Phỏng vấn: 2Dawn Games về game bắn súng sắp ra mắt 'Ravaged' và cuộc sống như một studio độc lập

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Phỏng vấn: 2Dawn Games về game bắn súng sắp ra mắt 'Ravaged' và cuộc sống như một studio độc lập

Trái đất đang chết dần. Bị tàn phá bởi sự dịch chuyển cực, các đại dương của hành tinh đã bốc hơi và các thành phố của nó biến thành đống đổ nát. Trong cuộc đấu tranh để sinh tồn, loài người đã chia thành hai phe chiến tranh: Người nhặt rác, những kẻ cướp bóc man rợ quyết tâm chiếm đoạt các nguồn tài nguyên còn lại của thế giới, và phe Kháng chiến, những người đấu tranh cho tự do làm việc để khôi phục nền văn minh. Với việc nhân loại đang trải qua thử thách lớn nhất, lòng trung thành của bạn sẽ nằm ở đâu?

Hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm (các phím được cung cấp khi kết thúc cuộc phỏng vấn), Ravaged là sản phẩm trí tuệ của Boris Ustaev và nhóm của anh ấy tại 2Dawn Games, những người đã dành vài năm qua để phát triển một game bắn súng nhiều người chơi hậu tận thế có nhịp độ nhanh với một tập trung mạnh vào các kỹ năng, tinh thần đồng đội, chiến đấu trên phương tiện và quan trọng nhất là niềm vui. Nói cách khác, đó là tất cả những gì mọi người ở 2Dawn muốn có trong một game bắn súng PC hiện đại, nhưng không thể tìm thấy.

Gần đây, chúng tôi đã có cơ hội trò chuyện với 2Dawn về tựa game sắp ra mắt của họ, trải nghiệm của họ với Kickstarter và việc phát triển một trò chơi trên PC như một studio độc lập ngày nay giống như thế nào.

Đọc thêm:  Catch Up or Die: Danh sách mong muốn dành cho Windows 10 Mobile

Lưu ý: Mặc dù Boris cho biết Ravaged không có nhà phát hành trong cuộc thảo luận của chúng tôi, nhưng trò chơi đã được chọn bởi Reverb Publishing, điều này sẽ hỗ trợ 2Dawn quảng cáo trò chơi của mình mà không làm phiền nhà phát triển.

Xin chào các bạn, hãy bắt đầu với thông tin cơ bản về 2Dawn, quy mô nhóm của bạn, cách bạn bắt đầu, chuyên môn của bạn, v.v.

Boris: Xin chào, tên tôi là Boris và tôi đoán mình là người đồng sáng lập studio 2Dawn và là nhà thiết kế của trò chơi Ravaged. 2Dawn là một công ty được thành lập khoảng ba năm trước. Lúc đầu, nó bao gồm một nhóm hai người và chúng tôi đã tăng lên khoảng 10 hoặc 15 người qua lại vì chúng tôi có các nhà thầu làm việc với chúng tôi. Ravaged là tiêu đề đầu tiên của chúng tôi.

Ken: Tôi là lập trình viên chính và lập trình trò chơi.

Cả hai bạn có kiến thức cơ bản về ngành công nghiệp trò chơi trước đó không?

Ken: Chà, tôi đã làm một số bản mod. Tôi đã tạo ra Desert Conflict, một bản mod cho Battlefield 2, vì vậy tôi đã học được một chút về cách điều chỉnh các công cụ trò chơi hiện đại. Tôi đã luôn lập trình trò chơi từ khi còn rất trẻ, tôi luôn có hứng thú với đồ họa và tất cả những thứ đó. Nhưng tôi đã không thực sự ở trong ngành để nói chuyện.

