Làm một trò chơi điện tử tốn bao nhiêu tiền?

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Làm một trò chơi điện tử tốn bao nhiêu tiền?

Bạn trả 60 đô la cho nhiều trò chơi mới mà bạn chơi, nhưng chi phí để tạo ra một trò chơi bom tấn là bao nhiêu? Mặc dù đó là một câu hỏi có vẻ đơn giản, nhưng nó thực sự khó trả lời. Trong tất cả các câu hỏi về ngành công nghiệp trò chơi điện tử không rõ ràng, đây có lẽ là câu hỏi không rõ ràng nhất. Nhiều người trong ngành thậm chí không biết ngân sách của trò chơi. Không có gì lạ khi nhà phát triển làm việc trên một trò chơi có kinh phí lớn không biết gì về ngân sách của trò chơi.

Các nhà xuất bản và nhà phát triển hầu như không bao giờ tiết lộ thông tin về ngân sách trò chơi của họ và các công ty giao dịch công khai chỉ kết hợp tất cả chi phí sản xuất của họ trong báo cáo của nhà đầu tư, cung cấp rất ít thông tin chi tiết về chi phí trò chơi riêng lẻ. Thông thường nhất, những con số mà chúng ta thấy được lưu hành thường là phỏng đoán từ các nhà văn hoặc nhà phân tích. Vì vậy, con số ngân sách có thể rất khác nhau: nơi này có thể nói là 60 triệu đô la, nơi khác có thể nói là 15 triệu đô la.

Khi chúng tôi nhận được những con số cụ thể, thường chỉ có chi phí phát triển hoặc tiếp thị, không nhất thiết cung cấp một bức tranh hoàn chỉnh về toàn bộ ngân sách phát triển, phân phối và chi phí tiếp thị của trò chơi. Ngoài ra, những con số cụ thể được truyền đạt tới công chúng có thể không chính xác: giống như ngành công nghiệp điện ảnh, kế toán có thể giở trò với việc lập ngân sách để thay đổi diện mạo của mọi thứ. Vào năm 2009, giám đốc điều hành EA Rich Hilleman đã chỉ ra trong một bài phát biểu rằng công ty của ông “hiện thường chi gấp hai hoặc ba lần cho tiếp thị và quảng cáo so với chi cho việc phát triển một trò chơi.” Công thức này không nhất thiết phải áp dụng cho mọi trò chơi bom tấn tiềm năng—một “trò chơi AAA”, theo cách nói của trò chơi—hoặc cho mọi công ty, nhưng công bằng mà nói thì điểm hòa vốn cho một trò chơi AAA trung bình cao hơn nhiều ngân sách phát triển. Các công ty cũng cần phải thu lại chi phí tiếp thị và các chi phí khác.

Tuy nhiên, không có nghi ngờ gì về việc chi phí để tạo ra một trò chơi AAA đang tăng lên trên diện rộng. Mùa hè năm ngoái, khi tổng biên tập Stephen Totilo của Kotaku nói chuyện với người đứng đầu bộ phận phát triển toàn cầu của Sony, Shuhei Yoshida, về ngân sách trò chơi, Yoshida cho biết ngân sách dành cho các trò chơi PS4 hàng đầu sẽ “lớn hơn một chút” so với mức giá từ 20 đến 50 triệu USD. anh ấy ước tính là chi phí phát triển cho “các trò chơi PS3 hàng đầu.” Bốn năm trước, Giám đốc điều hành Ubisoft Yves Guillemot ước tính rằng ngân sách sản xuất trung bình cho thế hệ trò chơi sau Xbox 360 và PlayStation 3 sẽ là 60 triệu USD. Trong một báo cáo của nhà đầu tư năm 2012, Take-Two thừa nhận một số “tựa game hàng đầu” của họ đã tiêu tốn hơn 60 triệu đô la chỉ riêng cho việc phát triển.

Dưới đây, tôi có một danh sách, được lấy từ các nguồn công khai như một nỗ lực đầu tiên để có được cảm nhận toàn diện về chi phí của những trò chơi lớn nhất và đắt nhất thế giới. Tất cả thông tin được trình bày dưới đây đều đến từ các nguồn có sẵn công khai và tất cả các số liệu nên được xem xét với thái độ hoài nghi phù hợp do sự mù mờ mà tôi đã mô tả ở trên, mặc dù tôi đã cố gắng hết sức có thể để tìm ra những con số mà tôi tin là chính xác.

