Thief Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

Mặc dù được xây dựng bằng Unreal Engine 3 cũ kỹ, Thief giới thiệu một số kỹ thuật dựng hình tiên tiến đã đưa trò chơi vào tầm ngắm của chúng tôi. Cùng với các công nghệ DirectX như Phong Tessellation và Độ sâu trường ảnh Bokeh, mục tàng hình mới nhất của Eidos hỗ trợ Contact Hardening Shadows, làm cho bóng đổ chân thực hơn bằng cách làm sắc nét bóng đổ trên các vật thể gần hơn trong khi làm mờ những vật thể ở xa.

Nhà phát triển cũng đề cập đến việc đưa vào Bản đồ loại trừ thị sai (POM) – một cải tiến của kỹ thuật lập bản đồ thị sai, đến lượt nó là một cải tiến của Bump Mapping, thứ mà lần đầu tiên tôi nhớ lại đã thấy được sử dụng nhiều trong Doom 3, nơi nó mang lại kết cấu sống động. POM cung cấp định nghĩa 3D cho kết cấu phẳng bằng cách sử dụng bản đồ dịch chuyển để làm cho kết cấu thay đổi tương ứng với phối cảnh.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Thief Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

POM thường được sử dụng trên các bề mặt phẳng như đường bê tông vì hình bóng không thay đổi. Hoạ tiết thu được có tính năng tự che phủ và tự tạo bóng trong thời gian thực mà không phải hy sinh các chu kỳ xử lý cần thiết để tạo ra hiệu ứng giống hệt với các tính toán hình học. Lần đầu tiên xuất hiện trong Crysis gốc vào năm 2007, công nghệ này không phải là mới nhưng nó vẫn yêu cầu phần cứng cao cấp.

Đọc thêm:  Đánh giá Intel Core i9-13900KS: Đạt 6 GHz

Chúng tôi cũng đã biết về “Phản xạ không gian-màn hình làm cứng tiếp xúc” (CHASSR) nhưng chúng tôi không thể tìm thấy bất kỳ thông tin nào về tính năng này. Đối với bất cứ giá trị nào, Crysis 3 có tính năng Phản chiếu không gian màn hình cung cấp phản xạ bề mặt ở nơi bạn mong đợi, vì vậy chúng tôi tưởng tượng rằng CHASSR hoạt động tương tự ngoại trừ có lẽ phản xạ càng gần thì trông càng sắc nét trong khi những phản xạ ở xa sẽ mờ hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Thief Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

Hỗ trợ cho API Mantle của AMD cũng được mong đợi trong một bản vá sau khi ra mắt vào tháng tới, mặc dù chúng tôi sẽ không nín thở mặc dù Mantle liên tục bị trì hoãn trong Battlefield 4 và lỗi sau khi được thêm vào. Ngoài việc bổ sung sắp tới của Mantle, phiên bản PC cung cấp các cải tiến so với phiên bản PS4/Xbox One bao gồm khử răng cưa tốt hơn, đổ bóng có độ phân giải cao hơn và hỗ trợ đa màn hình.

Eidos cũng tuyên bố đã làm việc chăm chỉ để đạt được hiệu suất đa luồng bằng cách bổ sung hệ thống vải và hoạt hình đa luồng đầy đủ, chưa kể công ty đã đưa vào một điểm chuẩn vững chắc trong trò chơi, điều dường như ngày càng hiếm trong các bản phát hành triple-A. Mặc dù chúng tôi muốn xem những gì Mantle mang đến trong bản phát hành này, nhưng vẫn có rất nhiều điều để chúng tôi khám phá cho đến khi công nghệ của AMD được triển khai đúng cách…

Đọc thêm:  Đánh giá Nvidia GeForce RTX 3080 Ti

Điểm chuẩn tích hợp sẵn của Thief dường như thể hiện rất tốt tình huống hiệu suất trong trường hợp xấu nhất, vì vậy nếu hệ thống của bạn có thể đạt tốc độ trung bình 60 khung hình/giây trong điểm chuẩn, bạn sẽ tận hưởng trải nghiệm chơi game hoàn toàn mượt mà từ đầu đến cuối. Ưu điểm chính của điều này là bạn sẽ có thể so sánh chính xác hơn kết quả của mình với kết quả của chúng tôi và đối với những người muốn nâng cấp, điều này sẽ cung cấp cho bạn bức tranh thực sự rõ ràng về những gì cần thiết.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Thief Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

Để thử nghiệm, chúng tôi đặt cài đặt trước đồ họa ở mức rất cao, sau đó bật tính năng lọc kết cấu bất đẳng hướng từ 8x đến 16x để có chất lượng tối đa. Chúng tôi cũng đã thử nghiệm bằng cài đặt trước chất lượng cao cho phép chúng tôi thử nghiệm với một số cạc đồ họa cấp thấp hơn. Cả hai cài đặt đều chạy ở 1680×1050, 1920×1200 và 2560×1600.

Trình điều khiển AMD Catalyst 14.2 Beta và Nvidia GeForce 334.89 đã được sử dụng. Theo những gì tôi biết, Nvidia đã không đề cập đến Thief trong các bản phát hành trình điều khiển gần đây nhất của mình và có khả năng vẫn chưa thực hiện bất kỳ tối ưu hóa thực sự nào. Hãy nhớ rằng đây là một trò chơi do AMD hỗ trợ nên họ sẽ có lợi thế vào lúc này.

Đọc thêm:  Kiểm tra CPU Intel Whiskey Lake: Đánh giá Core i7-8565U