Hiệu suất của Company of Heroes 2, được đo điểm chuẩn

Thật khó tin rằng gần bảy năm đã trôi qua kể từ khi Relic Entertainment và THQ phát hành Company of Heroes, một tựa game chiến lược thời gian thực theo chủ đề Thế chiến II đã gây ấn tượng mạnh với tôi và nhiều người đam mê RTS khác vào thời điểm đó. Tôi thậm chí đã đầu tư vào hai bản mở rộng sau đó – Opposing Fronts và Tales of Valor – và ngoài việc ghi lại nhiều giờ chơi, tôi đã giới thiệu trò chơi qua nhiều bài đánh giá CPU và GPU vì đây là một tiêu chuẩn tuyệt vời để đánh giá hiệu suất của cả hai các thành phần.

Điểm chuẩn tích hợp giúp cuộc sống trở nên dễ dàng bằng cách kiểm tra một phần hợp lý của trò chơi, điều này thậm chí còn phù hợp hơn với những người kiểm tra phần cứng như tôi khi Relic thêm chế độ kết xuất DirectX 10 một năm sau khi Company of Heroes xuất xưởng lần đầu, vá lỗi ở địa hình nâng cao, bổ sung đối tượng thế giới cũng như cải thiện bóng tối và ánh sáng. Bản cập nhật này biến Company of Heroes trở thành trò chơi điện tử thương mại đầu tiên hỗ trợ DirectX 10.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hiệu suất của Company of Heroes 2, được đo điểm chuẩn

CoH được xây dựng trên “Essence Engine” được Relic mã hóa từ đầu để sử dụng các hiệu ứng đồ họa đặc biệt bao gồm ánh sáng dải động cao, ánh sáng & bóng động, hiệu ứng đổ bóng nâng cao và ánh xạ bình thường. Nó cũng sử dụng công cụ vật lý Havok để tạo ra vật lý thực tế hơn so với các trò chơi RTS trước đây. Ví dụ, vũ khí công suất cao có thể thổi bay các tòa nhà trong khi xe tăng có thể xuyên tường. Những thứ như mảnh vỡ cũng có thể bị ảnh hưởng bởi vụ nổ, vì thùng thường bay.

Đọc thêm:  Đánh giá NAS Synology Disk Station DS410j

Vào thời điểm đó, CoH trông rất ấn tượng – đặc biệt là đối với RTS – vì vậy khi Relic và Sega phát hành phần tiếp theo của trò chơi vào ngày 25 tháng 6, chúng tôi háo hức cài đặt một bản sao và bắt đầu đo điểm chuẩn.

Giống như nguyên tác, Company of Heroes 2 cũng lấy bối cảnh Thế chiến thứ 2 nhưng tập trung vào Mặt trận phía Đông. Nó được xây dựng trên công cụ Essence 3.0 độc quyền của Relic, được cho là sẽ cho phép nhà phát triển mang lại “những tiến bộ công nghệ mới” cho trò chơi. CoH 2 tận dụng DirectX 11 nhưng cũng hỗ trợ DirectX 9 và công cụ của nó có vô số tính năng mới như ColdTech, một hệ thống động cung cấp các hiệu ứng như tuyết tích tụ trên các tòa nhà và phương tiện, hạn chế chuyển động tùy thuộc vào độ sâu của tuyết , và dấu vết tuyết do các đơn vị để lại.

Mức độ chi tiết cực cao này sẽ đánh thuế xung quanh với tải nặng trên cả CPU và GPU, vì vậy chúng tôi hy vọng CoH 2 sẽ đóng vai trò là điểm chuẩn PC tốt trong các bài đánh giá của chúng tôi trong nhiều năm tới. Trong thời gian chờ đợi, hãy xem cách nó quản lý để xử lý phần cứng ngày nay.

Chúng tôi đã thử nghiệm gần 30 cấu hình card đồ họa DirectX 11 của AMD và Nvidia bao gồm tất cả các mức giá. Các trình điều khiển mới nhất đã được sử dụng và mọi thẻ đều được ghép nối với Intel Core i7-3960X để loại bỏ các tắc nghẽn CPU có thể ảnh hưởng đến điểm số GPU cao cấp (ít nhất đây là những gì chúng tôi nghĩ, hãy tham khảo thử nghiệm CPU để biết ý của chúng tôi).

Đọc thêm:  Đánh giá máy tính xách tay chơi game tàng hình MSI GS75

Mặc dù chúng tôi thường dựa vào Fraps để ghi lại tối đa 90 giây trò chơi cho dữ liệu điểm chuẩn của mình, nhưng Relic đã cung cấp cho chúng tôi một tùy chọn khác dễ dàng hơn và chính xác hơn. CoH 2 có điểm chuẩn tích hợp sẵn giúp game thủ tinh chỉnh hệ thống của họ để đạt hiệu suất tối đa.

Điểm chuẩn tích hợp cho phép chúng tôi sử dụng một số cài đặt chất lượng đồ họa, vì vậy chúng tôi đã thử nghiệm ở cả mức trung bình và tối đa. Chúng tôi đã chạy CoH 2 ở ba độ phân giải màn hình máy tính để bàn phổ biến – 1680×1050, 1920×1200 và 2560×1600 – sử dụng DX11.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hiệu suất của Company of Heroes 2, được đo điểm chuẩn

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hiệu suất của Company of Heroes 2, được đo điểm chuẩn