Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm kiếm điểm hấp dẫn về bộ nhớ của Zen 3 và xem xét hiệu suất bộ nhớ DDR4 với dòng CPU Ryzen 5000 mới. Nhưng trước khi bắt tay vào việc, điều quan trọng là chúng ta phải thiết lập một tài liệu tham khảo dựa trên các thử nghiệm và thông tin chi tiết trước đó.

Đầu năm nay, chúng tôi đã so sánh Core i9-9900K và Ryzen 9 3900X của Intel sử dụng hai mô-đun 8GB so với bốn mô-đun 4GB sử dụng cùng một định thời bộ nhớ. Chúng tôi nhận thấy rằng khi sử dụng bộ nhớ DDR4-3000 CL16 khá chậm, chúng tôi đã xem xét mức tăng hiệu suất 3-5% cho tốc độ khung hình trung bình ở 1080p bằng cách sử dụng RTX 2080 Ti, nhưng cũng tăng tới 10% khi xem xét 1 % kết quả thấp. Điều này đã được nhìn thấy với cả bộ vi xử lý AMD và Intel. Chắc chắn không phải là mức tăng lớn, nhưng đây là bộ nhớ tương đối chậm và chúng tôi mong đợi rằng lợi nhuận sẽ tăng lên một chút với bộ nhớ nhanh hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Bây giờ trước khi chúng tôi bắt đầu thử nghiệm cập nhật của mình, đây là một lời giải thích rất ngắn gọn về lý do tại sao 4 que nhanh hơn 2…

Nó tập trung vào cách cấu hình bộ nhớ, hay đúng hơn là “xếp hạng” bộ nhớ. Đối với những người bạn không biết, thuật ngữ ‘xếp hạng’ có nghĩa là số lượng ngân hàng bộ nhớ 64-bit trên một mô-đun. Hầu hết bộ nhớ cấp độ người tiêu dùng đều có một cấp bậc duy nhất, mặc dù các mô-đun dung lượng cao hơn thường có cấp độ kép, trong khi bộ nhớ cấp độ máy chủ thường có cấp bậc bốn.

Việc xác định xem bộ nhớ của bạn là xếp hạng đơn hay kép có thể khó khăn vì phần mềm không phải lúc nào cũng đọc chính xác các mô-đun và không phải tất cả các nhà sản xuất bộ nhớ đều ghi chú thứ hạng trong ID của mô-đun. Thông thường, các mô-đun xếp hạng đơn có tất cả các chip bộ nhớ trên một mặt của PCB, trong khi bộ nhớ xếp hạng kép đặt các chip trên cả hai mặt của PCB. Tuy nhiên, không phải lúc nào cũng vậy. Một mô-đun có chip ở cả hai mặt của PCB thực sự chỉ là hai mặt và vẫn có thể là một mô-đun được xếp hạng duy nhất, vì vậy sẽ hơi khó hiểu.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Trường hợp mọi thứ có thể trở nên khó hiểu hơn là khi bạn giới thiệu nhiều thẻ nhớ hoặc mô-đun hơn. Một hệ thống có nhiều hơn hai mô-đun xếp hạng đơn sẽ thực sự hoạt động như thể các mô-đun xếp hạng kép được cài đặt. Trên thực tế, có rất ít sự khác biệt giữa một mô-đun xếp hạng kép và hai mô-đun xếp hạng đơn khi được kết nối với cùng một bộ điều khiển bộ nhớ, ngay cả khi các chip bộ nhớ nằm trên các PCB khác nhau.

Vì vậy, khi sử dụng hai mô-đun được xếp hạng đơn cho hoạt động kênh đôi, bộ nhớ được định cấu hình là một hạng duy nhất. Tuy nhiên, khi sử dụng bốn mô-đun xếp hạng đơn cho hoạt động kênh đôi, bộ nhớ hiện được định cấu hình là xếp hạng kép.

