Tình hình chơi game trên PC năm 2019

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2019 Đôi khi, khi các biên giới bị xói mòn, các vết nứt mới hình thành sau chúng. Vào năm 2019, nhiều trò chơi được chuyển đổi giữa PC và các nền tảng khác hơn bao giờ hết, nhưng một bộ phận lớn duy nhất đã chia đôi bối cảnh chơi game trên PC.

Tâm điểm của năm nay chắc chắn là cuộc đụng độ kinh hoàng giữa Valve và Epic, với việc Epic giành lấy mọi thứ độc quyền cao cấp mà nó có thể có được, khiến một số game thủ PC cảm thấy bất bình. Nhưng năm nay cũng chứng kiến những tựa game độc quyền lâu năm trên bảng điều khiển như Red Dead Redemption 2, Heavy Rain, JourneyHalo: Reach hoàn thành quá trình chuyển đổi kéo dài nhiều năm sang PC, cùng với những tựa game hạng nặng khác như Death Stranding cũng được công bố cho PC. Các trò chơi cũng đi theo hướng ngược lại, với việc Nintendo Switch mở ra cơ hội cho vô số trò chơi độc lập mà theo truyền thống chỉ dành cho PC. Các dịch vụ phát trực tuyến và đăng ký như Google Stadia và Project xCloud thậm chí còn làm xáo trộn nước nhiều hơn, mang lại trải nghiệm giống như trò chơi trên PC trên các nền tảng mà bạn chưa bao giờ tưởng tượng sẽ chơi chúng trong nhiều năm trước (mặc dù vẫn còn nhiều khó khăn để giải quyết).

Tất nhiên, vẫn có một số loại trừ bảng điều khiển và chơi game trên PC vẫn giữ được bản sắc độc đáo của nó thông qua những thứ như mod, cấu hình phần cứng nhiều như hạt cát trên bãi biển và mối quan hệ chặt chẽ của nó với Twitch và YouTube. Tuy nhiên, ranh giới giữa các nền tảng này ngày càng tan biến và mọi người đang quay trở lại nơi mà rất nhiều sê-ri và thể loại bắt đầu: trên PC. Đối với cách các công ty quyết định tiết lộ điều đó, thì đó là một câu hỏi khó hiểu hơn và có khả năng xấu xí hơn.

Steam đã đạt được một số bước tiến thực sự về mặt chức năng trong năm nay, nhưng năm 2019 của nó đã được xác định, dù tốt hay xấu, bởi sự phản đối. Vào tháng 1, cửa hàng tổng hợp hàng đầu của trò chơi trên PC đã để mất một game bắn súng góc nhìn thứ nhất lớn, Metro Exodus , vào tay The Epic Games Store mới nổi trị giá hàng triệu đô la. Để đối phó với thỏa thuận độc quyền nền tảng đột ngột này ( Exodus dự kiến ra mắt chỉ vài tuần sau đó), Valve đã đóng dấu trang cửa hàng Steam của trò chơi với tuyên bố tuyên bố động thái này là “không công bằng với khách hàng Steam.” Không lâu sau, người dùng Steam đánh giá các trò chơi Metro trước đó đã bị đánh bom và gửi tin nhắn quấy rối tới các nhà phát triển, bao gồm cả tác giả bộ sách Metro gốc Dmitry Glukhovsky.

Điều này đã trở thành một khuôn mẫu với các thông báo nổi tiếng của Epic Store. Các trò chơi như Borderlands 3 đã vấp phải những bài đánh giá giận dữ, cay độc nhắm vào Epic hơn là bản thân trò chơi và nhóm nhỏ đứng sau bản kết hợp Animal Crossing-Pokemon độc lập Ooblets suýt chết đuối trong sự lạm dụng phối hợp thậm chí còn tràn ngập Discord của chính họ. Thật khó để không đổ lỗi cho Valve, điều mà — khi phải đối mặt với ý kiến cho rằng lưu ý của họ về sự không công bằng và văn hóa Steam rộng lớn hơn mà họ đã phát triển là một phần nguyên nhân đáng trách — đã nói rằng họ không có ý định đưa ra nhận xét đó để trở thành một “cột thu lôi” và lưu ý rằng nó cố tình không nói gì về các loại trừ tiếp theo để tránh đổ thêm dầu vào lửa.

