Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Trong tháng này, AMD cuối cùng sẽ phát hành sản phẩm chơi game dựa trên RDNA2 cấp đầu tiên của họ, Radeon RX 6500 XT. GPU mới này được thiết lập để có giá MSRP là 200 đô la, mặc dù tất nhiên chúng tôi hy vọng nó sẽ có giá cao hơn mức đó ngoài lần chạy giới hạn ban đầu, có thể đạt gần mức MSRP. Trên thực tế, 6500 XT có thể sẽ có giá từ 300 đến 400 đô la khi bán lẻ, nhưng chúng ta sẽ phải chờ xem điều đó.

Đã có thông báo rộng rãi rằng 6500 XT bị hạn chế ở băng thông PCI Express 4.0 x4 và mặc dù AMD chưa công bố điều đó và chúng tôi bị ràng buộc bởi một NDA, điều này đã được Asrock xác nhận, vì vậy nó không còn là bí mật nữa. Nhưng điều này có ý nghĩa gì đối với Radeon RX 6500 XT? Ý kiến được chia về điều này. Một số bạn tin rằng điều này sẽ làm tê liệt thẻ, trong khi những người khác chỉ ra các bài kiểm tra băng thông PCI Express bằng các card đồ họa hàng đầu cho thấy 6500 XT sẽ ổn, ngay cả trong hệ thống PCI Express 3.0.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Với PCIe 4.0, bạn nhận được khoảng 2 GB/giây băng thông trên mỗi làn, mang lại cho 6500 XT liên kết giao tiếp ~8 GB/giây với CPU và bộ nhớ hệ thống. Nhưng nếu bạn cài đặt nó trong hệ thống PCIe 3.0 thì con số đó giảm đi một nửa và đây là lúc bạn có thể bắt đầu gặp sự cố.

Những người ở TechPowerUp đã thử nghiệm RTX 3080 với hiệu suất tốc độ khung hình trung bình ở 1080p chỉ giảm ~10% khi bị giới hạn ở băng thông PCIe 4 GB/giây. Với việc là một GPU mạnh hơn đáng kể, nhiều người đã cho rằng 6500 XT sẽ ổn thôi. Vấn đề với giả định đó là bạn đang bỏ qua rằng RTX 3080 có bộ đệm VRAM 10GB, trong khi 6500 XT chỉ có bộ đệm VRAM 4GB. Bộ đệm bộ nhớ càng nhỏ, bạn càng có nhiều khả năng nhúng vào bộ nhớ hệ thống và đây là lúc băng thông PCIe hạn chế có thể gây ra sự cố.

Bộ đệm bộ nhớ càng nhỏ, bạn càng có nhiều khả năng nhúng vào bộ nhớ hệ thống và đây là lúc băng thông PCIe hạn chế có thể gây ra sự cố.

Tất nhiên, RTX 3080 đã được thử nghiệm bằng các cài đặt chất lượng cực cao trong khi 6500 XT phù hợp hơn với các cài đặt trước được quay số xuống, chẳng hạn như ‘trung bình’ chẳng hạn. Bản thân AMD sẽ lập luận rằng băng thông PCIe 3.0 sẽ không phải là vấn đề đối với 6500 XT vì các game thủ nên đảm bảo rằng họ không vượt quá bộ đệm bộ nhớ để có hiệu suất tối ưu, nhưng với một card đồ họa 4GB trong các trò chơi hiện đại thì điều đó rất khó khăn.