Đọc thêm:  Cách sao lưu tài khoản Gmail của bạn

Điều này có thể mang lại lợi thế cho cấu hình bốn mô-đun DIMM vì nó cho phép một số trang DRAM mở trong mỗi cấp bậc. Mặc dù các cấp bậc không thể được truy cập đồng thời, nhưng chúng có thể được truy cập độc lập và điều này có nghĩa là bộ điều khiển có thể gửi dữ liệu ghi đến một cấp bậc, trong khi chờ dữ liệu đã đọc được chọn trước đó từ một cấp bậc khác và như bạn sẽ sớm thấy, điều này rất hữu ích tăng băng thông bộ nhớ.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Mức độ ảnh hưởng của điều này đối với hiệu suất phụ thuộc vào ứng dụng và khả năng của bộ điều khiển bộ nhớ trong việc tận dụng các trang đang mở. Nhưng tất cả điều này có nghĩa là, vâng, bốn mô-đun có thể cải thiện hiệu suất so với hai mô-đun trong một hệ thống kênh đôi.

Hệ thống thử nghiệm của chúng tôi đã được trang bị GeForce RTX 3090 và đây là phần so sánh của chúng tôi về Ryzen 9 5900X, Ryzen 9 3900X và Core i9-10900K khi sử dụng hai mô-đun DDR4-3200 so với bốn mô-đun DDR4-3200.

Chúng tôi chỉ thử nghiệm bằng hai trò chơi vì đó là tất cả dữ liệu chúng tôi cần để làm sáng tỏ mọi hiểu lầm mà bạn có thể có về 4 gậy của Zen 3 so với các CPU khác.

Thử nghiệm với Shadow of the Tomb Raider, một trò chơi đòi hỏi rất nhiều CPU, chúng tôi thấy rằng 3900X có tốc độ khung hình trung bình tăng 14% khi chuyển từ 2 mô-đun lên 4, đó là một cải tiến rất đáng kể, mặc dù lưu ý rằng chúng tôi đang sử dụng một GPU cực cao ở độ phân giải thấp.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Chuyển sang Core i9-10900K, một lần nữa chúng ta thấy hiệu suất tăng đáng kể khi sử dụng 4 thanh, lần này hiệu suất tăng 15%. Giờ đây với Ryzen 9 5900X, chúng tôi đang xem xét mức tăng hiệu suất tương tự, lần này là 12% và có thể chúng tôi đang bắt đầu gặp phải giới hạn GPU do Ampere chia tỷ lệ kém ở 1080p, nhưng vấn đề là cả ba CPU đều thấy nâng cao hiệu suất hai chữ số tương tự với 4 gậy, vì vậy đây không phải là một loại tính năng đặc biệt chỉ có ở Zen 3.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Hitman 2 là một trò chơi nhạy cảm với CPU/bộ nhớ khác và chúng tôi đang tìm cách gắn kết GPU với 5900X. Hãy tập trung vào dữ liệu thấp 1% để so sánh. Với 3900X, chúng tôi đang xem hiệu suất tăng 8% với 4 gậy. Tuy nhiên, việc sử dụng 10900K cho thấy mức tăng hiệu suất đáng kể hơn nhiều là 29%, mặc dù tốc độ khung hình trung bình chỉ tăng 13%.

Hitman 2 có thể hơi kỳ quặc và chúng tôi nghi ngờ rằng với 3900X, chúng tôi đang xem xét một nút thắt cổ chai về hiệu suất liên quan nhiều hơn đến độ trễ lõi đến lõi hơn là hiệu suất DRAM. Dù sao đi nữa, với 5900X, chúng tôi cũng đang chứng kiến mức tăng đáng kể về hiệu suất thấp 1% với 4 gậy, lần này hiệu suất tăng 21%. Nhưng một lần nữa, chúng tôi nghi ngờ rằng chúng tôi đang gặp phải giới hạn GPU đối với tốc độ khung hình trung bình. Vấn đề là, 10900K và 5900X có hiệu suất tăng tương tự với bốn mô-đun bộ nhớ và không phải là thứ chỉ có ở Zen 3.

