Phần thứ ba và cũng là phần cuối cùng trong loạt bài ‘Cần khắc phục’ của chúng tôi tập trung vào Nvidia. Trước đây đã thảo luận về những gì chúng tôi cảm thấy Intel và AMD có thể làm với các sản phẩm sắp tới của họ để trở nên thân thiện hơn với người tiêu dùng, bây giờ là lúc để xem xét đội xanh. Như trước đây, chúng tôi đang xem xét vấn đề này từ góc độ của người tiêu dùng chứ không phải phân tích ngành. Chúng ta đi đây…
Sau vụ lộn xộn GTX 970, chúng tôi nghĩ rằng Nvidia sẽ muốn chơi nó thật tuyệt với dòng GeForce 10. Nhưng coi đó là một trong những GPU bán chạy nhất của họ, rõ ràng họ không thấy cần thiết. Nvidia khởi đầu mạnh mẽ vào tháng 5 năm 2016 với GTX 1080, tiếp theo là 1070 vào tháng 6 và 1060 vào tháng 7. Đó là một dòng tăng mạnh bao gồm các mức giá 0, 0 và 0.
Vào cuối năm 2016, Nvidia đã ném cho chúng tôi một quả bóng cong với 3GB 1060, một mẫu mới có một nửa VRAM, bản thân nó không phải là vấn đề đặc biệt lớn. Tuy nhiên, họ cũng vô hiệu hóa một đơn vị SM lấy số lõi CUDA từ 1280 xuống còn 1152. Điều này có nghĩa là mặc dù có cùng tên, nhưng nó thực sự có số lõi ít hơn 10%.

Việc gọi model 3GB là GTX 1060 đã gây hiểu lầm do các thông số kỹ thuật đề xuất chỉ dung lượng VRAM đã được thay đổi. Lý tưởng nhất là Nvidia nên gọi model này là GTX 1050 Ti, trước khi 1050 Ti được ra mắt vào tháng 10. Phải thừa nhận rằng đây không phải là thứ mà tôi đã lôi kéo Nvidia đủ mạnh vào thời điểm đó, kể từ đó tôi đã chỉ trích họ một vài lần về vấn đề này, nhưng tôi rất tiếc vì đã không gây ồn ào hơn trong ngày đưa tin đầu tiên của chúng tôi.
Có vẻ như Nvidia không quan tâm đến phản hồi tiêu cực mà họ nhận được từ một số đánh giá và nhiều khách hàng khi họ tiếp tục phát hành 1060 5GB và mặc dù model đó có tất cả các lõi được kích hoạt, dung lượng bộ nhớ giảm trong trường hợp này cũng có nghĩa là ít hơn băng thông bộ nhớ. Gần đây, họ cũng đã phát hành phiên bản 3GB của GTX 1050 có băng thông thấp hơn so với các mẫu 2GB và 4GB ban đầu. Vì vậy, chúng tôi muốn thấy Nvidia làm tốt hơn về vấn đề này và ngừng đặt tên sản phẩm gây hiểu lầm và chúng tôi sẽ nỗ lực nhiều hơn để đẩy lùi hành vi chống người tiêu dùng này.
Nếu bạn nghĩ trong một giây rằng chúng tôi đã bỏ lỡ toàn bộ sự thất bại của GT 1030 khi thảo luận về tên sản phẩm gây hiểu nhầm, thì chúng tôi đã không làm như vậy. Nhưng cái này quá tệ, chúng tôi cảm thấy nó xứng đáng được xếp vào danh mục riêng. Phiên bản 3GB của GTX 1060 chắc chắn đã gây hiểu nhầm, nhưng với mức thấp hơn khoảng 20% so với phiên bản 6GB, những người chơi ở 1080p sẽ chỉ thấy hiệu suất giảm ~7%. Vì vậy, về mặt giá trị, nó thực sự khá tốt. Và với điều này, tôi không biện minh cho nó, tôi chỉ đơn giản lưu ý rằng đó không phải là một đề xuất tồi.