Đọc thêm:  Người giải thích: MMX, SSE và AVX là gì?

Tuy nhiên, cơn thịnh nộ của Epic Store vẫn tiếp tục âm ỉ trong người dùng Steam, bất chấp những nỗ lực của Valve nhằm xoa dịu một số vũ khí mà những người dùng đang tức giận có xu hướng sử dụng. Thông lệ đánh bom đánh giá đã tồn tại lâu hơn nhiều so với Epic Store, nhưng Valve một lần nữa nhắm vào chiến thuật tăng điểm đánh giá vào tháng 3, lần này nói rằng họ sẽ loại bỏ “đánh bom đánh giá lạc đề” khỏi điểm số của các trò chơi bị ảnh hưởng. Theo một cách nào đó, điều này đã hạn chế hiệu quả của bom đánh giá, nhưng hệ thống mới đã không làm được gì nhiều để ngăn chặn các máy bay ném bom Borderlands đang bốc khói vào tháng 4, và nhiều bom đánh giá hơn—cả tiêu cực và kỳ lạ thay, tích cực—đã xuất hiện từ.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2019

cuộc di cư tàu điện ngầm

Valve cũng đã cố gắng đối phó với các yếu tố khác của nền văn hóa đôi khi có hại của Steam, nhưng theo cách không nhất quán và đặc trưng của Valve. Vào tháng 3, công ty đã phải đối mặt với những lời chỉ trích nặng nề vì sự hiện diện của Rape Day , một trò chơi tự mô tả là “nơi bạn có thể hãm hiếp và giết người trong ngày tận thế zombie” trên cửa hàng Steam. Cuối cùng, Valve đã quyết định xóa trò chơi mặc dù thực tế là nó không “bất hợp pháp hoặc ngay lập tức troll”, dòng tuyên bố của Valve trên cát trên một nền tảng laissez-faire khác. Công ty đã làm rất kém trong việc giải thích việc loại bỏ trò chơi, cho rằng Ngày hiếp dâm đặt ra “chi phí và rủi ro không xác định” và phần lớn để nó ở đó. Điều này tiết lộ điều mà nhiều người đã biết là đúng: Steam tiếp tục lựa chọn những trò chơi nào được phép xuất hiện trên mặt tiền cửa hàng “mở” của mình, nhưng nó làm như vậy với sự thiếu minh bạch đáng thất vọng. Một mức độ kiểm duyệt không phải là một điều xấu, nhưng vào cuối năm nay, Valve đã ném 1.000 trò chơi vào bụi Thanos và chỉ đưa ra những lời giải thích mơ hồ nhất. Nó cũng đã chặn vĩnh viễn một cuốn tiểu thuyết trực quan về “hành vi tình dục liên quan đến trẻ vị thành niên” mặc dù có vẻ thiếu điều đó, vì vậy bạn có thể thấy cách tiếp cận của công ty đã trở thành một điểm gây tranh cãi như thế nào.

Valve đã cố gắng làm đúng cho các nhà phát triển theo những cách khác trong năm nay, một lần nữa lại dẫn đến nhiều kết quả khác nhau. Nó đã cố gắng cải thiện khả năng khám phá các trò chơi mới của người dùng bằng một bộ công cụ thử nghiệm của Steam Labs, bao gồm một công cụ đề xuất trò chơi tương tác quét thời gian chơi và đề xuất các trò chơi mới có mức độ khó hiểu khác nhau dựa trên những phát hiện của nó. Các tính năng này đã được đón nhận nồng nhiệt, nhưng nhìn chung, người dùng Steam vẫn có xu hướng tìm thấy hầu hết các trò chơi thông qua các phương pháp đã được thử nghiệm và đúng đắn: truyền miệng do tiếp thị, các trang web trò chơi, YouTube và các bảng xếp hạng bán chạy nhất của riêng Twitch và Steam, đề xuất trang cửa hàng, và danh sách mong muốn. Valve không có bất kỳ sự tham gia trực tiếp nào với một số phương pháp trước đây, nhưng họ đã cố gắng điều chỉnh một số phương pháp sau trong suốt cả năm. Trong đợt giảm giá mùa hè trên Steam, nó đã tổ chức một trò chơi meta trên toàn cửa hàng có bộ quy tắc phức tạp kỳ lạ khiến nhiều người dùng bối rối xóa trò chơi khỏi danh sách yêu thích trên Steam của họ. Điều này cũng thu hút sự chú ý đến các vấn đề về thuật toán mà một số nhà phát triển cho biết đã gây khó khăn cho Steam kể từ tháng 10 năm 2018. Vào tháng 9 năm 2019, Valve cho biết họ đã điều chỉnh lại thuật toán với hy vọng làm tốt hơn việc hiển thị các trò chơi nhỏ hơn, nhưng một số nhà phát triển độc lập cho biết sự thay đổi này đã ngược lại với tác dụng dự định của nó.