Đọc thêm:  Người giải thích: MMX, SSE và AVX là gì?

Bây giờ, hãy xem kiến trúc Zen 3 hoạt động như thế nào khi sử dụng các mô-đun bộ nhớ, tần số và thời gian khác nhau. Chúng tôi đang sử dụng lại RTX 3090, nhưng sau này chúng tôi cũng có dữ liệu với một GPU phổ biến hơn.

Tại thời điểm này, không có bộ xử lý Ryzen 5000 nào của chúng tôi hoạt động bằng cách sử dụng FCLK 2000 MHz, điều này giới hạn chúng tôi ở bộ nhớ DDR4-3800. Rõ ràng BIOS mới sẽ tạo ra FCLK 2000 MHz nhiều khả năng hơn, mặc dù nó không giúp ích gì trong trường hợp của chúng tôi. Tin vui là tất cả đều hoạt động hoàn hảo ở 1900 MHz FCLK, và đó không phải là trường hợp của Zen 2.

Đối với phần lớn thử nghiệm này, chúng tôi đã sử dụng bộ nhớ TridentZ 3600 CL14 của G.Skill mà chúng tôi đã điều chỉnh theo cách thủ công, nâng CL lên 16, nhưng tích cực thắt chặt thời gian cấp hai và cấp ba để cải thiện đáng kể hiệu suất cho tất cả các bộ xử lý Ryzen. Cấu hình này sẽ được thử nghiệm ở DDR4-4000, 3800, 3600 và cấu hình 3000 được ép xung.

Chúng tôi cũng bao gồm một số cấu hình bộ nhớ được tải XMP gốc, một cấu hình sử dụng bộ nhớ Dominator Platinum DDR4-3600 CL18-19-19 của Corsair, một cấu hình khác sử dụng ADATA XPG Spectrix D50 DDR4-3600 CL18-20-20, nhưng có hai cấu hình khác nhau: một cấu hình sử dụng hai mô-đun xếp hạng kép và hai mô-đun xếp hạng đơn khác.

Chúng tôi cũng bao gồm cấu hình thử nghiệm G.Skill TridentZ F4-3200 C14 4x8GB được sử dụng trong các bài đánh giá của chúng tôi và chúng tôi cũng sẽ thêm cấu hình 2x8GB để thử nghiệm xếp hạng đơn. Chúng tôi đã cố gắng hết sức để gắn nhãn dữ liệu này đơn giản nhất có thể, nhưng chúng tôi hiểu rằng đối với một số bạn, dữ liệu này sẽ hơi khó hiểu. Cuối cùng, chúng tôi gắn bó với Ryzen 9 5900X, mặc dù lưu ý rằng những kết quả này áp dụng cho tất cả các bộ xử lý Zen 3, thậm chí cả Ryzen 5 5600X.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Death Stranding là một trò chơi trong đó bộ xử lý Zen 3 hoạt động như một con dơi thoát khỏi địa ngục và mặc dù đây không phải là một tựa game đặc biệt nhạy cảm với bộ nhớ. Ví dụ: nếu bạn so sánh cấu hình đánh giá của chúng tôi bằng cách sử dụng bốn mô-đun bộ nhớ DDR4-3200 CL14, xếp hạng bộ nhớ lên tới 3800 với thời gian được điều chỉnh chặt chẽ chỉ giúp tăng hiệu suất thêm 3 FPS, chỉ tăng 1,3%.

Ngoài ra, chúng tôi đang xem xét sự khác biệt từ 7 đến 10% giữa cấu hình bộ nhớ nhanh nhất và chậm nhất được thử nghiệm, điều này không đáng kể. Có vẻ như bộ nhớ DDR4-3600 CL18 xếp hạng kép có thể so sánh với bộ nhớ DDR4-3600 CL14 xếp hạng kép của chúng tôi, ít nhất là trong tiêu đề này.

