có thể tối hơn, trong khi bạn nhận được hiệu ứng gần như ngược lại ở ngoài trời. Một số người thích hiệu ứng này, những người khác thì không, và chúng ta hoàn toàn có thể nhìn thấy cả hai mặt của cuộc tranh luận.

… đã chơi Metro Exodus nhiều hơn so với trong bài đánh giá ban đầu của chúng tôi – chúng tôi hiện đã hoàn thành toàn bộ trò chơi – điều khiến tôi ấn tượng về RTX không nhất thiết là giao diện của nó khi bật, mà là giao diện của trò chơi khi bạn bật nó lên tắt.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Cá nhân tôi đã chơi Metro Exodus nhiều hơn so với trong bài đánh giá ban đầu của chúng tôi – hiện tại chúng tôi đã hoàn thành toàn bộ trò chơi – điều khiến tôi ấn tượng về RTX không nhất thiết là giao diện của nó khi bật, mà là trò chơi trông như thế nào khi bạn tắt nó đi . Đặc biệt là trong các cảnh xe lửa khác nhau, trò chơi trông tự nhiên và được chiếu sáng tốt khi bật RTX, nhưng khi bạn tắt nó sau khi bật nó trong một khoảng thời gian, nó trông hơi lạ và phẳng do ánh sáng lấp đầy không tự nhiên đó.

Metro cũng đã nhận được một DLC có tên The Two Colonels bổ sung thêm một tính năng RTX: chiếu sáng toàn cầu cho đèn phát xạ. Điều này có nghĩa là bất kỳ ánh sáng nào trong cảnh, chẳng hạn như ngọn lửa hoặc bóng đèn, cũng sẽ góp phần tạo nên sự chiếu sáng toàn cầu, tạo ra màu sắc hoặc bóng tối khi thích hợp. Nó bổ sung thêm cho trải nghiệm chiếu sáng toàn cầu và chúng tôi rất vui khi thấy 4A Games tiếp tục cải thiện RTX trong tựa game này.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Hiệu suất của trò chơi dường như không thay đổi nhiều kể từ khi ra mắt, mặc dù chúng tôi đã thử nghiệm các thẻ Super của Nvidia ở một khu vực khác, chuyên sâu hơn so với lần đầu tiên. Ở 1440p, chúng tôi thấy hiệu suất giảm khoảng 25% khi bật RTX ở mức Cao và 40% khi bật Ultra. Điều này tương tự như hầu hết các trò chơi khác nhưng hiệu quả và kết quả nhìn tổng thể tốt hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Với sự chiếu sáng toàn cầu bổ sung từ đèn phát xạ trong The Two Colonels DLC, hiệu suất kém hơn một chút. Chúng tôi đã thấy hiệu suất giảm tới 48% với RTX trên Ultra, điều này không có gì ngạc nhiên vì việc thêm nhiều tia hơn chắc chắn sẽ ảnh hưởng nhiều hơn đến hiệu suất.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Điều khiển là một trong những trò chơi mà chúng tôi đã chọn là một trong những trò chơi hay nhất năm 2019 và đã chơi hết chặng đường với tính năng dò tia được bật. Nó khá tốt, chúng tôi khuyên dùng nó từ quan điểm chơi trò chơi – và tính năng dò tia chắc chắn khá thú vị.

Có hai cài đặt trước dò tia trong trò chơi nhưng có năm cài đặt tổng thể. Phương tiện cho phép cả hai tùy chọn phản xạ đối với phản xạ dò tia và phản xạ trong suốt dò tia, trong khi Cao bổ sung vào hỗn hợp ánh sáng khuếch tán gián tiếp và bóng tiếp xúc, đồng thời áp dụng dò tia cho các mảnh vụn. Về cơ bản, chế độ Cao có cả phản xạ dò tia và chiếu sáng toàn cục, trong khi Chế độ trung bình chỉ là phản xạ.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Và phản xạ là hiệu ứng chính trong trò chơi này. Có rất nhiều bề mặt phản chiếu xuyên suốt kiến trúc tàn bạo trong trò chơi, cho dù đó là trên bề mặt bê tông được đánh bóng rộng rãi hay khắp các cửa sổ ở các khu vực văn phòng khác nhau. Một số người đã nói rằng phản xạ hơi quá đà trong trò chơi này nhưng chúng tôi không đồng ý, hàng đống phản xạ vẫn xuất hiện cho dù bạn có bật hay tắt tính năng dò tia, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng đó là một lựa chọn nghệ thuật từ các nhà phát triển mà chúng tôi khá thích.

