Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Hôm nay, chúng ta sẽ xem xét mọi cài đặt trong Starfield và cho bạn biết cài đặt nào đáng chuyển sang Ultra và cài đặt nào nên tắt để cải thiện hiệu suất. Đúng vậy, hướng dẫn tối ưu hóa đã quay trở lại và không có tựa game nào hay hơn để thảo luận vào lúc này ngoài trò chơi đang được mong đợi của Bethesda.

Starfield trên PC là một phiên bản thú vị (xem điểm chuẩn của chúng tôi). Có những phần của trò chơi có hình ảnh bắt mắt, trong khi những phần khác có vẻ khá trung bình. Một số khu vực chạy trơn tru, còn những khu vực khác thì không. Điều thú vị là không phải lúc nào hình ảnh kém ấn tượng hơn cũng mang lại hiệu suất tốt hơn. Với vô số hành tinh và môi trường đa dạng như vậy – từ nội thất tòa nhà và chiến đấu ngoài không gian đến các khu vực ngoài trời tươi tốt và vùng đất hoang cằn cỗi – hầu hết game thủ đều có thể có trải nghiệm đa dạng.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Bethesda chưa thực hiện xuất sắc phiên bản PC, thiếu một số tính năng mà chúng tôi cho là quan trọng đối với một tựa game triple-A đương đại. Các tính năng như hỗ trợ HDR gốc, thanh trượt FOV, cài đặt gamma và nâng cấp DLSS của Nvidia đáng chú ý không có trong phiên bản PC. Điều thú vị là HDR có sẵn trên phiên bản Xbox, cho thấy phiên bản console đã thu hút được nhiều sự chú ý hơn. Ngoài ra, có một số lựa chọn cài đặt đặc biệt, chẳng hạn như thiếu bất kỳ tùy chọn nào liên quan đến kết cấu, tập trung nhấn mạnh vào việc nâng cấp FSR 2 trên các cài đặt trước khác nhau.

Trong hướng dẫn hôm nay, chúng tôi sẽ đi sâu vào tất cả các tùy chọn chất lượng vốn có của trò chơi và đề xuất các cài đặt đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa tính thẩm mỹ và hiệu suất, đặc biệt là trong các phân đoạn đòi hỏi nhiều tài nguyên hơn của trò chơi. Hướng dẫn này đặc biệt tập trung vào việc tối ưu hóa GPU, vì vậy mục tiêu chính của chúng tôi là nâng cao hiệu suất do GPU hạn chế, thay vì giải quyết hiệu suất của CPU.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Để làm được điều này, chúng tôi đang đo điểm chuẩn với Nvidia GeForce RTX 3070, một GPU tầm trung đến phổ thông bao gồm nhiều hệ thống. Đó là lớp hiệu suất cần được tối ưu hóa. Chúng tôi có thể đã chọn RTX 4090, nhưng với một chiếc thẻ như vậy, việc tối đa hóa mọi cài đặt là điều hợp lý. Vì vậy, hướng dẫn của chúng tôi tập trung vào việc nâng cao trải nghiệm cho các game thủ tầm trung. Tuy nhiên, như chúng tôi đã đề cập, trọng tâm của chúng tôi là tối ưu hóa GPU, vì vậy CPU được sử dụng để thử nghiệm là AMD Ryzen 7 7800X3D, đi kèm với 32GB bộ nhớ DDR5-6000 CL30, tất cả đều nằm trên bo mạch chủ MPG X670E Carbon của MSI. Thiết lập này đảm bảo GPU vẫn là nút thắt cổ chai chính.

Tất cả các ảnh chụp hình ảnh trong trò chơi trong các video đi kèm bên dưới đều được hiển thị bằng Nvidia GeForce RTX 4090, đặc biệt là mẫu Asus ROG Strix mạnh mẽ. Điều này cho phép chúng tôi đưa ra so sánh chất lượng 4K tốc độ khung hình cao. Chúng tôi khuyên bạn nên xem nội dung này ở cài đặt chất lượng 4K cao nhất của YouTube. Chúng tôi sẽ chỉ tập trung vào các cảnh quay và so sánh trong hai giờ đầu tiên của trò chơi, cho đến thời điểm bạn gặp phải quyết định quan trọng đầu tiên, đảm bảo không có nội dung nào bị tiết lộ. Xét cho cùng, Starfield là một trò chơi lấy yếu tố khám phá làm trung tâm và chúng tôi tin rằng bạn sẽ trân trọng cơ hội tự mình khám phá những bí ẩn của nó.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Trước khi đi sâu vào, cần lưu ý rằng mỗi cài đặt chất lượng được chia thành phần hình ảnh và phần hiệu suất. Dữ liệu hiệu suất được thu thập từ thẻ điểm chuẩn, cung cấp thông tin chi tiết về ảnh hưởng của cài đặt đến hiệu suất trò chơi tiêu chuẩn. Cách tiếp cận này toàn diện hơn việc chỉ so sánh số FPS. Đối với các điểm chuẩn của chúng tôi, chúng tôi đã chọn hai địa điểm: New Atlantis và một khu vực nhiều cây cối rậm rạp, cả hai đều được xác định là một trong những khu vực tiêu tốn nhiều GPU nhất trong quá trình chơi trò chơi của chúng tôi. Tuy nhiên, do tính chất đa dạng của Starfield, các cải tiến về hiệu suất sẽ khác nhau tùy theo vị trí của bạn. Tuy nhiên, chúng tôi tin rằng việc thử nghiệm ở những khu vực chuyên sâu này sẽ cung cấp nền tảng vững chắc cho toàn bộ trò chơi.

