Tôi có một lời thú nhận: Tôi đã chi vài trăm đô la cho Bộ điều khiển Steam

Không, tôi không điên và tôi cũng không phải là người sưu tập những công nghệ lỗi thời. Trong năm năm qua, Bộ điều khiển Steam đã trở thành thiết bị đi kèm của tôi để chơi game trên PC từ đi văng. Tôi đã dùng thử bộ điều khiển của Microsoft, DualShock và DualSense và thậm chí cả Bộ điều khiển Nintendo Switch Pro. Không ai đến gần.

Valve đã khai tử Bộ điều khiển hơi vào năm ngoái. Nó được nhiều người coi là một thất bại thương mại – đúng như vậy, chỉ có 500.000 chiếc được bán ra trong đời. Nhưng, không công bằng hơn, nó được mô tả là một bộ điều khiển “tồi tệ”, với các bài đánh giá chỉ trích mọi thứ, từ chất lượng xây dựng đến phần mềm và quá trình khiến thứ chết tiệt đó hoạt động.

Một số điều này là hợp lý.

Nhưng phần còn lại là câu chuyện về trải nghiệm tồi tệ trong ngày ra mắt và những người đánh giá thiếu kiên nhẫn đã giết chết những gì có thể là sự thay đổi mô hình lớn nhất trong đầu vào trò chơi kể từ khi Sony giới thiệu cần analog kép với Dualshock năm 1997.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tôi có một lời thú nhận: Tôi đã chi vài trăm đô la cho Bộ điều khiển Steam

Bộ điều khiển hơi được yêu thích – Hình ảnh: ALensAndSomeLuck

Nhưng, điều gì đã xảy ra với Bộ điều khiển hơi nước? Nó có tệ như những đánh giá ban đầu đưa ra không? Và tương lai nắm giữ những công nghệ mới mà nó giới thiệu là gì?

Khi Bộ điều khiển Steam ra mắt vào năm 2015, các nhà đánh giá trong toàn ngành đã chỉ trích nó, không chỉ vì khó sử dụng mà còn kém chính xác hơn một bộ điều khiển tiêu chuẩn có hai thanh analog.

Trải qua các bài đánh giá ban đầu, một lĩnh vực quan trọng nổi bật do sự thiếu sót của nó: ngoài bài viết của Engadget, hầu như không ai đã đánh giá Bộ điều khiển hơi khi ra mắt dường như có bất kỳ ý tưởng nào về cách thức hoạt động của mục tiêu con quay hồi chuyển trên nó.

Đọc thêm:  50 Năm Trò Chơi Điện Tử - Phần 3

Con quay hồi chuyển nhắm vào Bộ điều khiển hơi không phải là mánh lới quảng cáo kiểu Sixaxis: nó hoạt động song song với bàn di chuột bên phải để mang lại độ chính xác như chuột. Trong hầu hết tất cả các bài đánh giá Bộ điều khiển Steam ban đầu, những người đánh giá dường như sử dụng bộ điều khiển Steam với mục tiêu con quay hồi chuyển bị vô hiệu hóa, chỉ dựa vào bàn di chuột.

Thật khó để nhấn mạnh đủ điều này: mục tiêu con quay hồi chuyển là một phần quan trọng trong trải nghiệm Bộ điều khiển hơi.

Trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, người dùng phải sử dụng bàn di chuột để lướt chế độ xem của họ theo hướng chung của mục tiêu, sau đó sử dụng con quay hồi chuyển để nhắm mục tiêu chính xác. Theo mặc định, con quay hồi chuyển được bật trên “bàn phím cảm ứng bên phải”. Nó chỉ kích hoạt khi ngón tay cái của bạn chạm vào miếng đệm bên phải. Bản thân bàn di chuột được thiết kế cho tốc độ nhắm mục tiêu nhanh, không phải độ chính xác: vuốt bàn di chuột bên phải có nghĩa là đưa phạm vi của bạn vào vùng lân cận chung của mục tiêu, nhanh hơn nhiều so với thanh analog. Sau khi bạn cộng/trừ một vài pixel so với mục tiêu của mình, con quay hồi chuyển sẽ khởi động để giúp bạn sắp xếp đường thẳng cho cú đánh đầu đó.

Đọc thêm:  12 trò chơi hay nhất dành cho Android

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tôi có một lời thú nhận: Tôi đã chi vài trăm đô la cho Bộ điều khiển Steam

Các bài đánh giá, chẳng hạn như bài đánh giá này trên IGN, phàn nàn rằng việc nhắm mục tiêu bằng bàn di chuột của Bộ điều khiển hơi khó khăn như thế nào trong các trò chơi như GTA V. Bàn di chuột chỉ là một nửa trải nghiệm của Bộ điều khiển hơi. Sử dụng nó mà không bật mục tiêu con quay hồi chuyển sẽ làm giảm độ chính xác của bạn.

