Tôi đã chơi 3 giờ của Dragon Age: InQueryition và thật tuyệt vời

Kể từ khi gia nhập TechSpot, tôi đã không thực hiện nhiều nội dung trò chơi. Nhưng khi EA và BioWare mời tôi tham gia một buổi trải nghiệm riêng về một trong những trò chơi được mong đợi nhất trong năm, tôi đã không thể cưỡng lại. Bộ truyện không chỉ là một trong những mục yêu thích của cá nhân tôi, mà việc phá vỡ lịch trình đánh giá điện thoại thông minh thông thường luôn được hoan nghênh.

Dragon Age: InQueryition là tựa game chính thứ ba trong sê-ri game nhập vai hành động của BioWare, và đây là một game mở rộng và đầy tham vọng hơn nhiều so với những game trước đó. Một phần của điều này được giải thích là do nó ra mắt trên bảng điều khiển ‘thế hệ tiếp theo’ và một phần là nhờ vào việc sử dụng công cụ Frostbite 3 của DICE. Một yếu tố khác đơn giản là Giám đốc Sáng tạo Mike Laidlaw muốn trò chơi này cuối cùng hiện thực hóa tầm nhìn cho Dragon Age.

Tôi là một trong số ít người may mắn tại sự kiện của EA được thử nghiệm trò chơi trên PC (thay vì PlayStation 4), và điều đầu tiên khiến tôi ấn tượng là nó trông đẹp đến khó tin. Chi tiết đồ họa trên cài đặt Ultra thật đáng kinh ngạc: mọi thứ từ hiệu ứng hạt, ánh sáng, đến kết cấu đều trông thật lạ thường. Đây dễ dàng là game RPG có hình ảnh đẹp nhất mà tôi từng chơi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tôi đã chơi 3 giờ của Dragon Age: InQueryition và thật tuyệt vời

Mặc dù vậy, đồ họa không phải là tất cả. Tôi rất tò mò muốn xem InQueryition thú vị như thế nào khi chơi và để xem liệu tôi có thể ngồi xuống và chơi trò chơi trong nhiều tuần liên tục hay không, khám phá thế giới trong trò chơi rộng lớn và vô số nội dung. Laidlaw đã đề cập rằng đối với một người theo chủ nghĩa hoàn thiện như tôi, bạn sẽ cần dành ít nhất 100 giờ để kiểm soát nhóm bốn người của mình để thực sự nhìn thấy mọi thứ.

Đọc thêm:  Đánh giá Nintendo Switch

Nhiệm vụ đầu tiên của bạn khi kích hoạt Inquisitor là tạo một nhân vật, sau một thời gian ngắn tham gia trò chơi, sẽ trở thành Inquisitor. Nhân vật chính khác với các trò chơi Dragon Age trước đây, mặc dù có nhiều nhân vật và bối cảnh quen thuộc nằm rải rác trong trò chơi sẽ làm hài lòng những người hâm mộ bộ truyện. Sau đó, bạn sẽ trải qua một chuỗi Đoạn mở đầu giúp bạn bắt kịp với những gì đang diễn ra trong thế giới hư cấu Thedas và cách bạn trở thành một phần của Tòa án dị giáo .

Một trong số ít điều tiêu cực mà tôi có thể nói về Inquisition là các phân cảnh mở đầu quá choáng ngợp. Hệ thống điều khiển và chiến đấu trên PC không chỉ khó nắm bắt ngay lập tức, mà là một người không nhớ nhiều về câu chuyện của các trò chơi Dragon Age trước đây, tôi cảm thấy khó hiểu chuyện gì đang xảy ra và câu chuyện liên quan như thế nào cho các danh hiệu trong quá khứ. Tuy nhiên, sau vài giờ, bạn sẽ cảm thấy thoải mái trong thế giới của Inquisition .

Nói về hệ thống chiến đấu, BioWare đã lắng nghe những người hâm mộ thất vọng về Dragon Age II và triển khai một hệ thống sửa đổi gợi nhớ nhiều hơn đến Origins (trò chơi đầu tiên trong sê-ri).

Inquisition có sự kết hợp giữa chiến đấu theo phong cách hack-and-slash của người thứ ba với góc nhìn chiến thuật, góc nhìn sau sẽ tạm dừng trò chơi và cho phép bạn chỉ định lệnh cho các thành viên trong nhóm của mình. Với nhiều cách điều khiển trò chơi, có thể khó để thành thạo ngay lập tức, nhưng sau vài giờ trong Inquisition, tôi có cảm giác như mình đã nắm được cách thức hoạt động của từng hệ thống ở mức cơ bản.

