Long Live the Mouse and Keyboard, một cách tuyệt vời để điều khiển các trò chơi điện tử

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Long Live the Mouse and Keyboard, một cách tuyệt vời để điều khiển các trò chơi điện tử Trong nhiều năm, tôi chỉ chơi game trên PC bằng chuột và bàn phím. Trong nhiều năm sau đó, tôi chơi gần như hoàn toàn bằng bộ điều khiển. Bây giờ tôi đã quay lại với chuột và bàn phím, và đó là một sự trở lại quê hương đầy sáng sủa.

Mối quan hệ của tôi với point-n-click-n-clack, được cho là cách tốt nhất để điều khiển các trò chơi trên PC, rất phức tạp. Tôi không được phép sở hữu bất kỳ máy chơi game set-top nào khi còn nhỏ, vì vậy ổ cắm chơi game chính của tôi là một PC chơi game do tôi chế tạo. Kết quả là tôi đã không lớn lên cùng với Final Fantasy và GoldenEye. Tôi lớn lên với Unreal và Half-Life. Tôi đã không chơi những trò chơi đó bằng cần điều khiển hoặc bộ điều khiển trò chơi, bởi vì, theo những gì tôi biết, điều đó là không thể. Tôi chơi bằng chuột và bàn phím.

Vào đầu những năm 2000, tôi đã bán PC chơi game của mình và ngừng chơi game trong vài năm. Tôi trở lại vào năm 2007 và thấy rằng rất nhiều thứ đã thay đổi. Tôi có một chiếc Xbox 360 đúng lúc để chơi Gears of War, Call of Duty 4 và Mass Effect. Điều khiển bảng điều khiển đã tốt hơn nhiều trong bảy năm kể từ lần đầu tiên tôi chơi Halo với bộ điều khiển Xbox gốc. Tôi bắt đầu ngấu nghiến thư viện Xbox 360 và trong vài năm, đó là cách tôi chơi mọi thứ.

Cuối cùng, tôi quay lại PC và thấy rằng tôi không còn thấy thoải mái khi sử dụng chuột và bàn phím nữa. Tôi đã ở đó cho đồ họa, không phải điều khiển. Tôi bắt đầu cắm PC vào TV và chơi mọi thứ bằng bộ điều khiển.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Long Live the Mouse and Keyboard, một cách tuyệt vời để điều khiển các trò chơi điện tử

Thiết lập hiện tại của tôi. Corsair đã gửi cho tôi bàn phím cách đây ít lâu và tôi đã mua con chuột vì tôi luôn thích chuột chơi game của Logitech. Gần đây, tôi đã thay thế bàn di chuột Max Payne cũ của mình bằng bàn di chuột Steelseries đó và thực sự rất thích nó.

Gần đây điều đó đã thay đổi. Khoảng một năm trước, tôi đã chuyển chiếc PC chơi game của mình ra khỏi TV và lên tầng trên bàn làm việc. Tôi có một màn hình tốt hơn TV đó. Vì vậy, tôi quyết định bắt đầu sử dụng lại chuột và bàn phím. Tôi không thực sự đến mức bị ám ảnh bởi DPI hoặc lực cản chính hay bất cứ thứ gì tương tự. Tôi đã tìm thấy một thiết lập khá chuẩn và tôi gắn bó với nó. Thật thú vị khi quay trở lại với chuột và bàn phím sau nhiều năm xa cách. Đây là những gì tôi đã học được.

Hãy lấy hai trò chơi gần đây tôi chơi trên PC: Overwatch và Shadow Warrior 2. Cả hai trò chơi đều hoạt động tốt với chuột và bàn phím, nhưng vì những lý do khác nhau.

Overwatch hoạt động tốt vì trò chơi diễn ra nhanh và nhạy và trừ khi bạn là kiểu người chơi chỉ tập trung vào một nhân vật duy nhất (đừng như vậy), bạn phải sẵn sàng điều khiển một loạt các loại nhân vật khác nhau. Nếu tôi đang chơi với tư cách là D.Va hoặc Roadhog, tôi phải có khả năng hoạt động như một xạ thủ và nhắm nhanh đến gần. Tôi cần độ chính xác cao hơn nếu tôi chơi Soldier 76 hoặc Hanzo. (Đùa thôi, tôi chưa bao giờ chơi Hanzo.) Nếu tôi chơi Lucio, tôi phải có thể nhắm khi cưỡi dọc theo bức tường.