Chúng tôi sẽ thảo luận thêm về điều đó ở phần cuối của bài đánh giá này, nhưng bây giờ hãy giải thích những gì chúng tôi đang làm ở đây. Mặc dù chỉ còn vài ngày nữa sẽ có 6500 bài đánh giá XT, nhưng chúng tôi quyết định không chờ đợi. Ban đầu, ý tưởng của chúng tôi là điều tra hiệu suất của PCIe bằng một sản phẩm có thông số kỹ thuật tương tự để tham khảo nội bộ, nhưng kết quả rất thú vị nên chúng tôi quyết định tạo ra một tính năng đầy đủ từ sản phẩm đó.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Để thu thập một số thông tin chi tiết về ý nghĩa của điều này đối với 6500 XT, chúng tôi đã lấy 5500 XT và so sánh một số cấu hình. Đầu tiên, tôi đã thử nghiệm cả hai phiên bản 4GB và 8GB bằng cấu hình PCIe 4.0 x8 gốc của chúng, sau đó lặp lại thử nghiệm với PCIe 4.0 x4. Đây là cấu hình tương tự mà 6500 XT sử dụng, và sau đó là cấu hình tương tự với PCIe 3.0 x4.

Đọc thêm:  Bạn đã bao giờ tự hỏi Làm thế nào những màn hình ánh sáng Giáng sinh do máy tính điều khiển đó hoạt động chưa?

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Chúng tôi đã chạy những thứ này trong hàng chục trò chơi ở 1080p và 1440p và đối với các tựa game hiện đại hơn, chúng tôi đã sử dụng cài đặt trước chất lượng trung bình, đây là cài đặt thực tế hơn cho loại sản phẩm này. Chúng tôi sẽ xem qua dữ liệu của hầu hết các trò chơi được thử nghiệm và sau đó chúng tôi sẽ thực hiện một số so sánh song song. Thử nghiệm đã được thực hiện trong hệ thống thử nghiệm Ryzen 9 5950X của chúng tôi, thay đổi chế độ PCIe trong BIOS.

Do 6500 XT và 5500 XT dự kiến sẽ khá gần nhau về hiệu suất dựa trên các số điểm chuẩn do AMD đưa ra, việc sử dụng 5500 XT để mô phỏng các sự cố PCIe tiềm ẩn của 6500 XT sẽ khá chính xác. Chúng tôi sẽ tuyên bố từ chối trách nhiệm rằng 6500 XT dựa trên kiến trúc RDNA2 hiện đại hơn và điều này có thể giúp giảm bớt một số vấn đề về băng thông PCIe, mặc dù tôi không mong đợi điều đó xảy ra, chúng tôi sẽ lưu ý đến sự khác biệt về kiến trúc .

Bắt đầu từ F1 2021, chúng tôi thấy rằng việc giới hạn băng thông PCIe với 8GB 5500 XT hầu như không ảnh hưởng đến hiệu suất. Sau đó, đối với kiểu máy 4GB, chúng tôi thấy mức giảm 9% trong hiệu suất thấp 1% ở mức 6% so với tốc độ khung hình trung bình khi so sánh cấu hình PCIe 4.0 x8 gốc của 5500 XT với PCIe 3.0 x4.

Đó không phải là một cú hích lớn về hiệu suất, nhưng nó vẫn là một mức giảm hợp lý đối với một sản phẩm không quá mạnh ngay từ đầu, mặc dù nó hoạt động tốt trong F1 2021 khi sử dụng cài đặt trước chất lượng cao.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Nhảy lên tới 1440p, chúng tôi không thấy hiệu suất thực sự giảm với kiểu máy 8GB, trong khi phiên bản 4GB giảm ~12% hiệu suất ban đầu. Đây không phải là một mất mát đáng kể trong sơ đồ lớn của mọi thứ và trò chơi hoàn toàn có thể chơi được, nhưng đối với một thẻ không chứa chính xác vô số sức mạnh tính toán, một cú đánh hiệu suất hai chữ số có thể sẽ nhướng mày.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Mọi thứ trở nên tồi tệ hơn nhiều trong Shadow of the Tomb Raider. Một số điều cần lưu ý ở đây… mặc dù chúng tôi đang sử dụng cài đặt trước chất lượng cao nhất cho trò chơi này, nhưng nó đã được phát hành trở lại vào năm 2018 và với đủ băng thông PCI Express, 5500 XT có thể dễ dàng đạt tốc độ trung bình 60 khung hình/giây, dẫn đến kết quả là trải nghiệm thú vị và rất dễ chơi.