Những độc giả tinh mắt có thể nhận thấy danh sách sau đây thiếu một số con số nổi bật hơn trong vài năm qua và đó là cố ý—nhiều con số trong số đó khá đặc biệt. Ngân sách phát triển Grand Theft Auto IV trị giá 100 triệu đô la được lưu hành rộng rãi của Leslie Benzies chỉ đơn giản là ước tính, và theo bài báo của The Sunday Times , con số này được đưa ra, Benzies thực sự không biết chi phí của trò chơi là bao nhiêu và chỉ “[nguy hiểm] phỏng đoán. “

Với kiểu thừa nhận như vậy, tôi không thể không tin lời tuyên bố của The Scotman về khoản chi cho phát triển và tiếp thị trị giá ~170 triệu bảng Anh cho Grand Theft Auto V với một hạt muối. Sau một sự cố mà The Wall Street Journal rút lại tuyên bố rằng Starcraft II tiêu tốn 100 triệu đô la để phát triển, Chris Sigaty, nhà sản xuất trò chơi, nói với Gamereactor rằng, không giống như hầu hết các công ty, Blizzard không có bất kỳ loại ngân sách nào cho trò chơi của họ. và chi tiêu nhiều nhất có thể để tạo ra những trò chơi mà công ty muốn làm.

Đọc thêm:  Lần cuối cùng Intel cố gắng tạo ra một card đồ họa

Dưới đây là số ngân sách cho một số trò chơi được chọn. Khi có thể, tôi đã chỉ ra liệu đó là chi phí phát triển, tiếp thị hay kết hợp.

Xin lưu ý: Những con số này không được điều chỉnh theo lạm phát. Ngoài ra, chi phí phát triển hoặc tiếp thị không đại diện cho tổng chi phí của trò chơi. Chi phí không phát triển hoặc tiếp thị đã được dán nhãn.

VÀ – 23 triệu đô la (bản quyền) – Trong Master of the Game — tiểu sử năm 1994 về Steve Ross quá cố, Giám đốc điều hành của công ty mẹ lúc bấy giờ của Atari là Warner Communications — Skip Paul, một giám đốc điều hành của Atari vào thời điểm đó, đã nói tác giả Connie Bruck, công ty đã chi 23 triệu đô la để đảm bảo giấy phép cho quả bom khét tiếng.

Frogger – 5 triệu đô la (tiếp thị) – Trong một bài báo đầu năm 1984 của New York Times về tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi, Jerry Thompson, khi đó là giám đốc điều hành của Parker Brothers, cho biết chi phí tiếp thị cho phiên bản Atari 2600 của trò chơi arcade đình đám này là 5 triệu đô la.

Hang Rồng – 3 triệu USD Theo cuốn sách Thế hệ Xbox của Jamie Russell, hoạt hình vẽ tay cho trò chơi đĩa laze này có giá 1,3 triệu đô la và tổng chi phí tạo trò chơi cũng như nội dung lên tới 3 triệu đô la.

Ultima VII: The Black Gate – 1 triệu USD – Trong một cuộc phỏng vấn năm 1992, Richard Garriott nói với ấn phẩm dành cho sinh viên của Đại học Texas The Daily Texan rằng mục thứ bảy trong sê-ri game nhập vai nổi tiếng tiêu tốn 1 triệu USD để phát triển.

Ground Zero: Texas – 3 triệu đô la – Một báo cáo năm 1994 của Chicago Tribune về các trò chơi điện ảnh tương tác tuyên bố game bắn súng FMV của Sony Imagesoft cho Sega CD có kinh phí sản xuất là 3 triệu đô la.

Mortal Kombat II – 10 triệu USD (tiếp thị) – Theo tờ New York Times , Acclaim đã chi hơn 10 triệu USD để tiếp thị phần tiếp theo của trò chơi đối kháng này.

Wing Commander III – 5 triệu USD : Phần thứ ba trong loạt phim vũ trụ Origin có kinh phí gần 5 triệu USD, theo Los Angeles Times .

Full Throttle – 1,5 triệu USD – Trong khi tweet về trò chơi phiêu lưu Double Fine phá kỷ lục trên Kickstarter, Tim Schafer tiết lộ rằng trò chơi phiêu lưu dành cho người đi xe đạp năm 1995 của ông có kinh phí 1,5 triệu USD.

Twisted Metal – 0,8 triệu USD – Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, David Jaffe cho biết trò chơi chiến đấu trên ô tô đầu tiên của anh tiêu tốn 800.000 USD để phát triển.

Crash Bandicoot – 1,7 triệu đô la – Trong buổi thuyết trình tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi Úc năm 2004, Jason Rubin, người đồng sáng lập Naughty Dog, cho biết ngân sách phát triển cho nền tảng PlayStation đặc trưng của họ là 1,7 triệu đô la.

Chỉ huy cánh IV – 10 triệu đô la – Một hồ sơ hàng tháng của Texas năm 1996 tuyên bố phần tiếp theo về chiến đấu ngoài không gian có kinh phí 10 triệu đô la. Trong số 10 triệu đô la đó, 8,5 triệu đô la đã được chi cho các chuỗi video hành động trực tiếp, theo Thế hệ Xbox của Jamie Russell.

Crash Bandicoot 2 – 2 triệu USD – Jason Rubin tuyên bố phần tiếp theo của Crash đầu tiên có giá 2 triệu USD.

Oddworld: Abe’s Oddysee – 2,5 triệu USD – Một bài báo năm 1998 của Forbes về Oddworld Inhabitants đã ấn định chi phí phát triển trò chơi đầu tiên của công ty là 2,5 triệu USD.