Đọc thêm:  Nhà văn TechSpot muốn gì trong Windows 10

Shadow Warrior 2 được hưởng lợi từ điều khiển chuột và bàn phím vì trò chơi chủ yếu dựa trên đấu kiếm và hầu hết các đòn kết hợp của nó dễ dàng thực hiện hơn nhiều bằng cách chạm trên bàn phím và vuốt chuột. Việc theo kịp tốc độ điên cuồng của trò chơi cũng dễ dàng hơn nhiều nếu bạn có thể xoay 180 độ trong vòng chưa đầy một giây.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Long Live the Mouse and Keyboard, một cách tuyệt vời để điều khiển các trò chơi điện tử

Xin lỗi, Góa phụ.

Điều lớn nhất mà tôi phải điều chỉnh là thiếu hỗ trợ nhắm mục tiêu (AA). Hầu hết các trò chơi trên bảng điều khiển đều có một số loại hỗ trợ nhắm mục tiêu, trong đó trò chơi từ hóa một cách tinh vi ô ngắm của người chơi tới các mục tiêu. Nó làm cho người chơi cảm thấy chính xác hơn so với thực tế, phần lớn là để bù đắp cho mức độ thiếu chính xác của cần điều khiển.

Tôi chơi rất nhiều Destiny trên PS4 và hỗ trợ nhắm mục tiêu là một yếu tố quan trọng trong trò chơi đó. Đó là điều bạn không nhận thấy cho đến khi bạn làm. Đôi khi mục tiêu của bạn sẽ tạm thời “dính” vào kẻ thù và bạn sẽ thực hiện một phát bắn mà bạn hoàn toàn có thể bắn trượt nếu bạn nhắm mục tiêu tự do. Mọi người xây dựng toàn bộ lối chơi Destiny của họ xung quanh những khẩu súng có AA cao, hướng tới ống ngắm bắn tỉa có thể từ hóa mục tiêu và súng “dính” đạn vào kẻ thù từ tầm xa hơn. Hỗ trợ nhắm mục tiêu là một phần quan trọng khiến Destiny cảm thấy tốt như vậy. Đó là một trong những thành phần quan trọng trong “nước sốt bí mật” của trò chơi trên bảng điều khiển, thứ góp phần tạo nên cảm giác của trò chơi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Long Live the Mouse and Keyboard, một cách tuyệt vời để điều khiển các trò chơi điện tử

Trông thật ấn tượng, nhưng tôi chắc chắn rằng ngón tay cái của tôi không hoàn toàn chịu trách nhiệm cho việc này.

Hầu hết các trò chơi trên PC cung cấp cho người chơi ít hỗ trợ nhắm mục tiêu hơn nhiều, nếu họ cung cấp bất kỳ thứ gì. Bạn phải thực sự đặt tâm ngắm của mình vào mục tiêu trước khi khai hỏa. Mặt khác, bạn có khả năng kiểm soát chính xác cần thiết để nhắm mục tiêu chính xác hơn nhiều.

Tôi đã phải thực hiện rất nhiều điều chỉnh cho việc này. Hóa ra, nếu bạn chơi đủ FPS với bộ điều khiển, bạn sẽ dựa vào hỗ trợ ngắm. Cũng rất khó để tính toán đầy đủ mức độ kiểm soát của tôi. Nếu tôi đang nhắm vào thứ gì đó, tôi có thể dễ dàng di chuyển con chuột của mình để nó đến thẳng nơi tôi muốn, thực tế đến từng pixel. Tôi đã không thể làm điều đó trong một thời gian dài.

Đọc thêm:  Giải thích về FreeSync 2

Phương pháp điều khiển của tôi nhanh hơn, nhưng điều đó nổi bật khi mắt và tay của tôi quá chậm. Sau vài tuần chơi Destiny, tôi quay lại Overwatch trên PC và cảm thấy như mình đang phê thuốc. Tôi quá nhanh và chính xác, tôi không biết phải làm gì với chính mình. Khi tôi đóng vai Ana hoặc Người lính 76, các chuyển động vi mô tôi có thể thực hiện trong khi theo dõi đối thủ thường đến quá nhanh để não tôi xử lý. Nó phấn khởi, nhưng nó cũng thường áp đảo.

Khi tôi chơi trò chơi bằng bộ điều khiển, tôi sẽ như thế này:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Long Live the Mouse and Keyboard, một cách tuyệt vời để điều khiển các trò chơi điện tử

Tài khoản Shutterstock của chúng tôi hiện không hoạt động, vì vậy đây là những gì bạn nhận được.