Đọc thêm:  Thị trường GPU cuối cùng cũng chịu thua, giá Nvidia giảm

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tôi đã chơi 3 giờ của Dragon Age: InQueryition và thật tuyệt vời

Cái hay của hệ thống chiến đấu của Inquisition là bạn có rất nhiều quyền kiểm soát cách các trận chiến diễn ra. Bạn có thể bắt đầu bằng cách tấn công kẻ thù bằng bộ kỹ năng độc đáo của mình ở chế độ góc nhìn thứ ba, chuyển sang Chế độ xem chiến thuật để lập kế hoạch cách đồng minh của bạn nên giải quyết tình huống một cách hiệu quả, sau đó lấy lại quyền kiểm soát trực tiếp để hack và chém một cách thỏa mãn. Kết hợp với các chiêu thức đặc biệt, bình thuốc, vật phẩm cướp được và khả năng chuyển đổi giữa các thành viên trong nhóm của bạn trong khi chiến đấu để khai thác khả năng của họ, Inquisition đã gây ấn tượng với tôi bằng hệ thống chiến đấu phong phú.

Nó không chỉ là hệ thống chiến đấu phong phú và được thiết kế tốt: thế giới trò chơi sâu sắc đến mức ba giờ chơi trò chơi thậm chí không đủ để khám phá những gì được cung cấp. Có các nhiệm vụ trái, phải và trung tâm, các NPC ở khắp mọi nơi để gặp gỡ và chào hỏi, và các mối quan hệ lãng mạn để nuôi dưỡng. Có chế tạo, có cây kỹ năng, có một danh sách lớn các thuộc tính và một thế giới đầy ắp truyền thuyết.

Kích thước của bản đồ đã được tăng lên đáng kể, nhưng nó không hoàn toàn là một thế giới mở. Thedas được chia thành nhiều khu vực rộng lớn, mỗi khu vực có một tập hợp những thứ để khám phá, những người để gặp gỡ và các nhiệm vụ để thực hiện. Ý tưởng là cô đọng thế giới thành những khu vực phong phú, chi tiết và thú vị, loại bỏ những đoạn đường dài và nhàm chán của những con đường nối với nhau bằng một hệ thống di chuyển nhanh, như một nhân viên của BioWare đã giải thích với tôi tại sự kiện.

Đọc thêm:  Đánh giá Raspberry Pi & Hướng dẫn thiết lập ban đầu

Nhưng đừng để bị lừa khi nghĩ rằng thế giới trò chơi nhỏ bé: phần mở rộng lớn duy nhất của Thedas mà tôi đã dành thời gian tham gia còn lớn hơn toàn bộ Dragon Age II . Và dường như có rất nhiều lĩnh vực này để khám phá theo thời gian. Ngay cả khi nó không thực sự là ‘thế giới mở’, tôi vẫn hoan nghênh sự thay đổi đối với một bối cảnh mở rộng ít tuyến tính hơn nhiều so với các trò chơi Dragon Age trước đây.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tôi đã chơi 3 giờ của Dragon Age: InQueryition và thật tuyệt vời

Các quyết định mà bạn đưa ra thông qua đối thoại và hành động trong suốt Inquisition sẽ có tác động đáng kể đến tiến trình của trò chơi. Mike Laidlaw, Giám đốc sáng tạo của Dragon Age, đã nói với tôi rằng tùy thuộc vào con đường bạn đi, nội dung và thế giới xung quanh bạn sẽ thay đổi và thay đổi. Phản ứng của một số người trong trò chơi cũng sẽ khác nhau tùy thuộc vào chủng tộc của nhân vật của bạn, điều mà bạn mong đợi trong cuộc sống thực.

Nhưng trò chơi có vui không? Chắc chắn. Trong ba giờ trải nghiệm của mình, tôi đã tàn sát kẻ thù, kích hoạt các khả năng đặc biệt, khám phá thế giới trò chơi, bắt đầu các nhiệm vụ và gặp gỡ nhiều nhân vật, bao gồm cả một số nhân vật quen thuộc, tất cả trong khi tận hưởng bản thân. Và đó là chưa đi sâu vào chiến thuật chiến đấu, hệ thống cướp bóc, ra quyết định và nhiều người chơi, tất cả những điều này sẽ bổ sung những trải nghiệm mới và thú vị cho Inquisition .

Đọc thêm:  Xây dựng Hackintosh với Bo mạch chủ "Mọi hệ điều hành" của Quo

Trên thực tế, khi tôi ngồi đây viết bài báo xem trước này, tôi ước mình đang chơi Inquisition . Nó sẽ làm tôi say mê trong vô số giờ khi ra mắt vào ngày 18 tháng 11 (ở Bắc Mỹ) trên PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 và PlayStation 3.

