Rách màn hình hoặc Lag đầu vào? Để Vsync hay không Vsync?

Xé màn hình hoặc lag đầu vào? Để vsync hay không vsync? Trong thời gian dài nhất, đây là câu hỏi một trong hai hoặc trong không gian chơi game trên PC. Bạn có thể có hình ảnh không bị rách, có tốc độ khung hình phù hợp hoặc độ trễ đầu vào thấp. Bạn không thể có cả hai. Hay bạn có thể?

Vâng, điều đó phụ thuộc. Nếu bạn đã có một màn hình chơi game hiện đại hỗ trợ tốc độ làm mới thay đổi (FreeSync hoặc G-Sync), bạn hoàn toàn không cần sử dụng hướng dẫn này. Nhưng nếu bạn có màn hình tốc độ làm mới cố định, thông thường hoặc nếu bạn thích chơi trò chơi trên TV, thì hướng dẫn này sẽ giúp bạn có được trải nghiệm tốt hơn rõ rệt về hiện tượng xé hình và độ trễ đầu vào.

Bằng cách tận dụng giới hạn khung hình chính xác đến mili giây trong RTSS (Máy chủ thống kê Rivatuner), bạn có thể bật vsync độ trễ thấp. Kết quả? Chất lượng hình ảnh rõ nét, không bị rách và độ trễ đầu vào thấp hơn tới 50 ms so với vsync thông thường.

Đây là một trong những tinh chỉnh PC hiếm hoi có thể cải thiện đáng kể trải nghiệm chơi trò chơi của bạn với sự đánh đổi tối thiểu và không cần đầu tư. Cái quái gì vậy? Và làm thế nào để bạn làm điều đó? Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn từng bước trong hướng dẫn này.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Rách màn hình hoặc Lag đầu vào? Để Vsync hay không Vsync?

Đọc thêm:  Game thủ cần bao nhiêu RAM? 8GB so với 16GB so với 32GB

Trước khi tìm hiểu cách thực hiện, bạn nên hiểu chính xác những gì chúng ta đang làm. Bật vsync độ trễ thấp là một kỹ thuật giúp giảm độ trễ đầu vào của bạn. Điều đó thực sự có ý nghĩa gì? Khi bạn gõ trên bàn phím hoặc di chuyển chuột, sẽ có một độ trễ nhỏ, gần như không thể nhận thấy giữa hành động bạn thực hiện và kết quả trên màn hình của bạn. Độ trễ này nhỏ đến mức được đo bằng mili giây. Khi bạn đang sử dụng máy tính của mình để duyệt hoặc chơi các trò chơi thông thường, điều đó không ảnh hưởng rõ rệt đến trải nghiệm.

Cũng đọc: Bạn cần bao nhiêu FPS? Khung hình mỗi giây, Giải thích

Tuy nhiên, trong các tình huống cạnh tranh như thể thao điện tử bắn súng, mỗi mili giây đều có giá trị. Một vài mili giây độ trễ đầu vào có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa việc có được bức ảnh chụp đầu đó hoặc việc tự mình bị thu hẹp phạm vi.

Theo mặc định, tất cả các màn hình (và TV) đều thêm một lượng độ trễ đầu vào nhất định. Điều này thường phụ thuộc vào loại bảng điều khiển đang được sử dụng. Tấm nền IPS và TN tốc độ làm mới cao mang đến độ trễ đầu vào thấp nhất ngay khi xuất xưởng. Một số màn hình xuống thấp tới 0,5 ms. Bảng VA có xu hướng có độ trễ đầu vào nhiều hơn, với nhiều bảng trong 8-10 ms. TV (thường sử dụng tấm nền VA) có xu hướng hoạt động kém nhất, với một số TV có tốc độ cao tới 30 ms trở lên.

Đọc thêm:  Nỗi sợ hãi đã qua: PC của tôi là Bảng điều khiển thế hệ tiếp theo của tôi

Khi tắt vsync, GPU của bạn sẽ gửi các khung hình đã kết xuất tới màn hình nhanh nhất có thể. Vì màn hình chỉ có thể xuất khung hình quá nhanh (1 khung hình cứ sau 16,66 mili giây đối với màn hình 60 Hz), hiện tượng rách màn hình xảy ra khi khung hình mới xuất hiện trước khi khung hình trước đó biến mất khỏi hình ảnh.