Rapper PaRappa – 90 triệu Yên Một tạp chí Edge năm 2013 về việc tạo ra trò chơi nhịp điệu nổi tiếng cho biết ngân sách là “khoảng 90 triệu [yên].”

Riven – 20 triệu USD – Theo báo cáo của BusinessWeek năm 1997, phần tiếp theo của Myst tiêu tốn 10 triệu USD để phát triển và thêm 10 triệu USD để tiếp thị, cho thấy tổng chi tiêu khoảng 20 triệu USD cho phần tiếp theo của trò chơi PC bán chạy nhất mọi thời đại. .

Grim Fandango – 3 triệu đô la – Trong một tweet khác về trò chơi phiêu lưu Double Fine trên Kickstarter, Tim Schafer cho biết tựa game cuối cùng của anh ấy cho LucasArts có giá 3 triệu đô la.

Thief: The Dark Project – 3 triệu đô la – Một nhà phát triển trò chơi hậu kỳ từ lập trình viên chính Tom Leonard cho biết ngân sách phát triển tác phẩm kinh điển tàng hình là 3 triệu đô la.

Trò chơi X-Files – 6 triệu đô la – Trong lý lịch của mình, một cựu giám đốc điều hành của nhà phát triển Trò chơi X-Files HyperBole Studios tuyên bố trò chơi phiêu lưu FMV có ngân sách phát triển 6 triệu đô la.

Đọc thêm:  45 năm sau: Hình ảnh và phân tích về bộ vi xử lý mang tính cách mạng 8008

Crash Team Racing – 2,4 triệu USD – Jason Rubin cho biết 2,4 triệu USD đã được chi để phát triển chiếc xe đua kart này, đây là trò chơi Crash Bandicoot cuối cùng của Naughty Dog.

EverQuest – 3 triệu USD – Trong một cuộc phỏng vấn với PC Zone, nhà sản xuất Andy Sites của EverQuest II tuyên bố ngân sách phát triển trò chơi đầu tiên là 3 triệu USD.

Gabriel Knight 3 – 4,2 triệu USD – Trong một cuộc khám nghiệm tử thi Gamasutra, Scott Bilas, trưởng nhóm kỹ thuật của dự án tiết lộ rằng chi phí phát triển cho phần tiếp theo của trò chơi phiêu lưu là 4,2 triệu USD.

Resident Evil 2 1 triệu đô la – Chi phí phát triển phần tiếp theo kinh dị trên Nintendo 64 của Angel Studios là 1 triệu đô la, theo khám nghiệm tử thi của Nhà phát triển trò chơi .

Shenmue – 47 triệu đô la – Trong một bài thuyết trình tại GDC 2011, Yu Suzuki cho biết tổng chi phí của trò chơi cực kỳ đắt đỏ này là 47 triệu đô la, chứ không phải 70 triệu đô la như thường được báo cáo.

System Shock 2 – 1,7 triệu USD – Theo khám nghiệm tử thi của Nhà phát triển trò chơi bởi Jon Chey, người đồng sáng lập Irrational, ngân sách của phần tiếp theo kinh dị khoa học giả tưởng là 1,7 triệu USD.

Unreal Tournament – 2 triệu USD – Trong khám nghiệm tử thi Nhà phát triển trò chơi của mình, cựu lập trình viên của Epic Games, Brandon Reinhart, cho biết ngân sách phát triển game bắn súng nhiều người chơi là 2 triệu USD.

Black & White 5,7 triệu đô laNhà phát triển trò chơi của Peter Molyneux sau khi khám nghiệm trò chơi cho biết trò chơi thần thánh này tiêu tốn 5,7 triệu đô la để phát triển.

Dark Age of Camelot – 3,1 triệu đô la – Người đồng sáng lập Mythic Mark Jacobs nói với Gamasutra vào năm 2008 rằng MMO giả tưởng này tiêu tốn 2,5 triệu đô la để phát triển và thêm 650.000 đô la để tiếp thị, cho thấy tổng chi phí ra mắt khoảng 3,1 triệu đô la.

Dave Mirra Freestyle BMX 2 – 4 triệu đô la (tiếp thị) – Trong một thông cáo báo chí, nhà xuất bản Acclaim tiết lộ rằng phần tiếp theo của thể thao mạo hiểm có ngân sách tiếp thị là 4 triệu đô la.

Jak and Daxter – 14 triệu USD – Jason Rubin cho biết phần tiếp theo của Naughty Dog là Crash Bandicoot tiêu tốn 14 triệu USD để phát triển.

Freedom Force – 2 triệu USD – Ken Levine nói với khán giả MIT rằng trò chơi chiến lược siêu anh hùng hoài cổ này tiêu tốn 2 triệu USD để phát triển.

Hitman 2 – 3,5 triệu euro – Trong một bài báo từ ấn phẩm tiếng Anh của hội đồng thương mại chính phủ Đan Mạch, giám đốc điều hành IO Interactive, Janos Flösser cho biết phần tiếp theo của Hitman có chi phí phát triển là 3,5 triệu euro.