Hài hước thay, tờ New York Times đã tuyên bố “sau 15 giờ nghiên cứu và thử nghiệm” rằng DualShock 4 là bộ điều khiển chơi game trên PC tốt nhất, nói rằng họ sẽ không đề xuất Bộ điều khiển hơi “cho đến khi Valve phát hành phần cứng tốt hơn.”

Hãy tưởng tượng đưa cho một người thượng cổ một khẩu súng lục ổ quay: anh ta sẽ tự bắn mình và cho bạn biết nó tạo ra một câu lạc bộ khủng khiếp như thế nào. Sự tương tự đó có lẽ là phù hợp nhất cho sự cố đánh giá không có con quay hồi chuyển trong ngày ra mắt Bộ điều khiển hơi. Không phải Steam Controller là một phần cứng kém chất lượng. Valve vừa thất bại trong việc thông báo nó dành cho ai và nó thực sự hoạt động như thế nào.

Nhắm mục tiêu bằng con quay hồi chuyển là một sự thay đổi hoàn toàn về mô hình và Valve dường như không cảm thấy cần phải giáo dục công chúng hoặc người dùng về điều đó trước khi ra mắt bộ điều khiển. Và đó, chắc chắn nhất, là lỗi của họ. Hãy xem bản cập nhật tin tức Steam Big Picture này, từ một tháng sau khi ra mắt Bộ điều khiển Steam:

Đọc thêm:  Assassin's Creed Origins: CPU của bạn nặng bao nhiêu?

“Một trong những khám phá lớn nhất của cộng đồng là mục tiêu FPS hoạt động tốt như thế nào khi bạn kết hợp đầu vào bàn di chuột và con quay hồi chuyển.”

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tôi có một lời thú nhận: Tôi đã chi vài trăm đô la cho Bộ điều khiển Steam

Có vẻ như chính Valve đã không nhận thức đầy đủ về tầm quan trọng của mục tiêu con quay hồi chuyển, ít nhất là khi ra mắt. Valve đã nói về con quay hồi chuyển của Bộ điều khiển hơi và ánh xạ lại nút/đầu vào trước khi phát hành. Tuy nhiên, họ dường như chưa bao giờ đặt hai và hai lại với nhau cho đến sau khi phát hành. Các thành viên cộng đồng, có lẽ thất vọng với độ chính xác kém của việc nhắm mục tiêu trên bàn di chuột, là những người sau này đã phát hiện ra sự kết hợp giữa bàn di chuột + con quay hồi chuyển.

Mặc dù các video trên YouTube về mục tiêu con quay hồi chuyển và theo dõi đánh giá sau khi ra mắt giúp kiểm soát thiệt hại, nhưng vào cuối năm 2015, mọi việc đã quá muộn. Các game thủ coi Bộ điều khiển Steam là một phần cứng lỗi và sự thiếu tự tin đó đã dẫn đến thất bại thương mại cuối cùng của nó.

Khi nó thực sự hoạt động, Bộ điều khiển hơi là một điều kỳ diệu. Tuy nhiên, vấn đề là phần sụn ngày ra mắt của Valve và phần mềm Steam Big Picture đơn giản là chưa đủ trưởng thành. Trong những năm qua, các bản cập nhật lặp đi lặp lại và các giải pháp do cộng đồng xây dựng như GloSc, đã giải quyết gần như hoàn toàn những vấn đề này.

Đọc thêm:  CPU Ryzen + Đồ họa Vega trên chip: Đánh giá AMD Ryzen 5 2400G & Ryzen 3 2200G

Nhưng khi ra mắt và trong ít nhất một năm sau đó, phần mềm Bộ điều khiển hơi và trải nghiệm tương thích rất phức tạp. Doom là trò chơi đầu tiên tôi chạy trên Steam Controller, và đó là một trải nghiệm hoàn hảo: đầu vào bàn phím/bộ điều khiển đồng thời hoạt động, cũng như rung động. Lớp phủ hình ảnh lớn không bị trục trặc và mục tiêu của bàn di chuột con quay rất mượt mà ở hơn 100 FPS.

Gần như mọi trò chơi khác đều có một số vấn đề: con quay hồi chuyển không hoạt động trong GTA V, Lớp phủ hình ảnh lớn không hiển thị trong một số trò chơi, những trò chơi khác như Fallout 4 không hỗ trợ đầu vào bàn phím/bộ điều khiển đồng thời, buộc tôi phải để sử dụng tùy chọn dự phòng “cần điều khiển chuột” rườm rà.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tôi có một lời thú nhận: Tôi đã chi vài trăm đô la cho Bộ điều khiển Steam

SteamGridDBManager cho phép hỗ trợ Bộ điều khiển hơi liền mạch trong các trò chơi Epic và Uplay

Rất nhiều trò chơi hoàn toàn từ chối hoạt động với Bộ điều khiển hơi. Đó là vào giữa năm 2016, gần một năm sau khi Steam Controller ra mắt. Thật đau đớn khi tưởng tượng trải nghiệm phần mềm trong ngày ra mắt sẽ như thế nào.

