Torchlight II so với Diablo III: Trận đấu súng ARPG cuối cùng

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Torchlight II so với Diablo III: Trận đấu súng ARPG cuối cùng Tôi đã dành cả cuối tuần để tìm hiểu chính về Runic’s Torchlight II . Khi viết bài này, kỹ sư cấp 39 của tôi đã giết 8.800 quái vật, thu được 161.207 vàng, hấp thụ 535 bình thuốc, phá vỡ 771 thùng và bình, và bắt được 9 con cá.

Trò chơi này thú vị hơn nhiều so với trò chơi tiền nhiệm của nó; về quy mô và tham vọng, nó xứng đáng với những tên tuổi lớn nhất trong lĩnh vực thu thập chiến lợi phẩm và chiến đấu dựa trên nhấp chuột. Và tất nhiên, Diablo III của Blizzard hiện ra lờ mờ trên toàn bộ Torchlight II . Làm thế nào nó có thể không?

Dưới đây, tôi đã liệt kê một số điểm khác nhau giữa hai trò chơi.

Khi tôi đang chơi, rất khó để đánh giá Torchlight II theo cách riêng của nó, thay vì liên tục nghĩ “Ồ, vậy X khác với Diablo III theo cách Y.” Thay vì để tất cả mớ hỗn độn đó lọt vào bài đánh giá của mình, tôi nghĩ mình nên viết ra những ấn tượng của mình về chiến dịch trong khoảng 18 giờ sau đó và đặt chúng hoàn toàn trong bối cảnh của Diablo III . Hy vọng rằng điều đó sẽ loại bỏ tất cả các so sánh ra khỏi hệ thống của tôi.

Nhưng hãy giải quyết vấn đề này: Nếu bạn thích Diablo III , gần như chắc chắn bạn sẽ thích Torchlight II . Cả hai trò chơi đều có cảm giác giống nhau về cốt lõi, cả hai đều có khả năng chơi lại được tạo ngẫu nhiên giống nhau và cả hai trò chơi đều mang lại cảm giác thỏa mãn theo cùng một cách nhấp chuột hấp dẫn. Nghiêm túc đấy—đây không nhất thiết phải là một trận đấu sinh tử nào đó. Cả hai trò chơi đều thú vị và cả hai có thể cùng tồn tại. Điều đó nói rằng, nếu bạn không thích Diablo III nhưng lại thích các trò chơi Diablo trước đây, thì Torchlight đủ khác biệt so với trò chơi mới nhất của Blizzard để nó có thể là sở thích của bạn.

Ở đây chúng tôi đi:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Torchlight II so với Diablo III: Trận đấu súng ARPG cuối cùng

Blizzard đã đưa ra quyết định gây tranh cãi là yêu cầu kết nối internet cho Diablo III mọi lúc, nhưng Torchlight II có thể chơi ngoại tuyến trong phần chơi đơn. Mặc dù tôi rất thích ý tưởng về một thế giới trực tuyến bền bỉ, nhưng cuối cùng, tôi nghĩ rằng yêu cầu luôn hoạt động của Blizzard đã và đang gây quá nhiều đau đầu. Cách tiếp cận của Torchlight II là người chiến thắng rõ ràng. Hơn nữa, bạn có thể mang nó đến bữa tiệc LAN tiếp theo của mình.

Đọc thêm:  Dịch vụ lưu trữ đám mây ưu tiên quyền riêng tư tốt nhất

Torchlight II cho cảm giác nhanh hơn nhiều so với Diablo III — bạn sẽ lên cấp nhanh hơn rất nhiều và tốc độ đó duy trì trong suốt trò chơi. Kết quả là một nguồn cấp dữ liệu nhỏ giọt đều đặn của các điểm kỹ năng và chỉ số mới, và mọi thứ đều cảm thấy ít khó khăn hơn. Kết quả của tất cả việc lên cấp đó, bạn sẽ có nhiều điểm kỹ năng hơn để chia sẻ. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ phải thực hiện…

Trong Torchlight II , bạn sẽ có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với việc xây dựng nhân vật của mình. Tôi đã chơi với tư cách là một kỹ sư và đã chọn trong số ba cây kỹ năng khác nhau, mỗi cây được gắn với một kiểu chiến đấu khác nhau—hai tay, kiếm và khiên hoặc dựa trên tiện ích. Nó giống như một game nhập vai tiêu chuẩn (hoặc giống Diablo II hơn) hơn là các bản nâng cấp có thể hoán đổi cho nhau dựa trên vị trí của Diablo III .