Khi vsync thông thường được bật, GPU không còn có thể thay thế nội dung của bộ đệm màn hình bằng một khung hình mới, trước khi khung hình cũ đạt được tốc độ 16,66 ms. Điều này có nghĩa là mọi khung hình sẽ được hiển thị toàn bộ, loại bỏ hiện tượng xé hình. Tuy nhiên, điều này buộc GPU phải xếp hàng các khung thay vì gửi chúng nhanh nhất có thể.

Do xếp hàng, vsync thông thường có thể tăng thêm độ trễ lên tới 50 mili giây so với độ trễ đầu vào cơ bản của màn hình. Đây là lúc vsync độ trễ thấp xuất hiện.

Với kỹ thuật vsync độ trễ thấp, về cơ bản, bạn đang giới hạn tốc độ khung hình (tốc độ GPU xuất khung hình) đến một con số thấp hơn một chút so với tốc độ làm mới của màn hình. Điều này ngăn GPU gửi các khung hình mới trước khi màn hình sẵn sàng xuất chúng. Kết quả? Trải nghiệm không bị rách màn hình với độ trễ tốt gần như khi tắt vsync. Đây là cách bạn có thể làm điều đó …

Đọc thêm:  PSA: Đừng Mua Bo mạch chủ Asrock này

Trước khi bắt đầu, bạn cần tải xuống phiên bản mới nhất của Rivatuner Statistics Server (RTSS). Bạn cũng cần có kết nối internet đang hoạt động để có thể truy cập hai trang web này để chạy thử nghiệm:

HPET (Bộ hẹn giờ sự kiện chính xác cao) phải được bật trong BIOS của bạn. Nếu bạn đã tắt nó vì lý do nào đó, vui lòng quay lại và bật nó.

Điều đầu tiên bạn muốn làm là xác định tốc độ làm mới thực tế của màn hình. Nếu bạn có bảng điều khiển 60 Hz, nó có thể sẽ rất gần với 60, nhưng giảm đi vài phần trăm giây. Sử dụng Kiểm tra tốc độ làm mới UFO hoặc Trình kiểm tra vsync. Nếu bạn có thêm thời gian, hãy sử dụng cả hai để xem các con số có khớp nhau không.

Để kiểm tra tốc độ làm mới của màn hình, hãy đóng tất cả các tab khác trong trình duyệt của bạn và mọi tiến trình nền, sau đó đợi trong 30 giây đến 1 phút. Trang thử nghiệm sẽ hiển thị tốc độ làm mới màn hình của bạn xuống đến vài chữ số thập phân. Làm tròn nó thành ba chữ số cho bước tiếp theo.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Rách màn hình hoặc Lag đầu vào? Để Vsync hay không Vsync?

Khi bạn đã cài đặt Rivatuner, hãy đảm bảo chạy nó với quyền quản trị. Sau đó, nhấp vào nút “Thêm” màu xanh lục ở dưới cùng bên trái. Duyệt đến vị trí cài đặt cho trò chơi của bạn. (Lưu ý, bạn cũng có thể đặt cài đặt này trên toàn cầu, chúng tôi muốn tùy chỉnh trên cơ sở từng trò chơi hơn).

Đọc thêm:  1440p ở 165 Hz: Trải nghiệm chơi game đỉnh cao?

Chọn trò chơi thực thi, sau đó thêm nó vào Rivatuner.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Rách màn hình hoặc Lag đầu vào? Để Vsync hay không Vsync?

Lấy tốc độ làm mới ba vị trí thập phân của bạn, sau đó trừ đi 0,01 từ nó. Ví dụ: nếu tốc độ làm mới của bạn là 60,001, giới hạn khung hình của bạn sẽ là 59,991.

Trong giao diện Rivatuner, chọn game bên tay trái. Sau đó, nhập giới hạn tốc độ khung hình của bạn vào hộp bên cạnh giới hạn tốc độ khung hình. Giờ đây, bạn đã giới hạn tốc độ khung hình của trò chơi chỉ dưới tốc độ làm mới của màn hình. Bạn sẽ muốn thử với con số này một chút. Một số trò chơi nhạy cảm hơn với giới hạn khung hình so với những trò chơi khác: nếu bạn gặp nhiều rung, hãy thử thêm giới hạn tốc độ khung hình theo mức tăng 0,002.