Tuy nhiên, những gì Nvidia đã mang lại gần đây với GT 1030 thực sự rất kinh tởm. Mặc dù cấu hình cốt lõi chưa được động đến, nhưng hiệu năng đã bị giảm sút nghiêm trọng do hoán đổi bộ nhớ GDDR5 bằng DDR4, thứ mà các máy tính để bàn hiện đại sử dụng cho bộ nhớ hệ thống.
Kết quả cuối cùng là băng thông bộ nhớ ít hơn gần 3 lần, giảm từ 48 GB/giây vốn đã thiếu máu xuống chỉ còn 16,8 GB/giây. Điều này có nghĩa là trong khối lượng công việc sử dụng nhiều bộ nhớ, hay nói cách khác là trò chơi , phiên bản DDR4 mới thường chậm hơn 1 – 2 lần và giá cũng không bằng một nửa, rẻ hơn 10 đô la. Vâng, .
Điều này là vô cùng gian dối. Rủi ro đối với những game thủ có ngân sách eo hẹp là cực kỳ lớn và mặc dù thật không công bằng khi lợi dụng bất kỳ ai, nhưng theo quan điểm của chúng tôi, việc cướp đi những người đang gặp khó khăn nhất để tham gia chơi game thực sự rất khó chịu.
Với việc phát hành dòng GeForce 10, Nvidia đã giới thiệu “Phiên bản dành cho người sáng lập”, một thẻ tham chiếu trông hấp dẫn mà lẽ ra không ai nên mua và chúng tôi đã nói nhiều như vậy trong bài báo ngày đầu tiên của mình. Về chất lượng, các mô hình Phiên bản sáng lập không tệ, nhiệt độ vẫn còn một chút mong muốn, nhưng chất lượng xây dựng tổng thể là tốt và chúng trông cũng rất tuyệt.
Cá nhân tôi không gặp vấn đề gì với thẻ FE nhưng sự đồng thuận của độc giả là đưa chúng vào danh sách này. Tôi chắc chắn có thể hiểu tất cả các bạn đến từ đâu. Nvidia tính phí cao cho các card đồ họa thiết kế tham chiếu và thường biến chúng thành lựa chọn duy nhất cho những người dùng đầu tiên. Điều đó nói rằng, bạn có tùy chọn chờ và nhận thẻ của đối tác hội đồng quản trị với giá rẻ hơn, đó là những gì chúng tôi đề xuất trong bài đánh giá GTX 1080 ngày đầu tiên của chúng tôi.

Nếu bạn theo đuổi Titan thì bạn sẽ buộc phải mua thẻ tham chiếu, nhưng này, chúng tôi cũng hiểu động lực thị trường và ở đây Nvidia chỉ đơn giản là dành những khẩu súng lớn cho chính họ, điều này hoạt động tốt về mặt tiếp thị thương hiệu và tỷ suất lợi nhuận .
Nhưng quay lại với bảng Founder Edition, đó không phải là mối quan tâm lớn đối với chúng tôi và việc tính phí cao cấp là điều dễ hiểu. Không để các đối tác cạnh tranh với các thiết kế tùy chỉnh khi ra mắt và trì hoãn là điều không hay. Vì vậy, lý tưởng nhất là chúng tôi muốn thấy Nvidia làm những gì họ đã làm với bản phát hành GTX 1070 Ti.
Nói về GTX 1070 Ti, chúng tôi muốn Nvidia ngừng cung cấp GPU mới cho chúng tôi. Chắc chắn, hãy phát hành một thế hệ mới trong vòng vài tháng nếu bạn phải, nhưng sau đó hãy dừng việc đó lại với các mẫu cắt giảm không cần thiết có cùng tên với các bộ phận chính thức. Dừng việc sử dụng thẻ mà chúng tôi không cần và ngừng đưa những khách hàng trung thành nhất của bạn vào quá trình này.