Đầu tiên, hãy thảo luận về việc sử dụng VRAM. Starfield hoạt động tốt trên thẻ có 8GB VRAM trở lên và thậm chí trên những thẻ có 6GB ở độ phân giải thấp hơn. Ngay cả trên RTX 4090, chúng tôi nhận thấy mức sử dụng VRAM hiếm khi vượt quá 8GB. Điều này cho thấy trò chơi cố gắng duy trì mức sử dụng VRAM dưới ngưỡng này, thay vì mở rộng quy mô để sử dụng bộ đệm của GPU cao cấp.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Đây là tin đáng khích lệ dành cho các game thủ có GPU tầm trung, hiện nay chủ yếu có 8GB. Trò chơi chạy mượt mà ngay cả ở độ phân giải 4K (mặc dù vẫn còn phải xem liệu GPU 8GB có thực sự hỗ trợ chơi game 4K hay không). Hơn nữa, trò chơi thiếu các tùy chọn kết cấu nên không có sự linh hoạt trong việc điều chỉnh cài đặt.

Đọc thêm:  Kiểm tra hiệu năng của Windows 10 trước và sau bản vá khẩn cấp cho lỗ hổng Meltdown

Mặc dù điều này rất tốt cho nhiều chủ sở hữu GPU bị giới hạn ở 8GB do quyết định của nhà sản xuất GPU, nhưng sự ảnh hưởng trong trò chơi đối với chất lượng hình ảnh trở nên rõ ràng. Có sự khác biệt đáng chú ý về chất lượng kết cấu trong trò chơi. Một số kết cấu ở mức khá nhưng không đặc biệt, trong khi một số kết cấu khác có vẻ khá kém, đặc biệt là khi quan sát một số vật thể nhất định từ khoảng cách trung bình đến gần.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Khoảng cách xem LOD (Mức độ chi tiết) không đặc biệt ấn tượng, đặc biệt khi xem xét không gian mở rộng lớn so với các trò chơi hiện đại khác. Cũng đáng chú ý là việc không có tính năng dò tia, một cài đặt được biết là giúp tăng cường sử dụng VRAM. Sự thiếu hụt này khiến chúng tôi hơi thất vọng vì những game thủ có GPU cao cấp có VRAM 12GB trở lên chắc chắn sẽ đánh giá cao cài đặt gói kết cấu siêu HD trong trò chơi. Thật không may, khả năng chia tỷ lệ kết cấu hầu như không tồn tại, điều này không tối ưu cho những người có RTX 4090 được trang bị 24GB VRAM.

Có bốn cài đặt trước chính trong trò chơi, điều chỉnh cài đặt chính cũng như độ phân giải kết xuất và tất cả đều áp dụng FSR 2 theo mặc định .

Các cài đặt trước này là: Ultra ở tỷ lệ độ phân giải 75%, Cao ở mức 62% và cả Trung bình và Thấp ở mức 50%. Điều này có tác động rõ rệt đến hình ảnh, ngay cả trước khi xem xét những khác biệt khác. Ở 4K, High và Ultra có vẻ đạt yêu cầu, nhưng có sự suy giảm đáng kể về độ ổn định và chi tiết hình ảnh ở Medium và Low, kèm theo sự gia tăng các cạnh lởm chởm.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Trong video bên dưới, chúng tôi quan sát một phần tử, lưu ý đến độ răng cưa tăng cao ở mức Trung bình và Thấp. Bây giờ, khi chúng tôi tắt FSR trên giá trị đặt trước Trung bình và so sánh nó với giá trị đặt sẵn Trung bình mặc định với tỷ lệ hiển thị 50%, sẽ có sự khác biệt đáng kể về chất lượng hình ảnh.

Điều đó không có nghĩa là việc chia tỷ lệ độ phân giải với High hoặc Ultra là hoàn hảo. Ở một số khu vực nhất định, chúng tôi đã xác định được các vấn đề về độ ổn định rõ rệt ngay cả khi không có chuyển động, một hiện tượng lạ điển hình của FSR 2. Những vấn đề này sẽ biến mất khi bạn đặt tùy chọn nâng cấp thành ‘Tắt’, tùy chọn này dường như được đặt mặc định thành bản trình bày TAA gốc. Đối với những người tìm kiếm chất lượng hình ảnh tối ưu, sử dụng cài đặt trước Ultra khi tắt FSR 2 là phương pháp được khuyến nghị. Nếu bạn đang hướng tới mức Trung bình hoặc Thấp, bạn sẽ đạt được chất lượng hình ảnh được nâng cao đáng kể bằng cách tăng độ phân giải kết xuất sau khi chọn các cài đặt trước đó. Chúng tôi nên đề cập rằng tất cả các thử nghiệm đều được thực hiện với độ phân giải động bị vô hiệu hóa để đảm bảo kết quả nhất quán.

Để thể hiện tốt hơn các so sánh chất lượng hình ảnh, hãy xem video HUB bên dưới:

Ngoài tỷ lệ độ phân giải, không có sự khác biệt đáng kể giữa các cài đặt trước Ultra và High. Vì vậy, đối với phần lớn người chơi thích sử dụng các cài đặt trước, chúng tôi thường khuyên dùng High hơn Ultra. Bóng bị giảm nhẹ về chất lượng cũng như một số hiệu ứng khác. Sự khác biệt đáng kể nhất có thể quan sát được ở khoảng cách vẽ tán lá: cài đặt trước Cao sẽ giảm cỏ ở một số vùng nhất định, nhưng nếu không có cỏ thì sự thay đổi này là không thể nhận thấy.