Trên một lưu ý liên quan, điều đáng nói là cây kỹ năng của Torchlight II lâu dài hơn nhiều—bạn có thể hoàn tác nâng cấp ba kỹ năng cuối cùng của mình trong thị trấn (với một mức giá), nhưng bạn không thể hoán đổi tất cả các kỹ năng của mình xung quanh tất cả tùy ý như bạn có thể làm trong Diablo III . Nó hạn chế hơn, nhưng cũng đúng với nguồn gốc của nó. Có thể là bạn hoàn toàn có thể xác định lại trên Trò chơi mới + hoặc thứ gì đó; Tôi vẫn chưa đến đó. Thế thì thật tốt! Nhưng khi nói đến nó: Không tính con chuột, Diablo III có bốn phím nóng để tăng sức mạnh; Torchlight II có mười.

Đọc thêm:  Điện toán bền vững, giải thích

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Torchlight II so với Diablo III: Trận đấu súng ARPG cuối cùng

May mắn thay, dù bạn chọn gì, bạn vẫn có thể thay đổi lối chơi của mình. Đó là bởi vì các lớp nhân vật linh hoạt hơn nhiều so với trong Diablo III . Đôi khi tôi sẽ tìm thấy chiến lợi phẩm bị giới hạn ở một lớp khác, nhưng phần lớn, kỹ sư của tôi có thể làm bất cứ điều gì. Cô ấy là một cô gái khá gần gũi và cá tính, nhưng cô ấy có một khe cắm vũ khí phụ cho một chiếc nỏ độc ác, và nếu muốn, cô ấy thậm chí có thể sử dụng quyền trượng của hỏa hoạn hoặc găng tay của một kẻ điên cuồng. Tất nhiên, một số phần thưởng của cô ấy được gắn với các loại vũ khí cụ thể, nhưng trò chơi không bao giờ nói với cô ấy rằng cô ấy không thể sử dụng một vật phẩm.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Torchlight II so với Diablo III: Trận đấu súng ARPG cuối cùng

Er, về cơ bản, đó. Có câu cá trong Torchlight II , giống như trong Torchlight . Chỉ cần đi với nó.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Torchlight II so với Diablo III: Trận đấu súng ARPG cuối cùng

Mỗi nhân vật đều có một con thú cưng đi theo anh ấy hoặc cô ấy, và đó là một trong những bổ sung yêu thích của tôi cho công thức Diablo . Về cơ bản, thay vì một trong ba NPC đi theo nhàm chán mà những người chơi solo có được trong Diablo III , bạn sẽ có một con mèo, một con chó, một con sói hoặc những con thú khác. Con mèo của kỹ sư của tôi, Hans, trông ngầu hơn bất kỳ ai trong số ba thằng nhóc đó từ Diablo III , và nó cũng thông minh hơn—Tôi có thể đưa nó ra thị trấn để bán chiến lợi phẩm của mình và thậm chí đưa cho nó một danh sách mua sắm các loại thuốc và cuộn để nhặt cho tôi. Đôi khi, như một phần thưởng, tôi sẽ cho anh ấy ăn một con cá để biến anh ấy thành một con nhện khổng lồ siêu ngọt ngào một cách kỳ diệu.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Torchlight II so với Diablo III: Trận đấu súng ARPG cuối cùng

Nếu bạn thích chiến lợi phẩm và những con số, thì bạn sẽ thích Torchlight II . Đây là loại trò chơi dành cho những người chơi số khó tính, với màn hình thống kê rộng lớn hiển thị mọi khả năng và sự điều chỉnh của nhân vật của bạn.

Đọc thêm:  Sự thăng trầm của AMD

Thật không may, nó cũng kém thân thiện với người dùng hơn nhiều so với Diablo III — chẳng hạn, không có cách nào để nói ngay rằng vật phẩm của bạn sẽ ảnh hưởng như thế nào đến các đặc điểm cốt lõi như sát thương mỗi giây và chỉ số giáp. Ngoài ra còn có ba tập hợp con của các loại áo giáp, một tập hợp cho mỗi yếu tố, vì vậy bạn sẽ phải tính đến rất nhiều thứ khi so sánh thiết bị. Và bạn sẽ so sánh thiết bị rất nhiều .

Tất cả có thể hơi vô duyên và khó hiểu – nếu vũ khí mang lại cho bạn sức mạnh +10 nhưng lại có DPS thấp hơn một chút so với vũ khí bạn đang cầm, thì thật tuyệt khi biết chính xác vũ khí nào sẽ kết liễu bạn lên với DPS cao hơn (vì sức mạnh thay đổi sát thương của vũ khí của bạn.) Điều tương tự đối với các mảnh áo giáp giúp nâng cao xếp hạng áo giáp vật lý của bạn một cách kỳ diệu. Tất cả đều hơi mờ đục và mặc dù người chơi ám ảnh về việc đếm số liệu thống kê có thể thích điều đó, nhưng có quá nhiều chiến lợi phẩm trong trò chơi mà tôi thực sự không thể theo dõi hết.

