Mighty No. 9, bản khởi động lại Mega Man không chính thức rất tiếc không được cung cấp

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Mighty No. 9, bản khởi động lại Mega Man không chính thức rất tiếc không được cung cấp Tôi đang ở một hội nghị, và ở phía bên kia sảnh, tôi thấy một anh chàng mặc bộ đồ người máy màu xanh. Đó là Mega Man! Tôi tìm cách đến để chụp một bức ảnh, nhưng khi đến gần, tôi thấy rằng màu sắc không ổn lắm, mũ bảo hiểm bằng bìa cứng cắt thô và anh ấy mặc quần jean xanh. Vụng về. Chà, vì tôi đã ở đây nên tôi cũng có thể chụp ảnh của Mighty No. 9 .

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Mighty No. 9, bản khởi động lại Mega Man không chính thức rất tiếc không được cung cấp

Chúng tôi cũng cảm thấy phấn khích như vậy vào năm 2014, khi Keiji Inafune thông báo rằng anh ấy sẽ tạo trò chơi Mega Man của riêng mình, Mighty No. 9 . “Đây là Người kế thừa tinh thần Mega Man mà bạn luôn mong muốn,” tiêu đề của chúng tôi viết. “Về cơ bản, đó là Mega Man với một cái tên mới,” chúng tôi nói, nghe có vẻ là một điều tuyệt vời.

Mighty No. 9 đã xây dựng được một lượng lớn sự phấn khích (và vài triệu đô la tiền mặt) trong vài tháng đầu tiên đó, nhưng mỗi lần trì hoãn, clip trò chơi đang trong quá trình hoàn thiện và thử nghiệm beta sơ bộ đều làm giảm sự nhiệt tình đối với dự án. Hóa ra, đây là quá trình phát triển trò chơi tương đương với việc khiến chúng tôi dễ dàng thất vọng.

Số 9 hùng mạnh cố gắng rất nhiều, nhưng không

Mighty No. 9, được phát hành ngày hôm qua cho hầu hết các nền tảng mà nó đã được hứa hẹn, không phải là Mega Man với một cái tên mới. Nó chia sẻ rất nhiều thành phần với Mega Man , nhưng đây là những thành phần chất lượng thấp hơn kết hợp với không có sự tinh tế nào trong các tác phẩm kinh điển của Capcom.

Đọc thêm:  Hiệu suất AMD FSR 2.0 so với DLSS trong Deathloop

Đây là cấp độ giới thiệu của Mighty No. 9 , được chơi trên PC với tất cả các cài đặt ở mức tối đa.

Những nỗ lực lần đầu tiên của tôi để chơi sang một bên, những khoảnh khắc mở đầu này cho thấy một số sai sót rõ ràng hơn của Mighty No. “làm thế nào điều đó kết thúc trong trò chơi cuối cùng?”

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Mighty No. 9, bản khởi động lại Mega Man không chính thức rất tiếc không được cung cấp

Hãy nhìn chiếc xe buýt đó. Nhìn nó. Thật gớm ghiếc. Chuyện gì xảy ra với chiếc xe buýt đó vậy?

Hãy nhìn người hùng của chúng ta, Beck. Khi Inafune giới thiệu chúng tôi trở lại vào năm 2014, anh ấy là một người bảnh bao, năng động.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Mighty No. 9, bản khởi động lại Mega Man không chính thức rất tiếc không được cung cấp

Trong game, Beck không năng động bằng. Anh ta vẫn còn hơi phóng đại, nhờ vào một cơ chế trò chơi cốt lõi đã kéo Mighty No. 9 xa hơn nữa khỏi sự hồi sinh của Mega Man mà chúng tôi đã hy vọng, nhưng mô hình nhân vật của anh ta không phù hợp với sự vênh váo của nghệ thuật khái niệm.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Mighty No. 9, bản khởi động lại Mega Man không chính thức rất tiếc không được cung cấp

Patrick Klepek khách mời.

Anh ấy làm tôi nhớ đến một người máy Monchichi.

Toàn bộ sự việc không giống như một tựa game trị giá 4 triệu đô la (hoặc bất cứ thứ gì còn sót lại) mà giống một trò chơi dành cho người hâm mộ đầy tham vọng đã tạo ra một loạt tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời nhưng lại thiếu kỹ năng hoặc nguồn lực cần thiết để chuyển tác phẩm nghệ thuật đó thành dạng trò chơi điện tử. Nó giống như một bộ phim dành cho người hâm mộ Mega Man .

Đọc thêm:  Cái nhìn chuyên sâu về hiệu suất chơi trò chơi của Ryzen: 16 trò chơi được chơi ở 1080p & 1440p

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Mighty No. 9, bản khởi động lại Mega Man không chính thức rất tiếc không được cung cấp

Có người nhìn dòng nước đục ngầu này và nói: “Ừ, trông đẹp đấy.”