Khởi chạy trò chơi của bạn, sau đó đảm bảo bật vsync trong cài đặt. Nếu bạn không thể thực hiện việc này, hãy buộc vsync cấp trình điều khiển từ Bảng điều khiển AMD hoặc Nvidia, thế là xong!

Khi bật vsync độ trễ thấp, bạn sẽ tận hưởng độ trễ đầu vào tốt hơn đáng kể mà không bị rách màn hình. Có một số lưu ý bạn cần chú ý. vsync độ trễ thấp hoạt động tốt nhất nếu hệ thống của bạn có khả năng chạy ổn định trên tốc độ làm mới của màn hình. Nếu bạn chỉ đạt mốc 60 FPS, việc bật tính năng này có thể gây ra hiện tượng giật hình bổ sung, bất cứ khi nào tốc độ khung hình giảm xuống dưới đây.

Đọc thêm:  Góc nhìn của người dùng Android: Hai tuần với iPhone 6s, Phần 2

Nếu bạn không muốn nghịch với giới hạn tốc độ khung hình phân đoạn, RTSS cung cấp một giải pháp thay thế: đồng bộ hóa đường quét. Đồng bộ hóa đường quét cho phép bạn kiểm soát vị trí xảy ra hiện tượng rách màn hình trên màn hình khi tắt vsync.

Điều đó giúp ích như thế nào? Vết rách màn hình hiển thị dưới dạng một dòng mà sau đó bạn có thể nhét nó vào phần quét quá mức của màn hình – ở trên cùng hoặc dưới cùng của màn hình, nơi nó biến mất một cách hiệu quả. Để bật đồng bộ hóa dòng quét, hãy đảm bảo tắt giới hạn tốc độ khung hình bằng cách đặt giới hạn tốc độ khung hình thành 0 trong RTSS và tắt vsync trong trò chơi hoặc cấp độ trình điều khiển.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Rách màn hình hoặc Lag đầu vào? Để Vsync hay không Vsync?

Sau đó, quyết định nơi bạn muốn đường quét. Bạn sẽ muốn thử nghiệm điều này, nhưng lý tưởng nhất là lấy độ phân giải dọc của màn hình (1440 nếu đó là màn hình 1440p), sau đó trừ 10 đến 20. Đặt số này trong hộp Đồng bộ hóa đường quét. S-Sync thường mang lại độ trễ đầu vào thấp hơn so với vsync độ trễ thấp.

Tuy nhiên, lưu ý rằng bạn sẽ cần một hệ thống mạnh mẽ (hoặc một trò chơi ít chuyên sâu hơn) để tận dụng nó một cách tốt nhất. Trong các trò chơi mà mức sử dụng GPU của bạn luôn ở mức trên 80 phần trăm, S-Sync không có chi phí hiệu suất cao để giữ đường rách ở một nơi và nó có thể gây ra hiện tượng giật hình nghiêm trọng.

Đọc thêm:  Intel Core i3 so với Core i5 so với Core i7 so với Core i9

Theo nguyên tắc thông thường, hãy sử dụng S-Sync cho các trò chơi ít chuyên sâu hơn, trong đó tốc độ khung hình trung bình của bạn có thể cao hơn đáng kể so với 60 FPS. Bật vsync độ trễ thấp trong các trò chơi mà bạn đang chạy gần 60 FPS.

Một số điều chỉnh hiệu suất PC nhất định có thể có hiệu ứng giả dược hoặc có sự đánh đổi, như trường hợp mở rộng độ phân giải. Nhưng với vsync độ trễ thấp, bạn thực sự có được trải nghiệm tốt hơn mà không phải đánh đổi. Nếu bạn có khoảng trống hiệu suất dự phòng nhưng lại không sử dụng màn hình chơi game có VRR, thì việc bật vsync độ trễ thấp có thể biến đổi cảm giác của game bắn súng co giật và các trò chơi cạnh tranh, đồng thời loại bỏ hiện tượng rách màn hình.

Không có thiết bị đặc biệt nào liên quan và phần mềm duy nhất bạn cần là RTSS. Nếu đã làm theo hướng dẫn này, bạn sẽ thấy sự cải thiện đáng kể về độ trễ đầu vào và khả năng phản hồi trên thư viện trò chơi của mình.