Chúng tôi thấy rằng băng thông PCIe không còn là vấn đề đối với kiểu máy 8GB và đó là do trò chơi phân bổ tối đa 7 GB VRAM bằng cách sử dụng các cài đặt chất lượng này ở 1080p.

4GB 5500 XT chơi tốt khi sử dụng cấu hình PCIe 4.0 x8 gốc của nó, không có hiện tượng giật lag điên cuồng nào, trò chơi rất dễ chơi và thú vị trong những điều kiện này. Ngay cả khi bị giới hạn ở băng thông PCIe 4.0 x4, chúng tôi vẫn thấy hiệu suất giảm 6%, mặc dù về tổng thể, lối chơi tương tự như cấu hình x8. Sau đó, nếu chúng tôi thay đổi thông số kỹ thuật của PCIe 3.0, tăng hiệu suất và trong khi vẫn có thể chơi được về mặt kỹ thuật, tình trạng khung hình sẽ trở nên phổ biến và trải nghiệm tổng thể là khá kinh khủng.

Đọc thêm:  Những điều nên và không nên khi làm mát bằng nước

Chúng ta đang nói về mức giảm 43% trong hiệu suất thấp 1% đối với kiểu máy 4GB khi so sánh hoạt động của PCIe 4.0 với 3.0, đây là mức giảm hiệu suất đáng kinh ngạc.

Bạn có thể lập luận rằng chúng tôi đang vượt quá bộ đệm VRAM ở đây, vì vậy đây không phải là thử nghiệm thực tế, nhưng bạn sẽ khó thuyết phục tôi về điều đó, do trò chơi đã chơi tốt như thế nào khi sử dụng PCIe 4.0 x8.

Như bạn mong đợi, nhảy lên 1440p không giúp được gì và chúng tôi vẫn đang xem xét mức 43% đạt mức thấp nhất 1%. Khi sử dụng PCI Express 4.0, kiểu máy 4GB vẫn có thể mang lại hiệu suất có thể chơi được, trong khi PCIe 3.0 làm giảm hiệu suất đến mức không thể chơi được trò chơi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Resident Evil Village chỉ yêu cầu 3,4 GB VRAM trong thử nghiệm của chúng tôi, vì vậy đây là một ví dụ điển hình về cách các thẻ này hoạt động khi được giữ trong bộ nhớ đệm. Chúng tôi đang sử dụng cài đặt trước chất lượng ‘cân bằng’ được quay số rất nhiều, vì vậy, những người nhắm mục tiêu trung bình 60 khung hình/giây cho các trò chơi một người chơi này sẽ có một số khoảng trống để điều chỉnh cài đặt chất lượng, mặc dù như chúng tôi đã thấy, bạn sẽ gặp phải vấn đề liên quan đến hiệu suất vấn đề sớm hơn nhiều khi sử dụng PCIe 3.0 với thẻ x4.

Nói về điều này, chúng tôi có một ví dụ tuyệt vời về điều đó ở 1440p, trong thử nghiệm của chúng tôi đã đẩy phân bổ bộ nhớ lên tới 4,8 GB với mức sử dụng khoảng 4 GB. Bỏ qua băng thông PCI Express, chỉ riêng bộ đệm 4GB đã làm tê liệt 5500 XT ở đây và việc giảm băng thông xuống x4 sẽ phá hủy hiệu suất đến mức không thể sử dụng thẻ nữa.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Rainbow Six Siege là một ví dụ khác về lý do tại sao hạn chế nhiều băng thông PCI Express của thẻ có bộ đệm VRAM nhỏ hơn là một ý tưởng tồi. Phiên bản 4GB 5500 XT đã chậm hơn tới 27% so với phiên bản 8GB, với sự khác biệt duy nhất giữa hai mẫu là dung lượng VRAM.

