SimCity 2000 là trò chơi quan trọng nhất tôi từng chơi

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= SimCity 2000 là trò chơi quan trọng nhất tôi từng chơi Cùng một trò chơi có thể là những thứ khác nhau đối với những người khác nhau, với giới tính, lịch sử, tuổi tác, nền tảng văn hóa và niềm tin chính trị đang tác động để gây ảnh hưởng và truyền tải thông điệp cũng như ý nghĩa của nó đối với từng người chơi riêng biệt.

Trò chơi có thể cung cấp cho chúng ta nhiều thứ: giải trí, thoát ly thực tế, đấu trường để học hỏi và giải quyết vấn đề, những cuộc đối đầu đầy cảm xúc, một cách tiếp cận thế giới khác. Một trong những khái niệm thú vị và mạnh mẽ nhất mà hầu hết các trò chơi đưa ra là sự khuất phục: ý tưởng rằng nếu không có đầu vào và suy nghĩ của bạn, chúng sẽ không có giá trị gì. Nếu bạn không di chuyển và nhảy trong trò chơi Mario , sẽ không có gì xảy ra. Nếu bạn không chọn tùy chọn hội thoại trong Mass Effect , sân khấu và các diễn viên của nó sẽ bị đóng băng theo thời gian, toàn bộ trải nghiệm ngủ đông cho đến khi bạn tương tác lại với nó.

Mức độ kiểm soát này có nghĩa là hầu hết các trò chơi không thể tồn tại nếu không có bạn. Chúng không phải là những thực thể độc lập: chúng cần bạn kiểm soát chúng, vì đó là cách duy nhất chúng có thể tạo ra bất kỳ loại ý nghĩa nào. Nó khiến bạn cảm thấy mình quan trọng, có ý nghĩa và thiết yếu; những thế giới này là những nơi thuộc về bạn và hoàn toàn phụ thuộc vào bạn. Chính những khái niệm này đã khiến SimCity 2000 trở thành trò chơi quan trọng nhất mà tôi từng chơi, đối với tôi – ngay cả khi tôi đã không chạm vào nó trong hơn 15 năm.

Đọc thêm:  Adobe Premiere Pro CC Hiệu suất CPU & GPU

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= SimCity 2000 là trò chơi quan trọng nhất tôi từng chơi

Tôi 10 tuổi khi được nhận làm con nuôi và anh trai tôi 8 tuổi. Chúng tôi may mắn được nhận vào cùng một gia đình: không có gì lạ khi anh chị em được tách ra để cố gắng mở rộng nhóm cha mẹ mới tiềm năng và đưa trẻ ra khỏi sự chăm sóc xã hội. Với độ tuổi trung bình của một người nhận nuôi là ba tuổi, chúng tôi đã may mắn gấp đôi.

Lớn hơn và nhận thức được những gì đang xảy ra xung quanh tôi là một điều khó khăn, một thử thách càng trở nên tồi tệ hơn theo khoảng thời gian cần thiết để trải qua quá trình nhận con nuôi. Cảm giác bối rối, tức giận, sợ hãi, lo lắng và cô đơn có xu hướng làm sai lệch cách nhìn của tôi về thế giới. Tuy nhiên, yếu tố đáng sợ nhất là sự thiếu kiểm soát; biết rằng mọi thứ đang được quyết định xung quanh tôi, nhưng hoàn toàn ý thức được rằng tôi không có ý kiến thực sự nào. Tất nhiên, tiếng nói của tôi đã được lắng nghe, nhưng không được thực hiện hoặc xem xét nghiêm túc.

Có lẽ điều này chắc chắn đã khiến tôi cảm thấy mình thật tầm thường và yếu ớt, và phải mất nhiều năm tôi mới vượt qua được những cảm giác đó và trở thành một người có niềm tin thực sự vào bản thân. Sau một số năm và kinh nghiệm nhất định, bạn học cách hiểu bản thân và lịch sử của mình và bạn có thể bắt đầu sử dụng điều đó để trao quyền cho bản thân và phát triển một cái nhìn bao quát hơn về thế giới của bạn.

