Thất bại công nghệ lớn nhất trong hơn 10 năm qua

Có hai cách chắc chắn để tên tuổi của bạn được lưu danh bất tử trong lịch sử: thành công trong bước tiến tới sự vĩ đại hoặc, như rất nhiều công ty công nghệ đã làm trong năm 2011, cố gắng cấy ghép mặt.

Điều mới mẻ trong ký ức của chúng tôi là những sản phẩm thất bại như Blackberry Playbook và HP’s TouchPad, PlayStation Network bị tấn công, điện thoại thông minh Kin của Microsoft bị ngừng lưu hành chỉ sau 48 ngày, FX của AMD khởi chạy lại và Duke Nukem Forever. Những điều đó và một số điều khác đã trở thành nguồn cảm hứng để chúng ta nhìn xa hơn và xem xét lại một số thất bại lớn nhất trong thiên niên kỷ mới, bắt đầu với điều mà nhiều người coi là hệ điều hành tồi tệ nhất của Microsoft từ trước đến nay.

Quay lại kế hoạch biến Windows 98 thành hệ điều hành cuối cùng trước khi chuyển sang các bản dựng NT, Microsoft đã xuất xưởng thêm hai nền tảng dựa trên 9x: Windows 98 SE (tháng 4 năm 99) và Windows Me (tháng 9 năm 2000). Cái trước là phiên bản cải tiến của Win98, trong khi cái sau là một bản phát hành tạm thời khó xử xuất hiện ngay sau Windows 2000 đáng kính. Tôi không ổn định và có ít tính năng hơn 98 và 2k, khiến nó trở thành một sản phẩm khó bán và trải nghiệm hệ điều hành khủng khiếp. cái hộp.

Đọc thêm:  Hướng dẫn mua máy tính TechSpot: Ngày lễ 2022

Với các tính năng hoàn toàn mới bao gồm modem và thẻ nhớ VMU, Dreamcast đã thành công khi ra mắt vào năm 1998 và 1999. Đáng buồn thay, động lực đó nhanh chóng bị đình trệ với sự cạnh tranh gay gắt từ PlayStation 2 và Xbox, trong số những lợi thế khác, đã sử dụng DVD cho trò chơi thay vì một định dạng độc quyền. Khoảng hai năm sau, Sega rách nát đã ngừng sản xuất bảng điều khiển sáng tạo của mình.

Bill Gates, lúc bấy giờ là Giám đốc điều hành của Microsoft, đã giới thiệu Máy tính bảng vào năm 2001 như là sự phát triển lớn tiếp theo của máy tính cá nhân. Cách tiếp cận của Microsoft là cung cấp máy tính xách tay chuyển đổi hoặc máy tính xách tay có thể chuyển đổi dựa trên Windows XP có thêm chức năng nhập liệu bằng bút, chữ viết tay và chức năng nhận dạng giọng nói. Không cần phải nói, điều này không hoạt động tốt lắm và kết quả là cũng không bán được. Máy tính bảng quá cồng kềnh, đầu vào không trực quan và phần mềm thiếu tinh tế, thậm chí cho đến ngày nay.

Vào năm 2003, Nokia đã hợp nhất một nền tảng chơi game mờ nhạt với một chiếc điện thoại di động cồng kềnh và đặt dấu thập của mình trên Game Boy Advance. Màn hình dọc của N-Gage chật chội, đổi trò chơi đồng nghĩa với việc tháo pin và điện thoại di động của nó được định hướng sang một bên. Có lẽ thậm chí còn nản lòng hơn, nó có ít trò chơi hơn thiết bị cầm tay của Nintendo trong khi giá cao hơn gấp đôi ở mức 300 đô la. Trong những tuần đầu tiên, thiết bị đã được GBA bán chạy hơn 100 trên 1.

Đọc thêm:  Lịch sử của Lightabers trong trò chơi điện tử

Truyền trực tuyến là hiện tại và tương lai của video, nhưng trong một thời gian nếu bạn muốn xem phương tiện có độ phân giải cao phù hợp, bạn phải đặt cược vào định dạng thế hệ tiếp theo: Blu-ray hoặc HD-DVD. Cuối cùng, HD-DVD đã lên ngôi đầu và nhanh chóng chìm vào quên lãng (ra mắt năm 2006, chết năm 2008), để lại khoảng một triệu người chơi lỗi thời, bao gồm cả thiết bị bổ trợ Xbox 360 phổ biến.

PC siêu di động đã chứng kiến một vài phiên bản khác nhau, từ VAIO U hấp dẫn nhưng không thực tế của Sony cho đến các UMPC OQO ấn tượng không kém nhưng lại vụng về. Được coi là thiết bị Windows có thể bỏ túi thế hệ tiếp theo, UMPC chưa bao giờ nhận được sự chấp nhận phổ biến – đặc biệt là do việc sử dụng Vista của chúng. Vài năm sau, iPhone sẽ chứng minh điện thoại thông minh là tương lai thực sự của di động.

Foleo là một máy tính xách tay mini đang được phát triển tại Palm trong vài tháng trước khi bị hủy bỏ. Nó có nhiều điểm chung với chiếc netbook thành công về mặt thương mại đầu tiên (Asus Eee): kích thước nhỏ, giá thấp, cũng như thời lượng pin và khả năng kết nối tốt. Mặt khác, sự diệt vong đang chờ xử lý của Foleo đã được viết trên tường. Ví dụ: nó sẽ phụ thuộc vào điện thoại thông minh Treo để hoạt động đầy đủ (a la Blackberry Playbook, nghĩa là hoàn toàn thất bại). Bất chấp những thiếu sót đó, chúng tôi tin rằng Palm đã bỏ lỡ rất nhiều nếu họ tiếp tục trau chuốt dự án ngắn hạn của mình. Netbook đã thành công rực rỡ Asus đã bán được hàng trăm nghìn chiếc trong thời gian ngắn.