Đọc thêm:  Ba ứng dụng để kết hợp tất cả ứng dụng khách nhắn tin của bạn thành một

Nhiều người sẽ nói rằng không phải để loại bỏ trò chơi hay bất cứ điều gì, nhưng tiền đề chung của một game bắn súng hậu tận thế dường như tương đối diễn ra. Tôi có thể nghĩ ra ít nhất sáu trò chơi sắp ra mắt hoặc đã ra mắt trong năm ngoái hoặc lâu hơn với chủ đề về ngày tận thế, nếu bạn muốn. Bạn sẽ nói gì về sự khác biệt giữa Ravaged và những tựa game khác như vậy?

Boris: Chà, tôi phải nói rằng thực sự không có trò chơi nào như thế này. Khi mọi người nói rằng hậu tận thế đã kết thúc, không có trò chơi nào trong số đó giống với những gì chúng tôi đang làm. Tôi cảm thấy khó tin khi mọi người nói rằng nó đã diễn ra.

Ken: Có lẽ ít hơn một chút so với các trò chơi Modern Warfare.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Phỏng vấn: 2Dawn Games về game bắn súng sắp ra mắt 'Ravaged' và cuộc sống như một studio độc lập

Chà, đó là vấn đề, ở một mức độ nào đó, đây là sự kết hợp của cả hai: một game bắn súng nhiều người chơi hậu tận thế, vì vậy tôi đang tìm hiểu điều gì khác biệt ở đây.

Boris: Tôi đoán một trong những điểm khác biệt lớn nhất là cách thế giới hậu khải huyền diễn ra. Của chúng tôi chỉ dựa trên Mẹ thiên nhiên. Bạn biết đấy, Trái đất đang già đi và chết dần và nó đang hạ gục loài người cùng với nó, khiến loài người phải tranh giành bất kỳ nguồn tài nguyên nào còn sót lại. Và đó là những gì tôi đang nói khác nhau. Tôi chưa từng thấy một trò chơi hậu tận thế nào mà không liên quan đến người ngoài hành tinh hoặc một số loài hoặc chủng tộc hoặc thây ma khác. Ý tôi là đây không phải là thây ma so với người ngoài hành tinh, mà chỉ là con người, như Cuốn sách của Eli hoặc Max điên hoặc Con đường, nơi nhân loại chiến đấu để sinh tồn.

Đọc thêm:  Khi đánh giá của khách hàng của Amazon trở nên lố bịch (và cực kỳ hài hước)

Bạn sẽ nói điều gì khác biệt giữa Ravaged và các game bắn súng nhiều người chơi khác về lối chơi?

Ken: Quay trở lại với thể loại Modern Warfare, bạn biết đấy, nơi mọi thứ đều siêu thực tế, chúng tôi đang cố gắng thoát khỏi điều đó và chỉ làm cho Ravaged vui vẻ, đó là mục tiêu hàng đầu. Chúng tôi chỉ giữ cho nó có nhịp độ nhanh và thú vị nhất có thể. Đồ họa của chúng tôi khá tốt, tôi nghĩ vậy, nhưng mục tiêu chính không phải là làm cho mọi thứ trông hoàn hảo hay có tốc độ bắn chính xác cho một khẩu súng hay bất cứ thứ gì.

Boris: Mặc dù vậy, chúng tôi cũng đang nghiên cứu về tốc độ bắn chính xác và những thứ tương tự. Chúng tôi đang nhận lời khuyên từ những người thử nghiệm bản beta, nhưng giống như Ken đã nói, niềm vui quan trọng hơn bất kỳ điều gì khác. Nếu bạn đang vui vẻ, thì chúng tôi đã làm công việc của mình.

Tại sao chỉ nhiều người chơi?

Boris: Chà, chơi đơn thực sự rất, rất tốn kém. Cần rất nhiều nguồn lực và thời gian để phát triển, vì vậy chúng tôi quyết định không đi theo con đường đó. Chúng tôi muốn làm điều gì đó mà bạn có thể tham gia, vui chơi, chơi trong 20 phút, trút bỏ sự bực bội và sau đó quay lại cuộc sống bình thường hàng ngày của mình. Counter-Strike xuất hiện trong tâm trí. Khi lần đầu tiên ra mắt, tôi đã nghiện nó và nó chỉ có nhiều người chơi nhưng rất thú vị.