Đọc thêm:  Arm đã chiếm lĩnh thị trường di động như thế nào

Bất chấp một năm khó khăn khi phải giải quyết các vấn đề về nền tảng và văn hóa, Valve đã có một năm 2019 khá thành công theo những cách khác. Công ty phải được khen ngợi vì nhìn chung đã cải thiện khả năng giao tiếp xung quanh Steam, đăng các mục blog thường xuyên và giải thích những thay đổi lớn—ngay cả khi công ty vẫn chùn bước khi nói đến tính minh bạch xung quanh các quyết định nhỏ được cho là ảnh hưởng nhiều đến nền tảng hàng ngày. Trong khi đó, các tính năng mới như thư viện Steam được đại tu đã được đón nhận nồng nhiệt. Và trong khi công ty đưa một trò chơi, trò chơi ăn theo thẻ bài Dota Artifact, trở lại bàn vẽ, thì nó đã phát hành một trò chơi khác, Dota auto battler spin-off Dota Underlords , hầu hết được đón nhận tích cực và thông báo về sự trở lại được chờ đợi rất lâu của Half-Life trong trò chơi VR “hàng đầu” Half-Life: Alyx .

Epic đã dành cả năm trời để đối đầu với Steam, nhưng ngay cả khi nó chỉ phải chống đỡ sức nặng khổng lồ của chính mình bằng những đôi chân cự thạch, nó vẫn vấp ngã. Chắc chắn, Epic đã thành công khi khóa các trò chơi độc quyền theo thời gian nổi tiếng, thu hút những người chơi hạng nặng đã nói ở trên như Borderlands 3 và các trò chơi độc lập thuộc mọi thể loại với sự đảm bảo tối thiểu về doanh số bán hàng sẽ giúp các công ty vượt qua vùng nước luôn thay đổi của ngành công nghiệp trò chơi. Đây chỉ là một số trò chơi đáng chú ý mà Epic đã giành được: Control, Heavy Rain, John Wick Hex, Outer Worlds, Outer Wilds, Journey, The Division 2Untitled Goose Game .

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2019

vùng biên giới 3

Để biện minh cho chiến lược không phổ biến, Epic liên tục viện dẫn mong muốn đẩy lùi tiêu chuẩn ngành về tỷ lệ chia 70/30 giữa nhà phát triển và chủ sở hữu nền tảng (Thay vào đó, Epic đưa ra tỷ lệ chia 88/12). “30% thuế cửa hàng thường vượt quá toàn bộ lợi nhuận của nhà phát triển đã xây dựng trò chơi được bán. Đây là một tình huống tai hại cho cả nhà phát triển và nhà xuất bản, vì vậy tôi tin rằng chiến lược loại trừ là tương xứng với vấn đề”, Tim, người sáng lập Epic cho biết Sweeney vào tháng 6, lưu ý rằng anh ấy tin rằng các nhà phát triển có nhiều tiền hơn sẽ tái đầu tư vào việc tạo ra nhiều trò chơi hơn và giảm giá, cả hai điều mà anh ấy coi là điều tốt cho những người thường xuyên mua trò chơi. Tất nhiên, điều đó không có nghĩa là những gì Epic đang làm hoàn toàn là vị tha; đó là một công ty khổng lồ, mục tiêu đầu tiên và quan trọng nhất là kiếm tiền, và giờ đây công ty có thể làm như vậy thông qua cửa hàng và các nhà phát triển của mình, những người tái đầu tư tiền vào phát triển trò chơi bằng cách—chỉ cần nói nhỏ ở đây—cấp phép công nghệ công cụ trò chơi Unreal của Epic, nền tảng của kinh doanh của nó.