Lord of the Rings: The Two Towers – 20 triệu USD – Trò chơi console đầu tiên dựa trên bộ phim chuyển thể nổi tiếng của Peter Jackson có ngân sách 20 triệu USD, theo một cựu giám đốc kỹ thuật của Stormfront Studios.

NFL 2K3 – 15 triệu đô la – Sau đó là Sega COO Peter Moore nói với The Wall Street Journal rằng ngân sách cho trò chơi bóng đá đa nền tảng thứ hai của công ty là khoảng 15 triệu đô la.

Enter the Matrix – 67 triệu đô laThời báo Los Angeles báo cáo rằng chi phí phát triển cho trò chơi này là 20 triệu đô la, một con số mà tờ báo cho biết “[không bao gồm] chi phí tiếp thị hoặc chi phí cho thêm giờ của cảnh phim [bao gồm trong tro choi].” Atari cũng đã trả 47 triệu đô la để mua giấy phép The Matrix và nhà phát triển Shiny Entertainment từ Interplay, người ban đầu sở hữu cả giấy phép và nhà phát triển.

Jak II – 15 triệu USD – Chi phí phát triển phần tiếp theo trong thế giới mở, nghiệt ngã gây chia rẽ này là 15 triệu USD, theo Jason Rubin.

Toontown Online – 18 triệu USD – Một cựu kỹ sư phần mềm của Disney tuyên bố MMO dành cho trẻ em hiện đã đóng cửa này có giá 18 triệu USD.

Uru: Ages Beyond Myst – 12 triệu USD – Chi phí của trò chơi Myst thứ tư là hơn 12 triệu USD, theo báo cáo của Associated Press.

Call of Duty: Finest Hour – 8,5 triệu đô la – Hợp đồng phát triển trò chơi Call of Duty đầu tiên trên bảng điều khiển, được phát hành như một phần của vụ kiện giữa nhà phát triển Spark Unlimited và Activision, đã chốt chi phí phát triển cho trò chơi ở mức 8,5 triệu đô la.

Đọc thêm:  Tắt màn hình của bạn bằng phím tắt Windows và hơn thế nữa

City of Heroes – 7 triệu đô la – Một hồ sơ Forbes năm 2004 của nhà phát triển lúc bấy giờ là Cryptic Studios tuyên bố chi phí phát triển MMO siêu anh hùng là 7 triệu đô la và nhà phát hành NCSoft đã chi 18 triệu đô la cho chi phí tiếp thị, bảo trì và hỗ trợ hàng năm.

Driv3r – 34 triệu đô la – Bruno Bonnell, khi đó là chủ tịch của nhà xuất bản Atari, nói với The Wall Street Journal rằng ngân sách tiếp thị và phát triển cho trò chơi thế giới mở được đón nhận một cách hờ hững là khoảng 17 triệu đô la, nâng tổng chi tiêu lên khoảng 34 triệu đô la.

Half-Life 2 40 triệu USD – Trong một cuộc phỏng vấn năm 2004, Gabe Newell thừa nhận chi phí phát triển trò chơi vượt quá 40 triệu USD.

Halo 2 – dưới 20 triệu USD – Người phát ngôn của Microsoft nói với The Wall Street Journal rằng chi phí phát triển phần tiếp theo của Bungie là dưới 20 triệu USD.

Jak 3 – 10 triệu USD – Bài thuyết trình của Jason Rubin cho biết trò chơi cuối cùng trong bộ ba Naughty Dog, được sản xuất với thời gian chỉ bằng một nửa so với những phần trước, tiêu tốn 10 triệu USD để phát triển.

World of Warcraft – 200 triệu USD – Trong một cuộc gọi hội nghị phân tích vào tháng 9 năm 2008, Blizzard tiết lộ rằng chi phí cho 4 năm bảo trì sau khi ra mắt MMO bom tấn là 200 triệu USD.

Advent Rising – 4 triệu USD – Trong một câu chuyện về trò chơi, MTV báo cáo rằng Chair Entertainment đã chi 4 triệu USD để phát triển sử thi khoa học viễn tưởng của họ.

Call of Duty 2 – 14,5 triệu USD – Trong một bài phát biểu tại Hội nghị thượng đỉnh trò chơi quốc tế ở Montreal năm 2005, nhà đồng sáng lập Infinity Ward, Grant Collier tiết lộ rằng phần tiếp theo của game bắn súng Thế chiến II và tựa game ra mắt thế hệ tiếp theo tiêu tốn 14,5 triệu USD để phát triển.

Guild Wars – 20-30 triệu USD – Jeff Strain, người đồng sáng lập ArenaNet nói với tờ Seattle Times rằng công ty của ông đã chi từ 20 triệu đến 30 triệu USD để phát triển MMO đầu tiên của họ.

Guitar Hero – 1,7 triệu USD – Trong một hồ sơ gần đây của Harmonix, BostonInno, một blog khởi nghiệp/công nghệ ở Boston, tuyên bố ngân sách phát triển đầu tiên của Guitar Hero là 1,7 triệu USD.