Chúng ta đã nói về những mô hình cắt giảm khéo léo, vì vậy không cần phải xem lại điều đó nữa. Đối với việc phát hành các mẫu chúng tôi không thực sự cần vào cuối chu kỳ sản phẩm, chẳng hạn như GTX 1070 Ti, điều đó không tệ nhưng có thể khiến mọi người bối rối.
Vấn đề lớn với việc phát hành quá nhiều sản phẩm trong cùng một sê-ri là Nvidia luôn tự vấp ngã. Nếu bạn đã mua một chiếc Titan X vào cuối năm 2016, có lẽ bạn đang cảm thấy khá hài lòng về bản thân: nhiều hơn 40% số lõi CUDA so với phần GeForce hàng đầu, vì vậy vào thời điểm đó, nó là một con quái vật thực sự. Tất nhiên, bạn cũng phải trả giá gấp đôi, hoàn toàn không có ý nghĩa gì về chi phí cho mỗi khung hình, nhưng nó vẫn là vua của ngọn đồi không thể tranh cãi.

Tuy nhiên, bảy tháng sau, Nvidia giống như “Tôi hy vọng bạn thích những quyền khoe khoang đó, bởi vì bây giờ chúng tôi đang cung cấp về cơ bản cùng một sản phẩm với giá thấp hơn 500 đô la.” Sau đó một tháng, họ nói “Bạn có buồn về GTX 1080 Ti chưa? Chưa? Tôi vẫn phủ nhận huh, còn Titan Xp thì sao, ‘P’ là để lấy phiên bản tức giận, chúng tôi đang thêm 7% nhiều lõi CUDA hơn và quay lại mức phí 1.200 đô la.
Ồ, và nếu bạn là một người hâm mộ Chiến tranh giữa các vì sao, bạn có thể phải trả tiền để đợi thêm sáu tháng nữa cho Phiên bản Titan Xp Collector’s Edition. Không dễ để trở thành một người hâm mộ Nvidia với hầu bao rủng rỉnh.
Đây là một vấn đề khó giải quyết vì Nvidia có thể và sẽ chỉ tính số tiền bạn sẵn sàng trả cho một card đồ họa. Chúng tôi cũng phải đối mặt với việc khai thác tiền điện tử và chúng tôi đã thấy điều này có thể làm tăng nhu cầu về GPU đến mức mà MSRP của AMD và Nvidia chẳng nghĩa lý gì.
Quay trở lại năm 2010, Nvidia đã tính phí 500 đô la cho sản phẩm hàng đầu của họ, GeForce GTX 480. Họ cũng làm như vậy với GTX 580, nhưng sau đó đã phát hành GTX 590 với giá 700 đô la và đó là thời điểm mà Nvidia có thể bắt đầu nhận ra rằng một nhóm nhất định game thủ sẵn sàng trả nhiều tiền hơn cho card đồ họa cao cấp. Vào thời điểm ra mắt dòng GTX 600 vào năm 2012, họ đã nhận thức rõ điều này và chúng tôi đã mua GTX 690 với giá 1.000 USD. Nó không có ý nghĩa ở mức giá đó nhưng họ vẫn bán.

Với xác nhận rằng Nvidia có thể bán card đồ họa 1.000 đô la, vào năm 2013, dòng sản phẩm Titan đã ra đời và điều này giúp họ biện minh cho mức giá yêu cầu 700 đô la cho phần GeForce hàng đầu. Bạn có thể nói Titan Z là một phần của một thử nghiệm để xem một số người sẽ trả bao nhiêu cho quyền khoe khoang, mặc dù đó cũng là một sản phẩm nặng tính toán, vì vậy có thể hợp lý.
Được trang bị thông tin đó, sê-ri Pascal Titan đã tăng lên 1.200 đô la và giờ đây, các game thủ ở khắp mọi nơi đang lo sợ về việc các mẫu thế hệ tiếp theo sẽ có giá bao nhiêu (Titan V là 2.999 đô la). Sự cạnh tranh rất cần thiết từ AMD chắc chắn sẽ giúp ích ở đây, nhưng ngay cả như vậy, thời của những GPU chơi game hàng đầu trị giá 500 đô la đã và đang thực sự kết thúc.