Khi kích hoạt phản xạ dò tia, sự khác biệt là khá rõ ràng. Trên bề mặt đất, các phản xạ dò tia nổi bật hơn so với các phản xạ không gian màn hình của chúng, cũng như chính xác hơn. Chúng cũng hiển thị các chi tiết không phải lúc nào cũng hiển thị trong khung hình, điều này đương nhiên là không thể với phản xạ không gian màn hình. Những cải tiến lớn hơn là về phản xạ cửa sổ, hoàn toàn không có khi tắt tính năng dò tia, nhưng khá nổi bật khi bật tính năng dò tia. Bạn không chỉ có thể thường xuyên nhìn thấy những gì phía sau mình mà còn có thể nhìn thấy chính mình trong hình ảnh phản chiếu.

Đọc thêm:  Tuổi thọ pin điện thoại thông minh Android tốt nhất

Các nhà phát triển có thể đã đạt được một phiên bản giới hạn hơn của hiệu ứng này với các bản đồ hình khối nhưng sẽ tốn thời gian để căn chỉnh chúng đúng cách, chúng tôi chắc chắn rằng tính năng dò tia này sẽ dễ phát triển hơn sau khi hệ thống dò tia được triển khai.

Điều đó không có nghĩa là các phản xạ là hoàn hảo. Chúng ít hạt hơn nhiều so với những gì chúng tôi nhận được với Battlefield V, nhưng có một số vấn đề tạm thời kỳ lạ với cách chúng được hiển thị. Ví dụ: khi bạn di chuyển xung quanh, hình ảnh phản chiếu trên các bề mặt không trong suốt dường như trễ hơn một chút so với vị trí bình thường, gần giống như hiệu ứng màn trập lăn trên máy ảnh có một chút thời gian ổn định sau khi bạn ngừng di chuyển. Có lẽ kết xuất theo thời gian như thế này là một sự đánh đổi để có ít hạt hơn, nhưng nó chắc chắn không xuất hiện với phản xạ không gian màn hình.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Các bóng gián tiếp và bóng tiếp xúc theo dõi tia kém ấn tượng hơn và mang lại cảm giác tinh tế hơn cho trò chơi nói chung. Họ thậm chí còn dễ bị ảnh hưởng bởi các vấn đề thời gian hơn là các phản ánh; chúng tôi đã thấy các bóng xuất hiện theo thời gian chỉ bằng cách di chuyển xung quanh con chuột, điều này có thể gây mất tập trung một chút. Chúng tôi cũng cảm thấy rằng những kỹ thuật này có thể được thực hiện tốt với đổ bóng thông thường và che khuất xung quanh, có thể không chính xác bằng nhưng không ảnh hưởng đến hiệu suất.

Chúng tôi nghĩ rằng cài đặt trung bình là phù hợp nhất trong trò chơi này và mặc dù có một số vấn đề nhưng nhìn chung trông thực sự tốt, đó là cải tiến nổi bật nhất mà chúng tôi từng thấy và bổ sung khá nhiều vào hình ảnh trong trò chơi này.