Giá trị đặt trước Trung bình giảm tất cả các cài đặt nói trên xuống một mức khác, làm giảm thêm chất lượng bóng, chất lượng hiệu ứng, phản xạ và khoảng cách vẽ. Mặc dù hình ảnh không có độ sâu như trong Ultra nhưng cài đặt trước này vẫn hoạt động khá hiệu quả, đặc biệt nếu bạn tăng độ phân giải kết xuất. Khía cạnh này tác động sâu sắc đến sự thể hiện trực quan. Cài đặt Thấp càng làm giảm chất lượng. Bóng dường như giảm đi đáng kể và khoảng cách giữa tán lá bị giảm đi đáng kể. Môi trường có cảm giác hời hợt hơn với cài đặt này vì các tính năng như che khuất môi trường xung quanh được thu nhỏ lại. Tuy nhiên, so với nhiều game khác, cài đặt Low của Starfield là đáng nể. Do đó, những người có phần cứng kém mạnh mẽ hơn vẫn sẽ trải nghiệm được một lượng đáng kể chi tiết và không khí của môi trường hiện có ở cài đặt cao hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Về mặt hiệu suất, tại thành phố New Atlantis bằng cách sử dụng các cài đặt trước mặc định kết hợp chia tỷ lệ độ phân giải, chúng tôi đã quan sát thấy lợi thế 26% với Cao so với Ultra, 66% với Trung bình so với Ultra và 85% với Thấp so với Ultra. Đó gần như là tỷ lệ gấp đôi, mặc dù rõ ràng là phần lớn lợi thế đó bắt nguồn từ độ phân giải kết xuất giảm. Khi FSR 2 bị tắt, cài đặt trước Cao chỉ nhanh hơn 14%, Trung bình nhanh hơn 32% và Thấp chỉ nhanh hơn 47%, điều này có thể không đủ đối với nhiều game thủ. Ví dụ: nếu bạn đang đạt trung bình 40 FPS trong thành phố, việc chuyển từ Ultra sang Low mà không làm giảm độ phân giải kết xuất sẽ dẫn đến con số chỉ ở mức 60 FPS, không tối ưu.

Đọc thêm:  Vụ nổ từ quá khứ: Công nghệ yêu thích của nhân viên TechSpot trong thập kỷ qua

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Ở khu vực có rừng mà chúng tôi đã thử nghiệm, sự chênh lệch về hiệu suất rõ rệt hơn đáng kể. Khi sử dụng các cài đặt trước mặc định, có sự cải thiện 58% khi chuyển từ Ultra sang High, tăng 99% từ Ultra sang Medium và tăng đáng kể 152% từ Ultra đến Low. Do các khu vực này nằm trong số những khu vực sử dụng nhiều tài nguyên nhất mà chúng tôi gặp phải cho đến nay, nên những game thủ tầm trung lý tưởng nhất nên chọn cài đặt trước Cao nhất. Nếu không nâng cấp, High mang lại mức tăng cường 29% trong khu vực này so với Ultra và Medium mang lại mức tăng 43%. Đối với hầu hết các game thủ, đây là hai cài đặt trước chính cần cân nhắc; Ultra đơn giản là không biện minh cho việc sử dụng nó.

Để thể hiện tốt hơn các so sánh chất lượng hình ảnh, hãy xem video HUB bên dưới:

Cài đặt có tác động hiệu suất cá nhân đáng kể nhất là Chất lượng bóng. Hãy xem xét sự khác biệt trực quan. Độ phân giải bóng là sắc nét nhất trên Ultra và trở nên mờ hơn một chút ở High. Trung bình gần giống với Cao, trong khi Thấp làm giảm đáng kể chất lượng bóng. Mặc dù Ultra chắc chắn mang lại hình ảnh đẹp nhất nhưng chúng tôi tin rằng High không ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm. Chất lượng bóng do cài đặt Cao tạo ra có thể so sánh với chất lượng được quan sát thấy trong nhiều trò chơi khác.

Điều quan trọng là phải nhận ra rằng khoảng cách vẽ bóng bị ảnh hưởng bởi cài đặt này. Ultra tự hào có khoảng cách vẽ ấn tượng đối với bóng chất lượng cao, chỉ chuyển sang bóng chất lượng thấp hơn sau một khoảng cách đáng kể. Khoảng cách hòa ở mức Cao được rút ngắn lại nhưng không đến mức bất lợi. Tuy nhiên, trên Medium, chúng tôi nhận thấy các cửa sổ bật lên bóng trong quá trình chơi trò chơi thông thường. Ở mức Thấp, sự thay đổi về chất lượng bóng trở nên đặc biệt khó chịu khi bóng thay đổi rõ rệt ở gần máy ảnh, với mức giảm đáng kể ở khoảng cách trung bình.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Đánh giá hiệu suất trong khu vực thành phố, việc chuyển từ Ultra sang High mang lại mức tăng hiệu suất trung bình là 9%, điều mà chúng tôi cho là đáng kể do có sự chênh lệch nhỏ về mặt thị giác. Việc chuyển sang Trung bình chỉ mang lại mức tăng ít ỏi 2% so với Cao và xét đến những đánh đổi, có thể không đáng. Hơn nữa, cài đặt Thấp, do có sự ảnh hưởng đáng kể về mặt hình ảnh, dường như không hợp lý mặc dù có những lợi thế.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Tuy nhiên, động lực thay đổi ở các khu vực có rừng. Ở đây, việc chuyển từ Ultra sang High mang lại hiệu suất cải thiện đáng kể 26%. Đây là lý do tại sao chúng tôi đặc biệt khuyến khích game thủ chọn Bóng cao trong trò chơi này. Việc chọn Trung bình thay vì Cao mang lại mức tăng thêm 12%, khiến nó trở thành một lựa chọn khả thi cho những ai đang tìm kiếm hiệu suất tốt hơn. Mặc dù cài đặt Thấp nhanh hơn 8% trong bối cảnh này, nhưng chúng tôi tin rằng sự cân bằng về mặt hình ảnh khiến việc xác nhận trở nên khó khăn.