Đọc thêm:  Các cách giải phóng dung lượng lưu trữ trên Windows

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Chuyển sang F1 2020, chúng tôi nhận thấy rất ít cải thiện về cấu hình hệ thống thử nghiệm khi sử dụng bộ nhớ DDR4-3800 được điều chỉnh thủ công. Lần này, chúng tôi thấy chênh lệch hiệu suất ~5% giữa cấu hình bộ nhớ nhanh nhất và chậm nhất được thử nghiệm. Do đó, F1 2020 là một trò chơi khác không đặc biệt nhạy cảm với hiệu suất bộ nhớ.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Chúng tôi biết Far Cry New Dawn là một trò chơi nhạy cảm với bộ nhớ, đặc biệt là nhạy cảm với độ trễ và ở đây chúng tôi thấy mức tăng hiệu suất đáng chú ý hơn 12% với bộ nhớ DDR4-3800 được điều chỉnh so với cấu hình thử nghiệm 3200 của chúng tôi.

Nếu chúng tôi sử dụng cùng thông số kỹ thuật 3800 và chỉ tăng tần số lên DDR4-4000, hiện tại do không có hỗ trợ FCLK 2000 MHz tách rời khỏi tỷ lệ 1:1 với Infinity Fabric, chúng tôi thực sự đã phá vỡ hiệu suất một chút, giảm xuống còn thông số kỹ thuật 3600 đã điều chỉnh.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Horizon Zero Dawn như F1 2020 và Death Stranding không đặc biệt nhạy cảm với bộ nhớ và chúng tôi chỉ thấy sự khác biệt 5% một lần nữa giữa bộ nhớ nhanh nhất và chậm nhất. Cũng có rất ít hoặc không có sự khác biệt giữa cấu hình bộ nhớ xếp hạng đơn và kép.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Một trò chơi khác không bị ảnh hưởng nhiều bởi hiệu suất bộ nhớ là Rainbow Six Siege. Ở đây, chúng tôi đang xem xét mức thay đổi chưa đến 2% giữa cấu hình trên cùng và dưới cùng được thử nghiệm.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Hiệu suất bộ nhớ tạo ra sự khác biệt hợp lý trong Watch Dogs Legion. Chúng tôi đang xem xét mức tăng hiệu suất 6% chỉ bằng cách thêm hai mô-đun DDR4-3200 nữa. Sau đó, bằng cách ép xung và điều chỉnh, hiệu suất đã tăng thêm 3%. Chắc chắn không phải thứ gì đó sẽ thành hiện thực ở độ phân giải cao hơn khi có giới hạn GPU, nhưng đó là một sự khác biệt có thể đo lường được.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Như đã thấy trước đó, Hitman 2 rất nhạy cảm với bộ nhớ và CPU. Điều chỉnh bộ nhớ của bạn có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong trò chơi này, mặc dù điều đó chỉ xảy ra khi hiệu suất của CPU bị hạn chế.

Chúng tôi thấy rằng hiệu suất khi sử dụng các bộ công cụ DDR4-3600 CL18 có sẵn như Corsair Dominator Platinum RGB hoặc ADATA XPG Spectrix D50, trong cấu hình xếp hạng đơn là khá tệ so với những gì chúng tôi thấy với cấu hình xếp hạng kép hoặc cấu hình được điều chỉnh thủ công. Thật đáng kinh ngạc, chúng tôi đang xem xét mức giảm ~23% trong 1% hiệu suất thấp.

Ngoài ra, nếu xem xét các cấu hình DDR4-3200 sử dụng 2 và 4 thanh, chúng tôi thấy rằng cấu hình thử nghiệm 4 thanh của chúng tôi sẽ chậm hơn tới 17% nếu chúng tôi loại bỏ hai trong số các mô-đun.