Trước tiên, hãy để tôi nói rằng tôi không nghĩ chương trình GameWorks tệ như một số người nghĩ, nhưng chắc chắn đã có một số chiến thuật thâm độc cần phải dừng lại.
Đối với những người chưa biết, GameWorks là một tập hợp các công nghệ độc quyền mà Nvidia cung cấp cho các nhà phát triển, cho phép họ đưa vào các hiệu ứng tiên tiến như tóc, sự hủy diệt và bóng tối chân thực mà không cần phải tạo chúng từ đầu. Tuy nhiên, Nvidia dường như thường cố gắng đảm bảo những hiệu ứng này được thực hiện theo cách khiến chúng hoạt động kém trên GPU AMD và đôi khi họ làm như vậy gây thiệt hại cho khách hàng GeForce của mình.

Chúng tôi đã thấy bằng chứng về việc lạm dụng một số công nghệ với mục đích mang lại lợi thế cho Nvidia. Ví dụ: việc sử dụng tessellation trong Crysis và The Witcher 3. Tình huống này đã gây ra phản ứng dữ dội từ các game thủ, ngay cả những người sử dụng phần cứng Nvidia vì những thủ đoạn bẩn thỉu này thường gây tổn hại cho chủ sở hữu GeForce. Chúng tôi đã thấy các ví dụ trong đó Nvidia sẽ đạt hiệu suất lớn không cần thiết thay vì tối ưu hóa hiệu ứng và họ làm điều này để đảm bảo hiệu suất đạt được cho AMD thậm chí còn lớn hơn. Nvidia phủ nhận những tuyên bố này, nhưng chúng tôi đã thấy một số bằng chứng khá chắc chắn rằng điều này thực sự đang diễn ra.
Khi phát hành, chúng tôi nhận thấy hiệu suất đạt được rất lớn khi sử dụng cả phần cứng AMD và Nvidia khi đo điểm chuẩn The Witcher 3 với HairWorks được bật. Tôi đã báo cáo hiệu suất giảm 55% đối với GTX 980, nhưng giảm 67% đối với Radeon R9 290. Khi HairWorks bị vô hiệu hóa, GTX 980 nhanh hơn 16% so với R9 290 và đó là một chiến thắng khá quan trọng đối với Nvidia. Nhưng khi kích hoạt HairWorks, GPU GeForce hiện nhanh hơn 56%.

Có một vài vấn đề với điều này mặc dù. Thứ nhất, vì tính năng GameWorks có nghĩa là chủ sở hữu GTX 980 sẽ tăng từ mức tối thiểu chỉ hơn 60 khung hình/giây ở 1080p khi tắt HairWorks xuống dưới 30 khung hình/giây khi bật tính năng này. Điều này dẫn đến việc chúng tôi khuyến nghị vào thời điểm không ai sử dụng HairWorks.
Tuy nhiên, sau đó người ta phát hiện ra rằng Nvidia đang lạm dụng lợi thế hiệu suất tessellation của họ để gây thiệt hại cho chính khách hàng của họ. Theo mặc định, mức tessellation được đặt thành x64, mặc dù thực tế là không có sự khác biệt thực sự về hình ảnh giữa x16 và x64, ngay cả khi phân tích các ảnh chụp màn hình cạnh nhau. Trên thực tế, x16 chỉ tốt hơn x8 một chút, trong khi x8 thực sự chỉ tốt hơn x4 một chút và sau đó việc giảm xuống x2 đã làm cho hiệu ứng trông khá kém.
Việc giảm mức độ phủ sóng từ x64 xuống x16 đã tăng hơn gấp đôi tốc độ khung hình cho những cảnh sử dụng nhiều HairWorks, trong khi x8 tăng hiệu suất thêm 20%. Nói tóm lại, việc sử dụng tessellation x8 về cơ bản cung cấp hình ảnh giống nhau với rất ít ảnh hưởng đến hiệu suất so với việc không sử dụng công nghệ nào cả.