Jak X – 10 triệu USD – Jason Rubin tuyên bố trò chơi Jak and Daxter cuối cùng của Naughty Dog, được sản xuất ngay sau khi anh rời Naughty Dog, tiêu tốn 10 triệu USD để phát triển.

King Kong – 20 triệu USD – Bộ phim của Michel Ancel có kinh phí hơn 20 triệu USD, theo báo cáo của New York Times về trò chơi.

The Matrix Online – 8,5 triệu đô la – Chi phí tiếp thị và PR cho trò chơi trực tuyến được cấp phép hiện không còn tồn tại này là hơn 8,5 triệu đô la, theo một cựu giám đốc tiếp thị của Warner Bros.

Mortal Kombat: Shaolin Monks – 20 triệu USD – Cựu giám đốc hãng phim và người sáng lập hãng phát triển Midway Studios Los Angeles (trước đây là Paradox Development) cho biết trong lý lịch của cô ấy rằng spinoff trò chơi đối kháng này có ngân sách phát triển là 20 triệu USD.

Quake 4 – 15 triệu đô la – Trong một hồ sơ năm 2005 của nhà phát triển Raven Software, Tạp chí Bang Wisconsin — một tờ báo địa phương ở Madison, Wisconsin — đã báo cáo rằng phần tiếp theo của game bắn súng tiêu tốn khoảng 15 triệu đô la để phát triển.

Phi hành gia – 11,8 triệu đô la – Caroline Esmurdoc, sau đó là COO của Double Fine, đã tuyên bố trong một cuộc khám nghiệm tử thi Nhà phát triển trò chơi rằng nền tảng theo nghĩa đen của công ty có ngân sách phát triển là 11,8 triệu đô la.

Anno 1701 – 8 triệu euro – Thông cáo báo chí từ nhà phát triển Sunflowers đã ấn định chi phí phát triển của trò chơi chiến lược là 8 triệu euro.

Empire Earth III – 10 triệu USD – Một nhà sản xuất cũ của Mad Doc Software cho biết phần tiếp theo của chiến lược này tiêu tốn 10 triệu USD để phát triển.

Gears of War – 10 triệu đô la – Trong bài phát biểu tại Hội nghị thượng đỉnh trò chơi ở London, Mark Rein, phó chủ tịch của Epic Games, cho biết chi phí phát triển trò chơi là “khoảng 10 triệu đô la.”

Ghost Recon Advanced Warfighter – 18 triệu USD – Tựa game Tom Clancy đầu tiên dành cho máy chơi game HD có giá 18 triệu USD, theo tiểu sử của một nữ diễn viên kiêm phát thanh viên tin tức Bắc Carolinian xuất hiện trong trò chơi.

Đọc thêm:  Đánh giá PlayStation VR

Lost Planet – 40 triệu đô la – Theo báo cáo của Forbes năm 2006, ngân sách tiếp thị và phát triển trò chơi của Capcom đều là 20 triệu đô la, tổng chi tiêu vào khoảng 40 triệu đô la.

Red Steel – 10 triệu euro – Một câu chuyện phát thanh năm 2006 về các nhà phát triển tại trụ sở chính của Ubisoft ở Paris trên đài tin tức Pháp France Info tiết lộ rằng ngân sách phát triển tựa game ra mắt Wii là 10 triệu euro.

Scarface: The World is Yours – 2,5 triệu đô la (âm thanh) – Chỉ riêng ngân sách âm thanh cho trò chơi tội phạm thế giới mở là 2,5 triệu đô la, theo khám nghiệm tử thi Gamasutra của giám đốc âm thanh của dự án, Rob Bridgett.

Lái thử không giới hạn – 15 triệu euro – Ngân sách phát triển cho tựa game đua xe thế giới mở này là 15 triệu euro, theo một cựu giám đốc dự án của Eden Games.

Unreal Engine 3 – 40 triệu USD – Trong một chuyên mục của CNNMoney về Unreal Engine 3, nhà báo Chris Morris đã báo cáo rằng chi phí phát triển engine thứ ba của Epic là hơn 40 triệu USD.

Age of Conan – 200 triệu kroner – Ấn phẩm kinh doanh của Na Uy Dagens Næringsliv đã báo cáo rằng MMO giả tưởng của Funcom có giá hơn 200 triệu kroner Na Uy.

BioShock – 15 triệu USD – Ken Levine của Irrational Games tuyên bố trong một phiên hỏi đáp của MIT rằng chi phí phát triển trò chơi góc nhìn thứ nhất lạc hậu là 15 triệu USD.

Black College Football Experience – 9 triệu USD – Theo một cựu giám đốc điều hành của nhà phát triển hiện đã không còn tồn tại Nerjyzed Entertainment, ngân sách dành cho mô phỏng bóng đá này là 9 triệu USD.