Đối với hiệu suất? Mặc dù Control có một số hiệu ứng ấn tượng nhất, nhưng tác động đến hiệu suất không quá khác biệt so với các tựa game khác. Sử dụng phương pháp dò tia trung bình sẽ thấy mức giảm từ 25 đến 30 phần trăm hoặc khoảng đó, trong khi bật Cao sẽ thấy mức giảm khoảng 40 đến 45 phần trăm. Vấn đề ở đây là Control không mang lại tốc độ khung hình cao ở các cài đặt tối đa, do đó, mức giảm 30 phần trăm này thường khi sử dụng tính năng dò tia trung bình sẽ đưa bạn từ 60 đến 40 FPS ở 1440p trên RTX 2080 Super, thành thật mà nói, phải không? không thực sự là hiệu suất mà bạn muốn từ GPU 700 đô la.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Điều đó nói rằng, các thẻ Super của Nvidia có khả năng dò tia nhanh hơn một chút so với các mẫu không phải Super, gần như phù hợp với mức tăng hiệu suất mà chúng ta thấy trong các tình huống không dò tia. Sự khác biệt giữa bật và tắt RTX với thẻ không phải Super cũng tương tự, điều này có ý nghĩa vì Nvidia không kích hoạt số lượng lõi RT cao hơn tương ứng với thẻ Super.

Một triển khai RTX thú vị mà chúng tôi cảm thấy giống một bản trình diễn công nghệ hơn là thứ được thiết kế để chơi (nhưng này, đây là một tựa game cổ điển nên đừng để chúng tôi ngăn cản bạn). Hệ thống chiếu sáng với RTX được đại tu đáng kể, tốt hơn đáng kể, chính xác hơn nhiều, bạn sẽ nhận được phản xạ tốt, bóng đổ, chiếu sáng toàn cầu, v.v. Đó là một cuộc đại tu lớn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Lý do chúng tôi nói điều này giống như một cuộc biểu tình hơn là Nvidia đã nhồi nhét mọi tính năng RTX mà họ có thể ở mức thực sự cao, điều này đã ảnh hưởng đến hiệu suất. Hầu như không có hạt, không có tạo tác tạm thời, tất cả các yếu tố dò tia được hiển thị ở mức chất lượng rất cao không giống như các tựa game RTX khác thường hy sinh chất lượng để không làm giảm tốc độ khung hình.

Đây là trò chơi chạy ở tốc độ trên 500 FPS – thường là 1000 FPS – trên GPU RTX ở trạng thái ban đầu. Nhưng ở 1440p, tốc độ này giảm xuống mức thấp nhất là 40 FPS với cài đặt mặc định bao gồm độ sáng toàn cầu trung bình. Và khi tắt GI, con số này chỉ tăng lên khoảng 60 FPS ở 1440p. Trong một tựa game mà mọi yếu tố khác trong trò chơi có thể được hiển thị trong khoảng 1 mili giây.

Đọc thêm:  Kiểm tra tản nhiệt AMD: Wraith Prism so với Wraith Spire so với Wraith Stealth

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Tất nhiên, Quake II là một game bắn súng có nhịp độ cực nhanh, chơi trò chơi này ở tốc độ thậm chí 60 FPS cảm thấy rất chậm so với hơn 150 FPS và khi bạn có thể chuyển đổi giữa hai tùy chọn, điều đó thật đáng chú ý. Trò chơi trông đẹp hơn rất nhiều, nhưng giống như nhiều tựa game khác, hiệu suất đạt được thật điên rồ.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Tuy nhiên, chúng tôi không muốn loại bỏ hoàn toàn Quake II vì chúng tôi nghĩ rằng ý tưởng ở đây rất hứa hẹn, nó chỉ cần mức độ tối ưu hóa giống như các tựa game khác như Control và Metro Exodus. Thay vì phát huy hết khả năng dò tia ở mức cực cao, việc cắt bớt một số góc như chúng ta thấy trong các trò chơi hiện đại như Control có thể mang lại hiệu suất tốt hơn. Và sau đó, về cơ bản, chúng tôi sẽ nhận được một phiên bản làm lại của trò chơi vẫn chạy rất tốt, chúng tôi hy vọng có ít nhất 120 FPS ở 1440p, nhưng với ánh sáng được đại tu rất nhiều. Đó sẽ là một cách sử dụng RTX thực sự tuyệt vời.

