Tình hình chơi game trên PC năm 2016

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2016 Năm 2016 lại là một năm cho thấy chơi game trên PC, theo nhiều cách, đang dẫn đầu trong lĩnh vực chơi game. Rất nhiều xu hướng phổ biến nhất của trò chơi—sự phổ biến của Quyền truy cập sớm trên bảng điều khiển (dù tốt hơn hay tệ hơn), yếu tố trò chơi sinh tồn trong mọi thứ, mod đa nền tảng, thể thao điện tử và thực tế ảo—tất cả đều bắt đầu trên PC. Ngay cả khi nó đã truyền cảm hứng cho các nền tảng khác, bản thân trò chơi trên PC đã phát triển trong năm nay, cả hai đều đạt được những bước tiến lớn và có những bước tiến xấu.

Đây là một phần trong sê-ri “Trạng thái” năm 2016 của Kotaku, xem xét tình hình hoạt động của các bảng điều khiển chính, nền tảng VR và PC trong năm nay.

Năm ngoái, câu chuyện về chơi game trên PC gắn bó chặt chẽ với câu chuyện về nền tảng phổ biến của Valve, Steam. Năm nay, những ràng buộc đó đã nới lỏng.

Gần 40 phần trăm của tất cả các trò chơi trên Steam đã được phát hành trong năm nay, khoảng 746 trong số đó mang thương hiệu Warhammer. Sự vội vàng đã biến mặt tiền cửa hàng đáng tin cậy một thời của Valve thành một nhà thương điên. Nơi mà sự dư thừa các trò chơi phụ của Steam là một mối quan tâm vào cuối năm ngoái, giờ đây nó đã phát triển thành một trận tuyết lở toàn diện. Trò chơi cẩu thả đẩy những trò chơi hay xuống cấp, đến mức một số người đã liên kết với nhau để cố gắng loại bỏ những trò chơi dở tệ khỏi Steam.

Đọc thêm:  Old School PC Gaming: Trò chơi cổ điển đã có tuổi

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2016

Hệ sinh thái Steam hiện đại cũng có nhiều lỗ hổng mà những kẻ lừa đảo và các loại mờ ám khác có thể lọt qua. Ví dụ điển hình nhất là vụ án giết người kỹ thuật số năm nay, khi một nhà phát triển phần mềm xẻng kiện 100 người dùng Steam với số tiền 18 triệu đô la và trát đòi hầu tòa Valve về thông tin của họ, lúc đó Valve đã khởi động họ và tất cả các trò chơi của họ khỏi dịch vụ. Tất cả đều có thể tránh được một cách đau đớn, nhưng Steam đã phát triển thành một môi trường nơi người dùng và nhà phát triển tích cực thù địch với nhau. Đó là một mối quan hệ độc hại mà Valve cho phép kéo dài cho đến khi ai đó kiện, và điều đó chỉ có nghĩa là những điều tồi tệ cho tương lai.

Các bản cập nhật mà Valve đã thực hiện cho Steam trong năm nay không mấy ấn tượng. Cải tiến trang nhất lớn bao gồm một số cải tiến về chất lượng cuộc sống, nhưng cuối cùng nó không giải quyết được các vấn đề nhai lỗ hổng trong lõi của Steam. Yêu cầu các nhà phát triển đăng ảnh chụp màn hình chính xác là một bước đi vững chắc, nhưng những thứ như thế này đã quá hạn, gần như quá ít, quá muộn. Trong khi đó, các tính năng nền tảng giúp mọi người tìm thấy những trò chơi hay, chẳng hạn như Người quản lý Steam, tiếp tục suy yếu mà không có định hướng hay mục đích rõ ràng.

