Tình hình chơi game trên PC năm 2017

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2017 Trong một năm khi chơi game trên PC trở nên đa dạng và phức tạp hơn bao giờ hết, nó cũng đã phổ biến một thể loại—battle royale—với một trong những tiền đề đơn giản nhất có thể tưởng tượng được.

Như mọi khi, PC vẫn đi đầu trong lĩnh vực chơi game. Cho dù đó là lợi thế lâu năm của nền tảng trong bộ phận phần cứng, vai trò của nó như là nơi sản sinh ra những trò chơi độc lập thú vị tiếp tục trở thành hit trên nhiều nền tảng hay nỗ lực giải quyết vấn đề hậu cần khó hiểu về mặt lý thuyết cung cấp gần như mọi trò chơi từ trước đến nay, PC đều dẫn đầu rất nhiều những điệu nhảy mà bạn cần phải là một con rết người để theo kịp.

Nhưng khi thảo luận về chơi game trên PC, chúng ta cũng phải cân nhắc rằng, không giống như PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch, PC không phải là một khối nguyên khối. “PC” là sự kết hợp của các nền tảng và phần chuyển động khác nhau, từ đô thị kỹ thuật số điều khiển bằng thuật toán của Steam đến cửa hàng tạp hóa mẹ ‘n’ vô tận của Itch.io, từ các hố đánh bạc CSGO và PUBG bẩn thỉu cho đến các thị trường màu xám đáng ngờ không kém như G2A, từ các trò chơi đó là nền tảng của riêng họ như Liên minh huyền thoại cho đến các trò chơi phần mềm miễn phí nhỏ hoàn toàn không có nền tảng.

Một năm tuyệt vời khi chơi game trên PC đối với một người có thể là một năm tồi tệ đối với người khác. Vì vậy, sẽ thật thiếu sót nếu tôi không thảo luận về việc chơi game trên PC theo những điều khoản đó. Tôi không thể toàn diện 100 phần trăm ở đây—Tôi sẽ kết thúc bằng việc viết một cuốn sách—vậy hãy lướt qua những cuốn lớn.

Hơi nước tiếp tục bay theo mọi hướng. Mặc dù Valve đã không công bố số lượng người dùng chính xác trong một vài năm, nhưng có thể nói rằng con số này vẫn vượt quá 100 triệu và số lượng người dùng đồng thời vẫn tiếp tục tăng lên. Tổng số trò chơi trên Steam cũng là một con số khổng lồ vào thời điểm này và việc giới thiệu Steam Direct chỉ mở rộng cửa xả lũ hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2017

Đọc thêm:  Cách thực hiện: Chụp ảnh PCB

Điều này đã khiến Steam rơi vào tình thế khó xử. Thật hấp dẫn khi nói rằng vấn đề lớn nhất của Steam là một lượng lớn các trò chơi cẩu thả gần như liên tục săn đón những người dùng kém may mắn, nhưng trong khi một số trò chơi thực sự chấp nhận các mô hình kinh doanh lừa đảo và spam với hy vọng vươn lên dẫn đầu, thì rất ít trong số đó thực sự thành công . Đối với hầu hết người dùng Steam, vấn đề là có quá nhiều trò chơi hay xếp hàng trên kệ kỹ thuật số và mọi người rất dễ bỏ lỡ những trò chơi mà họ thực sự yêu thích. Valve đã cố gắng giải quyết vấn đề này bằng các thuật toán và bộ quản lý, dẫn đến nhiều kết quả khác nhau:

Mặc dù các tính năng như hàng đợi Khám phá trên Steam rõ ràng đang hoạt động tốt hơn bao giờ hết trong việc tái tạo các trò chơi có thể đã bị chìm, nhưng việc tìm kiếm các trò chơi mới trên Steam vẫn có thể là một viễn cảnh khó khăn. Có các phần trong các phần, menu trong menu và nhiều trang phục vụ các mục đích tương tự. Steam đã phát triển thành một nút ruột khổng lồ, cồng kềnh gồm các thị trường, cộng đồng, ý tưởng và hệ thống—một số vẫn đang được sử dụng, một số khác không có định hướng hoặc vết tích—tất cả xếp chồng lên nhau. Nó cần một cuộc đại tu.