Nhưng chúng tôi thấy rằng việc giới hạn băng thông PCIe có tác động tiêu cực nghiêm trọng đến hiệu suất của kiểu máy 4GB. Việc giảm một nửa băng thông từ x8 xuống x4 ở chế độ 4.0 sẽ giảm 21% mức thấp nhất 1%. Điều này đặc biệt thú vị vì nó có thể có nghĩa là ngay cả khi được sử dụng trong các hệ thống PCIe 4.0, 6500 XT vẫn bị giảm hiệu suất do băng thông x4.

Nhưng điều đó trở nên tồi tệ hơn nhiều đối với những bạn có hệ thống PCIe 3.0, điều mà tại thời điểm này là phổ biến nhất, đặc biệt là những người đang tìm kiếm một GPU giá rẻ. Ở đây, chúng tôi đang xem hiệu suất giảm 52% từ cấu hình 4.0 x8 xuống 3.0 x4. Tệ hơn nữa, mức thấp 1% không dưới 60 khung hình/giây và mặc dù điều này có thể được giải quyết bằng cách giảm cài đặt chất lượng, trò chơi hoàn toàn có thể chơi được ngay cả với 4GB VRAM khi sử dụng chế độ PCIe 4.0 x8.

Như bạn mong đợi, nó giống nhau hơn ở 1440p, chúng tôi đang xem xét mức thấp 1% được giảm một nửa trên thẻ 4GB khi sử dụng PCI Express 3.0.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Chuyển sang Cyberpunk 2077, chúng tôi đã thử nghiệm bằng cách sử dụng cài đặt trước chất lượng trung bình với kết cấu chất lượng trung bình. Trò chơi này yêu cầu rất cao ngay cả khi sử dụng các cài đặt này, nhưng với chế độ PCIe 4.0 x8 đầy đủ, 4GB 5500 XT có thể mang lại hiệu suất có thể chơi được với trung bình 49 khung hình/giây ở 1080p. Nhưng khi giảm băng thông bus với PCIe 3.0 x4, hiệu suất giảm 24% và hiện tại trò chơi gần như không thể chơi được.

Đọc thêm:  Câu chuyện về Solitaire, một trong những trò chơi điện tử lớn nhất thế giới

Dữ liệu 1440p không liên quan lắm vì bạn thực sự không thể chơi Cyberpunk 2077 với 5500 XT ở độ phân giải này bằng cách sử dụng cài đặt chất lượng trung bình, nhưng đây vẫn là dữ liệu.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Chúng tôi đã thử nghiệm Watch Dogs: Legion bằng cài đặt trước chất lượng trung bình và mặc dù kiểu máy 4GB chậm hơn phiên bản 8GB vì trò chơi yêu cầu bộ nhớ 4,5 GB trong thử nghiệm của chúng tôi bằng cài đặt trước chất lượng trung bình, hiệu suất vẫn ở mức khá khi sử dụng cấu hình PCIe tiêu chuẩn với Trung bình 66 khung hình / giây. Mặc dù thực tế là chúng ta phải nhúng vào bộ nhớ hệ thống, nhưng trò chơi vẫn chơi tốt.

Tuy nhiên, việc giảm băng thông PCIe có ảnh hưởng đáng kể đến hiệu suất và chúng tôi thấy rằng PCIe 4.0 x4 giảm hiệu suất 24% so với PCIe 3.0 x4, phá hủy nó với biên độ 42%.

Chúng tôi đã nghe báo cáo rằng 6500 XT sắp ra mắt vượt trội về mặt hiệu suất và bộ đệm 4GB hạn chế cùng với băng thông PCIe 4.0 x4 gimped là 100% lý do tại sao và chúng ta có thể xem một ví dụ về điều đó ở đây tại 1080p với 5500 XT.

Chế độ PCIe 3.0 x4 thực sự trông đẹp hơn ở 1440p so với thông số kỹ thuật 4.0 vì tắc nghẽn băng thông PCIe ít nghiêm trọng hơn so với tắc nghẽn điện toán ở độ phân giải này. Tuy nhiên, chúng ta đang nói về hiệu suất giảm 36% không cần thiết.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Assassin’s Creed Valhalla đã được thử nghiệm bằng cách sử dụng cài đặt trước chất lượng trung bình và chúng tôi nhận thấy hiệu suất của mô hình 8GB giảm 11% khi sử dụng PCIe 3.0 x4, vì vậy điều đó thật thú vị vì trò chơi chỉ yêu cầu tối đa 4,2 GB trong thử nghiệm của chúng tôi ở 1080p.