Là một game thủ đam mê PC, tôi tò mò muốn biết Inquisition sẽ được tối ưu hóa như thế nào trên nền tảng này. Các hệ thống tại sự kiện được cung cấp bởi GPU AMD Radeon R9 290 (tôi được cho biết), đủ để hiển thị trò chơi ở 1080p, cài đặt đồ họa Ultra với 2x MSAA ở khoảng 40 FPS. Kết hợp với một số chuyển động mờ, trò chơi có thể chơi được ở chất lượng này và trên phần cứng này, mặc dù cá nhân tôi sẽ từ chối một số cài đặt để chơi game mượt mà hơn. (Lưu ý rằng trình điều khiển GPU mới gần như chắc chắn sẽ cải thiện hiệu suất khi ra mắt.)

Inquisition được xây dựng từ đầu trên tất cả năm bệ phóng; điều đó có nghĩa là, phiên bản PC không phải là một cổng. Một nhân viên của BioWare thông báo với tôi rằng nhóm đang sản xuất tới 16 bản dựng trò chơi mỗi ngày, đảm bảo rằng nó được tối ưu hóa trên PC trong suốt quá trình. Mặc dù công cụ Frostbite mở rộng quy mô tốt cho phép những người có hệ thống cấp thấp hơn có thể chơi, nhưng nếu bạn muốn điều khiển nó hết cỡ để đạt được mức độ trung thực tuyệt vời, bạn sẽ cần một GPU đơn cao cấp nhất.

Đọc thêm:  Chuyển trò chơi Steam sang ổ đĩa mới mà không cần tải xuống lại

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tôi đã chơi 3 giờ của Dragon Age: InQueryition và thật tuyệt vời

Như một số lưu ý phụ khác, có rất nhiều tùy chọn đồ họa cho phiên bản PC, cho phép bạn tinh chỉnh mức độ trung thực. Mantle cũng sẽ được hỗ trợ trong InQueryition , đối với những hệ thống AMD (nó chưa sẵn sàng để xem trước) và BioWare nói với tôi rằng không có giới hạn ngu ngốc nào trên phiên bản PC: điều đó có nghĩa là không có giới hạn FPS, không có giới hạn độ phân giải, và thậm chí (tiềm năng) hỗ trợ chơi game ba màn hình.

So với phiên bản PS4 ở phía bên kia phòng, phiên bản PC trông vượt trội hơn. Điều đó không có nghĩa là phiên bản console trông xấu; trên thực tế, nó trông khá tuyệt vời đối với phần cứng hạn chế được tìm thấy bên trong. Nhưng chắc chắn bạn sẽ có được trải nghiệm tốt nhất trên PC, với kết cấu nâng cao, ánh sáng tốt hơn và nhiều tính năng hạt tuyệt vời hơn của công cụ Frostbite. Bạn cũng có quyền truy cập vào giao diện nâng cao được tối ưu hóa cho chuột trên PC, thay vì giao diện người dùng tập trung vào hack-and-slash được đơn giản hóa trên bảng điều khiển.

Điều duy nhất được thu nhỏ trên các phiên bản của Inquisition là đồ họa. Không giống như Shadow of Mordor , không có hệ thống Nemesis trên bảng điều khiển thế hệ cuối, Inquisition sẽ có lối chơi ngang bằng trên tất cả các nền tảng. Điều này bao gồm số lượng NPC và kẻ thù trên màn hình, cũng như kích thước của bản đồ.

Đọc thêm:  Điểm chuẩn AMD so với Intel GeForce RTX 3080

Nhóm BioWare cũng say sưa nói về mức độ hợp tác của nỗ lực xây dựng Inquisition trên công cụ Frostbite. Giờ đây, nhiều dự án của EA đang sử dụng nó, các nhóm tập trung vào các dự án khác nhau có thể cho BioWare mượn mã cho các hệ thống trong InQueryition . Điều này bao gồm nhóm Need for Speed; Điều tra rõ ràng có một số đoạn mã Frostbite được phát triển bởi những người làm việc trên các trò chơi đua xe.

Trong số tất cả các trò chơi sắp ra mắt vào mùa lễ này, tôi mong chờ nhất là Dragon Age: InQueryition . Bây giờ tôi đã chơi hết giờ khai mạc và nói chuyện với một số người đã làm cho trò chơi diễn ra, tôi rất nóng lòng được hòa mình vào thứ có vẻ là ứng cử viên của trò chơi của năm.