Ít nhất Valve dường như đã thừa nhận một số vấn đề nghiêm trọng hơn của Steam trong năm 2017. Trong nửa đầu năm, hãng đã nhắm đến cái gọi là “trò chơi giả mạo” — các gói tài sản bị hack cùng nhau kiếm phần lớn tiền của họ bằng cách khai thác Thị trường thẻ giao dịch của Steam—bằng cách thay đổi các quy tắc xung quanh thẻ giao dịch. Tuy nhiên, điều này đã góp phần làm nảy sinh các xu hướng như trò chơi “spam thành tích” chất lượng thấp không kém. Những trò chơi kiểu này, Valve đã thừa nhận, đã cải tiến thuật toán của mình, vì vậy, việc loại bỏ hàng trăm trò chơi này khỏi dịch vụ là điều cần thiết. Tuy nhiên, đó có vẻ như là một khoảng trống tạm thời, không phải là một giải pháp lâu dài cho vấn đề.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2017

Đọc thêm:  Quá khứ, hiện tại và tương lai của Diablo

Valve cũng thừa nhận một số độc tính tràn lan trên Steam trong nhiều năm, mặc dù một lần nữa theo những cách chỉ tỏ ra hữu ích một phần. Trong một nỗ lực để ngăn chặn những quả bom đánh giá, nó đã giới thiệu một loạt biểu đồ bật lên khi một trò chơi nhận được số lượng đánh giá cao bất thường trong một khoảng thời gian ngắn. Nó chắc chắn không giải quyết được vấn đề, nhưng người dùng—bao gồm cả những người đánh bom đánh giá, thật không may—hiện đã nhận thức rõ hơn. Steam vẫn chưa có một nhóm chuyên trách chống quấy rối, nghĩa là các quy tắc được thi hành một cách nhất quán và người dùng cũng như nhà phát triển thường phải tự lo cho mình.

Nguồn gốc chắc chắn sẽ tiếp tục tồn tại! Dịch vụ của Electronic Arts không thay đổi nhiều trong năm nay, nhưng các trò chơi lớn như Battlefield 1 và Sims 4 vẫn tiếp tục phát triển, và Star Wars Battlefront II ra mắt với một hành tinh nhỏ gây tranh cãi về hộp loot. Origin tiếp tục thường xuyên tặng các trò chơi miễn phí, điều này thật tuyệt, nhưng nó vẫn còn khá ít tính năng. Không còn cố gắng trở thành đối thủ cạnh tranh khả thi của Steam, về cơ bản, ngày nay nó chỉ là hệ thống e(a) của EA. Cũng vẫn còn tồn tại: Uplay của Ubisoft.

Bỏ qua một số trường hợp ngoại lệ, các trò chơi nhỏ hơn có xu hướng gặp khó khăn trên Steam ngày nay. Itch.io, mặc dù chỉ bằng một phần nhỏ so với kích thước của Steam, quảng bá các trò chơi ít truyền thống hơn Steam trong khi cung cấp cho các nhà phát triển sự linh hoạt hơn để phát hành trò chơi theo ý muốn. Năm nay, Itch.io đã nâng cấp ứng dụng của mình và áp dụng triết lý đối lập với Steam, trở nên tập trung vào việc quản lý hơn bao giờ hết. Nó cũng giúp lưu trữ trò chơi Epistle 3, nghĩa là Itch hiện có nhiều trò chơi Half-Life (không chính thức) hơn Steam. Tuy nhiên, nó cũng phải đối mặt với sự bùng nổ của các trò chơi lừa đảo.

Battle.net của Blizzard là ngôi nhà của nhiều trò chơi tung hứng bao gồm World of Warcraft, Heroes of the Storm và Overwatch. Năm nay, nó cũng có trò chơi không phải Blizzard đầu tiên, Destiny 2, và một loạt các tính năng xã hội. Nhìn chung, Battle.net đang hoạt động tốt hơn bao giờ hết, mặc dù không phải không có những tranh cãi như Destiny 2 ra mắt sự kỳ lạ và các vấn đề độc hại của Overwatch.

Đọc thêm:  Cách thay đổi màn hình đăng nhập trên Windows 7

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2017

Hơn bao giờ hết, Discord đã trở thành nền tảng xã hội của người chơi PC vào năm 2017. Nó cũng đã khởi động cho một nhóm những người theo chủ nghĩa tối cao da trắng, điều này thật tuyệt, mặc dù ít nhất vấn đề đó vẫn đang tiếp diễn.

Game Jolt, giống như Itch, đã làm nổi bật các trò chơi nhỏ hơn và cung cấp các công cụ mới để giúp các nhà phát triển hoàn thiện chúng và hình thành các cộng đồng xung quanh chúng.

GOG tiếp tục điều chỉnh và cải thiện giải pháp thay thế không có DRM cho Steam—thậm chí còn cung cấp cho người chơi tùy chọn nhận bản sao GOG của một số trò chơi trên Steam của họ miễn phí—trong khi Humble tập hợp nhiều gói hơn và lưu trữ một gói nhỏ (và trong một số trường hợp không có DRM) của riêng mình. Humble đã có một năm đặc biệt sôi động, bắt đầu với một gói quyên góp tiền cho các nhóm dân quyền và kết thúc bằng việc được IGN mua lại. Vẫn còn phải xem cái sau sẽ ảnh hưởng như thế nào đến hướng của nền tảng trong tương lai.