Trong trường hợp đó, model 4GB bị ảnh hưởng nhiều hơn, giảm 22% xuống mức thấp nhất 1% từ 51 khung hình/giây xuống chỉ còn 40 khung hình/giây. Trò chơi vẫn có thể chơi được, nhưng đó là một hiệu suất lớn đối với một card đồ họa cấp thấp.

Biên độ tiếp tục tăng ở 1440p và giờ đây, cấu hình PCIe 3.0 x4 cho kiểu máy 4GB chậm hơn 32% so với những gì chúng tôi thấy khi sử dụng PCIe 4.0 x8. Rõ ràng, đó là một mức chênh lệch rất lớn, nhưng nó không chỉ là những con số trên biểu đồ. Sự khác biệt giữa hai loại này rất đáng chú ý khi chơi trò chơi, giống như chúng tôi đang so sánh hai loại sản phẩm rất khác nhau.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Far Cry 6, giống như Watch Dogs: Legion, là một trường hợp nghiên cứu thú vị. Ở đây, chúng tôi có một trò chơi sử dụng 7,2 GB VRAM trong thử nghiệm của chúng tôi ở 1080p, sử dụng giá trị đặt trước chất lượng trung bình được quay số. Nhưng điều thực sự thú vị là các phiên bản 4GB và 8GB của 5500 XT mang lại mức hiệu suất gần như giống nhau khi được cung cấp ít nhất băng thông x8 ở chế độ PCIe 4.0, đây là cấu hình mặc định cho các kiểu máy này.

Mặc dù vượt quá bộ đệm VRAM, nhưng ít nhất đó là những gì được báo cáo cho chúng tôi, 4GB 5500 XT hoạt động tốt ở chế độ PCIe 4.0 x8. Tuy nhiên, hãy giới hạn nó ở PCIe 4.0 x4 và hiệu suất sẽ giảm tới 26% – và một lần nữa, hãy nhớ rằng 6500 XT sử dụng PCIe 4.0 x4. Điều đó có nghĩa là ngay lập tức 6500 XT sắp ra mắt có thể sẽ bị giới hạn rất nhiều bởi băng thông bộ nhớ PCIe trong các điều kiện thử nghiệm này, ngay cả trong hệ thống PCI Express 4.0.

Đọc thêm:  Dịch vụ lưu trữ đám mây ưu tiên quyền riêng tư tốt nhất

Nhưng nó trở nên tồi tệ hơn nhiều. Nếu bạn sử dụng PCIe 3.0, chúng tôi đang xem xét mức giảm 54% đối với tốc độ khung hình trung bình. Hay nói cách khác, 4GB 5500 XT nhanh hơn 118% khi sử dụng PCIe 4.0 x8 so với PCIe 3.0 x4, yike.

Thật kỳ lạ, 4GB 5500 XT vẫn hoạt động ở 1440p với băng thông PCIe 4.0 x8 đầy đủ nhưng đã bị hỏng hoàn toàn khi giảm xuống dưới mức đó. Tôi đã mong đợi cho dù bạn cung cấp bao nhiêu băng thông PCIe ở đây thì hiệu suất vẫn sẽ rất tệ, nhưng có vẻ như không phải vậy.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Sử dụng cài đặt trước ‘chất lượng ưu tiên’, Horizon Zero Dawn yêu cầu 6,4 GB VRAM ở 1080p. Thật thú vị, mặc dù không vượt quá bộ đệm VRAM của mô hình 8GB, chúng tôi vẫn thấy hiệu suất giảm 11% khi buộc vận hành PCIe 3.0 x4. Sau đó, với mô hình 4GB, tỷ suất lợi nhuận đó tăng gấp đôi lên 23%. Điều đáng chú ý là cả hai cấu hình PCIe 4.0 gần như tương ứng với hiệu suất của kiểu máy 8GB, vì vậy, đó là PCIe 3.0, nơi mọi thứ lại trở nên tồi tệ một lần nữa.