Đọc thêm:  Ngày ấy và bây giờ: So sánh 6 thế hệ đồ họa GeForce

Chúng tôi cũng thấy các mô-đun Spectrix D50 16GB DDR4-3600 mang lại hiệu suất tăng đáng kể vì chúng nhanh hơn 6% so với cấu hình thử nghiệm 3200 CL14 của chúng tôi. Sức mạnh của hoạt động xếp hạng kép rất mạnh và rất tiếc, chúng tôi không thể kiểm tra cấu hình DDR4-3800 được điều chỉnh thủ công ở chế độ xếp hạng kép vì chúng tôi không có đủ các mô-đun đó.

Trong Hitman, với bộ nhớ bằng hoặc cao hơn thông số kỹ thuật 3200, chúng tôi thấy hiệu suất chênh lệch tới 21% và tăng tới 12% so với cấu hình thử nghiệm của chúng tôi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Điều đó nói rằng, nếu chúng tôi tăng độ phân giải lên 1440p thì biên độ 21% sẽ giảm xuống còn 14%, vẫn còn đáng kể, nhưng nó sẽ giảm đáng kể bằng cách tăng tải GPU. Ngoài ra, trong khi bộ nhớ DDR4-3800 được điều chỉnh thủ công nhanh hơn 12% so với cấu hình thử nghiệm DDR4-3200 của chúng tôi ở 1080p, thì ở 1440p, nó chỉ nhanh hơn 4%. Tuy nhiên, bộ nhớ xếp hạng kép tạo ra sự khác biệt lớn trong tiêu đề này.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Giống như Hitman 2, Shadow of the Tomb Raider là một trò chơi đòi hỏi CPU cũng nhạy cảm với hiệu suất bộ nhớ. Nhìn vào cấu hình thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi thấy rằng việc sử dụng 4 mô-đun TridentZ DDR4-3200 CL14 đã cải thiện hiệu suất lên con số khổng lồ 12% khi so sánh với chỉ hai mô-đun. Nó cũng nhanh hơn các cấu hình DDR4-3600 CL18 được xếp hạng đơn lẻ.

Chúng tôi đang xem xét hiệu năng tương tự từ bộ ADATA XPG 32GB DDR4-3600 và tất nhiên, sự nâng cao đó không phải do dung lượng bổ sung giải thích mà là do cấu hình xếp hạng kép. Ngoài ra, chúng tôi không thu được nhiều lợi ích với bộ nhớ DDR4-3600 và 3800 được điều chỉnh thủ công.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Chúng tôi cũng đã chạy một số thử nghiệm 1440p với Shadow of the Tomb Raider và đây là điều mà chúng tôi tin rằng bạn có thể thấy trong hầu hết các trò chơi, ngay cả với những thứ cực đoan như RTX 3090.

Trong khi chúng tôi thấy chênh lệch 19% giữa cấu hình thử nghiệm nhanh nhất và chậm nhất ở 1080p, thì ở 1440p tỷ lệ đó giảm xuống chỉ còn 4% và với bộ nhớ chạy bằng hoặc cao hơn thông số kỹ thuật cơ bản của AMD, chúng tôi đang nói về chênh lệch 0,7%.

Nếu chúng tôi tính trung bình dữ liệu 1080p trên 8 trò chơi được thử nghiệm, điều này sẽ vẽ nên một bức tranh rõ ràng về loại khác biệt về hiệu suất mà bạn có thể thấy với một GPU cực cao ở độ phân giải thấp.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Trong các tình huống chơi game hạn chế CPU hơn, cấu hình DDR4-3800 được điều chỉnh thủ công sẽ mang lại cho bạn hiệu suất cao hơn khoảng 7% khi so sánh với bộ bộ nhớ tiêu chuẩn, chẳng hạn như Corsair Dominator Platinum RGB. Khi so sánh với thiết lập đánh giá của chúng tôi, chúng tôi chỉ xem xét mức tăng trung bình 3%.