Liên minh huyền thoại tiếp tục hoạt động như một hòn đảo—hoặc lục địa của riêng nó, dựa trên hơn 100 triệu người chơi của trò chơi. Epic’s Fortnite, đã trở nên cực kỳ phổ biến trong những tháng gần đây nhờ bổ sung chế độ battle royale, cũng đang giữ cho riêng mình thay vì chuyển sang Steam hoặc dịch vụ tương tự khác.

PC là một nền tảng mở, cho phép nó mở ra không chỉ những ý tưởng mới mà còn, chúng ta có thể nói, những dự án kinh doanh sáng tạo (và đôi khi hoàn toàn bóc lột). Những thứ này cũng là một phần của kết cấu chơi game trên PC.

Bất chấp cuộc đàn áp năm 2016 của Valve đối với ngành công nghiệp “cá cược skin” CSGO trị giá 2,3 tỷ đô la, nơi mọi người coi skin CSGO như một loại tiền tệ để đánh bạc, mọi người đã tìm ra những cách khác sơ sài không kém để kiếm hàng trăm nghìn đô la từ skin trong các trò chơi như CSGO và , gần đây hơn là PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Đọc thêm:  Hiệu năng của họ bộ xử lý AMD Phenom X3

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2017

Thị trường xám khét tiếng G2A, một trang web không được kiểm soát cho phép mọi người bán lại chìa khóa trò chơi từ những nơi như Steam, cũng đã tồn tại khá lâu, bắt đầu với một Reddit AMA thảm khốc trong đó trang web bị xé nát thành từng mảnh. Sau đó, trước những lời chỉ trích rằng bảo mật của nó quá lỏng lẻo và dễ bị lừa đảo, G2A đã cấm một người dùng đang tham gia AMA. Đó không phải là một quyết định phổ biến. G2A sau đó đã hợp tác với Gearbox vào tháng 4, chỉ để Gearbox hủy bỏ toàn bộ sau nhiều ngày bị chỉ trích dữ dội. Bất chấp tất cả những điều này, G2A vẫn tiếp tục là một lực lượng chính trong trò chơi trên PC, tài trợ cho những người dùng YouTube nổi tiếng và tiếp tục là trang web bán lại khóa trò chơi trên PC.

Mặc dù một số người trong ngành vẫn coi VR là Tương lai, nhưng hiện tại, tương lai dường như bị sa lầy trong hiện tại. Cả HTC Vive và Oculus Rift đều được giảm giá, nhưng chúng gần như không phải là thiết bị gia dụng. Sê-ri tên tuổi như Fallout, Doom và LA Noire đã ra mắt VR trong khi các công ty như ĐCSTQ nhà xuất bản EVE Online đã hoàn toàn từ bỏ VR. Trong khi đó, HTC, Valve và Oculus đã công bố công nghệ và phần cứng mới, hướng tới một tương lai vẫn chưa đến một cách trọn vẹn.

Nhiều trò chơi hơn bao giờ hết đã được phát hành trên Steam vào năm 2017, nhưng một trò chơi vượt trội so với phần còn lại.

Đó là Divinity: Original Sin 2.

Ồ tốt thôi, đó là PlayerUnknown’s Battlegrounds (nhưng Divinity cũng cực kỳ hay và bạn nên chơi nó). Trong khi thể loại battle royale đã tồn tại được vài năm nhờ các bản mod và trò chơi như H1Z1: King of the Kill, PUBG đã biến nó thành một hiện tượng vào năm 2017. Ý tưởng cốt lõi đơn giản đến mức, nhìn nhận lại, nó đã được định sẵn để thành công : 100 người đổ bộ lên một hòn đảo, một người rời đi. Đó là nó. Mọi thứ khác là tùy thuộc vào người chơi. Tính riêng, PUBG đã bán được hơn 20 triệu đơn vị trước khi thoát khỏi Quyền truy cập sớm và nó đã truyền cảm hứng cho nhiều trò chơi khác thêm chế độ battle royale, trong đó thành công nhất là của Fortnite. Với việc PUBG sắp ra mắt phiên bản 1.0, có thể nói chắc chắn rằng battle royale vẫn còn rất nhiều động lực trước khi đạt đến điểm bão hòa.

