The Sims: 22 Years and Counting

Mọi game thủ còn sống vào thời điểm chuyển giao thiên niên kỷ đều đã chơi hoặc ít nhất là nghe nói về các trò chơi The Sims, cho phép người chơi tạo ra những người ảo và quản lý họ xung quanh ngôi nhà của chính họ. Hơn nữa, bản thân những ngôi nhà có thể được tùy chỉnh theo hầu hết mọi cách có thể tưởng tượng được, làm tăng thêm giá trị nghệ thuật cho trò chơi.

Với hơn 200 triệu bản được bán trên tất cả các nền tảng, The Sims là một trong những sê-ri nổi tiếng nhất trong lịch sử, định nghĩa lại trò chơi là gì và ai là game thủ.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= The Sims: 22 Years and Counting

Bên cạnh bốn mục chính trong sê-ri và nhiều trò chơi phụ, sê-ri này đã trở nên nổi tiếng với số lượng bản mở rộng kỷ lục thế giới, khi chúng vẫn được bán dưới dạng bản sao vật lý.

Tuy nhiên, các video giới thiệu khả năng vô tận của trò chơi và bản mở rộng của chúng đã thu hút được hàng triệu lượt xem trên YouTube, một hiện tượng thậm chí đã trở thành một chương trình thực tế.

Thành phố có vùng ngoại ô là quê hương của Sims trước các trò chơi The Sims hơn một thập kỷ. SimCity được phát triển trong vài năm dưới sự chỉ đạo của nhà thiết kế trò chơi Will Wright, sau đó được xuất bản bởi Maxis và Broderbund vào năm 1989. Trò chơi cho phép người chơi chỉ định các khu dân cư, khu công nghiệp và thương mại trên bản đồ, xây dựng các công trình như nhà máy điện, trạm cứu hỏa và sân bay, đồng thời quan sát thành phố phát triển. Nó thậm chí còn bao gồm các thảm họa thiên nhiên ngoài đời thực như lũ lụt, lốc xoáy và các cuộc tấn công của quái vật.

Không có SimCity, cả Sims và The Sims đều không tồn tại.

Trò chơi không được kỳ vọng sẽ thành công vì chế độ trò chơi chính của nó không có bất kỳ mục tiêu đặt trước nào, điều chưa từng có trong các thể loại phổ biến cùng thời, chẳng hạn như trò chơi nền tảng, bắn súng hoặc phiêu lưu. Tuy nhiên, đến năm 1992, nó đã bán được 1 triệu bản và có một số trò chơi phụ mà người chơi có thể kiểm soát sự phát triển của một hành tinh, một hệ sinh thái hoặc thậm chí là một đàn kiến.

SimCity 2000 được phát hành vào năm 1993 và thậm chí còn bán được nhiều bản hơn người tiền nhiệm của nó. Trò chơi đầu tiên thực sự cho thấy Sims là SimTown quy mô nhỏ hơn, được phát hành vào năm 1995 và hướng tới đối tượng là trẻ em. Các trò chơi phụ tiếp tục ra đời, như SimCopter, phát hành năm 1996. Đây là trò chơi đầu tiên hiển thị Simlish: ngôn ngữ của Sims.

Đọc thêm:  Kiểm tra CPU của PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= The Sims: 22 Years and Counting

Electronic Arts đã mua Maxis vào năm 1997 và theo hướng đi mới này, ban giám đốc của EA đã cởi mở hơn với ý tưởng về The Sims. SimCity 3000 được phát hành vào năm 1999, một lần nữa bán được hàng triệu đơn vị và tạo tiền đề cho một cuộc cách mạng trong lĩnh vực chơi game.

Mặc dù các trò chơi SimCity không bao gồm các mục tiêu cụ thể, nhưng ít nhất chúng cũng cung cấp một hướng đi trực quan vì chúng dựa trên một công việc thực tế. Nếu Seinfeld là “một chương trình không có gì”, thì The Sims, phát hành năm 2000, là một trò chơi không có gì, theo cách tốt nhất có thể.