Đọc thêm:  Cập nhật giá và tính khả dụng của GPU: Tháng 3 năm 2022

Nhưng tầm nhìn đó cần một thời gian dài để phát triển và chắc chắn đó không phải là điều mà tôi có thể tuyên bố đã đạt được khi mới mười tuổi. Tất cả những gì tôi có thể nghĩ vào lúc đó là làm thế nào để lấy lại cảm giác kiểm soát được thực tại của mình. Có vẻ kỳ lạ và nông cạn, nhưng chính SimCity 2000 đã mang lại niềm an ủi đó.

Khao khát được kiểm soát nhiều hơn có thể là tai họa đối với một người và những người xung quanh họ. Theo định nghĩa, ai đó nắm quyền kiểm soát một tình huống, con người hoặc sự vật có nghĩa là những người liên quan không còn bình đẳng nữa. Điều đó tốt khi hành động của bạn chỉ giới hạn trong một trò chơi điện tử, nhưng sẽ kém hơn nếu chúng lan sang các mối quan hệ của bạn với bạn bè và gia đình. Vào thời điểm đó trong đời, tôi hiểu rằng cố gắng đạt được cảm giác kiểm soát bằng cách tước đoạt nó từ những người xung quanh sẽ là hành động phá hoại. Đáng chú ý nhất, việc áp đặt sự kiểm soát hống hách đối với anh trai tôi – người duy nhất đã trải qua điều tương tự như tôi – có thể đã cắt đứt mối quan hệ của chúng tôi.

Với tầm quan trọng của việc hòa nhập với môi trường xung quanh, kết bạn mới và nói chung là thiết lập một cuộc sống mới nhanh chóng và vững chắc nhất có thể, tôi không thể mạo hiểm xa lánh bản thân bằng cách chịu trách nhiệm về mọi tình huống. Việc xây dựng và quản lý thành phố của những năm 2000 cho phép tôi kiểm soát gần như toàn bộ những gì vào thời điểm đó dường như là một môi trường phản ứng và phức tạp phi thường; về cơ bản, trò chơi là một cấu trúc an toàn để đáp ứng và thực hiện những nhu cầu này.

Đọc thêm:  Thay đổi kích thước Bản xem trước hình thu nhỏ trên thanh tác vụ của Windows 7

Trong mạng lưới an toàn của SimCity , tôi sẽ sử dụng mánh gian lận để nhận được số tiền mặt gần như vô tận, càng làm giảm mức độ mà trò chơi có thể hạn chế khả năng thống trị thế giới mà tôi đang tạo ra. Tôi hoàn toàn không hứng thú với việc ‘đánh bại’ trò chơi bằng cách tìm ra cách tạo ra một thành phố chức năng dưới sự ràng buộc của một nền kinh tế hư cấu. Tất cả những gì tôi muốn làm là sống trong ảo mộng tạo ra thứ gì đó là của tôi – một nơi mà hầu như không có gì có thể xảy ra nếu không có sự đồng ý rõ ràng của tôi.

Tôi chắc chắn rằng điều này đọc giống như nhật ký của một người tham dự tại Học viện dành cho những kẻ độc tài ghê tởm. Tuy nhiên, đó là lý do tại sao môi trường ‘an toàn’ được cung cấp bởi các trò chơi như thế này rất có giá trị như một phương tiện cho phép bạn hiểu những phần của bản thân mà nếu không thì có thể trở thành ảnh hưởng tiêu cực đối với bạn và những người xung quanh. Theo một cách nào đó, SimCity 2000 là một dạng tự dùng thuốc.