Bạn không thể đổ lỗi cho nhà phát triển ở đây, có tài liệu rõ ràng rằng Nvidia đã làm việc rất chặt chẽ với nhóm The Witcher 3, vì vậy đó là sự phá hoại hoặc sự kém cỏi. Chúng tôi cũng đã thấy nhiều ví dụ gần đây hơn về hiệu suất lớn một cách vô lý trong các tựa game GameWorks, mặc dù may mắn thay, tất cả chúng tôi đều nhận thức được điều gì đang xảy ra và kết quả là các vấn đề của Final Fantasy 15 đã được giải quyết khá nhanh chóng sau khi đo điểm chuẩn ban đầu đã hoàn thành. Nhà phát triển dường như cũng khá vui khi nhận lỗi về điều đó, vì vậy có lẽ đó chỉ là một sai lầm trung thực.
Chúng tôi đã không gây khó khăn cho AMD về hỗ trợ trình điều khiển và chúng tôi cũng sẽ không gây khó khăn cho Nvidia. Đôi khi các trình điều khiển hiển thị không tốt như mong muốn, nhưng tôi cảm thấy phần lớn cả hai công ty đều làm rất tốt. Xét cho cùng, đảm bảo rằng phạm vi hiện tại cũng như một số GPU thế hệ trước đều hoạt động trong nhiều trò chơi không phải là một công việc dễ dàng, vì vậy tôi sẽ cắt giảm chúng một chút.
Những gì chúng tôi không phải là người hâm mộ là Trải nghiệm GeForce. Đôi khi phần mềm này có thể rất cồng kềnh và theo nhiều cách cảm thấy lỗi thời. Tuy nhiên, điều phàn nàn lớn nhất của tôi là Nvidia yêu cầu bạn đăng nhập để sử dụng phần mềm và theo tôi điều đó hoàn toàn không cần thiết.
Đây không phải là mới. Nvidia đã thực hiện thay đổi này nhiều năm trước và có lẽ chúng tôi đã không đẩy đủ mạnh vào thời điểm đó. Tôi biết một số bạn có thể không coi đây là vấn đề lớn và đối với nhiều bạn, hiếm khi bạn phải đăng nhập thủ công. Mặc dù vậy, bạn sẽ nghĩ rằng bỏ ra hàng trăm đô la cho GPU GeForce là đủ để tránh phải cung cấp thông tin chi tiết của mình.
Có thể chúng tôi đang chọn lọc vấn đề này và về mặt kỹ thuật, GeForce Experience là phần mềm tùy chọn, nhưng chúng tôi cảm thấy thật lý tưởng nếu nhận được đặc quyền này mà không có ràng buộc nào.
Nếu bạn đang đọc bài viết này, có lẽ bạn đã nghe nói về Chương trình Đối tác GeForce, hay GPP. Nếu không, đây là thông tin bổ sung nhanh: Nvidia đã cố gắng thuyết phục tất cả các đối tác của họ, như Asus, Gigabyte, MSI, v.v., ký vào một tài liệu có tên Chương trình Đối tác GeForce, tài liệu này sẽ áp đặt các hạn chế nghiêm trọng đối với cách họ vận hành.
Phần xấu của tài liệu, đã bị HardOCP rò rỉ vào đầu năm nay, gợi ý rằng nếu một công ty không liên kết thương hiệu trò chơi của họ độc quyền với GeForce, họ sẽ không còn nhận được các quỹ phát triển quan trọng và các ưu đãi khác.

Đây là một trong những động thái chống cạnh tranh và chống lại người tiêu dùng mà đôi khi Nvidia dường như thích thực hiện. Thay vì chỉ sản xuất các sản phẩm hấp dẫn và kinh doanh một cách công bằng, Nvidia cảm thấy cần phải loại bỏ các đối thủ cạnh tranh của họ bằng các chiến thuật thâm độc. Card đồ họa GeForce, đặc biệt là ở phân khúc cao cấp, đã là lựa chọn tốt hơn và Nvidia nắm giữ nhiều thị phần hơn AMD, vì vậy thật kỳ lạ khi Nvidia liên tục cảm thấy cần phải chôn vùi các đối thủ cạnh tranh.