Hành vi của Sims dựa trên hệ thống phân cấp nhu cầu của Maslow, nhưng bạn vẫn phải yêu cầu họ tìm việc làm hoặc thanh toán hóa đơn chẳng hạn. Bằng cách đọc hoặc tập thể dục, Sims có thể cải thiện các kỹ năng giúp họ thăng tiến trong công việc. Với số tiền họ tiết kiệm được, bạn có thể mua đồ nội thất hoặc sửa sang lại ngôi nhà.

Tạo-a-Sim đã đi một chặng đường dài.

Trò chơi sử dụng cách tiếp cận kết hợp với đồ họa: Sim thực tế được hiển thị ở dạng 3D để chuyển động trông tự nhiên, nhưng các ngôi nhà và các vật thể tĩnh khác là 2D để tiết kiệm tài nguyên hệ thống. Công cụ chụp màn hình trong trò chơi đã trở thành một điểm nhấn của riêng nó và được sử dụng để tạo các câu chuyện dựa trên hình ảnh và thậm chí cả các trò chơi phiêu lưu được chia sẻ trên internet.

Chế độ Tạo-a-Sim trông đơn giản hơn so với các trò chơi gần đây hơn trong sê-ri: nó chỉ bao gồm 2 độ tuổi (trẻ em và người lớn), 3 màu da và 5 đặc điểm tính cách trên thang điểm 1-10. Bạn cũng có thể chọn cung hoàng đạo của Sim, dấu hiệu này sẽ tự động thiết lập tính cách của nó. Sims đã trông khác biệt nhờ nhiều lựa chọn kiểu tóc và quần áo.

Các em bé sẽ được tạo ra là kết quả của nụ hôn “say đắm” (vâng, có lý) và trở thành trẻ con sau vài ngày ảo. Ngoài ra, Sims không già đi, nhưng họ có thể chết (một cách phổ biến để làm điều đó là bảo họ bơi trong hồ bơi và sau đó tháo thang ra).

Đọc thêm:  Windows To Go: Cách cài đặt và chạy Windows 10 từ ổ USB

Trong trò chơi gốc, Sims không già đi, nhưng họ vẫn có thể chết.

Các mối quan hệ đồng giới đã có thể xảy ra trong The Sims ngay từ đầu. Tùy chọn đó lẽ ra phải bị xóa khỏi trò chơi, nhưng đã được trả lại do nhóm phát triển có thông tin sai lệch. Một bản demo trực tiếp trong E3 1999 bao gồm một nụ hôn đồng tính nữ ngoài ý muốn, điều này đã trở thành chủ đề bàn tán sôi nổi của hội chợ. Sims không được tạo ra với xu hướng tình dục, nhưng mất khả năng hình thành mối quan hệ lãng mạn với một giới sau khi chỉ làm như vậy với giới kia trong một thời gian.

The Sims là trò chơi PC bán chạy nhất vào năm 2000 và 2001 tại Mỹ với hơn 3 triệu đơn vị cộng lại. Đầu năm 2002, nó trở thành game PC bán chạy nhất trong lịch sử với hơn 6 triệu bản. Lý do đằng sau những con số này rất đơn giản: trong một thế giới tràn ngập các trò chơi cạnh tranh thu hút chủ yếu là nam giới, người ta ước tính rằng khoảng 40% người chơi The Sims là phụ nữ, con số này tăng lên 60% với các trò chơi thành công.

Thành công của trò chơi đã cho ra đời 7 bản mở rộng: Livin’ Large không có chủ đề cụ thể, nhưng bổ sung thêm nhiều tùy chọn mới cho trò chơi cốt lõi. House Party có chủ đề rõ ràng hơn, và Drew Carey, khi đó là người dẫn chương trình “Whose Line Is It Anyway?” sẽ đến bữa tiệc của bạn nếu nó đủ tốt. Carey hẳn đã thích trò chơi này, vì trong một cảnh của “The Drew Carey Show”, các nhân vật nói tiếng Simlish, và một cảnh khác dường như được tạo ra trong The Sims.

Tập phim Ngày Cá tháng Tư của The Drew Carey Show đã báo trước xu hướng làm phim trong The Sims.