Để thể hiện tốt hơn các so sánh chất lượng hình ảnh, hãy xem video HUB bên dưới:

Chiếu sáng gián tiếp được thiết kế để thay đổi chất lượng chiếu sáng tổng thể. Tuy nhiên, dựa trên quan sát của chúng tôi, cài đặt này dường như có tác dụng tối thiểu. Trong suốt hai giờ đầu tiên của trò chơi và thậm chí trên một số hành tinh gặp phải sau đó trong câu chuyện, chúng tôi hầu như không nhận thấy sự khác biệt về mặt hình ảnh giữa Ultra và Low. Mặc dù có thể có một số khu vực khác trong trò chơi nơi cài đặt này được áp dụng nhưng chúng tôi vẫn chưa gặp chúng. Chúng tôi cũng không quan sát thấy bất kỳ sự khác biệt nào về hiệu suất liên quan đến cài đặt này, điều này chứng thực cho những phát hiện trực quan của chúng tôi.

Để thể hiện tốt hơn các so sánh chất lượng hình ảnh, hãy xem video HUB bên dưới:

Cài đặt Reflections tương đối đơn giản. Nó chi phối độ phân giải và độ rõ nét của các phản chiếu trong trò chơi được quan sát trên các bề mặt khác nhau như nước, thủy tinh và một số kim loại nhất định. Cao mang lại sự rõ ràng nhất, Thấp mang lại ít nhất – trông kém hơn đáng kể theo quan điểm của chúng tôi – với Trung bình nghiêng gần hơn Cao nhưng có mức giảm rõ rệt. Đặc biệt ở các khu vực thành thị và không gian trong nhà, nhiều bề mặt bị ảnh hưởng bởi cài đặt này, vì vậy nên cài đặt cao hơn.

Đọc thêm:  Cập nhật giá và tính khả dụng của GPU: Tháng 3 năm 2022

Ở New Atlantis, chúng tôi nhận thấy hiệu suất cải thiện 3% khi chuyển từ Cao sang Trung bình và cải thiện 4% khi chọn Thấp thay vì Cao. Vì điều này, chúng tôi khuyên bạn không nên sử dụng cài đặt Thấp. Nói chung, chúng tôi khuyên bạn chỉ nên chuyển sang Trung bình nếu bạn đang theo đuổi hiệu suất nâng cao, biến nó thành một trong những cài đặt mà chúng tôi sẽ điều chỉnh sau cùng. Ở địa hình có rừng và trên các hành tinh khác, sự khác biệt về hiệu suất thậm chí còn nhỏ hơn, trung bình chỉ chênh lệch 1%.

Chất lượng hạt là một tính năng khác mà chúng tôi gặp khó khăn trong việc xác định chính xác ảnh hưởng trực quan của nó. Chúng tôi phát hiện thấy rất ít hoặc không có biến thể nào khi bắn vũ khí, quan sát vụ nổ hoặc đánh giá hiệu ứng lửa và khói. Có thể có tác dụng nào đó ở đâu đó; chúng tôi chỉ chưa xác định được nó.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Trong các thử nghiệm của mình, chúng tôi nhận thấy mức tăng nhẹ 2% ở hiệu suất thấp 1% khi chuyển từ Cao sang Trung bình, vì vậy chúng tôi có thể sẽ thực hiện điều chỉnh đó.

Chiếu sáng thể tích xác định độ phân giải và độ chính xác của hiệu ứng thể tích của trò chơi – các yếu tố như tia sáng lọc qua cửa sổ hoặc ánh sáng phân tán thành sương mù hoặc sương mù. Sự khác biệt giữa các cài đặt có nhiều sắc thái. Trên thực tế, chúng tôi nhận thấy sự khác biệt tối thiểu giữa Cao và Siêu. Medium hiển thị sự giảm chất lượng, nhưng nó tinh tế đến mức nhiều người chơi có thể bỏ qua nó, với một số người có thể xem Medium khác biệt về mặt nghệ thuật với Ultra. Cài đặt Thấp có xu hướng làm dịu nhẹ các hiệu ứng thể tích, giảm độ sắc nét của chúng, mặc dù không loại bỏ hoàn toàn chúng.

Để thể hiện tốt hơn các so sánh chất lượng hình ảnh, hãy xem video HUB bên dưới:

Cách chính mà chúng tôi có thể nhận ra bất kỳ sự khác biệt nào là kiểm tra định nghĩa về hiệu ứng thể tích trong chuyển động, với Medium hiển thị mức giảm so với Ultra. Tuy nhiên, đây là điều chúng tôi phải tích cực tìm kiếm. Trong nhiều cảnh, sự khác biệt gần như không thể nhận ra, khiến bối cảnh này trở thành đối thủ hàng đầu cho việc tối ưu hóa.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Ở New Atlantis, chúng tôi đã ghi nhận mức tăng hiệu suất 3% khi chuyển từ Ultra sang Medium và cải thiện 5% khi chọn Low hơn Ultra. Ở các khu vực có rừng, mức Trung bình cho thấy mức tăng 2% và mức Thấp mức tăng 3%. Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng Trung bình, chuyển sang Thấp nếu cần hiệu suất cao hơn. Điều quan trọng là đừng né tránh cài đặt Thấp; nó không tắt hiệu ứng này và trò chơi vẫn hấp dẫn về mặt hình ảnh.

