DOOM Benchmarked: Đã kiểm tra hiệu suất đồ họa & CPU

Hai mươi hai năm trước, một nhà phát triển trò chơi ít người biết đến tên làSoftware đã phát hành một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có tác động rất lớn đến tương lai của trò chơi trên PC, đồ họa máy tính và toàn bộ ngành, trò chơi đó là Doom.

Lúc đó tôi 10 tuổi, và mặc dù tôi không thể nhớ chính xác liệu lần đầu tiên tôi tiếp xúc với trò chơi diễn ra ngay lúc đó hay vài năm sau đó, nhưng nó chắc chắn đã để lại dấu ấn đối với hàng triệu người.

Một điều tôi biết là có một sự khác biệt đáng kể giữa trò chơi kinh dị khoa học viễn tưởng năm 1993 và phần khởi động lại năm 2016 củaSoftware. Khi còn là một đứa trẻ, tôi không thể tưởng tượng được việc chơi phiên bản Doom mới nhất này, đó có lẽ là lý do tại sao nó được xếp hạng M dành cho những người chơi trưởng thành trên 17 tuổi. Ngay cả với suy nghĩ đó, trò chơi này không nên dành cho những người khó tính. Đó là những gì bạn có thể gọi là một chút … đẫm máu.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= DOOM Benchmarked: Đã kiểm tra hiệu suất đồ họa & CPU

Tất nhiên, đây là điều mà những người hâm mộ cuồng nhiệt của loạt phim đang theo đuổi, bạo lực là một phần DNA của Doom. Hành động dường như tập trung vào hành động nhịp độ nhanh và một số động tác kết thúc mới được giới thiệu, được đặt tên là “Glory Kills” là hoạt hình theo kịch bản. Về cơ bản, bạn chạm vào những con quỷ bằng nhiều loại vũ khí phóng đạn khác nhau của mình và thay vì tốn nhiều đạn hơn để kết liễu chúng, bạn có thể di chuyển để tiêu diệt vinh quang khi bạn dẫm lên đầu chúng, tự nhiên khiến nó phát nổ. Ngoài ra, bạn có thể xé toạc một cánh tay, hành động này diễn ra ngẫu nhiên nên đó là một sự may mắn của bạo lực đẫm máu.

Đọc thêm:  Điểm chuẩn của Overwatch: Đã kiểm tra hiệu suất đồ họa & CPU

Công cụ trò chơiTech 6, được thiết kế dành riêng cho quá trình khởi động lại Doom, giúp làm cho cảnh máu me trở nên chân thực và thú vị hơn đối với những người thích thú với thể loại đó. Công cụ hỗ trợ OpenGL, trong khi hỗ trợ API Vulkan sẽ được vá vào một ngày sau đó.

Đối với những người chưa biết, Vulkan là phiên bản kế thừa của OpenGL, cung cấp giải pháp thay thế mã nguồn mở cho DirectX API của Microsoft. Vulkan là nền tảng chéo, có nghĩa là nó không giới hạn ở Windows và các nền tảng khác của Microsoft và sẽ được hỗ trợ bởi Android của Google và Steam OS của Valve.

Sắp ra mắt… Doom chạy trên Vulkan (xem bên dưới)

Các game thủ đã có trải nghiệm đầu tiên về Doom một tháng trước khi một phần của chế độ nhiều người chơi bước vào giai đoạn thử nghiệm mở ngắn. Bản beta cung cấp quyền truy cập vào chế độ trò chơi Team Deathmatch và Warpath trên bản đồ Heatwave và Infernal. Nhiều người đã thất vọng vì thiếu các tùy chọn đồ họa và trò chơi có thể tùy chỉnh cùng với giới hạn khung hình 60fps. Các game thủ cũng không hào hứng sau cái nhìn thoáng qua về khía cạnh lối chơi.

Trước đây, các thử nghiệm beta củađóng vai trò là thử nghiệm rộng hơn cho khả năng nhiều người chơi, tối ưu hóa đồ họa và mở rộng quy mô của trò chơi. Rất may, bản beta chỉ có vậy và bây giờ trò chơi đã chính thức ra mắt, chúng tôi rất vui khi tìm thấy một số tùy chọn có thể điều chỉnh tốt, bao gồm cả tốc độ khung hình được mở khóa. Và mặc dù chưa có bài đánh giá đầy đủ nào về trò chơi – Bethesda đã không cung cấp bất kỳ bản sao trước nào cho báo chí – 48 giờ sau khi phát hành, bài đánh giá của người dùng trên Steam có thể đưa ra một dấu hiệu khá tốt rằng trò chơi mang lại: 92% điểm tích cực trên tổng số Hơn 6.500 đánh giá cho đến nay.

Đọc thêm:  Đánh giá Dell XPS 13: Máy tính xách tay Windows tốt nhất, đã cập nhật

Vì vậy, Doom không phải là một cổng PC tồi tệ, phew!

Trên thực tế, đây là một món quà dành cho PC Master Race. Hình ảnh 4K thật đáng kinh ngạc, kết cấu có độ phân giải cao xuất sắc bao phủ mọi bề mặt, ánh sáng và bóng tối ăn khớp với nhau và tất cả những điều này kết hợp với nhau để làm cho những hình ảnh động giết người vinh quang đó trông thật điên rồ. Câu hỏi còn lại bây giờ là, bạn cần loại phần cứng nào để tận hưởng vinh quang giết chóc đó trong tất cả vinh quang đẫm máu của chúng?

Doom không có công cụ đo điểm chuẩn và cũng không có bất kỳ phần trò chơi nào được viết sẵn kịch bản tốt để kiểm tra. Sau khi chơi được vài giờ, tôi quyết định quay lại gần đầu trò chơi và đánh dấu căn phòng chính đầu tiên mà bạn bước vào với đầy quỷ Arch-Vile. Khi vào phòng, chúng tôi di chuyển sang trái và sau đó hoàn thành một số vòng trước khi hoàn thành bài kiểm tra 60 giây.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= DOOM Benchmarked: Đã kiểm tra hiệu suất đồ họa & CPU

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= DOOM Benchmarked: Đã kiểm tra hiệu suất đồ họa & CPU

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= DOOM Benchmarked: Đã kiểm tra hiệu suất đồ họa & CPU

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= DOOM Benchmarked: Đã kiểm tra hiệu suất đồ họa & CPU

Để thử nghiệm, giá trị đặt trước ‘Ultra’ đã được sử dụng ngoại trừ “Decal Filtering” được đặt thành Anisotropic 16x từ 8x. Trò chơi đã được thử nghiệm ở 1080p, 1440p và 4K bằng trình điều khiển AMD và Nvidia mới nhất. Điều này có nghĩa là trình điều khiển AMD Crimson Edition 16.5.2 và GeForce Game Ready 365.19 đã được sử dụng.

Đọc thêm:  Đánh giá ASUS EN8800GTS GeForce 8800 GTS 320MB

Một lần nữa, vượt qua điểm chuẩn được giữ đơn giản: chúng tôi đã ghi lại 60 giây chơi trò chơi từ cấp độ đầu tiên, chúng tôi đi theo cùng một con đường mỗi lần và chúng tôi chỉ cần chạy qua bất kỳ kẻ thù nào.