Tính năng dò tia đang mang lại hình ảnh tốt hơn, ít nhất là trong một số trường hợp. Nó có thể không mang lại phong cách hình ảnh mà tất cả các game thủ thích hoặc đã quen, nhưng chắc chắn rằng cả Metro Exodus và Control đều trông đẹp hơn khi bật tính năng dò tia. Trên thực tế, Control trông đẹp hơn đáng kể và một số hiệu ứng phản chiếu bổ sung vào phong cách hình ảnh độc đáo mà các nhà phát triển đang hướng tới.

Tại thời điểm này, cũng rõ ràng rằng việc sử dụng phương pháp dò tia để chiếu sáng hoặc phản xạ toàn cầu là cách sử dụng tốt nhất cho công nghệ này. Phản xạ của điều khiển chính xác hơn phản xạ không gian màn hình và có thể thực hiện những điều mà các kỹ thuật khác không thể thực hiện được đối với trò chơi thực tế.

Phản xạ của điều khiển chính xác hơn phản xạ không gian màn hình và có thể thực hiện những điều mà các kỹ thuật khác không thể thực hiện được đối với trò chơi thực tế.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Chiếu sáng toàn cầu là một hiệu ứng tinh tế hơn nhưng bổ sung tính hiện thực cho thế giới trò chơi. Như chúng tôi đã đề cập trước đây, trong Metro Exodus, trò chơi trông hơi kỳ lạ khi tính năng dò tia bị vô hiệu hóa, trong khi RTX trên có cách trình bày chân thực, tự nhiên mà chúng tôi khá thích, ngay cả khi một số cảnh tối hơn. Tính năng dò tia của Metro không phải là một cuộc đại tu lớn như với Control, nhưng đó là một bản nâng cấp hình ảnh khá tốt và đặc biệt là với Two Colonels DLC, bạn có thể thấy nó đang hướng tới đâu và thậm chí có thể có hiệu ứng ánh sáng chân thực hơn như thế nào.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Tại thời điểm này, chúng tôi không bị thuyết phục về bóng tối. Trong Shadow of the Tomb Raider, việc nâng cấp không quá quan trọng và chúng tôi nghĩ điều này là do chúng tôi đã có sẵn các kỹ thuật tạo bóng tuyệt vời mà không cần dò tia với một hình phạt nhẹ. Theo ý kiến của chúng tôi, việc triển khai Tomb Raider chắc chắn là yếu nhất cho đến nay.

Khi chúng tôi chuyển từ Battlefield V sang Control, chúng tôi có ấn tượng rằng với mỗi lần triển khai RTX, mọi thứ đã được cải thiện cho các game thủ. Sản phẩm ban đầu của Battlefield V rất tệ, nhưng cho đến nay, Control là tốt nhất. Rõ ràng Nvidia và các nhà phát triển đang tìm hiểu những cách tốt nhất để sử dụng tính năng dò tia trong trò chơi và chúng tôi hoàn toàn mong đợi rằng các trò chơi theo dõi tia đáng giá trong năm tới sẽ còn phát triển hơn nữa.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Chúng tôi cũng rất hâm mộ việc làm lại các tựa game cũ bằng RTX. Đây có thể là một trường hợp sử dụng thực sự tốt cho dò tia vì có sẵn bộ đệm hiệu suất lớn hơn. Quake II là một lựa chọn tốt do lịch sử và mức độ liên quan của nó nhưng có lẽ không phải là ví dụ tốt nhất về những gì có thể được thực hiện cho trò chơi thực tế. Chúng tôi muốn xem tính năng dò tia có thể đạt được những gì trong các trò chơi như Elder Scrolls Oblivion, Star Wars Knights of the Old Republic, Half-Life, bạn biết đấy, những trò chơi kinh điển chạy ở tốc độ hàng trăm FPS ngày nay.