Không cần phải đăng những tuyên bố rác rưởi rõ ràng trên trang web của bạn về cách những giao dịch tinh ranh này “mang lại lợi ích” cho người chơi và về “sự minh bạch”. Hãy chơi công bằng, chơi đẹp và cuối cùng là làm điều đúng đắn cho người tiêu dùng.
Những gì G-Sync mang lại cho màn hình là khá tốt: hỗ trợ đồng bộ hóa thích ứng, bù tốc độ khung hình thấp bắt buộc, xác thực màn hình, v.v. Bạn có thể mua màn hình G-Sync và biết rằng mình đang nhận được thứ gì đó chất lượng. Nhưng cách Nvidia triển khai và khóa G-Sync lại không thân thiện với người mua.
G-Sync yêu cầu mô-đun phần cứng chuyên dụng. Mô-đun chỉ hoạt động với card đồ họa Nvidia. Mô-đun này cũng khá tốn kém, thêm khoảng 200 đô la vào giá của bất kỳ màn hình cụ thể nào. Điều này có nghĩa là bất kỳ chủ sở hữu GPU Nvidia nào muốn mua màn hình G-Sync đều phải chi thêm 200 đô la so với chủ sở hữu GPU AMD có quyền truy cập vào công nghệ FreeSync rất giống nhau.

Và không có lý do thực sự nào khiến GPU Nvidia không thể hỗ trợ FreeSync, ngoài việc Nvidia muốn khóa khách hàng của chính họ khỏi công nghệ cạnh tranh. FreeSync là một tiêu chuẩn mở, trên thực tế, về cơ bản, nó chỉ là VESA Adaptive Sync, vì vậy Nvidia có thể tự do triển khai hỗ trợ bất cứ khi nào họ muốn và cấp cho người mua GPU Nvidia quyền truy cập vào các màn hình đồng bộ hóa thích ứng rẻ hơn. Nhưng họ thì không, vì họ có thể buộc các game thủ mua màn hình G-Sync, đồng thời khóa chủ sở hữu AMD khỏi G-Sync và khiến việc chuyển đổi hệ sinh thái GPU trở nên khó khăn hơn.
Mặc dù danh sách này có thể gần như hoàn toàn tiêu cực, nhưng không có nghĩa là Nvidia đã không phát hành một số sản phẩm thực sự tuyệt vời với dòng GeForce 10 của họ. Chúng tôi yêu thích GTX 1080 Ti, đây là một GPU hàng đầu đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, chúng tôi thực sự thích phần lớn dòng sản phẩm Pascal (và đã lặp đi lặp lại các đề xuất để chứng minh điều đó), điều này khiến các sản phẩm như GT 1030 DDR4 càng trở nên đáng thất vọng hơn.
Đây chỉ là một danh sách mong muốn và chúng tôi không mong đợi Nvidia giải quyết bất kỳ vấn đề nào trong số này. Trên thực tế, một số có thể ảnh hưởng đến lợi nhuận của họ, khiến chúng thậm chí còn khó triển khai hơn, nhưng nhìn sâu hơn vào những gì họ có thể giải quyết để trở nên thân thiện hơn với người tiêu dùng, thật tuyệt khi thấy một vài trong số chúng được giải quyết trong năm tới.
Sau khi tham dự Computex 2018, triển lãm thương mại tập trung vào PC, chúng tôi đã thảo luận nội bộ về một số lĩnh vực mà Intel, AMD và Nvidia có thể cải thiện để trở nên thân thiện hơn với người tiêu dùng. Vào cuối cuộc thảo luận đó, chúng tôi nhận ra rằng điều này sẽ tạo nên một chuyên mục hay, vì vậy chúng tôi đang thực hiện một chuyên mục cho mỗi công ty.