Kết quả 1440p cũng tương tự mặc dù ở đây chúng tôi hạn chế tính toán hơn. Mặc dù vậy, việc giảm băng thông PCIe đã ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất của cả phiên bản 4GB và 8GB của 5500 XT.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Doom Eternal là một trò chơi thú vị khác để thử nghiệm vì trò chơi này cố gắng tránh vượt quá bộ nhớ đệm bằng cách giới hạn mức cài đặt chất lượng mà bạn có thể sử dụng. Ở đây, chúng tôi đã sử dụng cài đặt trước chất lượng cực cao cho cả hai kiểu máy, nhưng đối với phiên bản 4GB, chúng tôi phải giảm chất lượng kết cấu từ cực kỳ xuống trung bình trước khi trò chơi cho phép chúng tôi áp dụng cài đặt sẵn.

Ở độ phân giải 1080p với cài đặt trước chất lượng cực cao và kết cấu cực cao, trò chơi sử dụng tới 5,6 GB VRAM trong cảnh thử nghiệm của chúng tôi. Việc giảm kích thước nhóm kết cấu xuống ‘trung bình’ đã giảm con số đó xuống còn 4,1 GB. Vì vậy, mẫu 5500 XT 8GB cho thấy mức sử dụng VRAM đạt 5,6 GB trong thử nghiệm này, trong khi mẫu 4GB đạt mức tối đa vì trò chơi sẽ sử dụng 4,1 GB nếu có.

Dù đã tinh chỉnh thiết lập, 5500 XT 4GB vẫn chậm hơn 29% so với bản 8GB khi sử dụng PCIe 4.0 x8. Thật thú vị, việc giảm băng thông PCIe cho kiểu máy 8GB vẫn làm giảm hiệu suất đáng kể, giảm 16% xuống mức thấp nhất là 16%.

Nhưng đó là phiên bản 4GB mà mọi thứ thực sự không ổn. Việc giảm băng thông PCIe từ 4.0 x8 xuống 4.0 x4 đã ảnh hưởng đến hiệu suất tới 22%. Sau đó, việc chuyển sang 3.0 đã phá hủy nó khiến trò chơi hầu như không thể chơi được với tốc độ trung bình 35 khung hình/giây.

Tỷ suất lợi nhuận tăng nhẹ ở 1440p, nhưng kết quả nhìn chung vẫn giống nhau. Nếu chúng tôi cho rằng 6500 XT sẽ hoạt động theo kiểu tương tự như 5500 XT, điều đó có nghĩa là ở 1440p, nó sẽ có kết quả tồi tệ hơn nhiều so với các bộ phận như 5500 XT 8GB và bị tê liệt hoàn toàn trong các hệ thống PCIe 3.0.

Đọc thêm:  Trò chơi ba màn hình: GeForce GTX 590 so với Radeon HD 6990

Đây là bảng phân tích của tất cả 12 trò chơi được thử nghiệm. Chúng tôi đã bỏ qua Hitman 3 và Death Stranding vì kết quả không thú vị và không muốn kéo dài phần này quá lâu.

Ở đây, chúng tôi đang so sánh tốc độ khung hình trung bình của 4GB 5500 XT khi sử dụng PCIe 4.0 x8, đây là cấu hình mặc định cho kiểu máy đó với PCIe 3.0 x4. Trung bình, chúng tôi đang xem xét hiệu suất tăng mạnh 49% cho PCIe 4.0 x8, với mức tăng lên tới 171% được thấy trong Doom. Trường hợp tốt nhất là Resident Evil Village, về cơ bản không có sự khác biệt nào, nhưng đó là một điểm khác biệt trong thử nghiệm của chúng tôi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Ngay cả F1 2021 cũng giảm 6%, nhưng đó là kết quả tốt nhất. Ngoài ra, chúng tôi đang xem xét mức tăng hai chữ số với hơn một nửa số trò chơi có mức tăng lớn hơn 20% và hãy nhớ rằng chúng tôi đang sử dụng các giá trị đặt trước chất lượng trung bình trong phần lớn thời gian.

