Hiệu suất đồ họa và CPU của Rise of the Tomb Raider trên PC

Rise of the Tomb Raider đã được phát hành dưới dạng độc quyền của Xbox vào tháng 11 năm ngoái, một quyết định đã khiến các game thủ gặp phải một số phản đối nghiêm trọng kể từ khi nó được công bố. Microsoft đang tìm kiếm một trò chơi hàng đầu mới cho bảng điều khiển của mình, một trò chơi có thể quan trọng như trò chơi Uncharted của PlayStation. Cho đến nay nó đã được chứng minh là một quyết định chiến thắng. Rise of the Tomb Raider đã được khen ngợi rộng rãi về lối chơi và hình ảnh của nó và giờ đây khi phiên bản PC đã ra mắt, chúng tôi sẽ bắt đầu thử nghiệm nó.

Được phát triển bởi Crystal Dynamics và được xuất bản bởi Square Enix, phần thứ hai trong sê-ri Tomb Raider khởi động lại đã được chuyển sang PC bởi studio Nixxes của Hà Lan, cũng chính những người đã chuyển Square Enix’s Deus Ex: Human Revolution, Sleeping Dogs, và Tomb Raider năm 2013. Với những thông tin đăng nhập đó, cùng với sự tham gia của Nvidia, Rise of the Tomb Raider đã rơi vào tay những người có năng lực.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hiệu suất đồ họa và CPU của Rise of the Tomb Raider trên PC

Phải nói rằng trò chơi đã trông rất hay trên Xbox One. Được hỗ trợ bởi một phiên bản cập nhật của Công cụ nền tảng nội bộ của Crystal Dynamics, nó tự hào có một số tính năng hình ảnh thế hệ tiếp theo như ánh sáng dựa trên hình ảnh, hệ thống vật liệu dựa trên vật lý, tuyết có thể biến dạng, mô phỏng tóc nâng cao, địa hình được xếp lớp, v.v.

Đọc thêm:  Tổng hợp Card đồ họa tầm trung và giá rẻ

Với một cơ sở vững chắc như vậy để hoạt động, Nixxes đã có thể cung cấp một số tùy chọn dành riêng cho PC giúp làm cho một trò chơi vốn đã đẹp mắt trở nên thực sự ngoạn mục. Rise of the Tomb Raider được cho là trò chơi đẹp nhất từng xuất hiện trên PC, và không nghi ngờ gì nữa, các đoạn phim cắt cảnh là trò chơi hay nhất mà tôi từng thấy.

Nvidia cũng đã nhúng tay vào việc chuyển thể trò chơi sang PC, mặc dù đó có thể không phải là cách diễn đạt tốt nhất. Đúng vậy, Tomb Raider hiện là một tựa GameWorks và mặc dù có tính năng Pure Hair có nguồn gốc từ TressFX của AMD, chúng ta có thể cho rằng Nvidia đã nỗ lực hết sức để tối ưu hóa tính năng này và các tính năng hình ảnh khác cho phần cứng của riêng mình.

Với sự tham gia và độc quyền của Nvidia, AMD đã gặp khó khăn trong việc cung cấp trình điều khiển Radeon được tối ưu hóa hoàn toàn kịp thời gian phát hành trò chơi. Tuy nhiên, chúng tôi vui mừng báo cáo rằng sau một số thử nghiệm sơ bộ, hiệu suất vẫn tốt trên thẻ AMD. Chúng tôi đã được thông báo rằng một trình điều khiển hotfix với các cải tiến dành riêng cho trò chơi đang được thực hiện và sẽ sớm được cung cấp. Chúng tôi dự định cập nhật điểm chuẩn của mình với những cải tiến đó khi chúng khả dụng.

Đọc thêm:  Battlefield 4 Benchmarked: Đồ họa & Hiệu suất CPU

Để thử nghiệm Rise of the Tomb Raider, chúng tôi sẽ sử dụng giai đoạn Acropolis Expedition của trò chơi (chế độ tấn công điểm), kéo dài khoảng một giờ trong chiến dịch chơi đơn chính. Bài kiểm tra này có sự kết hợp tốt giữa môi trường ngoài trời và trong nhà với một vài đoạn cắt cảnh trong trò chơi, bài kiểm tra kéo dài 90 giây. Chúng tôi đã quay video để bạn tham khảo:

Rise of the Tomb Raider đã được thử nghiệm ở ba độ phân giải: 1920×1080, 2560×1440 và 3840×2160 bằng cách sử dụng cài đặt trước chất lượng đồ họa Rất cao và Cao. Chúng tôi cũng đã thử nghiệm khi Pure Hair bị vô hiệu hóa và như thường lệ, chúng tôi đã đưa vào một số thử nghiệm CPU để xem trò chơi mở rộng như thế nào.

body.interior .articleBody ul li {
margin-bottom: 5px;
}