Khi RTX ra mắt trong Battlefield V, chúng tôi nghĩ điểm yếu sẽ là hiệu suất và hình ảnh. Hiệu suất gấp đôi đối với phản xạ nhiễu hạt và nhiều vấn đề kỹ thuật khác không phải là trải nghiệm tốt nhất mà bạn có thể yêu cầu. Nhưng sau một năm, chúng tôi không nghĩ đó là vấn đề lớn nhất mà là thiếu bản phát hành.

Đọc thêm:  Tại sao xây dựng một PC chơi game ngay bây giờ là một ý tưởng tồi, Phần 1: Bộ nhớ DDR4 đắt tiền

Những người dùng đầu tiên sẽ nói với bạn rằng điều đó đi kèm với lãnh thổ, nhưng nó không phải là lý tưởng.

Trong năm đầu tiên của thẻ RTX, chúng tôi đã có sáu tựa game để chơi. Một là trò chơi truy cập sớm độc lập. Một cái khác là một bản cổ điển được làm lại, giống một bản demo RTX hơn. Một trò chơi khác không tích hợp RTX cho đến sáu tháng sau khi ra mắt và trò chơi đầu tiên phải sửa lỗi vài tuần sau khi phát hành để trò chơi hoạt động bình thường. Những gì chúng tôi còn lại là hai trò chơi đã ra mắt với RTX ở trạng thái có thể sử dụng tốt trong một năm.

Sự chỉ trích chính của chúng tôi ở đây phù hợp với hai loại: thứ nhất, chúng tôi đã có một số thông báo về trò chơi RTX mà không có RTX thực sự ra mắt cùng với trò chơi. Một bộ phận lớn game thủ – đặc biệt là những người trả phí cao cho GPU cao cấp – sẽ muốn chơi trò chơi trong khoảng thời gian ra mắt hoặc trong tháng đầu tiên. Vì vậy, việc loại bỏ Shadow of the Tomb Raider với tính năng dò tia sáu tháng sau khi phát hành là hơi vô nghĩa. Khi viết bài, bản vá RTX của Wolfenstein Youngblood vẫn chưa đến. Trò chơi ra mắt vào tháng 7 và không có thông tin gì về thời điểm bản vá sẽ có sẵn. Hầu hết những người muốn chơi nó, đã có. Ngoài việc quay lại để thực hiện một chút bản trình diễn công nghệ, chúng tôi nghi ngờ rằng nhiều người sẽ chơi lại các trò chơi này để xem hình ảnh.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Điều này sẽ ít gặp vấn đề hơn với Minecraft RTX, mặc dù Nvidia đã nói rằng điều này sẽ không khả dụng cho đến năm 2020.

Lời chỉ trích thứ hai là danh sách mà Nvidia tự hào giới thiệu khi ra mắt dòng GeForce 20. Có vẻ như sẽ có rất nhiều trò chơi sắp ra mắt, với nhiều trò chơi đang được triển khai hơn nữa. Trong số các tựa game ra mắt, cuối cùng chúng ta đã thấy bốn trong số đó, nhưng còn những tựa game khác thì sao? Assetto Corsa Competizione đã hủy hỗ trợ dò tia. Atomic Heart không có ngày phát hành chắc chắn. MechWarrior 5 và Enlisted dự kiến sẽ ra mắt trong năm nay. Justice và JX3 dành riêng cho châu Á và tình trạng của ProjectDH không rõ ràng.

Chúng tôi nghi ngờ rằng năm thứ hai của công nghệ dò tia sẽ tốt hơn, các trò chơi như Call of Duty Modern Warfare sẽ ra mắt với RTX và sắp có một số tên tuổi lớn như Cyberpunk 2077, Doom Eternal và Dying Light 2. Chúng tôi nghi ngờ về khả năng này có bao nhiêu cái sẽ ra mắt với chức năng RTX phù hợp ngay lập tức, nhưng danh sách này là một danh sách đầy hứa hẹn.