Tôi đã nghỉ chơi game một năm và chỉ lấy Bộ điều khiển hơi (đã cũ và đầy bụi) của mình ra khỏi tủ vào khoảng cuối năm 2018. Vào thời điểm đó, phần mềm đã hoàn thiện vượt bậc. Đối với các trò chơi Steam thực tế có liên quan, các vấn đề về khả năng tương thích đã là dĩ vãng. Những cải tiến nhỏ về chất lượng cuộc sống, chẳng hạn như kích hoạt liên kết Bộ điều khiển hơi mà không phải chạy chế độ Hình ảnh lớn, được tạo ra để mang lại trải nghiệm liền mạch. Để các trò chơi không phải trên Steam hoạt động vẫn còn một chút vấn đề: các trò chơi được phát hành thông qua uPlay và Origin đều bị lỗi và các tựa game trên Microsoft Store hoàn toàn không hoạt động.

Đọc thêm:  Nvidia DLSS 3: Khung giả hay Lợi nhuận lớn?

Rất may, hiện đã có rất nhiều giải pháp cộng đồng. SteamGridDBManager thêm các trò chơi từ mặt tiền cửa hàng khác vào bộ sưu tập Steam của bạn mà không gặp vấn đề tương thích phát sinh khi sử dụng chức năng “thêm trò chơi không phải Steam” của chính Steam. Và Alia5’s GloSC (Global Steam Controller) đã kích hoạt liên kết bộ điều khiển Steam Big Picture trên toàn cầu, trên Windows. Điều này đã loại bỏ mọi sự cố tương thích còn lại và giúp bạn có thể chơi các trò chơi trên Microsoft Store một cách dễ dàng.

Theo như tôi được biết, con đường phía trước ngay bây giờ là theo dõi các Bộ điều khiển Steam mới, chưa mở trên eBay và tích trữ. Bộ điều khiển Steam đầu tiên của tôi tồn tại tốt trong 5 năm, giải quyết các vấn đề về chất lượng bản dựng được nêu ra trong nhiều bài đánh giá vào ngày ra mắt. Một hoặc hai bản sao lưu hiện tại của tôi sẽ tồn tại, ít nhất là miễn là bản thân bộ điều khiển là thiết bị đầu vào có liên quan để chơi game.

Nhưng trong kế hoạch lớn hơn, điều tốt nhất nên làm là xem xét tác động của thiết bị Valve đối với thiết kế bộ điều khiển. Ngay cả trong năm 2021, Steam Controller đã đi trước thời đại. Sony, Microsoft và Nintendo đều đã lấy các trang ra khỏi cuốn sách của Valve.

Đọc thêm:  Tháng của tôi không có điện thoại thông minh

Switch Pro và DualSense đều có tính năng haptics HD và nhắm chính xác bằng con quay hồi chuyển, bộ điều khiển Xbox Elite có các phím tùy chỉnh bên dưới L2/R2, bộ điều khiển HTC Vive có bàn di chuột kép. Bản thân Valve đã mở ra khả năng ánh xạ lại điều khiển – một trong những điểm nổi bật của Bộ điều khiển hơi – cho tất cả các bộ điều khiển hoạt động trên PC.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tôi có một lời thú nhận: Tôi đã chi vài trăm đô la cho Bộ điều khiển Steam

Bộ điều khiển của HTC Vive có bàn di chuột gợi nhớ rất nhiều đến bàn di chuột trên Bộ điều khiển Steam

Bạn có thể tìm thấy các mảnh ghép của di sản của Bộ điều khiển hơi trong mọi bộ điều khiển hiện đại. Khi tất cả những thứ đó kết hợp với nhau trong Bộ điều khiển hơi, nó đã bị phản diện. Như Engadget đã nói, “chúng tôi ghét Bộ điều khiển hơi của Valve vì nó khác biệt.”

Chưa đến hai triệu Bộ điều khiển Steam đã được bán trong năm năm qua. Ngay cả trong năm 2016 – thời hoàng kim của thiết bị – Valve chỉ báo cáo có 27.000 thiết bị hoạt động, sử dụng hàng ngày.

Các bằng sáng chế gần đây chỉ ra rằng Valve có thể đang làm việc trên Bộ điều khiển hơi mới với các thành phần có thể hoán đổi. Tuy nhiên, bằng sáng chế không phải lúc nào cũng biến thành sản phẩm. Chờ đợi Bộ điều khiển hơi mới có thể giống như chờ đợi Half Life 3. Tuy nhiên, luôn có hy vọng và khả năng chúng ta sẽ thấy nhiều bộ điều khiển dựa trên bàn di chuột hơn trong những năm tới.

Trong thời gian chờ đợi, Bộ điều khiển hơi của tôi còn vài năm nữa.

Tín dụng tiêu đề: 3dartistav