Grand Theft Auto V Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

Đã gần hai thập kỷ trôi qua, nhưng tôi vẫn có thể nhớ mình đã tàn phá Grand Theft Auto và GTA 2 nguyên bản như ngày hôm qua . Cả hai trò chơi đều là một vụ nổ nhưng Rockstar đã thực sự làm chúng tôi kinh ngạc khi nó chuyển từ hình ảnh mắt chim sang công cụ và môi trường trò chơi 3D hoàn toàn với GTA III vào năm 2001, cho phép người chơi trải nghiệm sự hỗn loạn trong thế giới mở khắp Thành phố Liberty từ góc nhìn của người thứ ba.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Grand Theft Auto V Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

Sau khi tìm ra công thức chiến thắng, Rockstar tiếp tục cho ra mắt thêm hai game giả lập tội phạm: Vice City ra mắt một năm sau đó và San Andreas hai năm sau đó, cả hai đều được hỗ trợ bởi công cụ RenderWare của Criterion (như GTA III) trong khi GTA IV của năm 2008 nhiều hơn của một người kế thừa thực sự với những thay đổi lớn hơn về lối chơi và đồ họa dựa trên công cụ riêng của Rockstar (RAGE).

Rockstar đã thực hiện nhiều cải tiến cho phiên bản PC, bao gồm tăng độ phân giải và chi tiết đồ họa, lưu lượng truy cập dày đặc hơn, khoảng cách vẽ lớn hơn, nâng cấp AI, động vật hoang dã mới cũng như hiệu ứng thời tiết và thiệt hại nâng cao.

Đương nhiên, phiên bản PC của GTA IV đã bị trì hoãn từ mùa xuân sang kỳ nghỉ lễ năm 2008, mặc dù nó được xuất xưởng với các tính năng nâng cao như kiểm soát mật độ giao thông, cấu hình khoảng cách vẽ, trình chỉnh sửa phát lại, đài phát thanh có thể tùy chỉnh cho âm nhạc của riêng bạn và 32 phiên trực tuyến của người chơi thay vì 16 người chơi.

Đọc thêm:  Phần cuối cùng của chúng tôi Phần I Điểm chuẩn GPU

Bây giờ đã bảy năm sau khi GTA IV xuất hiện, người hâm mộ đã khao khát phần tiếp theo, phần này đã cập bến khoảng 18 tháng trước trên PlayStation 3 và Xbox 360, như bạn chắc chắn đã biết nhờ vào ngân sách tiếp thị và phát triển trò chơi trị giá 265 triệu đô la. Sau khi xem GTA V xuất xưởng cho các hệ máy console thế hệ hiện tại vào tháng 11 năm ngoái, các game thủ PC cuối cùng cũng có cơ hội chơi trong hộp cát mới nhất của Rockstar trong tuần này.

Mặt khác, Rockstar đã thực hiện nhiều cải tiến cho phiên bản PC, bao gồm tăng độ phân giải và chi tiết đồ họa, lưu lượng truy cập dày đặc hơn, khoảng cách vẽ lớn hơn, AI được nâng cấp, động vật hoang dã mới cũng như hiệu ứng thời tiết và thiệt hại nâng cao.

Mặc dù nghe có vẻ tuyệt vời trên lý thuyết, nhưng một số cổng Rockstar trước đây đã gây thất vọng – bao gồm cả GTA IV – mặc dù Max Payne 3 khá đặc biệt và chúng tôi đã dành nhiều thời gian để đo điểm chuẩn cho GPU mới với trò chơi đó. Cho đến nay, GTA V dường như là một cổng được thực thi tốt và thực sự được tối ưu hóa cho PC, nhưng chúng tôi sẽ có khái niệm tốt hơn về điều này sau một số thử nghiệm.

Đọc thêm:  Kiểm tra CPU Intel Whiskey Lake: Đánh giá Core i7-8565U

Chúng tôi đã sử dụng trình điều khiển AMD và Nvidia mới nhất trên 26 cấu hình card đồ họa DirectX 11 bao gồm hầu hết các mức giá. Thiết bị thử nghiệm của chúng tôi được trang bị Intel Core i7-5960X để loại bỏ các tắc nghẽn CPU có thể ảnh hưởng đến điểm số GPU cao cấp. Để thử nghiệm, chúng tôi không sử dụng Fraps mà thay vào đó dựa vào điểm chuẩn tích hợp sẵn.

Để sử dụng công cụ điểm chuẩn trong GTA V, chỉ cần khởi chạy trò chơi và điều hướng đến menu “đồ họa”. Sau đó nhấn phím “tab” để bắt đầu chuỗi điểm chuẩn. LƯU Ý: Bạn cần hoàn thành nhiệm vụ “Franklin” đầu tiên trong Chế độ câu chuyện của trò chơi để điểm chuẩn hoạt động bình thường.

Tất cả đã nói rằng chúng tôi đã chạy điểm chuẩn hơn 350 lần. Đó là một tuần dài;).

Đảm bảo đặt các tùy chọn đồ họa bạn muốn sử dụng trước khi khởi chạy điểm chuẩn. Trình tự sẽ theo năm cảnh độc đáo trong thế giới Los Santos mô phỏng một loạt các tình huống chơi trò chơi thực tế. Điểm chuẩn sẽ theo dõi hiệu suất và xuất kết quả ở vị trí sau: “My DocumentsRockstar GamesGTA Vbenchmarks”

Thay vì chỉ lấy kết quả từ một trong năm cảnh, chúng tôi lấy tốc độ khung hình trung bình từ cả năm cảnh. Tuy nhiên, vì thế giới trong GTA V luôn thay đổi, các bài test không bao giờ giống hệt nhau, mật độ giao thông thay đổi khá nhiều trên mỗi lượt chạy. Do đó, chúng tôi đã chạy mỗi bài kiểm tra ba lần và lấy giá trị trung bình.

Đọc thêm:  Đánh giá ATI Radeon HD 5570

Tất cả đã nói rằng chúng tôi đã chạy điểm chuẩn hơn 350 lần. Đó là một tuần dài;).

GTA V đã được thử nghiệm ở ba độ phân giải 1920×1080, 2560×1600 và 3840×2160. Chúng tôi đã thử nghiệm bằng cách sử dụng kết cấu bình thường và kết cấu rất cao. Ngoài ra, trò chơi cũng đã được thử nghiệm bằng FXAA và MSAAx4, cũng như các cài đặt đồ họa nâng cao.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Grand Theft Auto V Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

Chất lượng kết cấu được đặt thành ‘Bình thường’

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Grand Theft Auto V Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

Chất lượng kết cấu được đặt thành ‘Rất cao’

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Grand Theft Auto V Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

Đã bật đồ họa nâng cao

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Grand Theft Auto V Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

Đã bật MSAAx4