Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Sau khi thử nghiệm tính năng Radeon Image Sharpening mới của AMD, chúng tôi đã quay lại để thử nghiệm nhiều hơn nữa. Bài viết đầu tiên chắc chắn đáng để đọc nếu bạn bỏ lỡ nó, vì chúng tôi chủ yếu quan tâm đến việc xem Radeon Image Sharpening (RIS) trông như thế nào so với bản trình bày gốc và mức độ hiệu quả của nó trong việc xử lý hậu kỳ một hình ảnh được nâng cấp để trông gần giống như tự nhiên. Trọng tâm chính của bài kiểm tra là RIS so với DLSS của Nvidia như thế nào và liệu hai công nghệ này có thể làm điều tương tự một cách hiệu quả hay không, mặc dù chúng khác nhau về cách thức hoạt động.

Kết luận mà chúng tôi đưa ra là RIS vượt trội so với DLSS về chất lượng hình ảnh và rất hiệu quả trong quá trình xử lý hậu kỳ, chẳng hạn như một trò chơi được hiển thị ở 1800p trông rất gần với bản trình bày 4K gốc của nó. Với tác động hiệu suất không đáng kể đối với GPU Navi, nó tạo nên một tính năng khá hấp dẫn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Nhưng chúng tôi đã không đề cập đến mọi góc độ có thể trong bài báo đó. Cụ thể, Radeon Image Sharpening không phải là cách duy nhất để đăng quá trình làm sắc nét một trò chơi. Reshade là một công cụ rất phổ biến có thể được sử dụng cho tất cả các loại xử lý hậu kỳ bao gồm cả việc làm sắc nét thông qua một số kỹ thuật. Nvidia cũng có tùy chọn làm sắc nét của riêng họ trong các công cụ tùy chỉnh trò chơi Freestyle của họ.

Nvidia Freestyle được bán trên thị trường hoàn toàn khác với Radeon Image Sharpening và không giống như AMD, Nvidia không gợi ý rằng có thể sử dụng tính năng làm sắc nét với lấy mẫu xuống độ phân giải để mang lại lợi ích về hiệu suất. Chủ yếu là vì họ có DLSS cho điều đó. Nhưng chúng ta sẽ xem xét cách nó xếp chồng lên nhau trong bài viết này.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Sự phát triển mới lớn khác là bộ lọc Làm sắc nét thích ứng nội dung (CAS) của AMD được sử dụng trong RIS đã được chuyển sang Reshade. Điều này có thể thực hiện được vì CAS được bao gồm trong bộ công cụ mã nguồn mở FidelityFX của AMD và có vẻ như việc chuyển nó sang hiệu ứng Reshade khá dễ dàng. Vì vậy, bây giờ, chúng ta có thể xem CAS hoạt động như thế nào trên các GPU khác và liệu AMD hạn chế RIS đối với GPU Navi mới của họ có thực sự hợp lý hay không.

Đọc thêm:  Dark Web: Nó là gì và làm thế nào để truy cập nó

Đối với thử nghiệm mới này, chúng tôi muốn so sánh Radeon Image Sharpening và thuật toán CAS của AMD với một số tùy chọn làm sắc nét khác hiện có bao gồm Nvidia Freestyle và hai bộ lọc phổ biến có sẵn trong Reshade: lumasharpen và Adaptivesharpen.

Ngoài các ảnh chụp chất lượng hình ảnh được cung cấp tại đây, bạn có thể xem video của Hardware Unboxed (được nhúng bên dưới) bằng cách sử dụng chất lượng 4K của YouTube để thể hiện đồ họa của trò chơi tốt nhất có thể. Đối với tất cả các ảnh chụp màn hình, bạn có thể nhấp vào chúng để xem phiên bản 4K lớn hơn của cùng một hình ảnh.