Đọc thêm:  Truy cập và tùy chỉnh Menu ngữ cảnh mở rộng của Windows 7

Ken: Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều có nền tảng nhiều người chơi. Tôi không nghĩ bất kỳ ai trong chúng ta là những người hâm mộ chơi đơn lớn. Ý tôi là, tôi không nói rằng chúng tôi không thích chúng, nhưng tôi nghĩ chúng tôi nói chung là những game thủ nhiều người chơi hơn nên đó mới là trọng tâm thực sự của chúng tôi.

Trang Kickstarter của bạn nói rằng Ravaged yêu cầu chiến thuật và tinh thần đồng đội, v.v. Các bạn có thấy đây là một game bắn súng cạnh tranh không?

Boris: Chà, chúng tôi đang thêm một số yếu tố chắc chắn sẽ hữu ích nếu bạn làm việc cùng nhau. Ý tôi là bạn sẽ nhận được nhiều điểm hơn nếu bạn làm việc theo nhóm, như một đơn vị hơn là nếu bạn chỉ là một tay súng đơn độc.

Ken: Chúng tôi đang cố gắng giữ mọi thứ cân bằng theo những cách nhất định, không phải theo kiểu cân bằng nhân đôi mà giống như kiểu cân bằng oẳn tù tì, và tôi nghĩ nó hoạt động khá tốt. Chúng tôi đang thêm các đội ngay bây giờ và chúng tôi muốn có nhiều điểm và thành tích và tất cả những thứ đó dựa trên lối chơi đồng đội thay vì loại thành tích sói đơn độc nơi mọi người chỉ ngồi trong một góc và xếp hạng. Chúng tôi đang cố thoát khỏi điều đó.

Đọc thêm:  Thị trường GPU cuối cùng cũng chịu thua, giá Nvidia giảm

Bạn mô tả Ravaged giống như một game bắn súng kiểu xe cộ, điều này khiến tôi liên tưởng đến các game console cũ hơn như Twisted Metal và Vigilante 8. Các bạn có bị ảnh hưởng từ những game đó không?

Boris: Bản thân không phải Twisted Metal, nhưng tôi có thể biết nó đến từ đâu. Điều tuyệt vời khi làm hậu tận thế là bạn có thể rất sáng tạo về những gì các nhân vật thúc đẩy. Bạn biết đấy, bạn không bị mắc kẹt trong quân đội hiện đại hay bất cứ thứ gì, chúng ta có thể làm cho nó trở nên sáng tạo như chúng ta muốn. Ví dụ, chúng tôi có một chiếc xe ben khổng lồ, căn cứ khổng lồ này chở một chiếc trực thăng, bốn người ở phía sau và chỉ có súng xung quanh nó. Những ảnh hưởng mà chúng tôi đã rút ra một cách trung thực từ bản mod Desert Combat của chúng tôi. Chúng tôi chưa tìm thấy một trò chơi hiện đại như vậy và chúng tôi muốn mang nó trở lại.

Nhiều người thích chơi trò chơi lái xe bằng bộ điều khiển và mặc dù Ravaged không hẳn là một trò chơi lái xe, tập trung vào phương tiện như vậy, bạn có làm gì đặc biệt để phù hợp với bàn phím và chuột không?

Ken: Vâng, đã có rất nhiều điều chỉnh trên các phương tiện để làm cho chúng thân thiện với bàn phím và điều đó đã diễn ra trong một thời gian dài, vì vậy tôi muốn nói rằng nó đã được điều chỉnh khá tốt. Tôi không nghĩ cần có bộ điều khiển tương tự.

Đọc thêm:  Điều gì đã từng xảy ra với GameSpy?