Khi tôi chơi trò chơi bằng chuột và bàn phím, tôi sẽ như thế này:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Long Live the Mouse and Keyboard, một cách tuyệt vời để điều khiển các trò chơi điện tử

Hai tư thế tạo ra sự khác biệt lớn về cảm giác chung của tôi khi chơi game. Tôi tỉnh táo và tỉnh táo hơn khi ngồi dậy. Tôi gần màn hình hơn. Tôi cảm thấy nhiều hơn trong trò chơi, tương tự như cảm giác của tôi khi chơi trò chơi trên bàn đứng. Như một phần thưởng, nếu tôi chơi game vào đêm khuya, tôi sẽ ít có khả năng bắt đầu khoanh vùng hơn.

Tất nhiên, có một nền tảng trung gian:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Long Live the Mouse and Keyboard, một cách tuyệt vời để điều khiển các trò chơi điện tử

Có thể quay lại và vẫn di chuyển chuột xung quanh. Nhưng nói chung, tôi đứng thẳng và chủ động hơn nhiều khi sử dụng chuột và bàn phím.

Mặc dù chuột rõ ràng sẽ chính xác hơn ngón tay cái để nhắm vũ khí trên màn hình, nhưng điều tôi ấn tượng nhất là nhân vật của tôi di chuyển nhanh hơn bao nhiêu. Tính năng nhìn bằng chuột cho phép thân nhân vật của tôi di chuyển nhanh như tốc độ di chuyển của đầu ngoài đời thực của tôi—nhanh hơn, thực sự. Trong một trò chơi, tôi có thể quất toàn bộ cơ thể mình 180 độ trong nháy mắt.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Long Live the Mouse and Keyboard, một cách tuyệt vời để điều khiển các trò chơi điện tử

Sau nhiều năm chơi với bộ điều khiển, tốc độ đó cần rất nhiều thời gian để làm quen. Nó có thể mang lại cảm giác khó tin trong một trò chơi như Shadow Warrior 2, đặc biệt là khi phóng to một pha nguy hiểm bằng kiếm trước khi nhanh chóng nhảy đến nơi an toàn. Nhưng nó cũng có thể làm mất phương hướng. Nếu tôi từng đạt được tốc độ siêu phàm của Barry Allen, thì đây có lẽ là cách tôi sẽ chiến đấu: Rất nhanh, chủ yếu chỉ vung tay một cách ngẫu nhiên, hy vọng tôi sẽ đánh trúng vài phát.

Khi chơi với chuột và bàn phím, tôi hung hăng hơn khi chơi với bộ điều khiển. Tôi cảm thấy mình chơi game tốt hơn. Tôi nhanh hơn và chính xác hơn, điều đó khiến tôi nhảy xung quanh và lao vào kẻ thù nhiều hơn.

Đó là một sự khác biệt quan trọng: Tôi cảm thấy mình tốt hơn. Tôi không thực sự tốt hơn. Lần đầu tiên tôi chơi Far Cry 4 bằng chuột và bàn phím, tôi đã rất ngạc nhiên về mức độ chơi quyết liệt của mình. Tôi ngừng chui vào chỗ ẩn nấp nhiều và bắt đầu chạy quanh chiến trường, vòng quanh những người bạn và hạ gục họ trước khi họ kịp phản ứng. Thật tuyệt khi nó hoạt động, nhưng nó cũng khiến tôi gặp rắc rối rất nhiều lần.

Đọc thêm:  7 ứng dụng miễn phí để cài đặt trên PC Windows mới

Khi tôi bắt đầu chơi game trên PC, tôi thậm chí còn chưa bao giờ nhìn thấy chuột chơi game chứ đừng nói đến bàn phím chơi game. Tôi đã chơi bằng bàn phím cơ bản đi kèm với PC của mình và sử dụng chuột cơ bản.

Ngày nay, chuột và bàn phím nhìn chung vẫn giống nhau. Điều đó đang được nói, những con chuột đã nhìn thấy một loạt các tinh chỉnh và cải tiến nhỏ. Hiện tại có rất nhiều loại chuột chơi game khác nhau mà tôi không thể hy vọng giữ chúng thẳng. Có những con chuột với tất cả các loại nút có thể định cấu hình và trọng lượng có thể tùy chỉnh. Có hàng chục hướng dẫn dành cho người mua nhằm giúp mọi người chọn được con chuột tốt nhất.