Chúng ta sẽ bắt đầu với Metro Exodus vì nó cung cấp sự kết hợp tốt giữa các yếu tố 3D, kết cấu và văn bản. Điều rõ ràng ngay lập tức khi nhìn kỹ vào những hình ảnh này là mỗi bộ lọc làm sắc nét có một phong cách riêng biệt và mỗi bộ xử lý hình ảnh theo một cách khác nhau. Ở một số khía cạnh, kết quả cuối cùng là giống nhau đối với tất cả các bộ lọc và ở những khía cạnh khác, có sự khác biệt.

Lumasharpen của Reshade trong cấu hình mặc định của nó là bộ lọc tinh tế nhất trong tất cả các bộ lọc. Nó làm sắc nét hình ảnh một chút, xóa nó đi một chút và không giới thiệu nhiều hiện vật. Nếu Metro Exodus sử dụng phương pháp khử răng cưa theo thời gian sắc nét hơn, thì trò chơi với lumasharpen có lẽ là cách tôi mong đợi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Radeon Image Sharpening là một cải tiến rõ ràng trên lumasharpen. Theo một số cách, RIS cũng tinh tế như lumasharpen, chẳng hạn như ở các sợi trên áo len bên phải. Cả hai trông giống nhau. Sau đó, đối với kết cấu ‘Trò chơi mới’, RIS là một cải tiến nhỏ mà không cần giới thiệu nhiều hào quang hoặc hiện vật. Nhưng sau đó đối với bản đồ ở góc trên, về cơ bản, toàn bộ kết cấu đó rõ ràng hơn với RIS so với lumasharpen và ở những khu vực như vậy thuật toán của AMD có lợi thế rõ ràng.

Đọc thêm:  Người giải thích: Hệ thống tệp là gì?

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Sau đó, chúng ta chuyển sang phần làm sắc nét thích ứng của Reshade, trong cấu hình mặc định của nó sắc nét hơn nhiều so với Radeon Image Sharpening. Tuy nhiên nó còn có nhiều hiện vật nữa. Lấy văn bản tiếp tục trên màn hình CRT. Điều này được cho là hơi mờ như bạn có thể mong đợi từ loại màn hình này trong thế giới của trò chơi. Nhưng Adaptivesharpen không biết, và cố gắng làm sắc nét nó, điều này chỉ để lại tạo tác khối ô vuông kỳ lạ này. Điều này cắt ngang hình ảnh với nhiều độ sắc nét quá mức, cộng với việc bạn bị quầng sáng.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Đối với tôi, Nvidia Freestyle trông giống nhất với tính năng làm sắc nét thích ứng của Reshade. Đặt Freestyle thành độ sắc nét 50% và nhiều vấn đề tương tự phát sinh như với độ sắc nét thích ứng. Đặc biệt, văn bản trông có vẻ quá sắc nét với hiện tượng quầng sáng nhẹ. Trong khi đó, bản đồ sắc nét nhưng không sắc nét như Radeon Image Sharpening.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Bây giờ, Freestyle có một thanh trượt cường độ mài sắc, vì vậy tôi đã điều chỉnh nó xuống 25% nhưng nó không tốt bằng RIS. Về cơ bản, đây là một phiên bản kém sắc nét hơn, giảm 50%, thực sự làm mất đi lợi thế “độ sắc nét” về tổng thể so với RIS, trong khi vẫn có vẻ hơi bị xử lý quá mức ở một số khu vực.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Ít nhất là trong trò chơi này, chạy ở độ phân giải 4K gốc, theo ý kiến của chúng tôi, Radeon Image Sharpening có phần trình bày tốt nhất: sắc nét hơn lumasharpen với khả năng xử lý tạo tác tương tự. Tuy nhiên, đây chỉ là ý kiến của tôi, bạn có thể tự mình xem các hình ảnh và đưa ra kết luận của riêng mình về hình ảnh nào trông đẹp nhất.