Hot Date là gói mở rộng được đón nhận nhiều nhất, với khả năng di chuyển đến trung tâm thành phố SimCity và các mối quan hệ phức tạp hơn giữa các Sim. Kỳ nghỉ (hay còn gọi là Vào kỳ nghỉ) đã thêm một địa điểm ngoài nhà khác dưới dạng “Đảo nghỉ”, bao gồm các lô bãi biển, rừng và núi tuyết.

Unleashed đã thêm hai loại thành viên gia đình bị thiếu trong trò chơi gốc: chó và mèo. Superstar để Sims đi đến “Studio Town” và cố gắng thực hiện nó, trong khi Makin’ Magic giới thiệu bùa chú và phép thuật, bao gồm cả phép thuật biến thú cưng thành Sims.

Đọc thêm:  Khởi động kép: Windows và Ubuntu

Nỗ lực đầu tiên để biến The Sims thành một trò chơi nhiều người chơi diễn ra vào năm 2002 với The Sims Online, trò chơi này vấp phải nhiều ý kiến trái chiều cho rằng sự tương tác giữa các Sim của những người chơi khác nhau không đóng góp nhiều cho trò chơi.

Các trò chơi chịu ảnh hưởng của The Sims nhưng được xây dựng với tính tương tác trực tuyến ngay từ đầu đã thành công hơn về mặt đó. Ví dụ nổi bật nhất là Second Life, ra mắt năm 2003, mặc dù nhà phát triển Linden Lab của nó nói rằng đây không phải là một trò chơi vì nó không có mục tiêu đặt ra (giống như The Sims). Năm 2013, Second Life có hơn 1 triệu người dùng hàng tháng.

Đây là thứ gần nhất với The Sims trên Game Boy Advance.

Đầu năm 2003, The Sims được phát hành cho PlayStation 2, Xbox gốc và Nintendo GameCube. Khoảng một năm sau, The Sims: Bustin’ Out được phát hành cho cùng hệ máy, cũng như Game Boy Advance và điện thoại N-Gage bị lãng quên. Các phiên bản bảng điều khiển gia đình cung cấp “Chế độ Bust Out” dựa trên mục tiêu và phiên bản Playstation 2 cũng bao gồm một chế độ trực tuyến.

Trong các phiên bản cầm tay, chuyển động của Sims được điều khiển trực tiếp thay vì bằng hệ thống điểm và nhấp và người chơi phải hoàn thành các nhiệm vụ để mở khóa những ngôi nhà mới. Phần tiếp theo, được gọi là The Urbz: Sims in the City, đã đưa loạt phim đi theo một hướng khác, nhưng không bán chạy như mong đợi và phiên bản PC không bao giờ được phát hành.

The Sims 2 đã tận dụng tốt hơn phần cứng nhanh hơn để mang đến cho người hâm mộ The Sims trò chơi mà họ đã mơ ước trong nhiều năm. Trò chơi đạt 1 triệu bản bán ra trong vòng 10 ngày. Nó được hiển thị ở chế độ 3D đầy đủ, cho phép người chơi xoay chế độ xem hoặc phóng to thu nhỏ tùy ý.

Chế độ Create-a-Sim đã được cải tiến rất nhiều, với khả năng tùy chỉnh hầu hết mọi thứ về khuôn mặt của Sim. Tông màu da cũng có thể được thiết lập cụ thể hơn. Không kém phần quan trọng, bạn có thể chọn một nhóm mục tiêu cuộc sống cho Sim, được gọi là “khát vọng”. Tính cách của Sim sẽ không chỉ ảnh hưởng đến hành vi của nó mà còn ảnh hưởng đến “mong muốn” và “nỗi sợ hãi” ngắn hạn của nó. Những bổ sung đó làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn hơn đối với những game thủ khó tính, những người đã quen với việc ghi bàn trong trò chơi.

Đọc thêm:  Cách làm sạch sâu bàn phím của bạn

The Sims 2 cho phép kiểm soát nhiều hơn đối với ngoại hình của Sims.

