Đó là năm 1998. Đó là dịp Giáng sinh và tôi vừa nhận được chiếc máy tính đầu tiên của mình, một chiếc AMD K6-2 chạy ở 333MHz. Tôi ít biết rằng, kể từ ngày đó, cuộc đời tôi sẽ thay đổi mãi mãi.
Một trong những thay đổi đầu tiên như vậy là việc tôi chuyển trọng tâm từ game console sang chơi game trên PC. Vài tháng sau khi nhận được PC, tôi đã thêm một card đồ họa 3D Diamond Monster II được cung cấp bởi chipset 3Dfx Voodoo 2. Đó là một tiếng hét tuyệt đối và đưa trải nghiệm chơi trò chơi của tôi lên một cấp độ hoàn toàn mới. Chúng tôi biết câu chuyện diễn ra như thế nào đối với 3Dfx, công ty đồ họa đã thống trị ngành công nghiệp đồ họa 3D non trẻ trong vài năm vào cuối những năm 90.
Có một API 3D chuyên dụng được cho là cả điểm nổi bật và điểm yếu của 3Dfx. API Glide kết hợp với phần cứng Voodoo đã thực sự nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi và trong vài năm ngắn ngủi mà Glide thống trị vị trí tối cao, một số trò chơi chỉ dựa trên triển khai 3D của nó trong API độc quyền này.

Nếu bạn đủ tuổi, rất có thể bạn đã sở hữu thẻ 3Dfx và chơi một số trò chơi này. Hãy để chúng tôi đưa bạn đi ngược dòng ký ức và ghi nhớ một số trò chơi hay nhất từng sử dụng Glide.
Lưu ý: Tính năng này ban đầu được xuất bản vào ngày 28/05/2013. Chúng tôi đã sửa đổi và bổ sung nó bởi vì chúng tôi vẫn khao khát những ngày huy hoàng của 3Dfx. Một phần của sáng kiến #ThrowbackThursday của chúng tôi.
id’s Quake II phát hành vào cuối năm 1997 đã thiết lập một tiêu chuẩn hoàn toàn mới cho game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Một loạt vũ khí, đồ nhặt được và kẻ thù đã thúc đẩy trò chơi này, khiến nó trở thành trò chơi yêu thích của hàng triệu game thủ. Chế độ một người chơi được chấp nhận, nhưng điểm nổi bật thực sự là chơi mạng. Người chơi có thể chiến đấu với những người khác thông qua IPX và TCP/IP qua internet. Đây là một trong những trò chơi dựa trên Glide đầu tiên mà tôi chơi và cậu bé thấy nó rất tuyệt.

Carmageddon II ra mắt vào tháng 11 năm 1998 dưới dạng phần tiếp theo của tựa gốc cực kỳ nổi tiếng cùng tên. Mục tiêu của trò chơi rất đơn giản: phá hủy mọi thứ và mọi thứ trong tầm mắt! Ok, có thể nó không đơn giản như vậy, nhưng tàn sát là một trong những yếu tố chính của trò chơi đua xe/lái xe này.
Người chơi thi đấu trong các cuộc đua với ba cách khác nhau để giành chiến thắng. Bạn có thể vượt qua tất cả các trạm kiểm soát trước các tay đua khác, bạn có thể giành chiến thắng trong một sự kiện bằng cách phá hủy mọi phương tiện của đối thủ cạnh tranh và người chơi có thể giành chiến thắng bằng cách giết mọi người đi bộ trong một màn nhất định. Do tính chất đồ họa của trò chơi, nó đã nhận được xếp hạng Trưởng thành từ ESRB, nhưng điều đó không ngăn được hầu hết mọi người (bao gồm cả tôi) chơi trò chơi này hàng giờ liền.

Được Activision phát hành vào năm 1997, cốt truyện của Interstate ’76 tập trung vào cuộc điều tra về một đội quân tự động tư nhân và khi em gái của nhân vật chính bị sát hại, bạn có nhiệm vụ tìm hiểu điều gì đã thực sự xảy ra… và tìm cách trả thù.
Trò chơi diễn ra từ Piranha mặc áo giáp, nhảy lên khi bạn lên đường (hoặc sa mạc) và chiến đấu với các phương tiện được trang bị sẵn khác. Trò chơi này khiến tôi nhớ đến loạt game Twisted Metal vì nó có nhiều chủ đề giống nhau.

À, Lara Croft, dễ dàng trở thành nữ nhân vật trò chơi điện tử nổi tiếng nhất mọi thời đại. Tomb Raider đã mở ra cánh cửa cho loạt game khám phá hang động, giải câu đố vui nhộn nổi tiếng. Tomb Raider đã chứng tỏ là người chiến thắng trên toàn diện: lối chơi, điều khiển và đồ họa là đỉnh cao vào thời điểm đó. Loạt phim ăn khách này đã tạo ra một số trò chơi và thậm chí là hai bộ phim do Angelina Jolie đóng vai chính – một bộ phim thứ ba khởi động lại dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2018.