Chúng tôi cũng muốn xem mỗi bộ lọc này sẽ xử lý việc lấy mẫu giảm độ phân giải như thế nào và để làm được điều đó, chúng tôi có The Division 2 chạy ở 4K với tỷ lệ phân giải 75%. Trò chơi này chỉ yêu cầu xử lý hậu kỳ sắc nét tinh tế, vì vậy lumasharpen thực sự rất phù hợp ở đây. Theo tôi, độ sắc nét thích ứng một lần nữa quá sắc nét, trong khi cuộc chiến giữa Radeon Image Sharpening và Freestyle rất thú vị.

Đọc thêm:  Core i7 so với Ryzen 5 với Vega 64 & GTX 1080

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Trong một số lĩnh vực, RIS vượt trội hơn. Ví dụ ở đây, nó xử lý văn bản ‘United States’ trên chiếc máy bay bị rơi tốt hơn và ít hiện vật hơn. Nhưng Freestyle xử lý một số đối tượng nhỏ ở xa tốt hơn với cách trình bày mượt mà ít bị răng cưa hơn. RIS xử lý các yếu tố giao diện người dùng tốt hơn. Vì vậy, chúng tôi đoán như mong đợi, không có bộ lọc nào thực sự là giải pháp hoàn hảo.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Tiếp theo, chúng ta có Resident Evil 2, trò chơi mờ nhất trong nhóm và là trò chơi mà bạn không thể sử dụng Freestyle trong giây lát. Một lần nữa, nhiều vấn đề tương tự mà chúng ta đã thảo luận: làm sắc nét thích ứng quá sắc nét, lumasharpen hơi mềm, Radeon Image Sharpening nằm ngay giữa. Chúng tôi đã thử với cài đặt cao hơn cho lumasharpen và mặc dù chi tiết này được cải thiện để hoạt động gần với RIS hơn, nhưng nó cũng không xử lý hạt trong trò chơi này tốt như RIS. Không phải là điều này quá rõ ràng trong đoạn phim này nhờ tính năng nén.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Cuối cùng, chúng tôi cũng muốn hiển thị một số ví dụ từ Hitman 2. Trong trò chơi này có rất nhiều yếu tố phát sáng và nở hoa, mà tính năng làm sắc nét thích ứng của Reshade gần như không xử lý tốt bằng RIS hoặc lumasharpen. RIS nhìn chung sắc nét hơn, nhưng khi chúng tôi tăng lumasharpen lên một mức gần bằng RIS, thì việc loại bỏ các yếu tố này sẽ không tốt bằng. Vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng RIS nhìn chung vẫn là bộ lọc tốt nhất ở đây.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Thử nghiệm với Resident Evil 2 bằng cài đặt trước Ưu tiên đồ họa ở 4K trên Radeon RX 5700 XT, bạn có thể thấy rằng RIS hầu như không ảnh hưởng đến hiệu suất: không có sự khác biệt đối với tốc độ khung hình trung bình và mức giảm không đáng kể đối với mức thấp 1%.

Bộ lọc Lumasharpen của Reshade có hiệu suất thấp khoảng 2%. Bộ lọc sắc nét nhất, Làm sắc nét thích ứng cho thấy mức giảm hiệu suất lớn hơn. Tốc độ khung hình trung bình giảm khoảng 5 khung hình/giây hoặc giảm 9 phần trăm, với mức giảm tương tự xuống mức thấp nhất là 1%. Không tuyệt vời cho một bộ lọc mà cá nhân tôi không thích lắm.

Đọc thêm:  Phim truyền hình, ma túy và dữ liệu: Hồ sơ của 10 CEO công nghệ hàng đầu

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Còn Nvidia Freestyle thì sao? Chúng tôi không thể sử dụng Resident Evil 2 để so sánh hiệu suất vì nó không được Freestyle hỗ trợ, vì vậy hãy chuyển sang The Division 2. Ở đây, chúng tôi thấy một câu chuyện tương tự đối với các bộ lọc Reshade trên RTX 2070: Lumasharpen chiếm khoảng 3% giảm, trong khi độ sắc nét thích ứng là khoảng 10%. Phong cách tự do cũng chuyên sâu về hiệu suất, giảm tốc độ khung hình xuống 4 khung hình/giây hoặc hơn, tức là giảm 12%.