Bây giờ, nếu chúng ta chuẩn hóa trục X và chuyển sang kiểu máy 8GB, thì đây là mức chênh lệch hiệu suất nhỏ nhất khi so sánh PCIe 4.0 x8 với PCIe 3.0 x4. Chúng tôi vẫn thấy một số mức tăng hiệu suất khá lớn do có thêm băng thông, nhưng nhìn chung, bộ đệm VRAM lớn hơn đã giúp giảm sự không nhất quán, dẫn đến mức cải thiện trung bình chỉ là 8%.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Đối với những người bạn quan tâm đến dữ liệu thấp 1%, đây là một cái nhìn nhanh về điều đó. So sánh mức thấp 1% sẽ thấy tỷ suất lợi nhuận của kiểu máy 4GB tăng vọt lên 56% với hầu hết các trò chơi có tỷ suất lợi nhuận ít nhất là 30%.

Sau đó, nếu chúng ta nhìn vào mô hình 8GB, hiệu suất tổng thể sẽ ổn định hơn đáng kể. Chúng tôi đang xem xét mức tăng trung bình 8% cho cấu hình PCIe 4.0 x8 khi so sánh với PCIe 3.0 x4.

Đó là một thử nghiệm thú vị, với một số kết quả rất rõ ràng. Các tựa game như Watch Dogs: Legion và Far Cry 6 đặc biệt hấp dẫn, bởi vì mặc dù vượt quá bộ đệm 4GB, phiên bản 4GB của 5500 XT hoạt động rất gần với mẫu 8GB khi được cung cấp băng thông PCIe 4.0 x8 đầy đủ mà các GPU đó hỗ trợ.

Tuy nhiên, việc giới hạn mô hình 4GB đối với hiệu suất thậm chí cả PCIe 4.0 x4 đã giảm đáng kể, cho thấy rằng 6500 XT ngay khi xuất xưởng có thể bị giới hạn chủ yếu bởi kết nối PCIe trong nhiều trường hợp, điều này khá sốc. Nó cũng gợi ý mạnh mẽ rằng việc cài đặt 6500 XT vào một hệ thống chỉ hỗ trợ PCI Express 3.0 trong nhiều trường hợp có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Tại thời điểm này, chúng tôi cảm thấy rằng tất cả những người đánh giá nên lưu ý đến điều này và đảm bảo kiểm tra 6500 XT ở chế độ PCIe 3.0. Không có lý do gì để không làm điều này vì bạn chỉ cần chuyển đổi giữa 3.0 và 4.0 trong BIOS. Tất nhiên, AMD hy vọng những người đánh giá bỏ qua điều này và hầu hết hiện đang thử nghiệm trên các hệ thống PCIe 4.0, 6500 XT cuối cùng có thể trông đẹp hơn rất nhiều so với thực tế dành cho người dùng.

Điều đáng chú ý là đại đa số game thủ bị giới hạn ở PCI Express 3.0. Ví dụ: hệ thống Intel chỉ bắt đầu hỗ trợ PCIe 4.0 với bộ xử lý thế hệ thứ 11 khi sử dụng bo mạch chủ dòng 500, trong khi AMD bắt đầu hỗ trợ PCIe 4.0 với bộ xử lý Ryzen 3000 chọn lọc yêu cầu bo mạch chủ X570 hoặc B550.