Đọc thêm:  Nvidia nForce 650i SLI so với nForce 680i SLI

Cơ sở lý luận này đã không dập tắt được thiểu số cực kỳ lớn tiếng đằng sau cơn thịnh nộ của Epic Store, vào thời điểm đó, họ buôn bán các thuyết âm mưu và lạm dụng (ngoài các khiếu nại chính đáng) để biện minh cho những lo ngại về các vấn đề mà Steam cũng có gần đây hoặc tiếp tục có. Việc Epic chậm giải quyết những bất bình chính đáng cũng chẳng ích gì, đưa ra lời đề nghị sơ sài chỉ cải thiện vừa phải trong suốt cả năm. Ví dụ, đợt giảm giá lớn đầu tiên của nó là một thảm họa truyền thông, trong đó các nhà phát triển hóa ra không đồng ý tham gia vào đợt giảm giá đã tạm thời xóa các trò chơi của họ khỏi cửa hàng để tránh bị cuốn vào vòng xoáy thỏa thuận. Trong khi đó, các tính năng thường được yêu cầu như lưu trên đám mây phải mất hơn một năm mới xuất hiện và mặc dù lộ trình công khai của Epic cho cửa hàng có một chút minh bạch, các tính năng chính khác như chức năng xã hội và thành tích vẫn được dự kiến cho một số “tương lai” không xác định .” Cửa hàng cần phải chứng minh bản thân một cách có ý nghĩa nếu muốn xóa sạch vết nhơ của việc ra mắt chậm chạp, và cho đến nay, họ đã kiên quyết không làm được điều đó.

Năm nay, cả Valve và Oculus đều có những bước đi táo bạo tiếp theo trong tương lai VR vẫn bị giới hạn bởi các phòng khách hiện tại của chúng ta. Đối với đám đông cao cấp, Oculus đã phát hành Oculus Rift S, nhằm thay thế Oculus Rift đầu tiên, với phần cứng cải tiến và thế hệ thứ hai của bộ điều khiển Cảm ứng. Trong khi đó, Valve đã phát hành tai nghe VR của riêng mình, The Valve Index, giống như một sản phẩm kế thừa sang trọng cho sự hợp tác năm 2016 với HTC, Vive. Tuy nhiên, đặc biệt trong trường hợp của Index, VR vẫn còn rắc rối để thiết lập và sử dụng thường xuyên. Đây tiếp tục là một rào cản lớn đối với việc gia nhập.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2019

Thời gian bán hủy: Alyx

Nhưng Oculus cũng đã ra mắt một tầm nhìn đầy hứa hẹn về VR—hay còn gọi là tương lai—của tương lai. Được phát hành vào tháng 5, Oculus Quest, không giống như các tai nghe khác, hoàn toàn không dây. Điều này giảm thiểu sự ồn ào và phiền phức của thiết lập. “Trong vòng 15 phút sau khi mở gói chứa Oculus Quest, tai nghe thực tế ảo độc lập mới của Facebook, tôi đã chơi một trò chơi. Tôi không chơi một số ứng dụng điện thoại di động hay bản demo được cài đặt sẵn, mà là một bảng điều khiển, đầy đủ tính năng- trò chơi VR chất lượng,” Mike Fahey của Kotaku cho biết ngay sau khi ra mắt tai nghe.

Điều đó nói rằng, trong khi hiện có rất nhiều trò chơi VR tuyệt vời để lựa chọn, không có trò chơi nào đạt được trạng thái “phải mua” khó nắm bắt. Do đó, VR vẫn là một thị trường ngách trong thị trường ngách và số liệu thống kê của Steam cho thấy chỉ hơn một phần trăm người dùng sở hữu tai nghe VR. Điều đó sẽ thay đổi vào năm tới? Có tiềm năng. Vào tháng 11, Valve đã công bố Half-Life: Alyx , thứ mà nhiều người hâm mộ VR (và có lẽ cả Valve) đang hy vọng sẽ là ứng dụng sát thủ được chờ đợi từ lâu của VR. Có thể cuối cùng nó sẽ chặn các cửa xả lũ VR chỉ mở rộng hơn một chút, hoặc có thể không. Nhưng nó chắc chắn sẽ khiến chúng ta trở thành những kẻ phá bĩnh, những cái gai ném đầu vào phe của một chế độ ngoài hành tinh phát xít trong sự thoải mái chật chội trong phòng khách của chính chúng ta, vì vậy ít nhất, tuyệt đối là có điều đó.