Radeon Image Sharpening trong The Division 2 một lần nữa cho thấy sự khác biệt về hiệu suất không đáng kể ở 4K, trong phạm vi sai số. RX 5700 XT thực hiện tốt công việc xử lý độ sắc nét thích ứng của Reshade ở đây với hiệu suất giảm 7% nhưng không có lý do gì bạn lại ưu tiên điều đó hơn RIS, về cơ bản là miễn phí.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Câu hỏi tiếp theo liên quan đến cổng Reshade của Radeon Image Sharpening, còn được gọi là Content Adaptive Sharpening hoặc CAS. Điều này hoạt động dễ dàng như bất kỳ bộ lọc Reshade nào khác sau khi bạn tải xuống và cài đặt nó, và trong thử nghiệm của mình, tôi thấy cài đặt trong khoảng từ 0,5 đến 1,0 là đại diện cho sức mạnh mà AMD đang sử dụng cho bộ lọc của họ. Điều thú vị là với Reshade, bạn có thể điều chỉnh cường độ, trong khi với RIS thì không có khả năng điều chỉnh nào. Tuy nhiên, tôi rất vui khi phát hiện ra rằng có vẻ như cổng Reshade này của CAS về cơ bản giống như RIS từ góc độ trực quan.

AMD đã không nói dối khi họ nói rằng RIS sử dụng tối ưu hóa Navi để đạt được về cơ bản không ảnh hưởng đến hiệu suất trên GPU mới nhất của họ. Thử nghiệm Reshade CAS bằng thẻ Vega 64 và hiệu suất giảm nằm giữa độ sắc nét lumasharpen và độ sắc nét thích ứng. Đó là mức giảm khoảng 3% trong Resident Evil 2 và mức giảm nhỏ hơn là 2% trong The Division 2. Không thái quá, nhưng giảm là giảm.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Câu chuyện tương tự đối với việc sử dụng Reshade CAS trên GeForce RTX 2070, vì tất nhiên bạn có thể sử dụng bộ lọc Reshade với bất kỳ GPU nào. Hiệu suất giảm khoảng 4% khi sử dụng hiệu ứng trong Resident Evil 2 và tương tự trong The Division 2.

Đọc thêm:  Intel B560 là một thảm họa: Sự khác biệt lớn về hiệu suất CPU và một mớ hỗn độn về giới hạn năng lượng

Về chất lượng hình ảnh, trong số tất cả các bộ lọc mà tôi đã xem và chơi xung quanh, đối với tôi Radeon Image Sharpening hoặc CAS mang lại bản trình bày tốt nhất. Cài đặt mặc định của Lumasharpen hơi yếu và việc bật chúng lên sẽ giới thiệu các tạo phẩm được RIS quản lý tốt hơn.

Trong khi đó, cả tính năng làm sắc nét thích ứng của Nvidia Freestyle và Reshade đều quá mạnh và việc điều chỉnh các bộ lọc này không mang lại sự cân bằng về độ sắc nét và giảm giả như CAS.

Tuy nhiên, đây chỉ là một phân tích chủ quan, vì vậy bạn có thể xem qua và xem mình thích kỹ thuật nào hơn. Đối với nhiều người, mọi thứ có thể trông khá giống nhau, trong trường hợp đó, việc bạn sử dụng bộ lọc nào để làm sắc nét thực sự không quan trọng.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nvidia Freestyle so với Radeon Image Sharpening so với Reshade

Điều không chủ quan là phần hiệu suất. Rõ ràng là tính năng Làm sắc nét hình ảnh Radeon trên GPU Navi về cơ bản là miễn phí. Lumasharpen cũng nhẹ về hiệu suất, trong khi đáng ngạc nhiên là tính năng làm sắc nét thích ứng của Nvidia Freestyle và Reshade lại bị giảm hiệu suất tương đối nhỏ nhưng nhất quán.