Đọc thêm:  10 sản phẩm thú vị nhất chúng tôi thấy tại Computex 2019

Vì vậy, ví dụ: nếu bạn có bo mạch chủ AMD B450, bạn bị giới hạn ở PCIe 3.0. Hơn nữa, các bộ xử lý giá rẻ mới nhất của AMD như Ryzen 5 5600G bị giới hạn ở PCIe 3.0, bất kể bo mạch chủ được sử dụng là gì. Nói cách khác, bất kỳ ai đã mua CPU giá rẻ cho đến nay, ngoại trừ các bộ phận Alder Lake mới, sẽ bị giới hạn ở PCI Express 3.0.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Bây giờ, bạn có thể lập luận rằng trong các trò chơi như F1 2021 và Resident Evil Village, nơi chúng tôi duy trì mức sử dụng VRAM dưới 4GB, thì 4GB 5500 XT vẫn ổn, ngay cả với băng thông PCIe 3.0 x4. Đúng là trong những điều kiện đó, hiệu suất đạt được sẽ gần như không có gì, nhưng vấn đề là đảm bảo rằng việc sử dụng VRAM ở mức dưới 4 GB trong các tựa game hiện tại sẽ khó khăn và trong nhiều trường hợp thậm chí là không thể.

Ngay cả khi bạn hiểu biết và có thể theo dõi nội dung này, trừ khi bạn đang nhắm tới 3GB trở xuống, thật khó để biết bạn đang ở gần mức nào, trừ khi bạn có sẵn một card đồ họa 8GB để kiểm tra điều đó. Và đây là vấn đề, 4GB 5500 XT luôn đi đúng hướng và thường đi quá xa. Với băng thông đầy đủ của PCIe 4.0 x8, nó thường biến mất mà không ảnh hưởng quá nhiều đến hiệu năng, nhưng với PCIe 3.0 x4, nó hầu như luôn gặp sự cố và trong một số trường hợp nghiêm trọng, nó không thể quản lý hiệu suất có thể phát được.

Nhưng đây không phải là trường hợp cực đoan, khi chúng tôi giảm hiệu suất xuống mức không thể chơi được, mà là do thẻ chậm hơn đáng kể khi sử dụng băng thông PCIe 3.0 x4. Trong trường hợp của 5500 XT, chúng tôi đã tăng từ tốc độ trung bình 82 khung hình/giây ở 1080p trong 12 trò chơi được thử nghiệm xuống chỉ còn 57 khung hình/giây, tức là hiệu suất đã giảm 30%.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Kiểm tra băng thông PCI Express: Hiệu suất chơi trò chơi của PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 và bộ đệm bộ nhớ VRAM hạn chế

Điều điên rồ hơn nữa là khi sử dụng toàn bộ băng thông PCIe 4.0 x8, 4GB 5500 XT nhanh hơn 26% so với 4GB RX 570, nhưng khi bị giới hạn ở PCIe 3.0 x4, nó lại chậm hơn 12% so với RX 570 cũ. Vì vậy, chúng tôi sẽ nói lại rằng, 5500 XT chậm hơn 12% so với RX 570 khi cả hai đều sử dụng PCI Express 3.0, nhưng 5500 XT bị giới hạn ở 4 làn trong khi 570 sử dụng tất cả 16 làn.

Radeon RX 6500 XT có khả năng gặp phải vấn đề tương tự, nhưng như chúng tôi đã đề cập trong phần giới thiệu, nó dựa trên một kiến trúc khác nên có thể điều đó sẽ hữu ích. Nhưng nếu chúng ta không thấy có sự thay đổi nào trong hành vi, thì 6500 XT sẽ trở thành một thảm họa đối với người dùng PCIe 3.0 và tốt nhất là một túi hỗn hợp sử dụng PCIe 4.0. Một điều chắc chắn là chúng tôi sẽ thử nghiệm tất cả các trò chơi với cả PCIe 4.0 và 3.0 với 6500 XT và chúng tôi sẽ sử dụng cùng một cài đặt chất lượng được hiển thị trong bài đánh giá này.

Điều đó sẽ làm điều đó cho cái này. Hy vọng bạn thích cuộc điều tra hiệu suất PCI Express này và đừng bỏ lỡ bài đánh giá RX 6500 XT của chúng tôi trong những ngày tới.