Dying Light Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

Được biết đến nhiều nhất với việc phát triển các thương hiệu Call of Juarez và Dead Island, Techland đã trở lại vào tuần này để ra mắt một tựa game kinh dị sinh tồn thế giới mở mới cho PC (bao gồm cả Linux và SteamOS), PlayStation 4 và Xbox One.

Dying Light diễn ra trong một môi trường đô thị rộng lớn, nơi người chơi điều hướng bằng cách sử dụng cơ chế ‘parkour’ chạy tự do trong khi tìm kiếm nguồn cung cấp để chế tạo vũ khí và bảo vệ chống lại dân số bị nhiễm bệnh ngày càng tăng của thành phố.

Trò chơi được xây dựng bằng Chrome Engine 6, một công cụ trò chơi 3D độc quyền do Techland phát triển, lần đầu tiên được sử dụng hơn 10 năm trước trong Speedway Grand Prix và Chrome (một game bắn súng khoa học viễn tưởng góc nhìn thứ nhất).

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Dying Light Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

Giống như phiên bản thứ ba của công cụ trò chơi đã tạo ra Call of Juarez và phiên bản thứ năm mang đến Dead Island vào năm 2011, Dying Light là trò chơi đầu tiên thể hiện Chrome Engine 6 – Hellraid là tựa game Chrome 6 duy nhất khác trong năm nay.

Kiểm tra một số ấn tượng ban đầu về lối chơi của Dying Light

Techland cho biết bản dựng Chrome Engine mới nhất của họ cho phép các nhà phát triển tạo ra thế giới mở lớn hơn, chi tiết hơn, bao gồm cả môi trường trong nhà và ngoài trời với đồ họa chân thực hơn bao giờ hết. Những tiến bộ bao gồm điều kiện thời tiết có thể thay đổi và mô hình chiếu sáng vật lý với ánh sáng gián tiếp dựa trên sóng hài hình cầu và tán xạ khí quyển.

Đọc thêm:  Đánh giá APU AMD Ryzen 7 5700G: Bên trong GPU Radeon

Đương nhiên, những người chơi trên PC cũng mong đợi chất lượng kết cấu cao hơn, khoảng cách xem xa hơn nhiều và các cải tiến đồ họa khác như công nghệ che phủ xung quanh HBAO+ và độ sâu trường ảnh. Có lẽ quan trọng nhất trong tất cả, các bảng điều khiển đã bị giới hạn ở tốc độ 30 khung hình/giây chậm chạp trong khi các game thủ PC có thể tận hưởng tốt hơn 60 khung hình/giây với phần cứng phù hợp.

Chúng tôi đã sử dụng trình điều khiển AMD và Nvidia mới nhất trên 28 cấu hình card đồ họa DirectX 11 của cả hai công ty thuộc mọi mức giá. Thiết bị thử nghiệm của chúng tôi được trang bị Intel Core i7-5960X để loại bỏ các tắc nghẽn CPU có thể ảnh hưởng đến điểm số GPU cao cấp.

Để đo điểm chuẩn, chúng tôi đã sử dụng Fraps để ghi lại 60 giây chơi trò chơi. Đo điểm chuẩn cho Dying Light hơi phức tạp vì nó trực tuyến mà không có trạm kiểm soát.

Bất cứ khi nào bạn thoát khỏi trò chơi, nó sẽ lưu lại vị trí hiện tại của bạn và tải lại cho bạn ở vị trí đó hoặc điểm xuất hiện gần nhất vào lần tới.

Điều này hạn chế cách chúng tôi có thể kiểm tra Dying Light và cuối cùng, chúng tôi đã đo điểm chuẩn khi đi bộ quanh hai tầng của tòa nhà nơi trò chơi bắt đầu. Thật thú vị, dù sao thì tốc độ khung hình trong cửa thấp hơn nhiều, vì vậy điều này hoạt động tốt.

Đọc thêm:  Đánh giá Gigabyte GeForce GTX 570 (1280MB)

Không có cài đặt trước chất lượng nào trong Dying Light nên bạn phải thiết lập mọi thứ. Để thử nghiệm, chúng tôi đã tăng tối đa mọi cài đặt ngoại trừ Nvidia HBAO+ để thử và giữ cho kết quả nhất quán trên các thẻ AMD và Nvidia. Điều đó nói rằng, chúng tôi đã bật ‘Độ sâu trường ảnh của Nvidia’.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Dying Light Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Dying Light Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

Chúng tôi đã thử nghiệm Dying Light bằng DX11 ở ba độ phân giải màn hình máy tính để bàn: 1366×768, 1920×1080 và 2560×1600.

Sau khi điều tra thêm, chúng tôi đã biết được một số điều về hiệu suất của Dying Light với bản vá v1.2 mới nhất. Hiệu suất chúng tôi tìm thấy trong nhà là chính xác, tuy nhiên, nhiều bài đánh giá cho thấy hiệu suất chỉ bằng một nửa so với những gì chúng tôi thấy. Vấn đề dường như là khoảng cách vẽ, không có tác động bên trong, ngay cả khi nhìn ra phong cảnh như chúng tôi đã làm.

Thử nghiệm của chúng tôi bao gồm một phần mà người chơi đi đến rìa của tòa tháp và nhìn ra phong cảnh, ở đây tốc độ khung hình thực sự tăng đáng kể, điều ngoài mong đợi.

Hóa ra khoảng cách vẽ không phải là vấn đề ở đây vì các chi tiết tốt hơn không được hiển thị. Chỉ đến khi bạn chạm đất và đi bộ ra ngoài thì tốc độ khung hình mới đạt được thành công lớn với khoảng cách vẽ được đặt thành 100%. Sao lưu khoảng cách rút xuống 50% sẽ khôi phục hiệu suất và người chơi sẽ thấy những con số chúng tôi đã hiển thị trong bài viết này.

Đọc thêm:  Đánh giá AMD Ryzen 5 3500X

Người ta tin rằng hiệu suất khoảng cách vẽ ở mức 100% có thể được khắc phục thông qua một bản vá và nếu trường hợp này xảy ra thì hiệu suất mà chúng tôi thể hiện bên trong cũng sẽ giống như bên ngoài. Hiện tại, mặc dù chúng tôi đã thử nghiệm với khoảng cách vẽ 100%, kết quả sẽ được xử lý như thể khoảng cách được đặt thành 50%.

Thông số kỹ thuật hệ thống kiểm tra