Một Sim có thể được tạo ở bất kỳ độ tuổi nào trong số 5 độ tuổi: trẻ mới biết đi, trẻ em, thiếu niên, người lớn hoặc người lớn tuổi. Bất kể bạn chọn độ tuổi nào, Sim sẽ tăng dần theo độ tuổi và cuối cùng sẽ chết. Sim sơ sinh (lúc này bạn cần một chiếc giường để tạo ra chúng) sẽ vẫn còn là trẻ sơ sinh trong vài ngày trước khi trở thành những đứa trẻ mới biết đi và mẹ của chúng sẽ mang thai trong một khoảng thời gian tương tự. Trò chơi cũng giới thiệu một hệ thống di truyền, vì vậy những đứa con ruột của Sims sẽ trông và hành động giống như cha mẹ của chúng.

Sự ra mắt của YouTube vào năm 2005 là điều tốt nhất đã xảy ra với công cụ quay video của trò chơi, được sử dụng để tạo các bộ phim ngắn và video clip thay thế cho các bài hát nổi tiếng.

Video này từ năm 2006 hay hơn nhiều so với clip chính thức của Avril Lavigne.

Trò chơi đã nhận được 8 gói mở rộng. Một số trò chơi tương tự như bản gốc, trong khi những trò chơi khác giới thiệu cơ chế mới: Đại học thêm “thanh niên” vào danh sách độ tuổi, trong khi Open for Business bao gồm các yếu tố của trò chơi quản lý kinh doanh.

Pets được phát hành duy nhất dưới dạng một trò chơi độc lập dành cho máy chơi game Sony và Nintendo, bao gồm PlayStation Portable, Nintendo DS và Wii, vốn không nhận được trò chơi gốc. Phiên bản DS thậm chí còn có phần tiếp theo mang tên Apartment Pets.

Các mùa giới thiệu thời tiết thay đổi và PlantSims: thực vật hình người có nhu cầu duy nhất là ánh sáng mặt trời, nước và “tình yêu”. Cuộc sống căn hộ để Sims sống trong các tòa nhà chung cư với những người bạn cùng phòng không thể chơi được. Ngoài ra, trò chơi còn có 9 “gói đồ”, bao gồm cả những gói hợp tác với H&M và IKEA.

MySims là một hit trên bảng điều khiển của Nintendo.

Giống như bản gốc, The Sims 2 có một phần ngoại truyện dựa trên câu chuyện, chỉ dành cho bảng điều khiển có tên là Castaway, dường như được lấy cảm hứng từ “Survivor”. Trò chơi có sẵn cho các bảng điều khiển mới nhất của Sony và Nintendo, cũng như điện thoại có phím vật lý. Wii và DS cũng có sê-ri MySims dựa trên câu chuyện, với thiết kế hình ảnh độc đáo.

Đọc thêm:  GPU tốt nhất 2022: Card đồ họa mới và đã qua sử dụng

Trong năm 2007 và 2008, EA đã phát hành ba phiên bản đơn giản hóa của The Sims 2, dành cho những người chơi nhỏ tuổi hoặc những người có PC yếu hơn. Life Stories, Pet Stories và Castaway Stories đều bao gồm chế độ kết thúc mở thông thường bên cạnh các “câu chuyện” tuyến tính, giống như các phiên bản console của trò chơi gốc. Đầu năm 2008, EA thông báo rằng loạt Sims cộng lại đã bán được hơn 100 triệu bản.

Thay đổi nổi bật nhất The Sims 3 được giới thiệu vào năm 2009 là bản chất thế giới mở của trò chơi: người chơi có thể xem toàn bộ khu phố cùng một lúc và bảo Sim của họ đến thăm nhà hoặc địa điểm công cộng của Sim khác mà không có màn hình tải.

Create-a-Sim đã được cải thiện với độ tuổi “thanh niên” được đưa vào trò chơi cơ bản. Trong khi The Sims 2 chỉ cung cấp hai hình dạng cơ thể để lựa chọn, thì người kế nhiệm của nó bao gồm khả năng thay đổi trọng lượng, khối lượng cơ bắp và kích thước ngực của Sim. Hệ thống tính cách cũ đã được thay thế bằng khả năng chọn năm đặc điểm trong một danh sách dài. Ngoài ra, quần áo của Sims và các đồ vật bạn đã mua trong trò chơi có thể được tùy chỉnh bằng một công cụ có tên là Tạo kiểu.

Tạo kiểu là một khía cạnh xác định của The Sims 3.

