Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Benchmarked

Chúng tôi luôn tìm kiếm các trò chơi tận dụng phần cứng PC mới nhất và mặc dù các bài đánh giá hiệu suất trò chơi của chúng tôi bao gồm các loạt trò chơi lớn như Battlefield, BioShock, Crysis và Far Cry, chúng tôi chưa thử nghiệm bất kỳ trò chơi Metal Gear nào mặc dù nhượng quyền thương mại tuổi và số lượng tiêu đề nó bao gồm.

Tôi phải xấu hổ thừa nhận rằng tôi chưa bao giờ chơi trò chơi Metal Gear trước đây, mặc dù điều đó một phần là do sê-ri này chỉ tập trung vào bảng điều khiển và thiết bị chơi trò chơi di động trong phần lớn thời gian tồn tại của nó, chỉ mới trở thành bản phát hành thường xuyên trên PC gần đây.

Được tạo bởi Hideo Kojima và được phát triển và xuất bản bởi Konami, Metal Gear đã ra mắt gần ba thập kỷ trước vào năm 1987 trên MSX2 (máy tính 3,58 MHz). Kể từ đó, MGS thường chỉ có trên PlayStation với Metal Gear Rising: Revengeance là tựa game hiện đại đầu tiên xuất hiện trên PC, mặc dù nó đã xuất hiện một năm sau khi ra mắt trên PlayStation 3 và Xbox 360 nên nó không thực sự tạo được làn sóng.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Benchmarked

Cùng năm đó, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ra mắt nhưng cũng bị trì hoãn trên PC trong chín tháng sau khi phát hành trên console. Thời gian bổ sung đảm bảo rằng trò chơi trông đẹp hơn rõ rệt trên PC nhờ có thêm ánh sáng, bóng đổ, mục tiêu và bóng đổ có độ phân giải cao hơn cũng như tăng độ chi tiết theo khoảng cách – chưa kể đến việc có thể chơi ở tốc độ 60 khung hình/giây và hỗ trợ độ phân giải lên tới 3840×2160 ( 4K).

Đọc thêm:  Đánh giá ASUS EN8800GTS GeForce 8800 GTS 320MB

Kết quả cuối cùng là một trận đấu nghẹt thở mà chúng tôi phải thừa nhận là đã bỏ qua. Điều đó nói rằng, khóa 60 khung hình/giây và độ trễ lớn đối với PC có thể là những yếu tố khiến chúng tôi quyết định bỏ qua đánh giá hiệu suất của bản phát hành đó (khóa tốc độ khung hình cũng là lý do tại sao bạn không thấy trò chơi được sử dụng rộng rãi để kiểm tra GPU mới nhất) .

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Benchmarked

Giờ đây, gần một năm sau khi Ground Zeroes tấn công PC, chúng ta có một tựa game Metal Gear Solid V mới và lần này nó được phát hành đồng thời cho người chơi PC và console vào ngày 1 tháng 9.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain được xây dựng bằng cách sử dụng cùng một Fox Engine như Ground Zeroes, vì vậy bạn có thể thấy sự tán xạ dưới bề mặt, kết xuất dựa trên vật lý và các công nghệ ấn tượng khác.

Chúng tôi mong đợi hình ảnh tuyệt đẹp khi Konami đề xuất Intel Core i7 và GeForce GTX 760 – thật thú vị, không có phần cứng AMD nào được đề cập và bạn có thể cảm ơn ảnh hưởng của Nvidia vì điều đó. Sử dụng trình điều khiển AMD và Nvidia mới nhất, chúng tôi đã thử nghiệm 26 card đồ họa DirectX 11 bao gồm hầu hết các mức giá. Thiết bị thử nghiệm của chúng tôi được trang bị Intel Core i7-5960X để loại bỏ các tắc nghẽn CPU có thể ảnh hưởng đến điểm số GPU cao cấp.

Đọc thêm:  Tổng kết 7 chiều bo mạch chủ Intel P55

Sử dụng FRAPS, chúng tôi đã ghi lại 120 giây trò chơi. Điểm chuẩn được ghi lại khi cưỡi ngựa qua sa mạc, hạ gục một số kẻ thù trên đường đi.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain đã được thử nghiệm ở ba độ phân giải: 1920×1080, 2560×1440 và 3840×2160 bằng cài đặt chất lượng tối đa trong trò chơi. Tất cả các tính năng như làm mờ chuyển động, đám mây thể tích và độ sâu trường ảnh đều được bật trong khi tất cả các tùy chọn sau đều được đặt thành ‘cực cao’: chi tiết mô hình, kết cấu, lọc kết cấu, bóng, ánh sáng, xử lý hậu kỳ, hiệu ứng và che khuất môi trường xung quanh.