Đọc thêm:  Trò chơi ba màn hình: GeForce GTX 590 so với Radeon HD 6990

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Đối với những bạn thắc mắc, đây là cái nhìn về hiệu suất băng thông bộ nhớ của các cấu hình khác nhau này. Mặc dù hiệu suất của DDR4-4000 ở mức trung bình do chúng tôi không thể chạy ở 2000 MHz FCLK, nhưng băng thông vẫn rất ấn tượng, duy trì ở mức 55 GB/giây.

Bộ nhớ DDR4-3800 được điều chỉnh thủ công có tốc độ 53 GB/giây, không nhanh hơn nhiều so với bộ ADATA Spectrix 32 GB đạt gần 52 GB/giây. Cấu hình thử nghiệm của chúng tôi đạt tốc độ gần 47 GB/giây, đây là tốc độ cao nhất mà bạn có thể mong đợi từ bộ nhớ DDR4-3200.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Đây là lý do tại sao cấu hình DDR4-4000 55 GB/giây không chiếm ưu thế trong các điểm chuẩn chơi game: độ trễ khá kém ấn tượng ở mức 60 ns và chỉ nhỉnh hơn một chút so với thiết lập thử nghiệm DDR4-3200 của chúng tôi. Bộ nhớ DDR4-3800 được điều chỉnh đã giảm 9% độ trễ DRAM, đó là lý do tại sao nó lại hoạt động rất tốt trong các tựa game nhạy cảm với bộ nhớ như Hitman 2, Far Cry New Dawn và Shadow of the Tomb Raider.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Nói về Hitman 2, đây là cái nhìn về tỷ lệ tần số bộ nhớ, vì vậy chúng tôi đang sử dụng cùng một bộ nhớ và thời gian, với những thay đổi duy nhất được thực hiện đối với tần số bộ nhớ và FCLK được giữ ở tỷ lệ 1:1 để có hiệu suất tối ưu, ngoại trừ cấu hình DDR4-4000.

Trong Hitman 2, chúng tôi thấy khả năng mở rộng khá nhất quán khi băng thông bộ nhớ và/hoặc độ trễ được cải thiện, lên tới DDR4-3800. Nếu chúng tôi có thể làm cho FCLK 2000 MHz hoạt động, chúng tôi hy vọng bạn sẽ thấy hiệu suất tăng thêm 3% cho cấu hình DDR4-4000.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Shadow of the Tomb Raider phù hợp hơn với các trò chơi đòi hỏi khắt khe khác và ở đây chúng tôi thấy rằng DDR4-3600 là điểm hấp dẫn, như trường hợp của Zen 2. Đối với những người muốn có hiệu suất cao nhất có thể mà không quá tốn kém về giá bộ nhớ , DDR4-3600 CL16 có vẻ là lựa chọn phù hợp.

Nhưng xin chờ chút nữa. Đây là cấu hình bộ nhớ giống như chúng ta vừa thấy trong các điểm chuẩn mở rộng, nhưng lần này với việc sử dụng RTX 2070 Super…

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Ngay cả trong Hitman ở 1080p, với RTX 2070 Super, bạn sẽ gần như hoàn toàn bị ràng buộc bởi GPU và nếu bạn tình cờ chơi trò chơi ở 1440p, thì bạn sẽ hoàn toàn bị ràng buộc bởi GPU và bất kể bạn chi bao nhiêu cho bộ nhớ hoặc bạn có bao nhiêu mô-đun, hiệu suất sẽ giống nhau.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Chúng tôi thấy chính xác điều tương tự trong Shadow of the Tomb Raider, ngay cả ở 1080p, chúng tôi đang xem hiệu suất được cân bằng trên bảng do nút cổ chai GPU và 2070 Super không hề lép vế, chúng tôi đang nói về Radeon RX 5700 XT-like hiệu suất ở đây, vì vậy hiệu suất GPU tầm trung rất chắc chắn. Tất nhiên, việc tăng độ phân giải chỉ làm trung hòa kết quả hơn nữa và bây giờ không thành vấn đề nếu bạn đang chạy DDR4-2800 hoặc 3800, hiệu suất sẽ giống nhau trong một tựa game đòi hỏi nhiều CPU.