Tuy nhiên, bàn phím chơi game gần như không thay đổi nhiều. Những bàn phím chơi game tốt nhất được làm tốt và điều chỉnh cẩn thận, nhưng khi nói đến nó vẫn chỉ là những bàn phím cơ phát sáng và kêu lạch cạch như những bàn phím tôi đã sử dụng khi lớn lên.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Long Live the Mouse and Keyboard, một cách tuyệt vời để điều khiển các trò chơi điện tử

Dù sao đi nữa, BẠN thật thô thiển và phủ đầy bụi.

Đôi khi tôi cảm thấy thất vọng khi sử dụng bàn phím chơi game của mình. Rõ ràng là tôi đã có WASD để di chuyển. E hầu như luôn là nút “sử dụng” tương đương với nút A hoặc X trên bộ điều khiển và Q thường là bất kỳ khả năng đặc biệt nào thường được ánh xạ tới Y hoặc nút vai. Cả hai đều dễ dàng tiếp cận. R tải lại, thường là X trên bộ điều khiển và tôi rất dễ dàng chạm vào nó bằng ngón trỏ. Shift chạy và kiểm soát cúi người, bù cho hai cần điều khiển. (Tôi sẽ không bao giờ hiểu những người thích cúi mình bằng C.)

Tuy nhiên, các cuộc tấn công cận chiến là một vấn đề. Chúng thường được ánh xạ tới F hoặc T, và tôi gặp khó khăn trong việc tìm kiếm một trong hai thứ đó một cách trực quan trong thời điểm nóng nực. Vấn đề ở đây là, các cuộc tấn công cận chiến thường là một kiểu giải quyết “thời điểm nóng”. Lựu đạn cũng là một vấn đề. Chúng thường được ánh xạ tới phím G, cách phím D một bước, nơi tay tôi đang đặt và tôi rất dễ dàng nhấn phím F trên đường đi. Bạn có muốn tôi ném lựu đạn, hay tôi sẽ thực hiện một cuộc tấn công cận chiến? Hoặc có thể bật đèn pin của tôi? Đó là một crapshoot.

Tôi giải quyết phần lớn vấn đề này bằng cách lập trình lại các lệnh đó thành một trong các nút phụ trên chuột chơi game của mình. Tuy nhiên, con chuột của tôi chỉ có rất nhiều nút phụ, và khi nói đến nó, các ngón tay của tôi sẽ phải học lại nơi cần đến theo thời gian. Lối thoát duy nhất là trở nên tốt hơn với bàn phím mà tôi có.

Đọc thêm:  Đã kiểm tra: Cuối cùng thì Ryzen Mobile cũng có trình điều khiển tốt hơn

Tôi có một màn hình lên tới 144hz và tôi thích nó. Đã có lúc tôi từng nói rằng tốc độ làm mới cao không thành vấn đề. Bây giờ tôi đang chơi lại với chuột và bàn phím, tôi có thể nói chắc chắn rằng: điều đó rất quan trọng. Một phần là do tôi đang ngồi quá gần màn hình, và một phần là do chuyển động của tôi sắc nét hơn rất nhiều. Tôi đã hạ thấp cài đặt đồ họa của mình để Overwatch chạy gần 144 khung hình/giây nhất có thể và trò chơi đơn giản là tốt hơn theo cách đó. Nó chạy tốt hơn, chơi tốt hơn và tôi chơi tốt hơn. Bây giờ tôi đã hiểu tại sao rất nhiều game thủ PC quan tâm đến tốc độ làm mới cao hơn. Nếu họ chỉ đơn giản sử dụng PC của mình như những bảng điều khiển trong phòng khách được tôn vinh, thì có lẽ họ sẽ không làm như vậy.

Các cổng PC kém thường có các điểm giống nhau: Chúng được tối ưu hóa kém, thiếu các tùy chọn tùy chỉnh, nhiều lỗi và hỗ trợ chuột và bàn phím tệ hại. Rất nhiều trò chơi được phát hành trên cả PC và bảng điều khiển chỉ cần sao chép đầu vào bộ điều khiển của chúng sang phiên bản PC, đặc biệt nếu nhà phát triển không bắt đầu tạo trò chơi cho PC.