Crackdown – 20 triệu USD – David Jones, cựu giám đốc của nhà phát triển Realtime Worlds hiện đã không còn tồn tại, nói với GamesIndustry.biz rằng trò chơi thế giới mở đình đám này có ngân sách phát triển khoảng 20 triệu USD.

Crysis – 15 triệu € – Tại Hội nghị các nhà phát triển Games Convention 2008 ở Đức, Cevat Yerli cho biết tựa game bắn súng chỉ dành cho PC này có ngân sách phát triển là 15 triệu €.

Halo MMO – 90 triệu đô la – Trong một cuộc phỏng vấn với IncGamers, Dusty Monk—một cựu kỹ sư của Ensemble Studios—tuyên bố rằng studio chưa bao giờ phát hành Halo MMO (tên mã là “Titan”) có ngân sách dự án là 90 triệu đô la.

Heavenly Sword – 20 triệu USD – Một cựu nhà sản xuất cấp cao của Sony Computer Entertainment Europe đã chốt tựa phim hành động điện ảnh của Ninja Theory với chi phí phát triển là 20 triệu USD.

Marathon 2: Durandal – 0,3 triệu USD – Chi phí phát triển trên cổng Xbox Live Arcade của phần tiếp theo FPS năm 1995 của Bungie là 300.000 USD, theo khám nghiệm tử thi Gamasutra.

Ban nhạc Rock – 20 triệu USD – Theo BostonInno, ngân sách phát triển Ban nhạc Rock đầu tiên là 20 triệu USD.

Strangehold – 30 triệu USD – Trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz, cựu giám đốc điều hành Midway Europe, Martin Spiess cho biết trò chơi hành động John Woo “có giá khoảng 30 triệu USD.”

Stuntman: Ignition – 20 triệu USD – Một cựu thiết kế của Paradigm Entertainment cho biết ngân sách phát triển của dự án là 20 triệu USD.

Braid – 0,2 triệu đô la – Trong buổi thuyết trình của GDC, Jonathan Blow cho biết ông đã chi 200.000 đô la để phát triển trò giải đố giải cấu trúc nổi tiếng của mình.

The Chronicles of Narnia: Prince Caspian – 20 triệu đô la (tiếp thị) – Chiến dịch tiếp thị của trò chơi gắn liền với trò chơi tiêu tốn 20 triệu đô la, theo một cựu giám đốc dự án đặc biệt của Disney.

Gears of War 2 – 12 triệu USD – Phần tiếp theo của game bắn súng tiêu tốn 12 triệu USD để phát triển, theo một bài thuyết trình của Giám đốc điều hành Epic Games, Tim Sweeney, tại một hội nghị đồ họa máy tính năm 2009.

Golden Axe: Beast Rider – 15 triệu USD – Theo khám nghiệm tử thi của Nhà phát triển trò chơi , Sega đã chi 15 triệu USD cho chi phí phát triển cho phần khởi động lại HD Sega IP của Secret Level.

Guitar Hero: Aerosmith – 5 triệu đô la (tiếp thị) – Một cựu cộng tác viên tiếp thị của RedOctane cho biết chi phí 5 triệu đô la để tiếp thị tiêu đề âm nhạc của một nghệ sĩ này.

Left 4 Dead – 11 triệu đô la (tiếp thị) – Valve nói với Edge Online rằng ngân sách tiếp thị của công ty cho trò chơi zombie là 11 triệu đô la.

The Witcher – 20 triệu zł – Trong buổi giới thiệu GDC 2012, người đồng sáng lập CD Projekt RED Marcin Iwiński cho biết game nhập vai chỉ dành cho PC có ngân sách tiếp thị 2 triệu đô la. Và theo trang web của công ty mẹ CD Projekt RED, ngân sách phát triển tựa game này là gần 20 triệu zloty.

Đọc thêm:  Các cách giải phóng dung lượng lưu trữ trên Windows

The Beatles: Rock Band – 20 triệu USD (tiếp thị)Advertising Age cho biết chi phí tiếp thị cho danh hiệu nghệ sĩ đơn của Harmonix là 20 triệu USD.

Brütal Legend – 24 triệu USD – Trong cuộc khám nghiệm tử thi Nhà phát triển trò chơi , Caroline Esmurdoc cho biết trò chơi hành động heavy metal của Double Fine tiêu tốn 24 triệu USD để phát triển.

Call of Duty: Modern Warfare 2 – 200 triệu đô la – Trong một bài báo về việc ra mắt trò chơi năm 2009, Ben Fritz, khi đó là phóng viên của tờ Los Angeles Times , đã báo cáo rằng trò chơi có kinh phí sản xuất từ 40 triệu đến 50 triệu đô la, và tổng số tiền phát hành chi phí — bao gồm phân phối và tiếp thị toàn cầu — là 200 triệu đô la.

Pháo đài – 16,5 triệu đô la – Một báo cáo năm 2011 trên tờ báo Thụy Điển Aftonbladet tuyên bố hợp đồng cho phần spinoff Final Fantasy XII xấu số của Grin quy định ngân sách phát triển trò chơi là 16,5 triệu đô la.