Trò chơi được phát hành cho PC, PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS và 3DS và điện thoại di động. Không ngạc nhiên, nó thậm chí còn bán được nhanh hơn người tiền nhiệm với 1,4 triệu chiếc trong tuần đầu tiên.

Trò chơi đã nhận được 11 gói mở rộng, bao gồm một số gói cải tiến: Ambitions cho phép người chơi điều khiển Sim trong khi làm việc. Supernatural bao gồm các loại Sim mới, chẳng hạn như thây ma, người sói và ma. Into the Future cho phép Sims du hành thời gian và gặp gỡ con cháu của họ. Một lần nữa, trò chơi có 9 gói nội dung, trong đó có một gói dựa trên video âm nhạc của Katy Perry và những nội dung hoài cổ của thập niên 70, 80 và 90.

The Sims: Medieval được phát hành cho iOS vào năm 2011, kết hợp bối cảnh khác và lối chơi dựa trên câu chuyện với các yếu tố RPG. Cùng năm đó, trò chơi miễn phí The Sims Freeplay, vẫn được cập nhật, đã được phát hành cho iOS. Một phiên bản Android xuất hiện ngay sau đó.

Việc xây dựng trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết với The Sims 4.

Đọc thêm:  RAM bao nhiêu? Hiệu suất 4GB so với 8GB so với 16GB

The Sims 4 được phát hành cho PC vào năm 2014 và đây là trò chơi chính gây tranh cãi nhất trong sê-ri. Nó bị chỉ trích vì thiếu các tính năng có trong The Sims 3, chẳng hạn như lối chơi thế giới mở và Tạo phong cách, và nói chung là thiếu nội dung khi ra mắt.

Mặt khác, trò chơi cung cấp đồ họa cải tiến (mặc dù hoạt hình hơn), chế độ Tạo-Sim và chế độ xây dựng dễ sử dụng, khả năng thực hiện song song một số hành động nhất định (chẳng hạn như ăn và xem TV) và Thư viện. tính năng, có thể tải xuống nội dung do người dùng khác tạo từ trong trò chơi.

Theo thời gian, trò chơi đã được cải thiện nhờ Thư viện và nhiều bản cập nhật miễn phí cùng với 12 gói mở rộng (Eco Lifestyle, có ai không?), một số lượng tương tự các “gói trò chơi” cỡ trung bình và 18 gói nội dung. Vào năm 2021, The Sims 4 ước tính có 36 triệu người chơi tích cực và thu về hơn 1 tỷ đô la doanh thu.

Điều này cuối cùng đã xảy ra.

Trò chơi chỉ được phát hành cho PS4 và Xbox One vào năm 2017, và bị chỉ trích vì nhiều lỗi và thiếu tính năng Thư viện khi ra mắt. Năm sau, EA phát hành trò chơi Sims freemium thứ hai cho iOS và Android với The Sims Mobile.

Vào năm 2020, mức độ phổ biến của nội dung liên quan đến Sims trên YouTube cuối cùng đã trở thành một chương trình thực tế với The Sims Spark’d trên TBS. Chương trình có 12 YouTuber được chia thành 4 nhóm, mỗi nhóm bao gồm một người xây dựng, một nhà tạo mẫu và một người kể chuyện đang cố gắng tạo ra video hay nhất về một chủ đề nhất định.

Bạn nghĩ mất bao lâu để tạo lại “Titanic” trong The Sims 2?

Bài viết này không có phần kết vì câu chuyện của The Sims còn lâu mới kết thúc. Một số người chơi đã sử dụng trò chơi để tạo hoặc tạo lại các bộ phim dài tập của Hollywood và nếu có, các trò chơi và bản mở rộng trong tương lai sẽ giúp việc này trở nên dễ dàng hơn. Các cuộc phỏng vấn gần đây chỉ ra rằng The Sims 5 đang được thực hiện và chúng ta chỉ có thể đoán trò chơi tiếp theo sẽ mang đến điều gì.

Ngồi lại, lấy một số Doritos và Mountain Dew khi chúng ta xem lại một số thương hiệu trò chơi điện tử trên PC đáng nhớ nhất, từ khi chúng ra đời cho đến khi trở thành loạt trò chơi và cuối cùng là hiện tượng văn hóa.