Một điều mà bảng điều khiển thế hệ tiếp theo thực sự có thể học hỏi từ PC

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Một điều mà bảng điều khiển thế hệ tiếp theo thực sự có thể học hỏi từ PC

PS4, Xbox One và Wii U đều là những máy chơi game rất khác nhau, nhưng có một điều tôi ước cả ba đều có điểm chung: giá kỹ thuật số của chúng. Một cái gì đó họ có thể học được từ PC.

Steam nhận được rất nhiều tín nhiệm trong việc trẻ hóa thị trường trò chơi PC và có một lĩnh vực xứng đáng được khen ngợi hơn bất kỳ nơi nào khác: doanh số bán hàng thường xuyên, chiết khấu cao.

Tôi nói điều này không phải vì tôi thích những thứ rẻ tiền. Tôi nhận ra rằng một trò chơi hoàn toàn mới có giá từ 40 đến 60 đô la. Nhưng giá trị thực sự của Steam và mức giá điên rồ của nó là nó thực sự không chỉ phục vụ ngân sách của các game thủ mà còn cả thói quen chơi game của họ.

Mô hình định giá trò chơi bảng điều khiển dựa trên đã bị phá vỡ về cơ bản, bởi vì nó không hiểu cách hầu hết mọi người chơi trò chơi điện tử. Mua một tựa game duy nhất với giá 60 đô la là điều mà mọi người sẽ chỉ làm thường xuyên đối với những trò chơi lớn nhất và hay nhất. Hầu hết mọi người không có thời gian hoặc tiền bạc để làm điều đó nhiều hơn một vài lần trong năm.

Đó là lý do chính khiến chúng tôi thấy rất nhiều studio “hạng B” sản xuất các trò chơi “trung bình” trên thế hệ phần cứng này; họ chỉ đơn giản là không thể cạnh tranh. Nếu các nhà xuất bản và chủ sở hữu nền tảng tiếp tục dựa vào mô hình bán lẻ đó, họ sẽ thất bại.

Đọc thêm:  Cài đặt Windows 8 từ ổ USB, khởi động kép với XP, Vista và 7

Những người chơi game – hầu hết – là những người cũng có cuộc sống. Có những thứ khác cạnh tranh cho thời gian và tiền bạc của họ. Chắc chắn, thật tuyệt vời khi chi 60 đô la cho Skyrim và mất vài tuần, nhưng những trải nghiệm như vậy rất ít và xa vời.

Đôi khi bạn chỉ muốn thư giãn sau giờ làm việc với một trò chơi mới. Đôi khi đối tác của bạn sẽ đi vắng vào cuối tuần và bạn có một buổi chiều rảnh rỗi. Đôi khi bạn bỏ lỡ một trò chơi và muốn quay lại nó vài tháng hoặc có thể vài năm sau.

Những cơ hội ngắn ngủi, đôi khi không báo trước đó, là cách mà nhiều game thủ trưởng thành có thể thỏa mãn thói quen của họ, hoàn toàn không tương thích với mô hình bán lẻ bảng điều khiển AAA, dựa trên đơn đặt hàng trước (tức là thông báo trước) và thẻ giá cao cấp đó.

Nó cũng không tương thích với mô hình định giá kỹ thuật số lố bịch của chủ sở hữu nền tảng. Nếu các trò chơi mới có sẵn dưới dạng kỹ thuật số với cùng mức giá như trong các cửa hàng, thì đó là điều dễ hiểu. Nhưng cách cả ba công ty khăng khăng định giá các trò chơi cũ hơn với mức giá tăng cao đã đánh bại mục đích đưa chúng đến đó ngay từ đầu.

Đọc thêm:  Người giải thích: Chip Binning là gì?

Nếu bạn đang tham gia một diễn đàn hoặc nói chuyện với bạn bè và họ nói với bạn rằng “con trai, thật đấy, con phải chơi Trò chơi phiêu lưu hành động năm 2009 trước khi chúng ta tiếp tục cuộc trò chuyện này”, thì bạn sẽ có động lực để tải trò chơi ngay lập tức . Tương tự nếu bạn có 3-5 giờ miễn phí, hãy nhớ rằng bạn luôn muốn chơi nó và muốn dùng thử. Nếu bạn kiểm tra Trò chơi theo yêu cầu của Xbox, có thể bạn sẽ tìm thấy nó với giá 20-40 đô la.

Đó không phải là một mức giá hấp dẫn, và đó không phải là thứ bạn sẽ trả chỉ để tham gia vào một cuộc trò chuyện hoặc bắt kịp nhanh chóng. Vì vậy, bạn không chi tiêu gì cả. Cả Microsoft và nhà xuất bản đều không nhận được xu nào.

Tuy nhiên, nếu bạn đã kiểm tra Steam, có thể bạn sẽ tìm thấy trò chơi với giá 10 đô la. bao gồm DLC của nó. Bạn thậm chí có thể gặp may mắn và đang kiểm tra trong đợt giảm giá, khi nó giảm xuống còn 2,5 đô la. Đó là một sự mua sắm bốc đồng và vì bộ sưu tập đang phát triển của hàng triệu người có thể chứng thực – và mức độ thường xuyên mà Valve giữ doanh số bán hàng lớn của mình – đó là điều mà nhiều người sẽ vui vẻ bóp cò.

Đọc thêm:  Intel không có siêu phân luồng thì hỏng như thế nào?

Bạn có thể chơi trò chơi này trong một giờ và ghét nó, bạn có thể chơi nó trong sáu giờ và yêu thích nó, điều đó không thành vấn đề. Bạn đã trả tiền cho nó, mọi người kiếm tiền từ nó, và họ làm như vậy bởi vì nó được định giá phù hợp với hoàn cảnh và số tiền bạn sẵn sàng chi cho nó.

Vì vậy, xin vui lòng, chủ sở hữu nền tảng, nhận ra điều này. Nói chuyện với nhà xuất bản có trò chơi mà bạn đang bán, xem mức độ phổ biến của Steam, xem có bao nhiêu trò chơi mà mọi người đang mua trên dịch vụ và cách họ mua chúng. Và nếu bạn còn chỗ để sao chép thêm một thứ nữa mà PC làm tốt cho các hệ thống mới của bạn, hãy làm nó.