Hiệu suất của AMD Mantle: Thief & Battlefield 4

AMD đã công bố API Mantle của mình vào năm ngoái như một phương pháp cải thiện hiệu suất trong trò chơi bằng cách cho phép chúng sử dụng CPU và GPU của bạn hiệu quả hơn. Phần mềm Catalyst của AMD cho phép các ứng dụng giao tiếp trực tiếp với kiến trúc Graphics Core Next trong GPU hoặc APU của bạn để giúp loại bỏ tải khỏi CPU của bạn.

Mặc dù AMD cho biết Mantle sẽ là một API mở, nhưng công ty vẫn chưa công khai thông số kỹ thuật của nó. Hiện tại, Mantle chỉ giới hạn ở các bộ phận được xây dựng trên kiến trúc Graphics Core Next 28nm của AMD bao gồm Radeon R9 290X, R9 290, R9 280X, R9 270X và R7 260X. Chúng tôi cho rằng các thẻ cũ hơn sẽ bị bỏ lại.

Tin tức lớn nhất cho Mantle kể từ khi được công bố là sự hỗ trợ từ công cụ Frostbite 3 của DICE (và bằng cách mở rộng, Battlefield 4). Cho rằng đồ họa tiên tiến của BF4 đã nâng cao tiêu chuẩn cho hình ảnh 3D, nên AMD sẽ mang lại lợi ích lớn cho chủ sở hữu Radeon để tăng hiệu suất miễn phí.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hiệu suất của AMD Mantle: Thief & Battlefield 4

Thật không may, điều đó đã không diễn ra tốt như nó có thể có. Mantle được cho là sẽ được thêm vào BF4 vào tháng 12 nhưng trò chơi đã gặp lỗi khi ra mắt và hỗ trợ Mantle bị trì hoãn cho đến tháng Hai. Khi nó cuối cùng đã đến, chúng tôi vẫn gặp đủ vấn đề về độ ổn định nên chúng tôi không thể đưa ra đánh giá hiệu suất.

Đọc thêm:  Đánh giá LG C2 42: Thử nghiệm màn hình OLED PC Gaming

Kể từ đó, BF4 đã được vá nhiều lần và hỗ trợ cho Mantle ngày càng tăng. Vào ngày 18 tháng 3, AMD và Eidos đã kích hoạt cả Mantle và TrueAudio trong Thief khi sử dụng trình điều khiển Catalyst beta mới nhất và GPU tương thích. Ngoài ra, Crytek tiết lộ tại GDC 2014 rằng CryEngine sẽ hỗ trợ Mantle.

AMD cho biết bản cập nhật mới nhất của họ là “lợi ích to lớn cho một bộ phận lớn công chúng chơi game” vì vậy chúng tôi rất muốn kiểm tra nó. Thử nghiệm của công ty cho thấy hiệu suất tăng lên tới 49% trong một số trường hợp nhất định, cụ thể là khi FX-8350 của nó được ghép nối với R9 290X để chạy Thief ở 1080p với chất lượng tối đa…

Để kiểm tra hiệu suất của Mantle trong Battlefield 4, chúng tôi đã chạy một người chơi để đảm bảo kết quả nhất quán – điều mà chúng tôi không thể làm được với bản chất không thể đoán trước của môi trường nhiều người chơi và một trận đấu nhiều người chơi của chính chúng tôi thường sẽ ít đòi hỏi hơn so với một cảnh chơi đơn đàng hoàng.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Hiệu suất của AMD Mantle: Thief & Battlefield 4

Chúng tôi ổn định khi bắt đầu nhiệm vụ thứ tư (“Singapore”) bắt đầu trên con tàu Valkyrie của Hoa Kỳ khi cả đội đi đến một chiếc sườn bơm hơi, nơi họ có một cuộc thảo luận ngắn và sau đó nhảy vào trước khi được hạ xuống. Mặc dù thử nghiệm diễn ra trong khoang khởi động của Valkyrie, cảnh này dường như sử dụng rất nhiều sức mạnh của GPU và CPU. DoF (Độ sâu trường ảnh) được sử dụng nhiều ở đây nên có lẽ đó là thứ đánh thuế GPU.

Đọc thêm:  Đánh giá ATI Radeon HD 5670

Đối với Thief, điểm chuẩn tích hợp sẵn dường như làm tốt công việc chứng minh tình huống hiệu suất trong trường hợp xấu nhất. Ưu điểm chính của điều này là bạn sẽ có thể so sánh chính xác hơn kết quả của mình với kết quả của chúng tôi.

Các hệ thống thử nghiệm của chúng tôi bao gồm R7 260X cấp thấp, R9 280X tầm trung và R9 290X cao cấp được ghép nối với Core i7-4770, Core i3-4130, AMD FX-8350 và AMD A8-7600.

Trước khi bạn hỏi vị trí của chip Core i5 và FX-6000, hãy lưu ý rằng chúng tôi đã kiểm tra các bộ xử lý này nhưng chúng tôi đã loại bỏ chúng khi đặt các biểu đồ lại với nhau vì chúng cung cấp kết quả chính xác giống như các phần khác trong bài đánh giá. Các số của Core i5 giống hệt với Core i7 trong khi FX-6350 khớp với FX-8350.