Công cụ thống kê không phải là thứ duy nhất về Torchlight II khó hơn Diablo III — bản thân trò chơi khó và thú vị hơn, ngay cả ở độ khó “bình thường”. Điều này có thể là do một số vấn đề điều chỉnh giữa trò chơi, nhưng tôi nhận thấy rằng nửa sau của màn thứ hai và thứ ba rất khó, và nếu không cẩn thận, tôi sẽ bị tiêu diệt ngay cả bởi những kẻ thù cơ bản.

Cần đề cập rằng tôi chỉ chơi ở chế độ bình thường và tôi không có thời gian để khám phá phần sau trò chơi của Torchlight II —có thể là những thứ Diablo III cấp cao giống như mọi thứ hardcore như Torchlight II , chỉ là theo một cách khác. Nhưng đối với một người chơi bình thường hơn, Torchlight II là cốt lõi khó hơn. Và vâng, giống như Diablo III , Torchlight II cung cấp “Chế độ Hardcore” trong đó cái chết là vĩnh viễn.

Đọc thêm:  Core i7-7800X so với 7700K, 6 hay 4 nhân để chơi game?

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Torchlight II so với Diablo III: Trận đấu súng ARPG cuối cùng

Trong Diablo III , tôi chơi với tư cách là một Tu sĩ, và kết quả là có một số khả năng giúp tôi hồi máu giữa trận chiến. Kỹ sư Torchlight II của tôi không có khả năng như vậy, và kết quả là trò chơi của Runic thiên về quản lý thuốc nhiều hơn so với của Blizzard. Điều đó thực sự khá thú vị—nó giống Diablo II hơn theo cách đó (hoặc ít nhất, những gì tôi nhớ về Diablo II ), và kết hợp với độ khó cao hơn để khiến trò chơi trở nên khó khăn hơn.

Đây là điểm khác biệt và cũng là điểm tương đồng—cả hai trò chơi không thực sự trừng phạt bạn nhiều đến mức chết. Trong Diablo III , bạn hồi sinh ngay bên cạnh nơi bạn chết với một số thiệt hại gây ra cho áo giáp của bạn (Chà, trừ khi bạn đang chơi ở chế độ khó). Trong Torchlight II , bạn có một tùy chọn: Hồi sinh tại nơi bạn đã chết để nhận một lượng vàng lớn, hồi sinh ở đầu ngục tối để nhận ít vàng hơn hoặc hồi sinh trong thị trấn miễn phí.

Điều này hơi kỳ lạ, vì bạn thường có thể chạy nước rút qua ngục tối rất nhanh và tiết kiệm cho mình một số tiền, vì vậy bạn thực sự chỉ phải trả tiền trong một thời gian. Mà cảm thấy một chút tùy ý. Nhưng một lần nữa, sát thương áo giáp của Blizzard cũng chỉ là một loại thuế đánh vào thời gian và tiền bạc, vì vậy tôi đoán rằng tôi không phải là người hâm mộ của một trong hai cách tiếp cận.

Thêm cái này vì đó là một sự khác biệt không đáng kể, mặc dù tôi không sử dụng RMAH: Torchlight II không tương đương với Nhà đấu giá tiền thật của Blizzard, và vì vậy không có cách nào để trả tiền để có được thiết bị tốt nhất. Nếu bạn muốn chiến lợi phẩm tốt, bạn sẽ phải kiếm nó trong trò chơi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Torchlight II so với Diablo III: Trận đấu súng ARPG cuối cùng

Dù sao cho đến nay, tôi thấy các con trùm của Torchlight II đa dạng và thú vị hơn so với các con trùm trong Diablo III . Tôi thường chạy đến chỗ các ông chủ của Blizzard và bắt đầu khóc lóc bỏ đi, có thể uống một lọ thuốc nếu cần, cho đến khi họ chết. Trong Torchlight II , các con trùm tuân theo các kiểu tấn công khác nhau, sử dụng các thủ thuật môi trường để gài bẫy và làm bạn mất phương hướng, triệu hồi các bản sao và tay sai, đồng thời thường tuân theo các quy trình thú vị hơn. Nó cũng giúp trò chơi cảm thấy khó khăn hơn một chút, như đã nói ở trên.