Đọc thêm:  Giá GPU thậm chí còn giảm hơn nữa - Radeon mới sắp ra mắt

Vào tháng 5, Xbox Game Pass đã đến với Windows, mang đến dịch vụ đăng ký trò chơi bảng điều khiển cho người dùng PC. Mặc dù dịch vụ này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, nhưng các trò chơi như Halo: Reach, Gears 5The Outer Worlds là những tựa game trong ngày ra mắt, khiến Game Pass cho PC trở thành một lựa chọn khá hấp dẫn. Không phải tất cả các trò chơi trên PC đều hỗ trợ chơi chéo hoặc chơi ở mọi nơi, điều này ngăn người chơi chuyển đổi suôn sẻ giữa PC và bảng điều khiển của họ, nhưng Game Pass cho PC vẫn là một thỏa thuận khá tốt và hy vọng sẽ ngày càng tốt hơn.

Mặc dù Epic và Steam là những đối thủ nổi bật nhất của năm nay, nhưng chúng không phải là cửa hàng PC duy nhất. GOG, cửa hàng và trình khởi chạy của CD Projekt Red, đã được thiết kế lại trong năm nay. Được gọi là GOG Galaxy 2.0, nó hứa hẹn khả năng đưa các trò chơi khác nhau của bạn—kể cả các trò chơi trên bảng điều khiển—vào một thư viện, cùng với danh sách bạn bè và thành tích của bạn. Mặc dù vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm kín, nhưng GOG Galaxy 2.0 là một bước tiến tới giấc mơ không cần phải sắp xếp hàng tá launcher mỗi khi bạn muốn chơi trò chơi.

Rockstar đã phát hành trình khởi chạy PC của riêng mình trong năm nay cùng với Rockstar Launcher, nơi nổi bật nhất chứa Red Dead Redemption 2 cho PC. Trình khởi chạy gây ra một số vấn đề cho RDR2 trên PC, nhưng nó mang lại cho Rockstar cùng với các nhà xuất bản như Bethesda, EA và Blizzard cho những nơi bạn có thể tải xuống trò chơi và sau đó quên nó đi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2019

GOG thiên hà

Mọi thứ khá yên tĩnh ở mặt tiền các cửa hàng khác. WoW Classic đã thổi một chút sức sống vào Battlenet, trong khi trụ cột của nền tảng Destiny 2 vượt qua phe bóng tối và xuất hiện trên Steam. Apex Legends là một sức hút lớn đối với nền tảng Electronic Arts’ Origin, nhưng EA cũng đã đưa các trò chơi của mình trở lại Steam trong năm nay với Star Wars Jedi: Fallen Order, cũng như Apex Legends, The Sims 4 , v.v. Mặc dù Epic tìm kiếm mọi thứ độc quyền mà nó có thể có được, nhưng có vẻ như các công ty khác sẵn sàng chia sẻ sự giàu có hơn một chút.

Cờ vua tự động là thể loại nổi bật của PC vào năm 2019, bắt nguồn từ một bản mod Dota và đưa Valve, Riot và Blizzard vào cuộc. Ngoài ra, có vẻ như không có nhiều trò chơi nổi bật dành riêng cho PC trong năm nay, với PC đã ra mắt Outer Wilds hiện trên bảng điều khiển và nhiều trò chơi lớn khác của năm là đa nền tảng. Các bản phát hành chính như Metro Exodus, Outer Worlds, Borderlands 3Control là độc quyền của Epic, nhưng chúng không dành riêng cho PC. Switch là ngôi nhà thứ hai của nhiều trò chơi PC độc lập hay nhất trong năm, chẳng hạn như Baba Is YouUntitled Goose Game . Nhìn chung, năm 2019 được đánh dấu bằng sự sụt giảm chậm chạp về tính độc quyền của nền tảng, vì các trò chơi và studio từ lâu đã thuộc về hệ máy console chỉ chuyển sang phía PC.

