Thử nghiệm đồ họa PC Dead Space 3

Phần thứ ba trong sê-ri Dead Space đã được phát hành trong tháng này và xem xét trò chơi đã lọt vào danh sách các trò chơi PC được mong đợi nhất năm 2013 của chúng tôi, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ kiểm tra xem nó trông như thế nào và hoạt động như thế nào. Dead Space 3 là phần tiếp theo trực tiếp của Dead Space 2 được phát hành vào tháng 1 năm 2011.

Giống như hai trò chơi đầu tiên, Dead Space 3 77 là một game bắn súng góc nhìn thứ ba kinh dị sinh tồn. Ngoài co-op drop-in/drop-out, Dead Space 3 giới thiệu một số cơ chế chơi trò chơi mới, chẳng hạn như khả năng cuộn để điều khiển nhạy hơn và hệ thống che phủ tự động, hữu cơ không yêu cầu bạn nhấn nút để né đằng sau một cái gì đó.

Giống như người tiền nhiệm của nó, Dead Space 3 đã được phát triển nội bộ bởi Visceral Games bằng cách sử dụng Visceral Engine của riêng họ. Với điều này, chúng tôi dự đoán sẽ chỉ thấy những cải tiến tinh tế về chất lượng hình ảnh so với Dead Space 2, một tựa game chỉ dành cho DirectX 9.

Lý do cho điều này rất đơn giản, Dead Space 3 đã được phát triển cho hệ máy console và sau đó được chuyển trực tiếp lên PC. Mặc dù có thể tăng một số cài đặt lên cao hơn một chút trên PC, nhưng các tính năng hiện đại là một phần của DirectX 11 hoặc họa tiết có độ phân giải cao không được hỗ trợ ngay lập tức.

Đọc thêm:  Grand Theft Auto V Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

Đây thực sự là một sự xấu hổ, nhưng không có gì đáng ngạc nhiên vì đây là cách mà hầu hết các trò chơi đa nền tảng kết thúc trên PC. Thông thường, chúng tôi sẽ bỏ qua các cổng console, như chúng tôi đã làm với Dead Space 2, tuy nhiên Dead Space 3 đã được Game Informer đánh giá là “một trong những trò chơi hay nhất của thế hệ này” chỉ vài ngày sau khi phát hành và do đó chúng tôi cảm thấy nó đáng giá. kiểm tra.

Trò chơi dường như đang nhận được nhiều lời khen ngợi hơn trên PlayStation 3 và Xbox 360 khi so sánh với PC, và đúng như dự đoán, những người hâm mộ nhượng quyền thương mại trên PC không ấn tượng với việc thiếu các tính năng hình ảnh. Visceral đã phải đối phó với một số vấn đề sức nóng, tuy nhiên nhà sản xuất điều hành Steve Papoutsis hơi bối rối về lý do tại sao…

Chúng tôi tin rằng Steve Papoutsis đang thiếu điểm. Dead Space 3 trên PC đang cạnh tranh trong một thị trường nơi các nhà phát triển khác ít nhất cũng nỗ lực phát huy thế mạnh của hệ thống và các trò chơi như Battlefield 3 và Crysis 3 là những ví dụ hoàn hảo cho điều đó. Hãy nhớ rằng các game thủ cũng đang trả nhiều tiền nhất cho Dead Space 3, vì vậy việc nó không hỗ trợ các tính năng DirectX 11 như được cung cấp bởi hầu hết các cổng AAA khác sẽ không gây ra bất kỳ sự nhầm lẫn nào cho Visceral’s Papoutsis.

Đọc thêm:  Ryzen Mobile Cuối cùng cũng xuất hiện: Đánh giá AMD Ryzen 5 2500U

Thông thường, chúng tôi thử nghiệm các trò chơi mới với hơn hai chục card đồ họa và sử dụng nhiều nền tảng để đo hiệu suất của CPU. Tuy nhiên, lần này, biết trước Dead Space 3 sẽ không đòi hỏi quá cao, chúng tôi quyết định chạy thử nghiệm ngắn gọn hơn với 11 cạc đồ họa trên một nền tảng duy nhất.

Hiệu suất CPU dường như không quá phù hợp vì bất kỳ bộ xử lý nào hỗ trợ 4 luồng đều cung cấp hiệu suất có thể chơi được. Vì lý do gần như tương tự, chúng tôi chỉ thử nghiệm một loạt GPU thế hệ hiện tại bao gồm tất cả các khung giá.

Như mọi khi, các trình điều khiển mới nhất sẽ được sử dụng cho cả card đồ họa AMD và Nvidia và mọi card sẽ được ghép nối với bộ xử lý Intel Core i7-3770K. Chúng tôi đang sử dụng Fraps để đo tốc độ khung hình trong 90 giây của cảnh quay trò chơi từ chương đầu tiên của Dead Space 3, Căn hộ của Isaac.