Hiệu suất, mặc dù ít được quan tâm hơn trước đây, nhưng vẫn là một yếu tố lớn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Nói một cách đại khái, việc sử dụng các tùy chọn dò tia ở cấp độ đầu vào sẽ mang lại hiệu suất 30% ngay lập tức, ít hơn một chút ở 1080p, nhiều hơn một chút ở 4K. Đó là sự sụt giảm đáng kể đối với tốc độ khung hình và rất nhiều lần chúng tôi cảm thấy những cải tiến về hình ảnh không biện minh cho loại thành công đó.

Ngay cả trong một trò chơi như Metro Exodus với khả năng dò tia tốt… tỷ lệ trúng 25 đến 30 phần trăm là rất đáng kể do những thay đổi đối với hiệu ứng ánh sáng có thể tinh tế trong một số trường hợp. Thực tế hơn? Chắc chắn. Nhưng điều đó có đủ để biện minh cho việc chuyển từ trải nghiệm 60 FPS sang giữa những năm 40, đôi khi giảm xuống 30 không? Chắc là không.

Trong phần Điều khiển, trò chơi trông thật ngoạn mục với phản xạ RTX, nhưng trên RTX 2080 Ti của chúng tôi ở 3440 x 1440, chúng tôi thường xuyên giảm xuống dưới 40 FPS, đôi khi dưới 30 FPS, khi sử dụng cài đặt dò tia trung bình. Tắt tính năng dò tia ít gây ấn tượng về mặt hình ảnh hơn nhưng mang lại trải nghiệm 50+ FPS.

Nvidia có một số câu trả lời cho vấn đề về hiệu suất dò tia. Một trong số đó là hầu hết các game thủ đều có màn hình 1080p, do đó, việc dò tia nhắm mục tiêu 1080p 60 FPS là hoàn toàn bình thường. Theo chúng tôi, đó là rác rưởi. Có, nếu bạn chơi các tựa game này ở 1080p với RTX 2060 Super và các chế độ dò tia cấp cơ bản, bạn thường nhận được tốc độ khung hình có thể chơi được khoảng 60 FPS, như bạn có thể thấy trên biểu đồ bên dưới. Khả năng kiểm soát không hoàn toàn ở mức đó, nhưng chắc chắn, nói chung, RTX 2060 Super trở lên sẽ cung cấp 60 FPS ở 1080p.

Đọc thêm:  Chuyển đổi hình ảnh thành tài liệu có thể chỉnh sửa bằng công cụ OCR miễn phí

Nhưng có một lý do khiến chúng tôi chạy hầu hết các bài kiểm tra của mình ở 1440p. Các GPU này là thẻ lớp 1440p. Bạn đang chi 400 đô la cho một chiếc RTX 2060 Super, đó là một số tiền lớn để có được trải nghiệm 1080p 60 FPS. Vậy còn RTX 2070 hoặc RTX 2080 thì sao? Bạn không thể nói GPU 500 đô la trở lên được thiết kế để chơi game 1080p 60 FPS. Nếu đó là mục tiêu, bạn cũng có thể mua GTX 1660, GPU cấp 1080p 60 FPS. Lý do mọi người chi nhiều tiền cho những thẻ giá cao hơn này là để chơi ở độ phân giải và tốc độ khung hình cao hơn. Nếu phương pháp dò tia thành công, nó phải phù hợp với bức tranh đó.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Phản ứng khác của Nvidia là tắt các cài đặt đồ họa khác hoặc sử dụng DLSS. Chúng tôi không mua ý tưởng tắt cài đặt để bật tính năng dò tia. Đây là một tính năng đồ họa cao cấp, một ưu điểm vượt trội khi bạn đã chơi ở cài đặt Ultra. Chúng tôi không muốn giảm giá trị đặt trước của mình xuống mức trung bình để bật tính năng dò tia, điều đó không có ý nghĩa gì.

