Kiểm tra hiệu suất của Tomb Raider: Đồ họa & CPU

Mặc dù phiên bản khởi động lại của Tomb Raider năm nay đã lọt vào danh sách các game PC được mong đợi nhất của chúng tôi, nhưng tôi phải thừa nhận rằng đó là một trong những game mà tôi ít mong đợi nhất xét từ khía cạnh hiệu năng. Các tựa game trước đây trong loạt phim đã nhận được nhiều đánh giá trái chiều đến tích cực, nhưng bỏ qua lối chơi, hình ảnh của chúng không thực sự ấn tượng nên chúng tôi chưa bao giờ bận tâm thực hiện đánh giá hiệu suất cho một tựa game – dù sao cho đến bây giờ.

Như với một số mục cuối cùng, Crystal Dynamics đã phát triển Tomb Raider 89 mới bằng cách sử dụng Crystal Engine – mặc dù là một phiên bản đã được sửa đổi nhiều. Là một bản phát hành đa nền tảng, đương nhiên chúng tôi lo lắng về việc trò chơi hướng đến hệ máy console còn PC là thứ được cân nhắc đến sau, điều này ngày càng trở nên phổ biến (Dead Space 3 là một ví dụ gần đây) và thường dẫn đến đồ họa mờ nhạt.

Những lo ngại đó ít nhất đã được xoa dịu một phần khi chúng tôi biết rằng cổng PC đang được Nixxes Software BV làm việc, cũng chính là những người đã xử lý các phiên bản PC của Hitman: Absolution và Deus Ex: Human Revolution, cả hai đều là những ví dụ tuyệt vời về những gì chúng tôi mong đợi từ các cổng tốt về chất lượng đồ họa và khả năng tùy chỉnh. Hitman nói riêng thực sự nhấn mạnh phần cứng cao cấp của chúng tôi.

Đọc thêm:  Đánh giá Nvidia GeForce RTX 4080

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra hiệu suất của Tomb Raider: Đồ họa & CPU

Chúng tôi cũng cảm thấy nhẹ nhõm khi biết rằng Tomb Raider hỗ trợ DirectX 11, mang đến khả năng tiếp cận các công nghệ kết xuất như độ sâu trường ảnh, che phủ môi trường xung quanh độ nét cao, lớp phủ phần cứng, khử răng cưa siêu mẫu và bóng làm cứng tiếp xúc. Ngoài ra, so với các phiên bản bảng điều khiển bị pha loãng, bản dựng PC cung cấp kết cấu tốt hơn cũng như hệ thống vật lý tóc thời gian thực TressFX của AMD.

Kết quả sẽ là một trò chơi có giao diện ngoạn mục vượt qua giới hạn của phần cứng dành cho những người đam mê ngày nay – tất nhiên từ khóa là “nên”, vì vậy hãy tiếp tục và xem phần khởi động lại của Tomb Raider được làm từ gì.

Chúng tôi sẽ thử nghiệm 27 cấu hình card đồ họa DirectX 11 của AMD và Nvidia bao gồm nhiều mức giá từ bình dân đến cực đắt. Các trình điều khiển mới nhất sẽ được sử dụng và mọi thẻ sẽ được ghép nối với Intel Core i7-3960X để loại bỏ các tắc nghẽn CPU có thể ảnh hưởng đến điểm số GPU cao cấp.

Chúng tôi đang sử dụng Fraps để đo tốc độ khung hình trong 90 giây của cảnh quay trò chơi từ cấp độ đầu tiên của Tomb Raider, điểm kiểm tra được gọi là “Choáng”. Bài kiểm tra bắt đầu với cảnh Lara chạy trốn khỏi một hệ thống hang động.

Đọc thêm:  Đánh giá Intel Core i7-10875H: 8 Nhân, 16 Luồng cho Laptop

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra hiệu suất của Tomb Raider: Đồ họa & CPU

Bài kiểm tra Fraps của chúng tôi kết thúc ngay trước khi Lara ra khỏi hang, điều trớ trêu thay lại là nơi điểm chuẩn tích hợp bắt đầu. Chúng tôi quyết định kiểm tra một phần tùy chỉnh của trò chơi thay vì điểm chuẩn gốc vì đây là cách chúng tôi sẽ kiểm tra Tomb Raider trong tương lai khi xem xét các card đồ họa mới. Sử dụng Fraps cũng cho phép chúng tôi ghi lại hiệu suất độ trễ của khung hình, mặc dù đối với bài viết cụ thể này, chúng tôi không bao gồm chúng.

Thời gian khung hình không được đưa vào vì hai lý do: không dễ hiển thị tất cả dữ liệu đó khi thử nghiệm 27 GPU khác nhau và chúng tôi cảm thấy Nvidia cần thêm thời gian để cải thiện trình điều khiển của họ. Chúng tôi sẽ bao gồm hiệu suất thời gian khung hình cho Tomb Raider trong bài đánh giá GPU tiếp theo của chúng tôi.

Chúng tôi sẽ kiểm tra Tomb Raider ở ba độ phân giải màn hình máy tính để bàn phổ biến: 1680×1050, 1920×1200 và 2560×1600 bằng DX11. Chúng tôi cũng đang thử nghiệm bằng cách sử dụng ba cài đặt trước chất lượng hàng đầu bao gồm Ultimate, Ultra và High. Sẽ không có thay đổi nào được thực hiện đối với các cài đặt trước.