Đọc thêm:  Cách thực hiện: Kiểm tra xem ai đó đang sử dụng Wi-Fi của bạn

Càng ngày, các trò chơi PC lớn nhất và hay nhất (không nhất thiết phải giống nhau) càng tìm được nhà cách xa Steam. Cảm giác nhiều người chơi của năm nay, Overwatch, tham gia cùng với World of Warcraft và Hearthstone trên Battle.net của Blizzard, trong khi EA giới hạn Battlefield 1 và Titanfall 2 với Origin. Microsoft đã quyết định nhúng một ngón chân khổng lồ trở lại vào vùng nước béo bở của trò chơi PC, nhưng bạn sẽ không tìm thấy các trò chơi như Gears of War 4 hay Forza Horizon 3 trên Steam. Các công ty như Bethesda và Ubisoft vẫn đang chơi bóng với Valve, nhưng họ đang ngày càng sử dụng khách hàng của mình cho các bản mod, thành tích và cộng đồng.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2016

Sau đó, tất nhiên, bạn có những trò chơi khổng lồ như Liên minh huyền thoại, Minecraft và World of Tanks, một số trò chơi lớn nhất trên Trái đất, cũng không có trên Steam. Các trò chơi khác, đặc biệt là trò chơi F2P, đang làm theo ví dụ của họ, và tại sao họ lại không? Valve thu 30% lợi nhuận từ mỗi trò chơi được bán trên Steam. Các nhà xuất bản không truy cập trang web của Valve vì họ muốn. Họ đã làm điều đó bởi vì không có con đường khả thi nào khác. Bây giờ có rất nhiều.

Về khía cạnh độc lập, việc dựa vào Steam cũng ngày càng ít ý nghĩa hơn. Trường hợp một khi lên được trang nhất của Steam nghĩa là bạn trúng số độc đắc, thì điều đó không còn đảm bảo doanh số bán hàng nữa. Tôi đã nói chuyện với các nhà phát triển mà các dự án tâm huyết trong nhiều năm của họ đã không thu hút được sự chú ý trên Steam mặc dù đây là những trò chơi cực kỳ hay. Khi Steam ngày càng trở nên tràn ngập trò chơi, điều hợp lý là các nhà phát triển và nhà xuất bản nhỏ nên tập trung vào các nền tảng mà họ có thể tạo ra làn sóng và thu về nhiều lợi nhuận hơn. Năm nay chứng kiến các nhà phát triển và nhà xuất bản độc lập chuyển sang những nơi như Itch.io, GOG (vốn đã rất công khai cố gắng thu hút người dùng Steam) và các cửa hàng cá nhân của riêng họ.

Đọc thêm:  Đã thử nghiệm hiệu suất theo dõi tia thời gian thực của Battlefield V DXR

Tất nhiên, Steam vẫn tổ chức nhiều trò chơi hay nhất của năm, đặc biệt là trong bộ phận chiến lược. Nó cũng giúp biến những trò chơi ít được biết đến hơn như mô phỏng trồng trọt/từ chối Stardew Valley thành siêu hit. Steam vẫn có một lượng lớn người dùng và không thể phủ nhận rằng nó vẫn có thể đưa các trò chơi trở thành tâm điểm chú ý. Nhưng thời thế đang thay đổi và Steam không còn là trung tâm của thế giới game PC nữa.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2016

Cổng PC cũng là sự pha trộn giữa tốt và xấu. Trong khi PC có phiên bản tốt nhất của các game kinh phí lớn như Overwatch, Watch Dogs 2 và Battlefield 1, các cổng khác lại gặp khó khăn. Các trò chơi nổi tiếng như Dishonored 2, Mafia III, Hitman và No Man’s Sky đã ra mắt với các sự cố kỹ thuật từ khó chịu đến tê liệt. Thật đáng khích lệ khi thấy một số nhà phát triển đang cố gắng đưa các tùy chọn vào cổng PC một cách hợp pháp, nhưng cứ mỗi bước tiến lên, có vẻ như các nhà phát triển khác lại lùi một vài bước.

Tuy nhiên, nhìn chung, mọi thứ đang có chiều hướng tốt. Các công ty như Microsoft, với chương trình Xbox Play Anywhere của họ, cuối cùng cũng thừa nhận rằng PC và bảng điều khiển có thể hoạt động cùng nhau, thay vì chống lại nhau. Cho đến nay, điều đó có nghĩa là nhiều trò chơi hơn đối với chúng tôi, mặc dù theo thời gian, điều đó cũng có thể có nghĩa là nhiều trò chơi và nền tảng PC độc quyền hơn. Đây là hy vọng cho cái trước nhiều hơn, cái sau ít hơn.