Diablo II của Blizzard cho đến ngày nay vẫn là một trong những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Được phát hành vào năm 2000, bạn có thể chọn từ năm nhân vật khác nhau để vượt qua trò chơi với tư cách là Amazon, Paladin, Necromancer, Sorceress hoặc Barbarian. Người chơi phải trải qua bốn hành động để truy đuổi Diablo, Lord of Terror. Trên đường đi, game thủ cũng phải chiến đấu với một số kẻ thù kiểu trùm khác. Diablo có các chế độ chơi đơn và nhiều người chơi, đồng thời mang lại giá trị chơi lại tuyệt vời nhờ việc sử dụng các vật phẩm và quái vật được tạo ngẫu nhiên.

Được biết đến với đồ họa đột phá, Virtua Fighter 2 là phần tiếp theo của game đối kháng arcade nổi tiếng cùng tên. VF2 được phát hành trên Sega arcades vào năm 1994, được chuyển sang Saturn vào năm 1996, và sau đó được đưa lên màn hình PC vào năm 1997. Một thành tựu đồ họa lớn vào thời điểm đó, đến mức một số phiên bản đã chuyển xuất hiện trên hệ máy console phải được thiết kế lại trong 2D. Cá nhân tôi nhớ đã thả hết quý này sang quý khác vào các máy trò chơi điện tử. Nhượng quyền thương mại đã chịu được thử thách của thời gian ở một mức độ nào đó. Phiên bản mới nhất trong nhượng quyền thương mại có tên Virtua Fighter 5 Final Showdown được phát hành vào năm 2012 cho PlayStation 3 và Xbox 360.

Resident Evil ban đầu được phát hành lần đầu tiên cho Playstation vào năm 1996 và được chuyển sang PC một năm sau đó với tư cách là một trong những game đầu tiên sử dụng API Glide của 3Dfx. Resident Evil đã được nhiều người coi là “trò chơi điện tử kinh dị sinh tồn” đầu tiên, đặt tiêu chuẩn cao cho những người khác làm theo. Trò chơi cho phép người chơi điều khiển hai nhân vật Jill Valentine và Chris Redfield, mỗi nhân vật đều có ưu và nhược điểm riêng.
Resident Evil là một trong những trò chơi đáng sợ nhất mà tôi đã chơi khi còn là một thiếu niên và mang đến một cốt truyện tuyệt vời. Các nhà phát triển đã sử dụng nền kết xuất trước, cho phép mức độ chi tiết cao hơn nhiều. Có lẽ tính năng độc đáo nhất của trò chơi là các góc camera được sử dụng, mang đến cho người chơi cảm giác như đang ở trong một bộ phim.

Need for Speed II: SE đã thêm hỗ trợ cho 3Dfx Glide mang đến rất nhiều nâng cấp về mặt hình ảnh và làm cho trò chơi trở nên mượt mà hơn rất nhiều. Tiêu đề thứ hai trong sê-ri Need for Speed cung cấp nhiều thứ mà phần đầu tiên đã làm: những điều kỳ lạ nóng bỏng và một con đường rộng mở. Nhưng cũng có một số thay đổi như chế độ “mô phỏng” hoặc “âm thanh vòm”. Tôi chưa bao giờ là một fan hâm mộ cuồng nhiệt của trò chơi lái xe arcade, vì tôi thích trải nghiệm thực tế hơn, nhưng đây là một trong số ít trường hợp ngoại lệ, NFS II là một trò chơi tuyệt vời.

MechWarrior 2 được Activision phát hành vào năm 1995 cho MS-DOS. Các bản phát hành sau đó đã bổ sung hỗ trợ cho nhiều API khác nhau, bao gồm cả Glide vào năm 1996. Trò chơi diễn ra vào năm 3057 và cho phép người chơi điều khiển những người máy khổng lồ (mech) thuộc gia tộc The Wolves hoặc Jade Falcons. Trò chơi một người chơi có 30 nhiệm vụ (15 nhiệm vụ cho mỗi đội).
Chế độ nhiều người chơi cũng có sẵn bằng NetMech, cho phép một số chế độ khác nhau và tối đa tám người chơi mỗi trò chơi. Mechwarrior 2 là một trò chơi rất thành công và cuối cùng đã được chuyển sang Sega Saturn và Sony Playstation.

Trong khi các trò chơi như Unreal và Quake II mang hơi hướng arcade về lối chơi, thì Rainbow Six thiên về chiến thuật. Rainbow Six đưa người chơi điều khiển một đội SWAT, cho phép bạn lên kế hoạch trước cho nhiệm vụ của mình. Khi một nhiệm vụ bắt đầu, bạn điều khiển một trong các thành viên trong nhóm và tìm kiếm những kẻ xấu (của Tango).
Rainbow Six bám sát thực tế hơn hầu hết các game bắn súng – nghĩa là bạn có thể chết chỉ vì một vài phát súng thay vì có thể chịu được các cuộc tấn công bằng tên lửa. Trò chơi cũng có giao diện nhiều người chơi tuyệt vời. Tôi nhớ mình đã hợp tác với một người bạn và phá hủy hoàn toàn cuộc thi. Ôi, kỉ niệm!

3Dfx và Glide có thể đã là dĩ vãng, nhưng những trò chơi và khoảng thời gian vui vẻ sẽ không bị lãng quên.
Có một số trình giả lập Glide có sẵn (nGlide, Glidos) cho phép bạn sử dụng lại chúng trên phần cứng máy tính hiện đại, nếu chỉ vì yếu tố hoài cổ. Bạn có trò chơi 3D thế hệ đầu tiên yêu thích nào không?