Cuối cùng, tôi bắt đầu cảm thấy thoải mái với môi trường xung quanh ngoài đời thực của mình và không còn mong muốn kiểm soát mọi thứ. Bất chấp những tiện nghi của nó, tôi bắt đầu nhận ra sự hời hợt của SimCity . Điều này trùng hợp với việc tôi trở nên tự tin hơn sau sự hỗn loạn của quá trình nhận con nuôi và tôi bắt đầu muốn kết nối nhiều hơn với những người xung quanh mình. Tuy nhiên, ngay cả khi đó, nó vẫn là trò chơi mà tôi lựa chọn.

Đọc thêm:  Trò chuyện với nhà soạn nhạc trò chơi điện tử Christopher Tin

Anh trai tôi và tôi đôi khi sẽ chơi như một đối tác, mặc dù những cuộc tranh cãi anh em thông thường sẽ luôn gây thiệt hại cho nền văn minh của chúng ta và ném nó vào một sự hỗn loạn mà từ đó các Sim của nó sẽ không bao giờ phục hồi được. Tôi đã dành nhiều thời gian hơn để chơi với người mẹ mới của mình. Vào thời điểm này, phiên bản PlayStation 1 của SimCity 2000 đã được phát hành, cho phép chúng tôi ngồi thoải mái trước tivi và cùng nhau tương tác với trò chơi. Trong khi tôi sẽ là người xử lý bảng điều khiển, chúng tôi sẽ đưa ra các quyết định chung và phê bình ý tưởng của nhau về việc nên xây dựng một trường học mới ở đâu, hệ thống giao thông công cộng của chúng ta nên hoạt động như thế nào hoặc chúng ta nên chi bao nhiêu cho việc chống tội phạm.

Sở thích của cô ấy đối với trò chơi là có thật, mặc dù tôi nghi ngờ rằng cô ấy ấn tượng hơn với những bài học về lập kế hoạch trước, trách nhiệm tài chính và giải quyết vấn đề mà trò chơi mang lại cho con cô ấy. Làm việc cùng nhau theo cách này để xây dựng một thứ gì đó mà chúng tôi có thể cùng quan tâm chắc chắn đã giúp phát triển mối quan hệ của chúng tôi và đưa tôi nhanh chóng đến điểm mà tôi thực sự chấp nhận cô ấy như cha mẹ.

Đọc thêm:  GeForce GT 1030: Điểm chuẩn DDR4 gớm ghiếc

Câu chuyện ngụ ngôn ở đây rất rõ ràng và nghe giống như một bộ phim truyền hình lấy cảm hứng từ cyberpunk: chúng ta không chỉ cùng nhau xây dựng một thành phố kỹ thuật số, mà chúng ta đang xây dựng nền tảng cho tương lai của mình.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= SimCity 2000 là trò chơi quan trọng nhất tôi từng chơi

Cho đến ngày nay, tôi có một điểm yếu rất lớn đối với các trò chơi quản lý cùng loại này, nhưng chưa có trò chơi nào đạt được tác động như SimCity 2000 đối với tôi. Mối quan hệ tình cảm mà tôi có với trò chơi có nghĩa là bất kỳ người mới nào trong cùng một thể loại – bất kể có hào nhoáng hơn, đẹp hơn hay phức tạp hơn bao nhiêu – sẽ không thể quan trọng đối với tôi. Nếu không có mối liên hệ cảm xúc đó, những loại trò chơi này có thể giống như máy móc.

SimCity 2000 đã giúp tôi đối phó với khoảng thời gian đáng sợ và rối loạn nhất trong cuộc đời mình, và đó là một trong những lý do chính khiến tôi thích viết và nghĩ về trò chơi ngày nay. Theo kinh nghiệm của tôi, không có ví dụ nào tốt hơn về cách một trò chơi có thể trở thành một thứ gì đó sâu sắc hơn nhiều so với những gì các nhà thiết kế dự định ban đầu. Một trò chơi là tĩnh cho đến khi người chơi tương tác với nó, nhưng khi đi vào cuộc sống, nó có thể cung cấp thứ gì đó mà ngay cả những người tạo ra nó cũng không thể tính đến.

Đọc thêm:  10 bản hack hàng đầu cho Microsoft Excel