Mật độ đám đông quyết định số lượng NPC được tạo ra. Để minh họa, trong quá trình vượt qua điểm chuẩn bằng cài đặt Cao, chúng tôi đã đếm được khoảng 70 NPC. Medium mang lại khoảng 60 NPC và Low có khoảng 45. Việc điều chỉnh cài đặt này không làm thay đổi ngay lập tức số lượng NPC trong tầm nhìn của bạn, nhưng nó dường như điều chỉnh tốc độ sinh sản của NPC khi bạn đi khắp thế giới. Cài đặt Cao mang lại trải nghiệm dày đặc nhất trong trò chơi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Khi bị giới hạn GPU, ảnh hưởng của cài đặt này rất khiêm tốn. Ở các khu vực đô thị có nhiều NPC, chúng tôi chỉ ghi nhận mức tăng 2% khi chuyển từ Cao xuống Thấp. Khía cạnh này đáng được khám phá thêm, đặc biệt là khi CPU bị giới hạn.

Làm mờ chuyển động là một tính năng chính mà nhiều game thủ sẽ làm quen. Đáng tiếc, Starfield gộp cả tính năng làm mờ chuyển động của máy ảnh và vật thể vào một cài đặt duy nhất. Như vậy, khi giảm độ mờ chuyển động từ Cao xuống Thấp, chất lượng và cường độ làm mờ của cả máy ảnh và đối tượng đều giảm đồng thời. Chẳng hạn, sẽ tốt hơn nếu cài đặt Thấp vô hiệu hóa hiện tượng mờ chuyển động của máy ảnh trong khi vẫn duy trì độ mờ của từng đối tượng – một cấu hình mà một số người chơi đánh giá cao. Chất lượng tổng thể của chuyển động mờ trong trò chơi ở mức khá, mặc dù chúng tôi muốn tắt tính năng này.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Có một sự khác biệt nhỏ giữa ba cài đặt làm mờ chuyển động và trung bình chỉ có lợi thế 2% khi tắt hoàn toàn tính năng này. Chúng tôi khuyên bạn nên tắt tính năng này, nhưng điều này tùy thuộc vào sở thích cá nhân.

Để thể hiện tốt hơn các so sánh chất lượng hình ảnh, hãy xem video HUB bên dưới:

Chất lượng GTAO quản lý chất lượng tắc nghẽn xung quanh. Thông thường, điều này dẫn đến sự khác biệt về độ phân giải và cường độ bóng nhìn thấy được giữa các vật thể liền kề, chẳng hạn như ống tựa vào tường hoặc các góc của giá sách. Sự khác biệt giữa Ultra và High rất khó nhận ra; Ultra có vẻ tối hơn một chút, mặc dù sự khác biệt mang nhiều sắc thái. Medium làm giảm chất lượng phần nào. Nó thực sự ở cài đặt Thấp, nơi môi trường có vẻ bằng phẳng nhất và thiếu chiều sâu. Điều khiển này giống với cài đặt che khuất môi trường xung quanh trong các trò chơi khác, vì vậy hiệu ứng của nó có thể quen thuộc với một số người.

Đọc thêm:  Tình hình chơi game trên PC năm 2018

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Trong Starfield, chúng tôi đã quan sát thấy mức tăng cường 2% khi chuyển từ Ultra sang High, mặc dù không đáng kể nhưng đã bị lặp lại khi chuyển sang cài đặt Trung bình. Điều này cho thấy rằng Cao mang lại giá trị tốt hơn Trung bình. Cài đặt Thấp làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh để tăng hiệu suất tầm thường, khiến nó trở thành một lựa chọn không xứng đáng. Ở các khu vực có rừng, ảnh hưởng của cài đặt ít rõ rệt hơn so với khu vực thành thị, tuy nhiên vẫn có một chút lợi thế khi chọn High hơn Ultra.

Chất lượng cỏ là một tính năng đơn giản. Việc bố trí cỏ cao hơn dẫn đến khoảng cách kéo dài cho thảm thực vật và tăng mật độ tán lá nói chung. Trong khung cảnh rộng lớn, mật độ cỏ giảm một cách có hệ thống khi chuyển từ Ultra sang Medium. Cài đặt Thấp làm giảm đáng kể ngay cả cỏ gần đó. Ở những vùng có khoảng cách xem bị hạn chế, cài đặt Thấp có tác động mạnh nhất, mặc dù cũng có thể thấy rõ ở mức Trung bình.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Ở các khu đô thị có thảm thực vật thưa thớt, việc cài đặt này không ảnh hưởng đến hiệu suất là điều hợp lý. Trong khu vực thử nghiệm trong rừng của chúng tôi, GPU tầm trung của chúng tôi có tác động rất nhỏ trong điều kiện GPU hạn chế. Chỉ cài đặt Thấp mang lại hiệu suất tăng 2% nhưng với chi phí hình ảnh đáng kể. Chúng tôi khuyên hầu hết người chơi nên đặt cài đặt này thành Ultra, đặc biệt nếu hoạt động trong điều kiện hạn chế về GPU. Chúng tôi dự định đi sâu vào những hạn chế của CPU trong các đánh giá tiếp theo.