Đọc thêm:  14 trò chơi trên PC dành cho thời gian vui vẻ của gia đình

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2017

Trong khi PUBG gây ồn ào hơn bất kỳ trò chơi nào khác trên PC, thì Overwatch cũng không hề kém cạnh. Trò chơi của Blizzard đã có một lượng lớn các anh hùng, bản đồ và bản vá lỗi mới, cũng như sự ra mắt của Overwatch League, khoản đầu tư thể thao điện tử lớn nhất của nhà phát hành. Các trò chơi nhiều người chơi lâu đời khác như Liên minh huyền thoại, CSGO, DOTA 2, Path of Exile, Payday 2, Ark: Survival Evolved và Warframe cũng tiếp tục cung cấp các bản cập nhật cho hàng triệu người chơi của họ. Đối với nhiều người chơi, những trò chơi riêng lẻ đó là trò chơi trên PC. Họ có thể đã kiểm tra một trò chơi khác ở đây hoặc ở đó, nhưng phần lớn thời gian và tâm trí của họ được dành cho một trong những nguyên khối hiện đại của trò chơi trên PC. Càng ngày, đó càng là bản chất của con thú.

Tất nhiên, rất nhiều trò chơi nhỏ xuất sắc cũng đã xuất hiện. Hãy chạy qua chỉ một số ít. Castlevania lấy cảm hứng từ roguelike Dead Cells đã gây ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ trên Steam. Norwood Suite là một nơi kỳ lạ, vô cùng quyến rũ để ghé thăm. XCOM 2: War of the Chosen đã thay đổi trò chơi nhiều đến mức nó có thể giống như XCOM 3. Total War: Warhammer 2 đã lật ngược hoàn toàn loạt game chiến thuật Total War lâu đời. Torment: Tides of Numenera (hầu hết) đã chứng tỏ là người thừa kế tinh thần xứng đáng cho một trong những game nhập vai PC hay nhất mọi thời đại. Công viên Thimbleweed là một cuộc phiêu lưu hấp dẫn từ một trong những huyền thoại của thể loại này. Night In The Woods đã kể một câu chuyện độc đáo về cuộc sống ở thị trấn nhỏ, sự xa lánh và tuổi trưởng thành trẻ tuổi. Và Cuphead chính là Dark Souls.

Có vẻ như các nhà phát triển đang chú ý nhiều hơn đến các phiên bản PC của trò chơi đa nền tảng của họ so với những năm trước. Chẳng hạn, Prey chạy tốt một cách đáng ngạc nhiên ngay cả trên phần cứng cực kỳ cấp thấp như chiếc Microsoft Surface tồi tàn của tôi, trong khi PC có phiên bản Destiny 2 tốt nhất. Assassin’s Creed: Origins và Wolfenstein 2 cũng là những người chiến thắng.

Đọc thêm:  Nhìn lại GeForce GTX 780 năm 2017

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2017

Tuy nhiên, một số ít cổng đã gợi nhớ lại những ngày xưa không mấy tốt đẹp khi các nhà xuất bản coi PC như một thứ được suy nghĩ lại. Nier Automata, mặc dù phổ biến trên PC, nhưng vẫn rất cần một bản vá để giải quyết một loạt các vấn đề kỹ thuật, trong khi bản port trên PC của World of Final Fantasy vẫn còn sơ sài khi chúng xuất hiện.

Chơi game trên PC năm 2018 có thể sẽ giống năm 2017 của nó, giống như năm 2017 giống năm 2016. Nếu không có thảm họa xảy ra, Steam vẫn sẽ là cửa hàng lớn nhất trong khối, trong khi những trụ cột như Liên minh huyền thoại, DOTA 2 và Overwatch sẽ giữ cho cơ sở người chơi khổng lồ của họ quay trở lại với các bản cập nhật nhất quán. Trong khi đó, các trò chơi nhỏ hơn sẽ phải vật lộn trong bóng tối của chúng, với một số ít đạt được thành công chủ đạo, những trò chơi khác tìm được đối tượng thích hợp đáng tin cậy và phần lớn dần chìm vào quên lãng.

Người ta tự hỏi điều gì sẽ xảy ra với PUBG. Mặc dù nó dễ dàng trở thành câu chuyện thành công đột phá của PC trong năm, nhưng con đường đến với 1.0 là một con đường gập ghềnh. Nếu trò chơi không giải quyết đầy đủ các vấn đề nguy hiểm như trục trặc và gian lận, tôi có thể thấy một đối thủ cạnh tranh—và PUBG sẽ có nhiều người trong năm tới, hãy nhớ lời tôi—thu hút rất nhiều người xem. Xét cho cùng, PUBG đã làm được điều gì đó tương tự như H1Z1: King of the Kill.

Chơi game trên PC là một chuỗi cực kỳ phức tạp của các hệ sinh thái mơ hồ đan xen, một nền tảng bằng cách nào đó vẫn đứng vững mặc dù có nhiều vết nứt mà những trò chơi tuyệt vời có thể dễ dàng lọt qua. Mong đợi năm 2018 sẽ minh họa cho điều đó hơn bao giờ hết, tốt hơn và tồi tệ hơn.