Splinter Cell: Chuyên sâu về hiệu suất thuyết phục

Sau nhiều năm thực hiện, Ubisoft cuối cùng đã phát hành phần mới nhất trong sê-ri Tom Clancy’s Splinter Cell, được gọi là Conviction .

Splinter Cell: Conviction là phần tiếp theo của Splinter Cell: Double Agent được phát hành vào năm 2006. Ubisoft ban đầu công bố Conviction vào tháng 5 năm 2007 với ý định chuẩn bị trò chơi vào mùa lễ hội năm đó. Kế hoạch là mang lại các yếu tố và cải tiến mới cho công thức sê-ri, nhưng các nhà phát triển đã phải vật lộn để đưa ra thứ gì đó vững chắc kịp thời. Sau một thời gian yên ắng, họ đã đẩy trò chơi ra mắt vào năm 2009. Cuối cùng, không phải cho đến bây giờ chúng ta mới nhận được một trò chơi Splinter Cell mới.

Một trong những yếu tố chơi trò chơi mới nổi bật nhất trong Conviction được giới thiệu là “Đánh dấu và Thực thi”, cho phép người chơi đánh dấu các mục tiêu cụ thể, chẳng hạn như kẻ thù hoặc đồ vật và bắn chúng khi chúng lao qua cửa hoặc cửa sổ. Người chơi có thể chọn ưu tiên những mục tiêu này, chẳng hạn như anh ta có thể đánh lạc hướng một lính canh bằng cách bắn ra ánh sáng ở vùng lân cận của anh ta rồi hạ gục một lính canh khác.

Một tính năng mới khác là “Vị trí được biết đến lần cuối”, xảy ra khi người chơi phá vỡ tầm nhìn của một người bảo vệ đã được cảnh báo. Điều này tạo ra một hình bóng trực quan về nơi mà người bảo vệ nghĩ rằng Sam Fisher (tất nhiên là nhân vật chính trong Splinter Cell), cho phép người chơi áp sát kẻ thù của mình một cách chiến lược. Sam cũng có khả năng thẩm vấn các nhân vật trong thời gian thực và sử dụng các đồ vật trong môi trường xung quanh để chống lại họ.

Đọc thêm:  Đánh giá GPU máy tính xách tay Nvidia GeForce RTX 3050 Ti

Ubisoft tuyên bố rằng Splinter Cell: Conviction đã được xây dựng bằng công cụ trò chơi của riêng họ có tên là LEAD, một sự phát triển từ công cụ được sử dụng trong Splinter Cell: Chaos Theory (2005). Mặc dù Ubisoft rất kín đáo về loại chi tiết này, nhưng chúng tôi biết rằng Chaos Theory đã sử dụng một công cụ Unreal 2.5 được sửa đổi nhiều và LEAD đã được tối ưu hóa hơn nữa để chạy chủ yếu trên nền tảng Xbox 360.

Một số bạn có thể thắc mắc tại sao chúng tôi lại đăng phân tích hiệu suất chuyên sâu của mình về Splinter Cell: Conviction hai tuần sau khi phát hành. Thông thường, chúng tôi muốn cung cấp những bài báo này càng gần thời điểm trò chơi ra mắt càng tốt, nhưng tiếc là lần này chúng tôi hoàn toàn không thể kiểm soát được.

Phiên bản PC của SC: Conviction lên kệ với rất nhiều lỗi khiến chúng tôi nhanh chóng đếm xuể. Chúng tôi không chỉ nhận thấy trò chơi không ổn định khi sử dụng một số cấu hình phần cứng, mà vì không thể tắt vsync nên đây là một trình diễn đối với chúng tôi. Những người đánh giá cũng chú ý và phàn nàn về điều này, so sánh nó với phiên bản Xbox 360 đã nhận được phần lớn điểm số.

Tin vui cho chúng tôi và cho các game thủ PC là một tuần sau khi phát hành, Ubisoft đã phát hành một bản vá khắc phục nhiều sự cố nghiêm trọng này. Bản vá (phiên bản 1.02) rõ ràng gợi ý rằng nhà phát triển nghĩ rằng trò chơi đã đủ lỗi để họ có thể bỏ qua phiên bản 1.01. Nhưng dù sao, với chỉ 21,8 MB, bản vá nhẹ này đã giải quyết các vấn đề về hiệu suất của chúng tôi và cuối cùng đã cho phép chúng tôi mang đến cho bạn bài viết này.

Đọc thêm:  Đánh giá bo mạch chủ Asus Maximus II Formula