Để thể hiện tốt hơn các so sánh chất lượng hình ảnh, hãy xem video HUB bên dưới:

Trong Starfield, hiệu ứng Contact Shadows bị đánh giá thấp đến mức việc phân biệt giữa các cài đặt Ultra, High và Medium là một thách thức. Hầu hết thời gian, sự thay đổi theo ngày – với bóng được điều chỉnh một chút giữa các lần chụp – rõ ràng hơn bất kỳ sửa đổi nào do cài đặt này. Cài đặt thấp là ngoại lệ duy nhất vì nó làm giảm hoặc loại bỏ một số bóng tiếp xúc.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Không có gì đáng ngạc nhiên khi bóng tiếp xúc có ảnh hưởng nhỏ đến hiệu suất. Ở các khu vực thành thị, mức tăng khiêm tốn được quan sát thấy ở Medium so với Ultra và mô hình tương tự xuất hiện ở các khu vực có rừng. Chọn Thấp mang lại mức cải thiện đáng nể 4%, khiến nó trở thành một lựa chọn khả thi cho những người chơi đang tìm kiếm mức tăng hiệu suất đáng kể nhờ tính tinh tế tương đối của nó. Đối với đa số, chúng tôi khuyên bạn nên cài đặt Trung bình.

Tỷ lệ đổ bóng có thể thay đổi hoạt động chính xác như tên gọi của nó: nó sửa đổi tỷ lệ đổ bóng dựa trên nội dung trên màn hình, giảm tỷ lệ cho các vùng ít quan trọng hơn. Chúng tôi không nhận thấy bất kỳ sự khác biệt đáng chú ý nào khi bật hoặc tắt cài đặt và cài đặt mặc định được đặt thành ‘bật’ trên tất cả các cài đặt trước. Có thể có những lĩnh vực cụ thể mà ảnh hưởng của nó được cảm nhận, nhưng chúng không thể hiện rõ trong đánh giá chung về lối chơi của chúng tôi.

Ảnh hưởng đến hiệu suất của việc tắt VRS là không đáng kể, khiến tốc độ khung hình của chúng tôi chỉ giảm 1%. Điều này cho thấy đây không phải là một tính năng VRS được triển khai sâu sắc. Chúng tôi ủng hộ việc giữ nó được kích hoạt.

Hạt phim và độ sâu trường ảnh hoàn thiện các cài đặt, cả hai đều nằm trong sở thích cá nhân. Hạt phim không ảnh hưởng đến hiệu suất nên có thể tự do điều chỉnh. Mặc dù độ sâu trường ảnh không ảnh hưởng đến hiệu suất chơi trò chơi chung, nhưng việc vô hiệu hóa nó sẽ giúp tăng 3% khi tương tác với nhân vật. Cuộc trò chuyện với các nhân vật thường phóng to khuôn mặt của họ và làm mờ nền. Việc tắt độ sâu trường ảnh sẽ loại bỏ hiệu ứng làm mờ này và nâng cao hiệu suất một chút. Đây không phải là cài đặt quan trọng cho hiệu suất tổng thể của trò chơi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Cuối cùng, chúng tôi muốn thảo luận về việc nâng cấp trong Starfield. Các cài đặt khả dụng dường như bị hạn chế, chỉ cung cấp khả năng nâng cấp (hoàn nguyên về TAA gốc), nâng cấp FSR 2 và CAS. Tùy chọn thứ hai này chỉ đơn thuần là nâng cấp không gian bằng bộ lọc làm sắc nét. Thay vì cung cấp các chế độ riêng biệt, Starfield sử dụng thanh trượt độ phân giải, thậm chí cho phép FSR 2 hoạt động ở tỷ lệ độ phân giải 100%.

Đọc thêm:  Cài đặt lại Windows 10 mà không xóa phần mềm, tệp hoặc cài đặt của bạn

Để thể hiện tốt hơn các so sánh chất lượng hình ảnh, hãy xem video HUB bên dưới:

Về khử răng cưa – khi chạy tắt tính năng nâng cấp, CAS ở tỷ lệ hiển thị 100% hoặc FSR 2 ở tỷ lệ hiển thị 100% – chúng tôi thấy tốt nhất nên sử dụng tính năng nâng cấp hoặc CAS với độ sắc nét được điều chỉnh theo sở thích. Tùy chọn tắt cung cấp hình ảnh nhẹ nhàng hơn nhưng ít bị ảnh hưởng bởi các tạo tác chuyển động hơn FSR 2, ngay cả ở tỷ lệ kết xuất 100%. Ngược lại, CAS có vẻ sắc nét hơn một chút.

Để nâng cấp chung ở độ phân giải kết xuất giảm, chất lượng đầu ra phụ thuộc rất nhiều vào độ phân giải gốc. Chất lượng nâng cấp của CAS khá không đạt yêu cầu. Để nhấn mạnh, hình ảnh tỷ lệ hiển thị 50% sử dụng CAS kém đến mức chúng tôi khuyên bạn không nên hiển thị nó; nó thật khủng khiếp.