Đọc thêm:  Metaverse: Nó là gì và tại sao bạn nên quan tâm?

Sự kiện ra mắt PC vào tháng 11 của Red Dead Redemption 2 gặp nhiều khó khăn, nhưng nó vẫn mang tựa game console được mong chờ đến với PC. Studio Quantic Dream đã phá vỡ tính độc quyền bảng điều khiển lâu năm của mình trong năm nay, mang Heavy RainBeyond: Two Souls lên Epic Games Store, với Detroit: Become Human sẽ ra mắt vào tuần tới. Yakuza KiwamiKiwami 2 đã đến với PC, sau khi Yakuza 0 được phát hành trên PC vào năm ngoái. Catherine độc quyền trên bảng điều khiển lâu đời đã đến với Steam vào tháng 1 với tên gọi Catherine Classic . Với việc Death Stranding đang trên đường đến với PC vào năm sau, có vẻ như việc độc quyền trên console đang trở thành dĩ vãng.

Nhiều người trong số những người đến lớn này đã mang theo kích thước tệp lớn. Gears 5, Call of DutyRed Dead Redemption 2 đều có tốc độ hơn 100 GB. Khi các trò chơi ngày càng có cường độ đồ họa cao hơn, chúng tôi chắc chắn sẽ thấy kích thước tệp thậm chí còn lớn hơn. Có lẽ đã đến lúc bắt đầu tích trữ SSD.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2019

đề phòng 2

Các trò chơi PC trực tiếp, cập nhật liên tục như Liên minh huyền thoại tiếp tục tồn tại gần như dưới dạng nền tảng của chính chúng, cũng như các phiên bản PC của các trò chơi như Fortnite, WarframeWorld of Warcraft . Gần như quan trọng, PC vẫn là nền tảng dành cho những trò chơi này trong thế giới Twitch và YouTube. Vào năm 2019, điều này đã thúc đẩy mức độ liên quan của nền tảng hơn bao giờ hết, cho dù đó là thông qua sự ra mắt kỷ lục của World of Warcraft Classic hay những cảm giác phát trực tuyến bất ngờ như No Pixel, một máy chủ Grand Theft Auto V được sửa đổi cho mục đích nhập vai điều đó—mặc dù khác xa so với lần đầu tiên—nhanh chóng trở thành lớn nhất. Minecraft cũng đã hồi sinh trên Twitch và YouTube, khơi dậy sự quan tâm đến trải nghiệm khó sử dụng, đôi khi không trực quan, vốn là PC tinh túy.

Một số trò chơi dài tập này thậm chí còn có phần tiếp theo trong năm nay, với việc Blizzard thông báo Overwatch 2 và Trò chơi mài răng ra mắt Path of Exile 2. Mặc dù không chính xác là phần tiếp theo, Chương 2 của Fortnite đã đại tu bản đồ và hệ thống của megalith battle royale sau sự cố internet đóng thế cuối mùa. Tất cả các phần tiếp theo này đều được xếp vào phần trước của chúng để không chia cắt cơ sở người chơi hoặc hệ sinh thái hỗ trợ giao dịch vi mô mà người chơi đăng nhập hàng ngày. Chơi game trên PC đi tiên phong trong ý tưởng coi trò chơi trực tuyến là những địa điểm đơn lẻ mà bạn đến, những hòn đảo riêng lẻ mà bạn đi nghỉ mát hàng ngày. Bây giờ nó đang phát triển ý tưởng đó. Thời gian sẽ trả lời liệu nó có mang lại lợi ích cho người chơi hay không, hay liệu phần tiếp theo mới này chỉ là một trò kiếm tiền được che đậy mỏng manh.

Về phía Mac, bản cập nhật Catalina của Apple đã kết thúc hỗ trợ cho các ứng dụng 32-bit, điều đó có nghĩa là sự kết thúc của nhiều trò chơi cổ điển và độc lập. XÉ.