Đọc thêm:  Tản nhiệt Big Boy: Thử nghiệm tản nhiệt AMD Threadripper 3990X 64 lõi

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Torchlight II so với Diablo III: Trận đấu súng ARPG cuối cùng

Một cái gì đó về thế giới của Torchlight II cảm thấy cởi mở hơn và được thực hiện đầy đủ hơn so với Diablo III . Điều đó thật kỳ lạ, vì Diablo III có truyền thuyết đầy đủ và một câu chuyện liên quan như vậy, nhưng điều gì đó về bản chất khải huyền, thiên đường và địa ngục trong câu chuyện của Diablo III khiến thế giới giống như một đấu trường để chiến đấu, đặc biệt là trong Công vụ III và IV.

Mặt khác, Torchlight II có một thế giới cảm thấy sống động hơn—những kẻ thù mà bạn đang chiến đấu không phải lúc nào cũng là những kẻ xâm lược ma quỷ, thường thì chúng chỉ là những con thú đi lang thang trong một khu vực cụ thể. Những con quái vật nấm sống trong hang động, những con gián chạy trốn khỏi những cái hố ẩn nấp và người sói nhảy ra khỏi tầng hầm của ngôi nhà nhỏ. Cảm giác giống như bạn đang khám phá hơn và không giống như bạn đang chạy một cách hụt hơi từ điểm A đến điểm B. Tôi thấy điều đó thích hợp hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Torchlight II so với Diablo III: Trận đấu súng ARPG cuối cùng

Đây là điều mà tôi chưa bao giờ nghĩ mình sẽ nói: Torchlight II quản lý để có một câu chuyện thậm chí còn ít ý nghĩa hơn Diablo III . Không, thực sự! Tôi chắc rằng những người hâm mộ trò chơi đầu tiên sẽ hiểu chuyện quái gì đang xảy ra, nhưng tôi đã chơi một chút Torchlight vào ngày trước và tôi thường thực sự không biết chuyện quái gì đang xảy ra trong Torchlight II . Điều đó không có nghĩa là nó thực sự gây hại cho trò chơi, thật đáng ngạc nhiên là mớ hỗn độn trong câu chuyện của Blizzard vẫn cảm thấy thú vị hơn so với mớ hỗn độn gobbledygook của Torchlight II .

Đọc thêm:  Năm Công nghệ: Những Câu chuyện Công nghệ Hàng đầu 2013

Mà nói…

Torchlight II có một số nhiệm vụ phụ thực sự tốt. Nhìn chung, tôi muốn nói rằng chúng thú vị hơn các nhiệm vụ phụ được cung cấp trong Diablo III . Trên thực tế, do câu chuyện chính giống như một loạt các nhiệm vụ phụ ngẫu nhiên, nên toàn bộ Torchlight II giống như rất nhiều nhiệm vụ trong một thế giới rộng lớn, trải dài. Đó là tốc độ của tôi nhiều hơn tốc độ chạy nước rút nghẹt thở của Diablo III chống lại thế lực bóng tối, và khi Torchlight II ngày càng mở ra nhiều hơn, tôi cá rằng cảm giác đó sẽ chỉ tăng lên.

Ý tôi là gì khi Torchlight II mở ra? Tốt…

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Torchlight II so với Diablo III: Trận đấu súng ARPG cuối cùng

Sự khác biệt lớn nhất giữa Diablo IIITorchlight II là điều mà chúng ta chưa thấy. Cụ thể, Diablo III hoàn toàn bị đóng cửa và kiểm soát bởi Blizzard, trong khi Runic đã mời cộng đồng mod điều chỉnh và phát minh lại Torchlight II theo cách họ muốn.

Điều đó có nghĩa là chúng ta sẽ thấy nội dung mới, do người dùng tạo cho Torchlight II trong những tháng và thậm chí nhiều năm tới. Cũng thú vị như dòng nhấp chuột nhấp chuột cướp bóc cơ bản của Torchlight II , tôi cảm thấy rằng quyết định thông minh nhất của Runic có thể là đặt tương lai trò chơi của họ vào tay người hâm mộ thay vì nắm giữ tất cả các quân bài cho riêng họ.

Vì vậy, bạn đã có chúng: Ấn tượng của tôi về cách Torchlight II xếp hạng với đối thủ rõ ràng nhất của nó sau 18 giờ chơi. Tôi vẫn đang tiếp tục chơi trò chơi và thực hiện thêm nhiều người chơi (đây vẫn là một dấu hỏi cho đến khi nó ra mắt thế giới một chút), và sẽ có bài đánh giá đầy đủ vào cuối tuần này. Và trong bài đánh giá đó, tôi hứa rằng tôi sẽ nói về Diablo III ở mức tối thiểu.

Xuất bản lại với sự cho phép. Kirk Hamilton là một biên tập viên đóng góp tại Kotaku.