Vương quốc miễn phí – 20-30 triệu USD – Chi phí phát triển MMO thân thiện với lứa tuổi 12 của Sony Online Entertainment là từ 20 triệu USD đến 30 triệu USD, theo báo cáo của NBC News về các trò chơi trực tuyến nhắm đến đối tượng trẻ tuổi.

Ghostbusters – 15-20 triệu đô la – Một tờ báo địa phương đưa tin về trò chơi từ Fort Worth Star Telegram đã chốt chi phí phát triển cho SKU thế hệ tiếp theo của Terminal Reality là từ 15 triệu đến 20 triệu đô la.

Left 4 Dead 2 – 25 triệu USD (tiếp thị) – Doug Lombardi của Valve cho biết chiến dịch quảng cáo của phần tiếp theo về xác sống tiêu tốn 25 triệu USD.

Star Wars: Clone Wars: Jedi Alliance – 15 triệu USD – Phần phim hoạt hình Star Wars này tiêu tốn 15 triệu USD để phát triển, theo một cựu giám đốc dự án của Krome Studios.

God of War III – 44 triệu đô la – John Hight, khi đó là giám đốc phát triển sản phẩm của Sony Santa Monica, nói với Giant Bomb Kratos’ lần đầu tiên ra mắt trên bảng điều khiển HD có ngân sách phát triển là 44 triệu đô la.

Gran Turismo 5 – 60 triệu USD – Trong một cuộc phỏng vấn với Autoweek , người tạo ra Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, cho biết mục thứ năm trong loạt phim đua xe tiêu tốn 60 triệu USD để phát triển.

Heavy Rain – 40 triệu euro – Tại hội nghị ngành game Ba Lan, Giám đốc điều hành Quantic Dream, Guillaume de Fondaumiere cho biết tựa game đầu tiên của công ty dành cho Sony tiêu tốn 16,7 triệu euro để phát triển và tổng chi tiêu cho trò chơi lên tới khoảng 40 triệu euro.

Stargate Worlds – 25 triệu USD – Chi phí phát triển trò chơi trực tuyến dựa trên giấy phép chưa được phát hành này là hơn 25 triệu USD, theo một cựu nhà sản xuất của Cheyenne Mountain Entertainment.

Allods Online – 12 triệu đô la – Theo thông cáo báo chí, chi phí phát triển MMORPG của Nga này là 12 triệu đô la, được cho là dự án phát triển trò chơi tốn kém nhất trong lịch sử Nga.

Battlefield 3 – 2,75 triệu đô la (tiếp thị của Facebook) – Trong cuộc gọi đầu tư đầu tiên của Facebook, COO Sheryl Sandberg cho biết nhà xuất bản Electronic Arts đã chi 2,75 triệu đô la chỉ riêng cho quảng cáo trên Facebook cho phần tiếp theo của game bắn súng.

Call of Duty: Elite – 50 triệu đô la – Trong lý lịch của họ, cựu phó chủ tịch phụ trách hoạt động kỹ thuật số của Activision cho Call of Duty cho biết thành phần dịch vụ của nhượng quyền thương mại tiêu tốn 50 triệu đô la để “phát triển và ra mắt”.

Dead Space 2 – 5-10 triệu USD (tiếp thị) – Theo một tài liệu từ ngành quảng cáo Giải thưởng Effie, chi phí truyền thông của EA cho chiến dịch tiếp thị “Your Mom Hates Dead Space 2” của phần tiếp theo kinh dị khoa học viễn tưởng nằm trong khoảng từ 5 triệu đến 10 triệu USD .

Dead Island – 40 triệu zł – Giám đốc tiếp thị của Techland, Pawel Kopinski nói với tờ Gazeta Prawna của Ba Lan rằng chi phí phát triển trò chơi zombie thế giới mở là khoảng 40 triệu zloty.

Homefront – 50 triệu đô la – Nỗ lực của THQ để tiếp nhận Call of Duty có ngân sách phát triển là 50 triệu đô la, theo nhà sản xuất cũ của Kaos Studios, Dex Smither ( Cập nhật : Liên kết tới CV của anh ấy đã bị xóa theo yêu cầu của anh ấy; sau đó anh ấy đã xác nhận con số ngân sách 50 triệu đô la cho Kotaku trực tiếp).

Đọc thêm:  Cách tùy chỉnh Menu ngữ cảnh Windows 10: Thêm, xóa mục và hơn thế nữa

Real Racing 2 – 2 triệu đô la – Trong một cuộc phỏng vấn với một trang web trò chơi di động, Firemint cho biết họ đã chi 2 triệu đô la để phát triển phần tiếp theo của mô phỏng đua xe di động này.

Rift – 60-70 triệu USD – Trong một cuộc phỏng vấn với Develop, cựu Giám đốc điều hành Trion Worlds Lars Buttler cho biết ngân sách phát triển trò chơi đầu tiên của Trion là hơn 50 triệu USD. Và một tài liệu của Giải thưởng Effie đã xác định chi phí cho chiến dịch tiếp thị của trò chơi là từ 10 triệu đến 20 triệu đô la.