Nhưng đó là tất cả tính thẩm mỹ. Hãy nói chuyện trò chơi. Cơ chế cơ bản của Mighty No. 9 —chạy, nhảy, bắn và lao—rất chắc chắn. Trong hoàn cảnh phù hợp, trò chơi rất dễ điều khiển và trong những khoảnh khắc khi hệ thống kết hợp hấp thụ kẻ thù, điều khiển bằng nước rút kết hợp với nhau, nó thực sự có thể khá thú vị. Nó chỉ không đến với nhau gần như thường xuyên như tôi muốn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Mighty No. 9, bản khởi động lại Mega Man không chính thức rất tiếc không được cung cấp

Chút này thật thú vị. Tôi sẽ luôn nhớ chút này.

Sự khác biệt lớn nhất so với công thức Mega Man ở đây là hệ thống kết hợp gạch ngang. Beck gây sát thương cho kẻ thù, sau đó lướt qua chúng để kết liễu chúng. Lướt qua kẻ thù liên tiếp tạo ra các combo. Đây là một thành phần chính của trò chơi. Bạn có thể biết bằng kích thước của các con số hiện lên trên màn hình. “Điều này là quan trọng,” những con số nói.

Trong một số đoạn của một số cấp độ, kẻ thù và kiến trúc xếp hàng theo cách mà hệ thống này thực sự tỏa sáng. Nhưng phần lớn thời gian dòng chảy của tôi bị gián đoạn bởi các chướng ngại vật, mối nguy hiểm hoặc những thứ khác mà cảm giác như chúng được sắp đặt sẵn để đảm bảo rằng tôi không quá quen với việc trở thành một con rô-bốt chạy nhanh như điên. Tôi muốn trở thành Mega Man, nhưng nếu thất bại, tôi sẽ không ngại trở thành một người máy bảnh bao xấu xa mọi lúc.

Đọc thêm:  Sơ lược về lịch sử quảng cáo trong trò chơi

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Mighty No. 9, bản khởi động lại Mega Man không chính thức rất tiếc không được cung cấp

Tôi không cần lời nhắc này để nhắc tôi rằng một nước đi tồn tại sâu trong một cấp độ.

Khía cạnh Mega Man -ish nhất của Mighty No. 9 là những bậc thầy người máy độc ác, hay trong trường hợp này là những người bạn người máy hư hỏng. Sau khi hoàn thành cấp độ mở đầu, Mighty No. 9 có thể chiến đấu với Mighty No. 1 đến 8 theo bất kỳ thứ tự nào mà anh ta thấy phù hợp. Đánh bại chúng giúp Beck tiếp cận với sức mạnh đặc biệt của chúng, từ màn tự thiêu của Người không phải là Lửa cho đến những loạt đạn bùng nổ của Người không phải Xe tăng.

Các trận đánh trùm đều liên quan đến việc biết các kiểu chiến đấu và một số kiểu chiến đấu dễ phân biệt hơn các kiểu khác. Ông chủ ngọn lửa Pyro đã cho tôi thử ba lần. Ông chủ điện Dyna đã cho tôi thử rất nhiều lần đến nỗi tôi phải vào phần tùy chọn trò chơi và tăng “Số mạng còn lại” từ ba lên chín. Tôi cũng thích thử thách như người tiếp theo, nhưng chỉ có rất nhiều thời gian trong ngày để bắt đầu lại toàn bộ cấp độ.

Tôi đã làm việc với bộ sưu tập Mega Man Legacy trên PlayStation 4 trong vài tuần qua, dạy các con tôi cách chúng tôi thường làm điều đó trong những ngày xa xưa, cùng với một số từ chửi rủa mới đầy màu sắc. Ở một mức độ nào đó, điều này đã tôi luyện để chống lại độ khó tăng đột biến và những cái chết rẻ tiền trong Mighty No. 9 . Nếu tôi lỡ nhảy và ngã chết, tôi phải bắt đầu lại từ một trạm kiểm soát ở xa? Khỏe. Tôi đã đến được với ông chủ với một mạng sống còn lại và phải bắt đầu lại toàn bộ cấp độ? Tôi hiểu. Làm thế nào khác tôi sẽ học?

Đọc thêm:  Các ứng dụng cần thiết bạn nên cài đặt trên PC mới chạy Windows hoặc macOS

Sự khác biệt ở đây là Mega Man đã kiếm được thứ đó. Những mục đầu tiên trong sê-ri là một số trò chơi hay nhất hiện có trên Nintendo gốc, ngắn gọn, sắc nét và được trau chuốt kỹ lưỡng. Tôi sẽ đập đầu vào cấp độ Mega Man cả ngày, bởi vì tôi biết cuối cùng thì điều đó cũng xứng đáng.

Tôi không có cảm giác tương tự với Mighty No. 9 , đó là lý do tại sao trò chơi của tôi chỉ còn lại hai con trùm rô bốt để cứu. Đó không phải là người thừa kế tinh thần mà tôi mong đợi. Đây là một trò chơi có thể chơi được, cố gắng sử dụng ảnh hưởng mà nó hầu như không phải lấp đầy những góc cạnh thô.

Người cosplay Mega Man đó với chiếc mũ bảo hiểm bằng bìa cứng và chiếc quần jean có thể trông không đẹp lắm, nhưng họ đang cố gắng hết sức có thể với những gì họ có để thể hiện tình yêu của mình. Nhóm Mighty No. 9 tại Comcept có nhiều thứ để làm việc hơn ngoài bìa cứng và vải bò, nhưng tình yêu đó không tỏa sáng.