Fallout 4: Hiệu suất đồ họa & CPU

Trò chơi có thể là lớn nhất của năm 2015 cuối cùng cũng đã xuất hiện với sự ra mắt của Fallout 4 trong tuần này. Lấy bối cảnh ở Boston 200 năm sau một cuộc chiến tranh hạt nhân, game nhập vai hành động thế giới mở mới nhất của Bethesda là phần chính thứ năm của sê-ri Fallout và cùng với việc giới thiệu một danh sách các tính năng mới, nhà phát triển đã hé lộ cho các game thủ chi tiết về công nghệ đồ họa trong Fallout 4.

Đúng như dự đoán, trò chơi sử dụng phiên bản sửa đổi của Creation Engine (được sử dụng lần đầu cho Skyrim vào năm 2011), hiện bao gồm ánh sáng động nâng cao nhờ trình kết xuất hoãn lại dựa trên vật lý, cho phép nhà phát triển tạo phản xạ tự nhiên dựa trên vật liệu của vật thể.

Công cụ tạo được cập nhật bao gồm một loạt các tính năng đồ họa mới khác, chẳng hạn như hệ thống vật liệu được cập nhật và mô phỏng vải mới, cũng như các kỹ thuật xử lý hậu kỳ động và nâng cấp cho máy ảnh ảo bao gồm cả độ sâu trường ảnh.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Fallout 4: Hiệu suất đồ họa & CPU

Tất cả các công nghệ kết xuất như ánh sáng hoãn lại theo ô xếp, phản xạ không gian màn hình, độ sâu trường ảnh mờ, sương mù chiều cao, ánh xạ tông màu phim, phân chia động bằng cách sử dụng tessellation phần cứng, tạo bóng dựa trên vật lý chính xác theo gamma đều đã được sử dụng.

Đọc thêm:  Ultrabook $400: Đánh giá Chuwi LapBook Air

Fallout 4 cũng sử dụng hiệu ứng ánh sáng thể tích từ Nvidia, tạo ra bầu không khí tự nhiên trong trò chơi tùy thuộc vào thời gian trong ngày và thời tiết. Hiệu ứng này sử dụng tessellation phần cứng và mặc dù nó được phát triển với sự hợp tác của Nvidia, Bethesda tuyên bố đã làm cho nó hoạt động tốt bất kể nền tảng của bạn là gì.

Biết rằng Fallout 4 là một tựa game Nvidia GameWorks hơi đáng chú ý, nhưng nhà phát triển Bethesda vẫn kiên quyết rằng không có chuyện buồn cười nào đang diễn ra ở đây và trò chơi cũng được tối ưu hóa tốt cho phần cứng AMD.

Do đó, chúng tôi không mong đợi sự ra mắt của Fallout 4 giống như Assassin’s Creed Unity, Batman: Arkham Knight, Project CARS hoặc The Witcher III: Wild Hunt (có kích hoạt HairWorks). Fallout 4 sẽ giống với GTA V hơn, một trò chơi được tối ưu hóa tốt cho nhiều loại phần cứng nhờ nỗ lực hợp tác với Nvidia và AMD.

Bethesda cũng đã nhấn mạnh rằng Fallout 4 trên PC sẽ không bị cản trở bởi các phiên bản console, tức là không có giới hạn tốc độ khung hình và bạn có thể mong đợi đồ họa vượt trội.

Nhiều game thủ PC háo hức chắc chắn đang chờ xem trò chơi trông như thế nào và hoạt động như thế nào, vì vậy chúng tôi đã tổng hợp phân tích hiệu suất thông thường của mình để cung cấp cho bạn ý tưởng về cách Fallout 4 nên chơi trên hệ thống của bạn…

Đọc thêm:  GeForce RTX 3080 Ti so với Radeon RX 6800 XT

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Fallout 4: Hiệu suất đồ họa & CPU

Thiết bị thử nghiệm của chúng tôi được trang bị Intel Core i7-6700K để loại bỏ các tắc nghẽn CPU có thể ảnh hưởng đến điểm số GPU cao cấp.

Sử dụng Fraps, chúng tôi đã ghi lại 120 giây trò chơi bắt đầu tại trạm xăng nơi bạn gặp người bạn thân mới “Dogmeat”. Sau đó, chúng tôi đi bộ xuống con đường đến thị trấn “Concord”, nơi chúng tôi đi một vòng quanh thị trấn và chạy qua một cuộc giao tranh với một vài kẻ đột kích, đây là nơi tốc độ khung hình thường giảm xuống giá trị thấp nhất.

Fallout 4 đã được thử nghiệm ở ba độ phân giải: 1920×1080, 2560×1440 và 3840×2160 bằng cài đặt trước chất lượng cực cao. Điều này có nghĩa là TAA là phương pháp khử răng cưa được sử dụng và bộ lọc bất đẳng hướng được đặt thành x16. Độ sâu trường ảnh “Bokeh” đã được sử dụng và độ che khuất xung quanh được đặt thành SSAO (cao). Các tính năng kết xuất bổ sung như phản xạ không gian màn hình, độ ẩm, che mưa, làm mờ chuyển động và lóa ống kính cũng được bật.