Đọc thêm:  Kỷ niệm 30 năm PC

Với các cổng PC đi kèm với vi phạm bản quyền, và năm nay chứng kiến các công ty tiếp tục cố gắng trấn áp và vi phạm bản quyền vẫn tiếp tục vi phạm bản quyền. Các nhà xuất bản lớn như EA, Ubisoft, Square Enix và Bethesda đã gắn công nghệ chống vi phạm bản quyền Denuvo vào cổng của họ với tốc độ cao hơn nhiều so với những năm trước. Từng được coi là gần như không thể bẻ khóa, Denuvo đã sa sút vài bậc trong năm nay, với các trò chơi như Inside, Doom, Deus Ex: Mankind Divided và Rise of the Tomb Raider do các hacker chuyên dụng mở ra.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2016

Về khía cạnh phần cứng, PC tiếp tục tiến tới Bestest Best, nhưng tập trung nhiều hơn vào cấu hình và phần cứng cấp cơ bản dành cho những người tò mò về thực tế ảo. Valve và Oculus tranh giành ưu thế của VR về phần cứng và phần mềm, với công ty thứ hai thậm chí còn đi xa đến mức cắt giảm các thỏa thuận độc quyền với một số nhà phát triển.

Tuy nhiên, VR vẫn là một phân khúc nhỏ, đắt tiền trong trò chơi PC, một phân khúc có yếu tố “wow” lớn nhưng không có nhiều thịt trên xương. Có một số trò chơi và ứng dụng thú vị, nhưng không có gì mà tôi coi là người bán hệ thống. Các bản trình diễn công nghệ và bằng chứng về khái niệm vượt trội so với trải nghiệm hoàn chỉnh. Nếu VR thực sự là Tương lai, thì Tương lai vẫn cần thêm một chút thời gian trong lò.

Đọc thêm:  Đánh giá AMD Ryzen 9 4900HS

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Tình hình chơi game trên PC năm 2016

Chơi game trên PC và thể thao điện tử vẫn là một phần không thể thiếu trong sự tồn tại liên tục của nhau, ngay cả khi thể thao điện tử tiếp tục mở rộng sang các nền tảng khác. Càng ngày, các trò chơi trên PC càng được phát triển với mục tiêu trở thành một môn thể thao điện tử lớn, cho dù đó là Overwatch với Overwatch League mới được Blizzard công bố hay thứ gì đó như Quake Champions, một sự phát triển hiện đại của một loạt game cổ điển.

Khía cạnh cạnh tranh của các trò chơi lớn ngày càng ảnh hưởng đến cả thiết kế và văn hóa của chúng. Mọi người học các chiến thuật và meta từ những chuyên gia mà họ theo dõi, một số người trong số họ đã trở thành những người nổi tiếng thực sự. Ngay cả khi điệp khúc Next Big Esport bắt đầu hơi mệt mỏi, tôi nghi ngờ rằng nó sẽ sớm biến mất.

Năm 2016 chứng kiến việc chơi game trên PC có những bước tiến lớn, một thứ đi kèm với nhiều nhược điểm cũng như mặt tích cực. Có nhiều trò chơi trên PC hơn bao giờ hết, nhưng rất nhiều trong số chúng không tuyệt vời. Các nhà xuất bản lớn lại quan tâm đến nền tảng này, nhưng một số phát hành các cổng phụ và khóa trò chơi của họ. VR đã trở thành chủ đề bàn tán của thị trấn, nhưng nó không hoàn toàn mang lại hiệu quả. Năm tới có thể sẽ mang lại sự mở rộng chủ đạo hơn. Nhưng cho dù mọi thứ có thay đổi thế nào đi chăng nữa thì ít nhất sẽ luôn có nhiều game Warhammer hơn.

Đọc thêm:  Mẹo chơi PlayerUnknown's Battlegrounds