Tình trạng thiếu GPU do khai thác tiền điện tử năm ngoái đã kết thúc vào năm 2019 và bây giờ chúng ta lại phải chọn mua card đồ họa nào thay vì lấy bất cứ thứ gì chúng ta vẫn có thể tìm thấy trên kệ. AMD và Nvidia tiếp tục cuộc cạnh tranh bất tận của họ, với việc Nvidia phát hành các phiên bản Super của thẻ RTX 20 trong năm nay, trong khi AMD đáp trả bằng Radeon 5700 và 5700XT. Như các đồng nghiệp của chúng tôi tại Gizmodo đã viết, kiến trúc Navi làm nền tảng cho thẻ AMD sẽ đóng vai trò quan trọng trong thế hệ máy chơi game console tiếp theo. Bên cạnh khả năng dò tia của thẻ Nvidia, năm 2019 không giống như những bước nhảy vọt về phía trước mà giống như một năm chuẩn bị cho tương lai.

Đọc thêm:  Có VR? Phải có trò chơi VR

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2019

Minecraft

Công nghệ dò tia đã được công bố vào năm ngoái, nhưng có cảm giác như năm 2019 là năm nó đột nhiên xuất hiện ở khắp mọi nơi, thậm chí cả Minecraft cũng bắt đầu hành động. Nvidia đang dẫn đầu về công nghệ hiệu ứng ánh sáng — và chuyên sâu — với dòng RTX 20 của mình, mặc dù vào tháng 4 năm 2019, một số GPU cũ hơn của hãng cũng đã có các phiên bản giảm giá của khả năng này. Mặc dù tính năng dò tia vẫn chưa phổ biến, nhưng nhiều trò chơi sẽ có khả năng này trong tương lai. Điều này thật thú vị, ngay cả khi hiệu ứng ánh sáng nằm bên cạnh hoạt hình tóc là tính năng đầu tiên trong số một số tính năng mà nhiều người chơi tắt đi khi trò chơi không chạy mượt mà.

Ngay cả khi các ranh giới xung quanh các nền tảng truyền thống trở nên mơ hồ hơn và ít được xác định hơn, Valve và Epic vẫn tiếp tục so tài mà không có người chiến thắng rõ ràng trước mắt. Năm tới hy vọng sẽ mang lại câu trả lời cho một số câu hỏi lớn: Liệu Epic có tiếp tục chiến lược nặng về độc quyền của mình không? Liệu nó có thể thiết lập tính năng của cửa hàng để tăng tốc kịp thời không? Liệu Steam có tiếp tục thử các tính năng và ý tưởng mới, bị áp lực bởi cửa hàng của Epic không? Liệu các nhà phát triển có thể tìm thấy sự ổn định giữa tất cả?

Ngoài ra, PC đã trở thành một chiến trường ngay khi Sony và Microsoft chuẩn bị phát hành các máy chơi game mới và tiếp tục vũ điệu đổ vỡ không ngừng vốn là sự cạnh tranh của các công ty. Năm tới sẽ chứng kiến các máy chơi game một lần nữa cố gắng đạt đến cùng cấp độ với PC cao cấp, điều này hy vọng sẽ dẫn đến các trò chơi mới thúc đẩy phần cứng PC hơn một chút.

Tuy nhiên, càng ngày, việc chơi game trên PC dường như quyết tâm thay đổi định nghĩa của chúng ta về nền tảng thậm chí là gì. Các trò chơi riêng lẻ và cộng đồng mà mọi người hình thành bên trong và xung quanh chúng—chưa kể đến ở những nơi tụ tập như Discord và Reddit—ngày càng hoạt động như những nền tảng của riêng chúng, đến mức các công ty như Blizzard và Epic phải cảnh giác phá vỡ chúng bằng các phần tiếp theo truyền thống cho các trò chơi khổng lồ của họ. Trong những năm tới, điều đó sẽ tác động như thế nào đến các loại trò chơi mà mọi người tạo ra và cách các nhà phát triển tận dụng phần cứng cao cấp hơn? Điều đó sẽ khiến PC chơi game ở đâu? Không thể nói trước được, nhưng chúng ta chỉ mới bắt đầu thấy những tác động gợn sóng đầu tiên của một sự thay đổi hoàn toàn trên biển.