Việc triển khai FSR 2 trong Starfield khá tốt, mặc dù có một số sai sót dễ nhận biết từ FSR 2 mà chúng tôi đã nêu trong nội dung trước đó. Phiên bản của trò chơi này quản lý tán lá cây một cách ấn tượng, một khía cạnh mà chúng tôi đã thấy nó thiếu sót ở các tựa game khác. Cỏ có thể chấp nhận được, có hiện tượng hơi nóng và FSR 2 thường hiển thị hiện tượng bóng mờ giảm so với chạy TAA gốc khi tắt tính năng nâng cấp. Tuy nhiên, các yếu tố khác của trò chơi, đặc biệt là kết cấu hoặc hình học với các đường nét gọn gàng, có vấn đề về độ ổn định và nhấp nháy. Những yếu tố như vậy rất phổ biến trong trò chơi, đặc biệt là trong nội thất tàu và tòa nhà. FSR 2 cũng có thể làm giảm các chi tiết nhỏ ở cài đặt thấp hơn, chẳng hạn như ở tỷ lệ kết xuất 50%, khiến hình ảnh có vẻ hơi mờ.

Tính phù hợp của việc sử dụng tính năng nâng cấp FSR 2 phụ thuộc rất nhiều vào độ phân giải màn hình gốc. Ở 4K, chúng tôi thấy nó dễ chịu về mặt hình ảnh với tỷ lệ hiển thị khoảng 67%, tương tự như chế độ Chất lượng FSR 2 trong các trò chơi khác. Cài đặt trước Ultra của Starfield sử dụng 75% mà chúng tôi cho là phù hợp. Tuy nhiên, cài đặt trước Cao sử dụng 62%, có thể gây ra một số hiện vật ở 4K.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Trong 1440p, FSR 2 phải đối mặt với những thách thức, một xu hướng mà chúng tôi đã quan sát thấy ở các trò chơi khác. Việc thực thi TAA gốc không xuất sắc ở 1440p, nhưng sử dụng FSR 2 ở mức 75% cho độ phân giải này sẽ dẫn đến độ ổn định hình ảnh giảm rõ rệt. Bất cứ điều gì dưới 70% đều có vẻ dưới chuẩn và ở mức 50%, chất lượng hình ảnh sẽ giảm đi đáng kể. Cài đặt 80% hoặc 85% có thể là giới hạn cho chất lượng hình ảnh có thể chấp nhận được với FSR 2 ở độ phân giải này.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Đối với 1080p, chúng tôi thấy khó khuyến nghị nâng cấp. Trong khi TAA gốc không hoàn hảo, FSR 2 còn nỗ lực nhiều hơn để duy trì hình ảnh sắc nét. Kết quả này đáng lo ngại vì các cài đặt trước thấp hơn như Trung bình và Thấp định cấu hình FSR 2 ở tỷ lệ hiển thị 50%, trông cực kỳ kém ở 1080p. Cài đặt này có thể vô tình gây bất lợi cho những game thủ sử dụng phần cứng yếu hơn, có thể phát ở 1080p trên các cài đặt trước chất lượng thấp hơn này. Tuy nhiên, đây có thể là cách tiếp cận duy nhất để đạt được hiệu suất thỏa đáng trên một chiếc thẻ kém mạnh mẽ hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Về hiệu suất nâng cấp, đây là những phát hiện của chúng tôi ở 1440p khi sử dụng RTX 3070: FSR 2 ở tỷ lệ hiển thị 100% dẫn đến hiệu suất giảm 6% so với gốc và theo quan điểm của chúng tôi, chất lượng hình ảnh kém hơn. Việc mài CAS làm hiệu suất bị giảm nhẹ 1%, khiến nó trở thành một lựa chọn khả thi. Chúng tôi ghi nhận hiệu suất tăng 15% ở tỷ lệ kết xuất 75%, 23% ở tỷ lệ kết xuất 67% và tăng 30% ở tỷ lệ kết xuất 60%. CAS hoạt động tốt hơn, mang lại mức tăng cường 20% ở tỷ lệ kết xuất 75%, mặc dù hình ảnh bị ảnh hưởng đáng kể. Quyết định sử dụng các cài đặt này phần lớn sẽ phụ thuộc vào độ phân giải cuối cùng được chọn và khả năng chịu đựng các tạo tác trực quan.

Kết hợp tất cả các đề xuất này lại với nhau, chúng tôi có các cài đặt trước Chất lượng TechSpotHiệu suất TechSpot , lưu ý rằng chúng tôi không đề xuất các tùy chọn nâng cấp ở đây. Để nâng cao hiệu suất trong khi vẫn duy trì trình bày hình ảnh ấn tượng, so với cài đặt Ultra, chúng tôi khuyên bạn nên giảm Chất lượng bóng xuống Cao, Chất lượng hạt và Ánh sáng thể tích xuống Trung bình, tắt Motion Blur, đặt Chất lượng GTAO thành Cao và Bóng tiếp xúc thành Trung bình.

Để tăng thêm hiệu suất bằng cách sử dụng cài đặt trước Hiệu suất TechSpot của chúng tôi, hãy giảm Chất lượng bóng và Phản xạ xuống Trung bình, điều chỉnh Ánh sáng thể tích thành Thấp, đặt Chất lượng GTAO thành Trung bình và Bóng tiếp xúc thành Thấp.

Đọc thêm:  The Sims: 22 Years and Counting

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Trong vùng thử nghiệm New Atlantis của chúng tôi, các cài đặt trước này mang lại sự cải thiện hiệu suất lần lượt là 19% và 35% so với Ultra Preset. Điều này làm cho Chất lượng TechSpot hiệu quả hơn một chút so với cài đặt Cao, trong khi vẫn duy trì các thuộc tính như Chất lượng Cỏ. Ngược lại, cài đặt trước TechSpot Performance phù hợp hơn với Medium nhưng với chất lượng hình ảnh được nâng cao.

