Enemy Territory : Hiệu suất Quake Wars chuyên sâu

Trong nhiều năm, tôi là một fan hâm mộ của sê-ri Quake và không tiếc khi tôi đã lãng phí vô số thời gian trong Quake III: Rocket Arena. Điều đó nói rằng, tôi thấy Quake 4 hơi đáng thất vọng. Những trò chơi như Quake 4 có thể dễ dàng trở nên thất vọng khi có quá nhiều kỳ vọng vào chúng. Trong trường hợp cụ thể này, mặc dù trò chơi đã mang lại cho tôi đủ thời gian thưởng thức để khiến nó trở nên đáng giá, nhưng chắc chắn vẫn còn thiếu một thứ gì đó.

Mới gần đây,Software đã phát hành bản demo của Enemy Territory: Quake Wars (ETQW), một trò chơi mà tôi đã háo hức chờ đợi từ lâu. Mặc dù Enemy Territory là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhưng nó không giống như các trò chơi Quake trước đây vì không có chế độ deathmatch. Thay vào đó, trò chơi yêu cầu số lượng người chơi lớn hơn để chọn một trong hai bên, nơi các bên này sẽ cạnh tranh để đạt được các mục tiêu nhất định. Về cơ bản, những gì chúng ta có ở đây là Battlefield 2 được đặt trong thế giới của Quake, vì vậy bất kỳ ai quen thuộc với phong cách chơi của BF2 sẽ tiếp thu ETQW rất nhanh.

Tôi vẫn nhớ khi bản demo Battlefield 2 được phát hành lần đầu tiên (chính xác là ngày 28 tháng 11 năm 2005) bởi vì nó đã khiến tôi hoàn toàn bị cuốn hút ngay từ đầu. Trò chơi này rất thú vị mặc dù lối chơi thú vị đã bị hủy hoại phần nào bởi tính ổn định kém của tựa game. Vì vậy, khi có tin tức về phiên bản Phần mềm id, tôi lại bắt đầu khá hào hứng. Mặc dù khó có thể đánh giá đầy đủ trò chơi dựa trên những gì tôi đã thấy cho đến nay, nhưng bản demo đã không gây ấn tượng với tôi, đó chính xác là những gì bản demo Battlefield 2 đã đạt được ngày trước.

Đọc thêm:  Core i7 thế hệ thứ 4 so với Core i7 thế hệ thứ 8

Chúng ta có thể nói rằng nửa cuối năm 2007 sẽ là thời điểm tuyệt vời để trở thành một game thủ PC, với nhiều tựa game triple-A được phát hành gần đây và nhiều tựa game khác vẫn đang được phát hành. Tuy nhiên, điều đó cũng khiến một trò chơi hay trở nên khó nổi bật giữa những trò chơi thực sự tuyệt vời. Một lần nữa, mặc dù thời gian tôi chơi bản demo Quake Wars rất ngắn, nhưng dường như có rất ít yếu tố đáng kinh ngạc cho đến nay. Đến từ Bioshock và sau đó là Medal of Honor: Airborne (đã hoàn toàn thổi bay tôi), Enemy Territory: Quake Wars có vẻ hơi nhạt nhẽo cho đến nay.

Trong khi các tựa game được phát hành gần đây khác dựa trên công cụ Unreal 3 có hình ảnh đẹp mắt, Enemy Territory: Quake Wars được xây dựng dựa trên một phiên bản sửa đổi của công cụTech 4 (Doom 3) với công nghệ MegaTexture. Chắc chắn, nó trông vẫn rất đẹp nhưng khi so sánh với các trò chơi được xây dựng trên công cụ Unreal 3 thì có rất ít sự so sánh được thực hiện, ít nhất là theo ý kiến của tôi.

Nếu bạn vẫn muốn nhìn vào khía cạnh tươi sáng, không giống như Bioshock và MoH: Airborne, Enemy Territory cho đến nay là một tựa game thân thiện với hệ thống hơn, như bạn sắp tìm hiểu.

Lấy bản demo Enemy Territory: Quake Wars mới phát hành, chúng tôi đã chạy một số thử nghiệm để xác định loại phần cứng bạn cần để thưởng thức trò chơi này với tất cả sự hấp dẫn bắt mắt. Trò chơi đã được tối ưu hóa khá tốt và chúng tôi thấy nó khá dễ chơi với bo mạch GeForce 8600 GT tầm trung sử dụng tất cả các cài đặt chất lượng cao. Chúng tôi cũng phát hiện ra rằng trò chơi này gần như không phụ thuộc vào GPU như hầu hết các tựa game FPS khác. Thay vào đó, bộ xử lý đã được chứng minh là đóng một vai trò quan trọng nhất khi nói đến hiệu suất, điều này sẽ giúp biện minh cho những dự án ép xung đó.

Đọc thêm:  Đánh giá Asus ROG Swift PG27UQ 27": HDR 4K 144Hz cuối cùng cũng xuất hiện

Điều thú vị là chế độ chơi đơn bị giới hạn chỉ 30 khung hình/giây trong bản demo, trong khi chế độ nhiều người chơi bị giới hạn ở 60 khung hình/giây. Điều này hơi lạ. Tôi có thể hiểu rằng phần nhiều người chơi trực tuyến bị giới hạn ở 60 khung hình/giây, nhưng tôi không biết gì về phần chơi đơn. Và mặc dù hạn chế này có thể được loại bỏ trong bảng điều khiển trò chơi, nhưng không có cách nào khác dễ dàng thực hiện được.

Để đo điểm chuẩn, chúng tôi đã sử dụng bản trình diễn thời gian tích hợp sẵn của trò chơi thay vì khung thời gian. Điều này được thực hiện bằng cách ghi lại bản trình diễn năm phút của riêng chúng tôi ở chế độ khán giả, khi chúng tôi xem 16 bot chiến đấu để hoàn thành các mục tiêu.