DLSS hoặc các hình thức chia tỷ lệ độ phân giải khác… chắc chắn rồi, những hình thức này sẽ cải thiện tốc độ khung hình của bạn khi bật tính năng dò tia. Nhưng chúng cũng cải thiện tốc độ khung hình của bạn khi tính năng dò tia bị tắt, về cơ bản chúng không thu hẹp khoảng cách hiệu suất đó. Vì vậy, bạn sẽ luôn có lựa chọn giữa hiệu suất cao hơn đáng kể hoặc tính năng dò tia, bất kể bạn có điều chỉnh tỷ lệ độ phân giải hay không. Và đó chỉ là bề nổi của cuộc thảo luận đó.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Trạng thái của Nvidia RTX Ray Trace: Một năm sau

Điều đó không có nghĩa là không có thời gian để kích hoạt tính năng dò tia. Nếu bạn có RTX 2070 hoặc RTX 2080 và bạn chơi ở 1080p, thì có thể bạn đang chơi hầu hết các trò chơi ở cài đặt Ultra ở 1080p trên 100 FPS. Bạn đã mua thẻ để chơi trò chơi có độ làm mới cao 1080p, điều đó đủ công bằng. Nếu bạn bật tính năng dò tia và nhận được 80 FPS, điều đó sẽ ổn trong hầu hết thời gian, đặc biệt là đối với các tựa game có nhịp độ chậm hơn và không có tính cạnh tranh. Tình trạng tương tự với RTX 2080 Ti ở 1440p.

Tuy nhiên, về cơ bản, hiệu suất đạt được 30% đối với tính năng dò tia là mức giá quá cao đối với hiệu ứng cơ bản và lên đến 50% đối với tính năng dò tia “siêu” thực sự đang thúc đẩy nó. Chúng tôi cần phần cứng nhanh hơn với khả năng tăng tốc dò tia tốt hơn để chơi trò chơi một cách hợp lý khi bật tính năng này. Nếu hiệu suất đạt được nằm trong phạm vi 15 đến 20 phần trăm – vẫn còn rất quan trọng – chúng tôi nghĩ sẽ dễ dàng biện minh hơn, nhưng điều đó sẽ đòi hỏi một bước tiến lớn về số lượng phần cứng RT trên các thẻ này.

Đan xen với vấn đề này là nhiều trò chơi đang cắt giảm các hiệu ứng này, sử dụng số lượng tia thấp. Điều đó có nghĩa là giới thiệu các hiện vật không có trong các bản trình bày không dò tia của trò chơi, điều này tùy thuộc vào hiệu ứng có thể là một sự hạ cấp do tính năng dò tia bị vô hiệu hóa.

Tổng hợp tất cả các yếu tố này lại với nhau, chúng tôi tin rằng năm đầu tiên của tính năng dò tia RTX là một sự thất vọng. Không có nhiều trò chơi để chơi, hiệu suất lớn và các hiệu ứng mặc dù ấn tượng về mặt hình ảnh trong một số trường hợp nhưng vẫn còn ở giai đoạn sơ khai.

Có lẽ tình hình sẽ dễ nuốt trôi hơn nếu Nvidia tiếp thị RTX theo cách khác. Họ tiếp tục đẩy mạnh tính năng dò tia như một tính năng tiêu đề, lý do để mua những GPU mới này và trả một khoản phí bảo hiểm lớn, đặc biệt là khi ra mắt. Thay vào đó, Nvidia có thể tập trung vào hiệu suất chơi trò chơi truyền thống, các tính năng hoàn thiện hơn và giá trị.

Xét cho cùng, mặc dù một số thẻ RTX này đắt tiền nhưng chúng vẫn khá mạnh mẽ. Dò tia là một phần thưởng tuyệt vời mà chúng tôi đã có thể thử nghiệm trên các GPU chơi game mạnh mẽ này trong khi hệ sinh thái trưởng thành. Bởi vì thành thật mà nói, khi bạn xem nó như một bản demo và tương lai của đồ họa chơi game, sẽ có rất nhiều hứa hẹn ở đó. Chúng tôi nghi ngờ và hy vọng năm tới của phương pháp dò tia sẽ tốt hơn nhiều so với năm đầu tiên.