Những lợi ích có ý nghĩa hơn ở khu vực rừng. TechSpot Quality cho thấy hiệu suất tăng 39% so với Ultra, trong khi TechSpot Performance cho thấy mức tăng 64%. Một phần đáng kể của cải tiến này bắt nguồn từ việc giảm chất lượng bóng và ánh sáng thể tích, cùng với một số lợi ích tích lũy khác. Điều này đánh giá hiệu suất của Chất lượng TechSpot gần giống với Trung bình ở những vùng này, trong khi Hiệu suất TechSpot gần đúng Thấp, mặc dù có tính thẩm mỹ vượt trội.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Sự cải thiện về chất lượng là điều hiển nhiên. Theo quan điểm của chúng tôi, việc sử dụng cài đặt Chất lượng TechSpot sẽ mang lại chất lượng hình ảnh giúp thu hẹp khoảng cách giữa các cài đặt trước Cao và Siêu. Tuy nhiên, điều này có thể thay đổi tùy theo phân khúc trò chơi. Những người đam mê tìm kiếm đỉnh cao của hình ảnh có thể vẫn thích tối đa hóa các cài đặt như bóng, ánh sáng thể tích và GTAO. Tuy nhiên, đề xuất của chúng tôi mang lại một sự thỏa hiệp tốt.

TechSpot Performance về cơ bản khuếch đại cài đặt Trung bình, cung cấp một số đặc quyền nhất định, đặc biệt liên quan đến khoảng cách vẽ cỏ cho các hệ thống có GPU hạn chế. Một số cài đặt, chẳng hạn như ánh sáng thể tích và bóng tiếp xúc, được quay về Thấp chỉ với một chút ảnh hưởng về mặt hình ảnh. Mặc dù cấu hình này không cạnh tranh với cài đặt trước Chất lượng TechSpot về mặt thẩm mỹ, nhưng nó vẫn là một lựa chọn khả thi cho những người sử dụng GPU tầm trung, những người thấy thiếu các cài đặt trước mặc định.

Việc nâng cao hiệu suất PC của Starfield là khả thi với sự hy sinh tối thiểu về chất lượng hình ảnh, đạt được trải nghiệm hài hòa hơn so với các cài đặt trước mà Bethesda cung cấp trong trò chơi. Trên hệ thống RTX 3070 của chúng tôi, cài đặt Ultra không nâng cấp ở 1440p được chứng minh là dưới mức vì chúng tôi chỉ ghi được khoảng 30 đến 45 FPS ở những vùng sử dụng nhiều tài nguyên nhất. Với những điều chỉnh nhỏ, có thể đạt được mức tăng cường 20% tốc độ khung hình mà không cần dùng đến điều chỉnh tỷ lệ độ phân giải.

Với những điều chỉnh nhỏ, có thể đạt được mức tăng cường 20% tốc độ khung hình mà không cần dùng đến điều chỉnh tỷ lệ độ phân giải.

Các ý kiến về cách Starfield vận hành và liệu hình ảnh có chứng minh được hiệu suất chắc chắn sẽ khác nhau hay không. Chúng tôi tin rằng trò chơi này đòi hỏi phải vận hành và chúng tôi vẫn chưa bị thuyết phục về tính thẩm mỹ của nó trong một số phân đoạn nhất định. Cụ thể, chất lượng kết cấu nói riêng có thể đã được cải thiện để mang lại sự cải thiện đáng kể cho bản trình bày với chi phí hiệu năng tối thiểu trên GPU có đủ VRAM. Nhưng thật khó để phủ nhận rằng dù sao thì một số thành phố và con tàu được làm thủ công cũng trông rất tuyệt vời và với một số chỉnh sửa, bạn có thể đạt được mức hiệu suất chấp nhận được.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn tối ưu hóa Starfield

Bethesda chắc chắn vẫn có thể cải thiện một số khía cạnh. Họ nên kết hợp các tính năng tiêu chuẩn của PC cho tựa game triple-A, bao gồm HDR, thanh trượt FOV và cài đặt gamma. Mặc dù các modder đã giới thiệu mod FOV, nhưng tùy chọn tích hợp sẵn sẽ phù hợp hơn. Chúng tôi cũng cho rằng việc chia tỷ lệ hình ảnh phụ thuộc quá nhiều vào tỷ lệ độ phân giải thay vì tỷ lệ chất lượng, mặc dù chúng tôi không chắc những cài đặt này có thể được tinh chỉnh thêm đến mức nào mà không ảnh hưởng đến bầu không khí của trò chơi. Điều này có thể có nghĩa là những người chơi có phần cứng tiêu chuẩn có thể bị chuyển xuống cài đặt 1080p thấp hơn với khả năng nâng cấp phụ.

Về chủ đề nâng cấp, có một bản mod dành cho Starfield thay thế FSR 2 bằng DLSS hoặc XeSS, chúng tôi khuyến khích người dùng GPU Nvidia. Đặc biệt ở độ phân giải 1440p hoặc 1080p, FSR 2 của Starfield, phản ánh công nghệ nâng cấp của AMD trong các trò chơi khác, lại không thành công. Vì vậy, DLSS có thể sẽ mang lại chất lượng hình ảnh vượt trội. Mặc dù chúng tôi không đi sâu vào các bản mod cho hướng dẫn này mà thay vào đó tập trung vào các tùy chọn tích hợp sẵn của trò chơi, nhưng điều quan trọng là phải thừa nhận sự tồn tại của bản mod và rằng Bethesda lẽ ra phải tích hợp DLSS vào trò chơi ngay từ đầu.