Đọc thêm:  Trò chơi đáng xem nhất dành cho người không chơi game

Sau nhiều lần thất bại, Windows Vista cuối cùng đã ra mắt với một loạt sáu phiên bản khó hiểu trong tháng bán PC chậm chạp vào tháng Giêng. Trớ trêu thay, một phần của sự chậm trễ cuối cùng đã được sử dụng để “tăng cường” an ninh của Vista và an ninh chặt chẽ đã trở thành một trong những phàn nàn chính của các nhà phê bình. Ngoài ra còn có nhiều điểm không tương thích về phần mềm, các vấn đề về hiệu suất khác nhau (chơi game/truyền tệp/thời lượng pin) và không thể cung cấp các tính năng đã hứa như WinFS.

DRM đã được nấu trong nhiều năm nhưng năm 2008 đã mang đến nhiều ví dụ gây tranh cãi – đáng chú ý nhất là Spore, sử dụng phiên bản sửa đổi của SecuROM để xác thực trực tuyến và giới hạn người dùng trong ba lần cài đặt. Sau khi bị hàng nghìn bài đánh giá một sao trên Amazon và hai vụ kiện tập thể đánh sập, EA đã phát hành một bản sao không có SecuROM trên Steam vào tháng 12 năm 2008, nhưng không phải trước khi Spore trở thành trò chơi bị vi phạm bản quyền nhiều nhất trong năm.

Cho đến năm 2008, Facebook là công ty lớn thứ hai trong lĩnh vực mạng xã hội, xếp sau MySpace với một khoảng cách đáng kể. Một năm sau khi được News Corp. mua lại vào năm 2005, dịch vụ này đã ở vị trí đắc địa đến mức đánh bại Google để trở thành trang web được truy cập nhiều nhất ở Hoa Kỳ. Nhờ sự kết hợp của việc đưa ra quyết định kém, thiết kế và trải nghiệm người dùng tồi tệ, cũng như thiếu tập trung vào các thành phần xã hội cốt lõi, MySpace đã không tận dụng được vị thế của mình, khiến Facebook phải thu hút một nhóm người dùng rộng lớn hơn trong thời gian dài.

Đọc thêm:  Card đồ họa Radeon RX 5600 XT tốt nhất (và tệ nhất)

Năm 2009, Sony bắt đầu khám phá vùng nước chưa được khám phá của phân phối kỹ thuật số. Thật không may, những chủ sở hữu PSP hiện tại không muốn “nâng cấp” và bỏ bộ sưu tập UMD của họ, những người mới đến cảm thấy nản lòng bởi danh mục yếu kém của PSN và không muốn chia tay với 250 đô la cho một thiết bị cầm tay. Yếu tố dẫn đến việc sử dụng nhanh chóng điện thoại thông minh với vô số trò chơi 99 xu và hành trình của PSP Go được cho là đã bị tiêu diệt ngay từ đầu. Chỉ có thời gian mới trả lời được liệu PS Vita có chung số phận hay không.

Google được cho là thế lực mạnh nhất trên web, nhưng với việc Facebook cũng như những mạng xã hội và di động mới khác đang đe dọa sự thống trị của nó, công ty đã nhiều lần cố gắng trở thành điểm đến hàng đầu trên mạng xã hội. Trước Google+ đã có Buzz không đạt được đà phát triển mặc dù có quan hệ chặt chẽ với Gmail. Google Wave ban đầu cũng gây xôn xao, nhưng nó đã thất bại trong nỗ lực tạo ra một công cụ giao tiếp thông minh có khả năng thay thế IM và email.

Google được cho là đã làm rất tốt với Android và những nỗ lực đó đã được đền đáp trên mặt trận điện thoại thông minh. Tuy nhiên, về phía máy tính bảng, không quá nhiều. Ngay cả với những đối tác tuyệt vời và nhiều lần lặp lại phần cứng, bằng cách nào đó, có vẻ như Android vẫn bị tụt hậu so với iPad của Apple. Sự chậm trễ gần đây trong việc tải Android 4.0 ICS cho tất cả các máy tính bảng sắp ra mắt càng khiến vấn đề trở nên rõ ràng hơn. Nhưng ít nhất họ đang cố gắng tạo ra một vết lõm trên doanh số của iPad. Trong khi đó, TouchPad của HP và Blackberry Playbook hoàn toàn là một thảm họa, từ việc thiếu chức năng cơ bản, đến việc quản lý yếu kém và hủy bỏ sớm.

Đọc thêm:  Thử nghiệm Radeon Image Sharpening mới của AMD: Nó có tốt hơn DLSS của Nvidia không?

Đó là sự kể lại của chúng tôi về các thảm họa công nghệ trong hơn 10 năm qua. Trong nhiều trường hợp, những sản phẩm tốt không được tiếp thị đúng cách hoặc không đúng thời điểm, sau đó là một số sản phẩm khác hoàn toàn xứng đáng với tiếng xấu của chúng. Làm thế nào về lựa chọn cá nhân của bạn cho các sản phẩm công nghệ tồi tệ nhất? Chia sẻ câu chuyện của bạn với chúng tôi trong phần bình luận.

#content .review_detail .title { margin: 25px 0 0 !important; }