Ngoài những so sánh về chất lượng hình ảnh và hiệu suất, mỗi kỹ thuật làm sắc nét đều có những hạn chế và vấn đề về khả năng sử dụng riêng. Điều này rất quan trọng để xem xét trong bức tranh tổng thể …

Radeon Image Sharpening đã được sản xuất độc quyền cho GPU AMD Navi và chỉ hoạt động trong các tựa game DirectX 9, 12 và Vulkan. Dựa trên những gì chúng tôi đã thấy với việc chuyển CAS sang Reshade, không có lý do gì để hạn chế này tồn tại. Bộ lọc sẽ hoạt động trong các trò chơi DirectX 11 và nó cũng chỉ hoạt động tốt trên các GPU cũ hơn như Vega. Chúng tôi tin rằng RIS sẽ có sẵn cho tất cả chủ sở hữu GPU AMD trong tất cả các trò chơi. Tôi hy vọng điều này trở thành hiện thực.

Hiện tại, chúng tôi có các thủ thuật như sử dụng cổng Reshade. Nhưng điều này ít khả dụng hơn nhiều so với Radeon Image Sharpening, đây là một công cụ chuyển đổi trình điều khiển đơn giản chỉ hoạt động. Reshade yêu cầu cài đặt cho mỗi trò chơi, đối với những người đam mê chúng tôi, đó là một quá trình khá đơn giản, nhưng đối với người dùng thông thường thì không đơn giản như nhấn nút. Bạn cũng phải hy vọng rằng Reshade chơi tốt với trò chơi được đề cập, chẳng hạn như trong quá trình thử nghiệm của mình, tôi đã gặp khó khăn khi làm cho nó hoạt động với Hitman 2, nơi không có vấn đề gì với RIS.

Đọc thêm:  6GB VRAM có đủ để chơi game 1440p không? Thử nghiệm sử dụng với RTX 2060 của Nvidia

Do đó, lợi ích của Reshade là khả năng tương thích với nhiều loại GPU và trò chơi hơn hiện nay cũng như khả năng sửa đổi mức độ làm sắc nét đang được áp dụng.

Nvidia Freestyle có một loạt vấn đề riêng biệt. Nó hoạt động với GPU Nvidia và khi hoạt động, nó hoạt động tốt. Nhưng có một danh sách trắng các trò chơi mà nó hoạt động, vì vậy các tựa game như Hitman 2 và Resident Evil 2 chẳng hạn không được hỗ trợ. Nvidia cần mở cái này để hoạt động với tất cả các trò chơi và không khóa nó vào danh sách được thừa nhận là khá, nhưng rõ ràng là không toàn diện. Nvidia thực sự có lợi thế khi Freestyle hoạt động với các trò chơi DX11, nhưng nó cũng đi kèm với hiệu suất chỉ đạt được chất lượng hình ảnh khiêm tốn so với CAS.

Sau khi thử nghiệm Freestyle, rõ ràng tại sao Nvidia lại đi theo con đường DLSS để lấy mẫu xuống độ phân giải. Bộ lọc làm sắc nét Freestyle của Nvidia không miễn phí về hiệu suất, vì vậy DLSS cuối cùng sẽ tốt hơn từ góc độ hiệu suất so với chất lượng hình ảnh. Trong khi đó, RIS trên Navi về cơ bản là miễn phí và chất lượng tốt hơn.

Tuy nhiên, trong khi toàn bộ hệ sinh thái này hiện đang có một chút lộn xộn, tôi nghĩ rằng có một tương lai tốt đẹp cho loại công nghệ này. Nếu chúng tôi có thể khiến AMD và Nvidia cung cấp tính năng CAS cấp trình điều khiển trong tất cả các trò chơi trên tất cả các GPU với tác động hiệu suất tối thiểu – điều này dường như có thể xảy ra – thì điều đó sẽ mở ra cơ hội cho việc lấy mẫu xuống độ phân giải có thể sử dụng được, khử răng cưa sau xử lý sắc nét hơn , và chỉ là trải nghiệm chơi game tốt hơn về tổng thể.