Star Wars: The Old Republic – 200 triệu USD – Một câu chuyện trên blog Hero Complex của Los Angeles Times cho biết MMO khoa học viễn tưởng này có ngân sách phát triển “gần 200 triệu USD”.

Warhammer 40k: Dark Millenium Online – 30 triệu đô la – Cựu giám đốc điều hành THQ, Danny Bilson, nói với Eurogamer năm ngoái rằng nhà phát hành đã chi khoảng 30 triệu đô la cho MMO được cấp phép này trước khi tựa game bị hủy bỏ.

The Witcher II – 25 triệu zł – Marcin Iwiński cho biết ngân sách tiếp thị cho lần phát hành PC đầu tiên của phần tiếp theo RPG của CD Projekt RED là 5 triệu đô la. Và một câu chuyện gần đây từ tờ báo Ba Lan Gazeta Prawna đã chốt chi phí phát triển trò chơi ở mức 25 triệu zloty.

DC Universe Online – 50 triệu USD – Theo Los Angeles Times , MMO siêu anh hùng của Sony Online Entertainment có “chi phí [phát triển] hơn 50 triệu USD.”

Ghost Recon: Future Soldier – 50 triệu euro – Giám đốc điều hành Ubisoft Yves Guillemot tiết lộ với Eurogamer rằng tổng đầu tư của công ty vào trò chơi quân sự chiến thuật này là 50 triệu euro.

Papo & Yo – 1,5 triệu USD – Trong khi nói chuyện với Kotaku năm ngoái, Vander Caballero, đồng sáng lập của nhà phát triển Minority Media, cho biết tựa game độc lập lấy bối cảnh khu ổ chuột này có giá 1,5 triệu USD.

Thế giới bí mật – 50 triệu đô la – Chi phí cho MMO này vượt quá 50 triệu đô la, theo một cựu giám đốc sản phẩm điều hành của Funcom.

Borderlands 2 – 30-35 triệu đô la – Trong một phần 1UP năm 2012 hỏi các nhà phát triển về ngân sách trò chơi, Randy Pitchford của Gearbox ước tính rằng game bắn súng nhập vai có giá từ 30 triệu đô la đến 35 triệu đô la. [ Lưu ý: Mục nhập này ban đầu được liên kết với Borderlands đầu tiên, nhưng tác giả của bài báo 1UP đã thông báo cho chúng tôi rằng bài viết gốc có lỗi đánh máy. Ngân sách này dành cho Borderlands 2 .]

1666 – 35 triệu USD – Hợp đồng giữa Patrice Désilets và THQ, được đưa ra như một phần trong vụ kiện của Désilets chống lại Ubisoft, ước tính chi phí phát triển là 35 triệu USD cho phần tiếp theo Assassin’s Creed của ông.

Beyond: Two Souls – 27 triệu USD – Theo tạp chí Le Figaro hàng tuần có lợi ích chung của Pháp, kinh phí phát triển bộ phim chính kịch Giấc mơ lượng tử là 20 triệu euro (27 triệu USD).

Defiance – 70 triệu đô la – Một báo cáo của Wall Street Journal tuyên bố thành phần trò chơi của trò chơi/truyền hình kết hợp có giá 70 triệu đô la, chi phí được chia đều giữa Syfy và Trion Worlds. Để so sánh, tờ báo cho biết kinh phí của mùa đầu tiên của chương trình truyền hình là 40 triệu USD.

Disney Infinity – 100 triệu đô la – Trích dẫn những người thân cận với quá trình sản xuất trò chơi, cả Ben Fritz của The Wall Street Journal và Marc Graser của Variety đã báo cáo rằng chi phí sản xuất đồ chơi và phát triển trò chơi lên tới hơn 100 triệu đô la.

Destiny – 140 triệu đô la – Hợp đồng phát triển ban đầu bị rò rỉ cho các khoản thanh toán được ủy quyền cho trò chơi với tổng trị giá lên tới 140 triệu đô la để chi trả cho sự phát triển của Bungie và các nỗ lực tiếp thị hạn chế (ViDocs và các tài sản tiếp thị khác) trước phiên bản beta của trò chơi. Như hợp đồng cũng chỉ định, chi phí tiếp thị của Bungie — giới hạn ở mức 1 triệu đô la — tách biệt với chi phí tiếp thị của chính Activision trên Destiny .

Watch Dogs – 68 triệu USD – Stéphane Decroix, nhà sản xuất điều hành của dự án tại Ubisoft Montreal, nói với ấn phẩm kinh doanh của Pháp Thách thức Tựa game thế giới mở đương đại của Ubisoft có ngân sách phát triển vượt quá 50 triệu euro (68 triệu USD).

hưu bổng, tác giả của bài viết này, tự mô tả là một “người siêu phàm trên internet” cư trú ở đâu đó trong Múi giờ Thái Bình Dương. Theo dõi anh ấy trên Twitter.