Tôi luôn hiểu tại sao các game thủ PC khó chịu về điều này, nhưng phải đến khi tôi bắt đầu chơi lại với chuột và bàn phím, tôi mới thực sự phải sống chung với mức độ khó chịu của nó.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Long Live the Mouse and Keyboard, một cách tuyệt vời để điều khiển các trò chơi điện tử

Tôi đã hy vọng rằng phiên bản PC của No Man’s Sky sẽ giúp việc quản lý kho của tôi dễ dàng hơn so với phiên bản có bộ điều khiển trên PS4, nhưng tôi đã thất vọng vì menu PC có chức năng chuột kém. Điều tương tự cũng xảy ra với Dragon Age: InQueryition, nó hoạt động tốt với bộ điều khiển nhưng tôi chưa bao giờ cảm thấy phù hợp với chuột và bàn phím. Công cụ này tạo ra sự khác biệt, đến mức những người tạo ra các trò chơi lớn như Watch Dogs 2 giờ đây đã cố gắng đảm bảo với các game thủ PC rằng trò chơi của họ sẽ hoạt động tốt với chuột. (Và ban phước cho họ vì đã làm điều đó.)

Cụ thể, trò chơi của người thứ ba. Tôi chắc chắn rằng ngày trước tôi đã chơi một số trò chơi góc nhìn thứ ba bằng chuột và bàn phím, nhưng vào cuối những năm 90/đầu những năm 2000, gần như không có nhiều trò chơi hành động góc nhìn thứ ba trên bảng điều khiển trên PC. Gần đây tôi đã thử chơi một số trò chơi góc nhìn thứ ba mà tôi hiện đang chơi—The Witcher 3, Batman: Arkham Knight, Dark Souls 3—bằng chuột và bàn phím. Vâng, không. Không bán.

Đọc thêm:  Đánh giá PlayStation 4: (Đang tiến hành), nhưng bạn có cần phải có một cái chưa?

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Long Live the Mouse and Keyboard, một cách tuyệt vời để điều khiển các trò chơi điện tử

Vấn đề lớn nhất là chuyển động. Con chuột không còn di chuyển đầu của tôi như trong FPS nữa; nó đang di chuyển máy ảnh. Đó là một sự khác biệt nhỏ nhưng lại quan trọng một cách đáng ngạc nhiên, và những gì cảm thấy suôn sẻ và tự nhiên ở ngôi thứ nhất lại cảm thấy lạc lõng và khó xử ở ngôi thứ ba.

Gần đây tôi phải ghi lại một số cảnh của Assassin’s Creed Brotherhood và tôi không thể làm cho trò chơi hoạt động với bộ điều khiển của mình. Tôi đã kinh hoàng bởi việc điều khiển Ezio bằng chuột và bàn phím thật kỳ lạ. Tôi đánh giá cao mức độ chính xác của mình trong The Division khi tôi sử dụng chuột và bàn phím, nhưng điều đó không bù đắp được cảm giác kỳ lạ khi di chuyển xung quanh hoặc ẩn nấp. Ngay cả những trò chơi kết hợp góc nhìn thứ nhất/thứ ba như Deus Ex: Mankind Divided cũng quá khó xử.

Thông thường, khi mọi người bắt đầu nói về điều khiển trò chơi trên PC, cuộc thảo luận sẽ xoay quanh việc liệu điều khiển chuột và bàn phím có tốt hơn bộ điều khiển hay không. Không có gì đáng ngạc nhiên, tôi nghĩ cả hai đều là những lựa chọn khả thi và một thiết lập chơi game trên PC hoàn chỉnh nên có cả hai.

Gần đây, tôi đã xem một bài báo Daily Dot năm 2014 về trận đấu giữa hai đội Titanfall cạnh tranh: nhà vô địch Xbox Exertus Zen và một đội người chơi PC ít nổi tiếng hơn. Exertus đã cắm bộ điều khiển Xbox của họ vào phiên bản PC của trò chơi và sử dụng trình phát chuột và bàn phím. Kết quả thật thú vị.

Từ bài báo đó, trong đó trích dẫn người chơi cạnh tranh Brandon “Seagull” Larned:

Bộ điều khiển thực sự có thể có lợi thế trong việc thực hiện các điều chỉnh nhỏ đối với mục tiêu ở xa so với chuột, đặc biệt là khi độ nhạy của chuột có thể cần thiết để thực hiện chuyển động nhanh trong Titanfall, ngay cả khi nó không tăng lên ở cự ly gần hoặc tầm trung.

Nhưng trong khi những người chơi trên bảng điều khiển có thể kiểm soát bản đồ, họ lại không thực sự thành thạo trong việc tận dụng thiết lập của mình—họ phải nỗ lực nhiều hơn để thực sự chiếm được một vị trí so với một nhóm PC ở vị trí tương tự.

Larned nói: “Tôi không nghĩ rằng một bộ điều khiển có thể thực hiện được các tuyến đường parkour cứng mà hầu hết người chơi PC đang sử dụng. Một ví dụ cụ thể là một lá cờ kéo dài bảy giây ở Colony, đội gần như đã vượt lên dẫn trước ở bản đồ thứ ba trước Exertus.

Anh cho biết: “Phần lớn, hầu như tất cả những người chơi Xbox đều không thể di chuyển thuần thục chuột và bàn phím.

Cuộc thi chỉ diễn ra một lần sẽ không bao giờ trả lời được câu hỏi liệu bộ điều khiển có thực sự cạnh tranh với chuột và bàn phím hay không, nhưng tôi thích điều đó đã xảy ra và hy vọng điều đó sẽ xảy ra lần nữa trong tương lai. Càng nhiều nhà sản xuất bảng điều khiển chấp nhận ý tưởng chơi chéo trên PC, điều đó sẽ càng giống như vậy.

Đọc thêm:  Đánh giá AMD Ryzen 9 7950X3D: Các game thủ, đừng mua cái này!

Điều yêu thích của tôi khi sử dụng chuột và bàn phím để chơi trò chơi điện tử là… thực tế là tôi đang sử dụng chuột và bàn phím để chơi trò chơi điện tử. Con chuột đã xuất hiện ở dạng hiện tại từ những năm 1980 và bàn phím từ trước đó rất lâu. Cả hai đều không được thiết kế để chơi trò chơi điện tử. Bàn phím được thiết kế để nhập dữ liệu. Chuột được thiết kế để trỏ và nhấp. Tình cờ là họ phối hợp thực sự ăn ý với nhau để chuyển động ở góc nhìn thứ nhất.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Long Live the Mouse and Keyboard, một cách tuyệt vời để điều khiển các trò chơi điện tử

Minh họa bởi Sam Woolley

Trong những năm kể từ khi con chuột đầu tiên được cắm vào PC, trò chơi điện tử đã phát triển và thay đổi theo vô số cách. Các phương pháp điều khiển trò chơi điện tử cũng đã thay đổi—bộ điều khiển trò chơi Atari và Nintendo của những năm trước đã phát triển thành bộ điều khiển DualShocks và Xbox được tinh chỉnh ngày nay. Tuy nhiên, ngoài một số cải tiến cơ học, chuột và bàn phím vẫn không thay đổi.

Chắc chắn, một số nhà thiết kế đã cố gắng đưa ra những ý tưởng mới. Có vẻ như cứ mỗi tuần, một nhà sản xuất thiết bị ngoại vi nào đó lại tung ra một bàn phím tùy chỉnh kỳ lạ nhằm mang lại cho bàn tay trái của chúng ta một việc gì đó liên quan hơn để làm. Những cỗ máy đó không bao giờ dính xung quanh.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Long Live the Mouse and Keyboard, một cách tuyệt vời để điều khiển các trò chơi điện tử

Cấu hình cao nhất và nỗ lực đổi mới thành công nhất có lẽ là Bộ điều khiển hơi của Valve, sử dụng bàn phím ngón tay cái bên phải xúc giác cùng với cần điều khiển bên trái nhằm cố gắng kết hợp độ chính xác của giao diện chuột với chức năng chuyển động của bộ điều khiển. Đó là một bước đi theo một hướng thú vị, nhưng ngay cả Valve cũng không thể thay thế chế độ chờ cũ.

Nếu bất cứ điều gì, chuột và bàn phím chơi game gần đây đã trở nên đơn giản và tập trung hơn. Mọi người có thể bị ám ảnh bởi độ phản hồi của phím và DPI của chuột, nhưng đối với phần lớn các trò chơi, chuột hai nút và bàn phím cơ cơ bản vẫn là lựa chọn phù hợp.

Tôi chắc rằng trò chơi điện tử sẽ thay đổi rất nhiều trong 10 năm tới. Họ sẽ trở nên tham vọng hơn, phức tạp hơn và đẹp hơn nhiều. Nhưng nếu lịch sử là bất kỳ hướng dẫn nào, thì chúng ta sẽ chơi các trò chơi trên PC của năm 2026 bằng cùng một con chuột và bàn phím mà cha mẹ chúng ta đã sử dụng trong những năm 90 để tạo bảng tính. Tôi ổn với điều đó.