Đọc thêm:  Lịch sử của bộ xử lý đồ họa hiện đại, Phần 2

Tóm lại, nếu bạn là một game thủ muốn tối đa hóa hiệu suất, nếu và khi bạn gặp phải các tình huống hạn chế về CPU và muốn có lợi nhất cho đồng tiền của mình, thì chúng tôi khuyên bạn nên mua bộ nhớ DDR4-3600 CL16. Đối với hầu hết chúng tôi nghi ngờ 16 GB sẽ ổn, nhưng nếu bạn có đủ khả năng chi trả nhiều hơn, 32 GB là tốt và điều đó có nghĩa là nếu bạn mua hai bộ 16 GB, bạn cũng sẽ có lợi thế về hoạt động xếp hạng kép.

Ngay bây giờ, một số thứ như bộ công cụ Ballistix 16GB DDR4-3600 CL16 của Crucial trông rất tuyệt và có giá chỉ 75 đô la. Nếu bạn muốn, họ sẽ cung cấp khả năng điều chỉnh ở mức độ cao. G.Skill cũng cung cấp bộ công cụ DDR4-3600 CL16 giá cả phải chăng với giá khoảng 80 đô la.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Giả sử chúng tôi có thể có một FCLK 2000 MHz hoạt động với các bản sửa đổi BIOS trong tương lai, chúng tôi không nghĩ rằng việc chi hơn 100 đô la cho những bộ công cụ đó là đáng. Rất có thể, bạn sẽ không bao giờ phát hiện ra sự khác biệt. Những thứ đó tốt hơn nên dành riêng cho những người ép xung muốn đạt điểm 3DMark lớn hơn hoặc bất kỳ bảng xếp hạng nào khiến họ phấn khích ngày nay.

Đối với cuộc tranh luận liên quan đến bộ nhớ 2 gậy và 4 gậy. Không có gì mới để báo cáo kể từ cuộc thử nghiệm của chính chúng tôi gần một năm trước. Việc nâng cao hiệu suất cho Zen 3 không khác gì so với Zen 2 hoặc các bộ xử lý Intel cạnh tranh. Lợi nhuận cũng sẽ phụ thuộc vào cài đặt chất lượng được sử dụng và tất nhiên là cả phần cứng. Nếu bạn hạ thấp cài đặt chất lượng trong trò chơi, bạn sẽ phóng đại lề hơn nữa và điều đó khiến bạn xa rời thực tế đối với hầu hết các game thủ.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hướng dẫn hiệu suất bộ nhớ Ryzen 5000

Chúng tôi nhận thấy rằng hầu hết các bạn sẽ chỉ cài đặt bộ nhớ của mình và bắt đầu chơi trò chơi, và thẳng thắn mà nói, trừ khi bạn thích chơi với nội dung này, việc dành hàng giờ để điều chỉnh và sửa đổi thời gian của bộ nhớ cho những gì có khả năng thu được rất ít trong thế giới thực, chỉ là một sự lãng phí của thời gian.

Đây có thể là nội dung quan trọng hơn đối với chúng tôi, những người đánh giá đang cố gắng tiến hành thử nghiệm khoa học và đôi khi chúng tôi hơi quá chú trọng đến việc cô lập một thành phần cụ thể để xem có thể có sự khác biệt nào về hiệu suất, nhưng điều thực sự quan trọng là phải nhắc nhở người đọc rằng đối với phần lớn họ không thể nhìn thấy những lợi ích này trong điều kiện chơi trò chơi thực tế, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó.