Trong vài tuần qua, chúng tôi đã xem xét DLSS 2 và FSR 2 để xác định công nghệ nâng cấp nào vượt trội hơn về mặt hiệu suất cũng như về chất lượng hình ảnh khi sử dụng nhiều loại trò chơi khác nhau. Về sau, kết luận là DLSS hầu như vượt trội về chất lượng hình ảnh, mở rộng vị trí dẫn đầu ở độ phân giải kết xuất thấp hơn.
Nhưng có một điều mà nhiều người thường nói là DLSS (và có khả năng là các công cụ nâng cấp khác) mang lại chất lượng hình ảnh “tốt hơn bản gốc”, mang đến cho game thủ không chỉ hiệu suất tăng so với kết xuất gốc mà còn là trải nghiệm nhìn chung vượt trội. Hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu xem điều này có đúng không.
Chúng tôi sẽ xem xét lựa chọn trò chơi một cách chi tiết với một số video đi kèm trước khi xem qua bản tóm tắt đầy đủ 24 trò chơi của chúng tôi. Chúng tôi đã kiểm tra tất cả các trò chơi bằng cách sử dụng ba cấu hình: 4K sử dụng tính năng nâng cấp chế độ Chất lượng, 4K sử dụng tính năng nâng cấp chế độ Hiệu suất và 1440p sử dụng tính năng nâng cấp chế độ Chất lượng.

Chúng tôi cảm thấy đây là những trường hợp sử dụng phù hợp nhất để nâng cấp. Chúng tôi đã bỏ chế độ Hiệu suất 1440p để tiết kiệm thời gian và vì thành thật mà nói, cấu hình đó không ấn tượng lắm so với kết xuất gốc.
Nhưng trước khi đi sâu vào phân tích, có lẽ tốt nhất bạn nên xác định ý nghĩa của chúng tôi với kết xuất gốc: kết xuất ở độ phân giải gốc của độ phân giải đầu ra nhất định, vì vậy, đối với đầu ra 4K, điều này có nghĩa là độ phân giải kết xuất 4K không có tỷ lệ. Ngược lại, việc sử dụng nâng cấp chế độ Chất lượng sẽ hiển thị đầu ra 4K bằng cách sử dụng độ phân giải kết xuất 1440p và nâng cấp chế độ Hiệu suất sử dụng độ phân giải kết xuất 1080p cho đầu ra 4K.
Điều này cũng có nghĩa là chúng tôi đang sử dụng công nghệ khử răng cưa tích hợp chất lượng cao nhất của trò chơi, thường là TAA. Các công cụ nâng cấp như DLSS và FSR thay thế tính năng khử răng cưa gốc của trò chơi khi chúng thực hiện cả tính năng nâng cấp và khử răng cưa trong một gói. Vì vậy, để hiển thị gốc, chúng tôi sẽ sử dụng tính năng nâng cấp tích hợp sẵn như TAA, tránh các kỹ thuật chất lượng thấp như FXAA nếu có thể, cũng như tránh những thứ như DLAA không phải là trọng tâm của tính năng này.

Tất cả các trò chơi đã được thử nghiệm bằng phiên bản cập nhật nhất của chúng khi viết bài, vì vậy chúng tôi đang kiểm tra các bản so sánh hoàn toàn mới. Tuy nhiên, chúng tôi đang sử dụng phiên bản DLSS và FSR đi kèm với mỗi trò chơi – điều đó có nghĩa là không thay thế tệp DLSS DLL và không có trò chơi sửa đổi nào để giới thiệu hỗ trợ DLSS hoặc FSR nếu không có – chỉ sử dụng nâng cấp bản địa hiện có trong các trò chơi này.
Các bản sửa đổi và hoán đổi tệp DLL phổ biến trong cộng đồng những người đam mê để nâng cấp lên cấp độ tiếp theo hoặc mang lại các tính năng mới, nhưng bài viết này nói về cả chất lượng hình ảnh và cách triển khai. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ đề cập đến vấn đề này một chút trong phần kết luận, đối với DLSS so với Bản địa, đây là một cân nhắc quan trọng.
Tất cả các lần quay video đều được thực hiện trên hệ thống thử nghiệm Ryzen 9 7950X với card đồ họa GeForce RTX 4080, bộ nhớ DDR5-6000 CL30 32GB và bo mạch chủ MSI X670E Carbon WiFi. Tất cả các trò chơi đã được kiểm tra bằng cài đặt chất lượng hình ảnh cao nhất trừ khi có ghi chú khác, với tính năng làm mờ chuyển động, quang sai màu, hạt phim và họa tiết bị tắt.
Tính năng dò tia đã được bật cho một số trò chơi có thể mang lại hơn 60 FPS nguyên bản ở 4K. Chúng tôi cũng đã cân bằng cài đặt độ sắc nét giữa DLSS và FSR trong tất cả các trò chơi nếu có thể, để mang lại mức độ sắc nét tương tự. Điều này có thể không có nghĩa là cùng một số cài đặt độ sắc nét trong trò chơi, nhưng có cùng độ sắc nét thu được hoặc gần nhất có thể.
Hãy bước vào thử nghiệm…
Hãy bắt đầu với Người Nhện Miles Morales. Đây là một ví dụ rõ ràng trong đó kết xuất gốc rõ ràng là vượt trội so với nâng cấp. Trò chơi này có TAA tích hợp tuyệt vời mang lại độ ổn định hình ảnh cao, độ sắc nét tốt mà không bị quá sắc nét và nhiều chi tiết.
Ngay trong cảnh mở đầu, chúng tôi thấy rằng bản trình bày 4K gốc có khả năng hiển thị tóc vượt trội trên lớp áo khoác của Miles, với chuyển động ít lung linh hơn và mức độ chi tiết rõ ràng tuyệt vời. Điều này đúng ngay cả khi sử dụng nâng cấp chế độ Chất lượng…
Để so sánh chất lượng hình ảnh trực tiếp, hãy xem video HUB bên dưới:
Trò chơi này cũng có công việc kết cấu chất lượng cao, ít có xu hướng tạo hiệu ứng moire khi nhìn vào bản trình bày gốc so với nâng cấp. Chiếc áo mà Miles đang mặc ở đây rõ ràng được hiển thị tốt hơn bằng cách sử dụng TAA bản địa. Có một vài trường hợp trong đó hình ảnh TAA là phiên bản duy nhất hiển thị chính xác hiệu ứng độ sâu trường ảnh. Và nhìn chung khi lượn quanh thành phố, không có sự khác biệt lớn giữa độ ổn định hình ảnh của DLSS và TAA, với FSR rõ ràng kém hơn về mặt này.
Tất cả những vấn đề này đều bị phóng đại khi so sánh kết xuất gốc với các chế độ hiệu suất DLSS và FSR. Mái tóc lung linh càng thêm rõ nét. Hiện vật Moire phổ biến hơn và rõ ràng hơn. Độ sâu của hiệu ứng trường phá vỡ thường xuyên hơn. Hình ảnh kém ổn định hơn bản địa. Nhưng nó không hoàn toàn phá vỡ trải nghiệm khi sử dụng các chế độ Nâng cấp hiệu suất, chúng vẫn có thể sử dụng được, bạn chỉ cần chấp nhận nó ở chất lượng hình ảnh giảm so với gốc.
Nhiều vấn đề chúng ta đã nói ở đây cũng xuất hiện ở 1440p khi sử dụng chế độ Chất lượng, nhưng điểm khác biệt lớn nhất mà tôi phát hiện ra so với thử nghiệm ở 4K là bản trình bày gốc ở đây mềm hơn rất nhiều và ít chi tiết hơn.
Đôi khi, cả DLSS và FSR đều có khả năng tạo ra hình ảnh sắc nét và chi tiết hơn, tuy nhiên điều này được bù đắp bằng độ ổn định hình ảnh kém hơn ở nhiều khu vực. Tôi sẽ ưu tiên hơn một chút cho kết xuất gốc ở đây vì theo tôi, bản trình bày ổn định của nó dễ chơi hơn, nhưng thật thú vị khi thấy rằng khả năng nâng cấp ở đây thực sự gần hơn một chút so với ở 4K, ít nhất là trong trò chơi này.
The Last of Us là một ví dụ tuyệt vời về các công nghệ nâng cấp mới nhất vì nó sử dụng cả DLSS 2 phiên bản 3 cũng như FSR 2.2. Đây cũng là một trò chơi có độ chi tiết cao với kết cấu chất lượng cao sử dụng các cài đặt cực cao, có thể gây ra một số vấn đề cho những người nâng cấp. Tôi thấy rất khó để gọi nó theo cách này hay cách khác khi so sánh kết xuất gốc với chế độ Chất lượng của DLSS ở 4K.
Hình ảnh gốc sắc nét hơn và chi tiết hơn một chút, tuy nhiên hình ảnh DLSS thường có độ ổn định hình ảnh tốt hơn một chút. Ít lung linh hơn một chút trong các cảnh có nhiều tán lá như trong video, mặc dù sự khác biệt ít rõ rệt hơn nhiều so với DLSS so với FSR; và độ ổn định cũng tốt hơn cho vấn đề đấu kiếm mà chúng tôi đã trình bày trong video trước.
Nhấp vào video để chuyển đến cảnh được mô tả trong phần này.
Sự khác biệt chính mà tôi phát hiện ra là với các hiệu ứng hạt. Bụi và bào tử trông tự nhiên được hiển thị tốt hơn đáng kể ở 4K, với độ chi tiết tốt hơn nhiều và chỉ đơn giản là nhiều hạt hơn được hiển thị. Vì nếu không thì DLSS và gốc khá gần nhau, sự khác biệt này khiến tôi hơi ủng hộ kết xuất gốc ở 4K.
Chế độ Hiệu suất 4K không thể gần bằng bản trình bày gốc, nhưng tôi khá ấn tượng với độ ổn định hình ảnh của nó trong những cảnh có nhiều tán lá như khu rừng này. Tuy nhiên, vấn đề với các hạt trở nên rõ ràng hơn nhiều, rõ ràng là bản trình bày gốc đang hiển thị ở độ phân giải cao hơn nhiều, điều này có tác động lớn đến chất lượng hình ảnh. Một lần nữa, tôi vẫn cho rằng chế độ Hiệu suất DLSS 4K có thể sử dụng được, nhưng nó không thể mang lại chất lượng hình ảnh gốc hoặc tốt hơn chất lượng gốc.
Phần cuối cùng của chúng ta Phần 1 là một ví dụ khác mà tôi cảm thấy cuộc chiến giữa bản địa và nâng cấp gần hơn ở 1440p so với ở 4K. Ví dụ: các vấn đề về hạt không rõ ràng ở 1440p, vẫn có sự khác biệt, bạn chắc chắn vẫn có thể nói rằng kết xuất gốc là vượt trội, nhưng khoảng cách đã được thu hẹp.
Tuy nhiên, trong các lĩnh vực khác, tôi cảm thấy DLSS dẫn đầu về độ ổn định của hình ảnh. Ví dụ: sự khác biệt về độ ổn định giữa 4K gốc và 1440p gốc trong khu vực rừng là rất rõ ràng – 1440p gốc là một mức hạ cấp lớn, trong khi chế độ Chất lượng DLSS 1440p có thể mang lại hình ảnh ổn định hơn và ít lung linh hơn. Có vẻ như giống như trong Người Nhện, việc triển khai TAA gốc không hiệu quả ở 1440p như ở 4K, điều này khiến tôi có xu hướng cho DLSS một chút lợi thế ở đây.
Không gian chết trở lại trong so sánh này vì trước đây chúng tôi đã phát hiện ra một số vấn đề với việc triển khai DLSS và FSR ở 4K khi sử dụng chế độ Chất lượng – cụ thể là hiện tượng bóng ma trong hình ảnh DLSS và bóng mờ trong hình ảnh FSR.
Ít nhất là khi nói đến bóng mờ, bản trình bày gốc có lợi thế rõ ràng so với DLSS trong tiêu đề này, tuy nhiên, thực tế là hình ảnh FSR 2.1 có ít vấn đề nhất trong cảnh này. Tuy nhiên, đó không phải là tất cả tin tuyệt vời đối với 4K gốc, vì việc triển khai TAA tích hợp có độ ổn định hình ảnh kém hơn đối với kết cấu và hình học xiên so với DLSS.
Trong cảnh này, hiện tượng nhấp nháy ở hình ảnh gốc rõ ràng hơn so với DLSS, tuy nhiên, nhìn chung, hình ảnh gốc cũng có nhiều chi tiết hơn một chút và sắc nét hơn, do đó, kết hợp với lợi thế về bóng mờ, chúng tôi cho rằng hình ảnh gốc tốt hơn một chút, nhưng cũng gần bằng.
Nhấp vào video để chuyển đến cảnh được mô tả trong phần này.
4K gốc tốt hơn vừa phải so với 4K khi sử dụng chế độ Hiệu suất DLSS. Hình ảnh có độ sắc nét và rõ ràng vượt trội và ít bóng mờ hơn nhiều. Vẫn có những lúc DLSS có thể giảm nhấp nháy kết cấu so với TAA gốc, nhưng theo tôi, điều này không đủ lợi thế có lợi cho nó.
Ở 1440p bóng ma giảm trong hình ảnh Chất lượng DLSS so với ở 4K, tuy nhiên 1440p gốc vẫn có lợi thế trong lĩnh vực này. So sánh nhấp nháy cho thấy DLSS có độ ổn định giảm so với 4K, tuy nhiên, nó vẫn dẫn trước 1440p gốc ở đây mặc dù chỉ một chút. DLSS cũng mềm hơn đáng kể so với 1440p gốc, mặc dù nhìn chung, tôi muốn nói rằng hình ảnh gốc chỉ có một lợi thế nhỏ về chất lượng hình ảnh
Trong Dying Light 2, rất khó để phân biệt sự khác biệt giữa nâng cấp Chất lượng DLSS ở 4K và bản trình bày 4K gốc của trò chơi. Có một vài lĩnh vực mà mỗi phương pháp giao dịch đều có hiệu quả – DLSS có nhiều bóng ma hơn một chút so với bản địa, nhưng khả năng tái tạo chi tiết tốt hơn một chút – nhưng thực tế mà nói, không có cách nào giành được chiến thắng đáng kể. Điều này có nghĩa là DLSS trong Dying Light 2 thực sự tốt như kết xuất gốc, do đó, rất đáng để kích hoạt vì lợi ích hiệu suất đó.
Nhấp vào video để chuyển đến cảnh được mô tả trong phần này.
Khi nhìn vào chế độ Nâng cấp hiệu suất, kết xuất gốc có một chút lợi thế nhưng thành thật mà nói, nó vẫn khá gần với kết xuất gốc. Hình ảnh ở chế độ Hiệu suất lung linh hơn một chút là điểm khác biệt chính so với chế độ Chất lượng, khiến nó kém hơn một chút so với chế độ gốc, nhưng tôi vẫn muốn nói rằng chế độ Hiệu suất rất có thể sử dụng được nhờ lợi thế về hiệu suất của nó.
Khi kiểm tra chế độ Chất lượng 1440p, một lần nữa, về cơ bản, đây là một sự ràng buộc. Đó là một phiên bản cường điệu hơn của những gì chúng ta đã thấy ở 4K khi sử dụng chế độ Chất lượng, tôi có DLSS trông mềm mại hơn một chút nhưng ổn định hơn một chút; thực tế cả hai đều rất gần nhau, trong trường hợp đó bạn chỉ cần sử dụng DLSS vì nó mang lại hiệu suất cao hơn
Hogwarts Legacy là một trò chơi mà tôi cảm thấy có vẻ tốt hơn một chút khi sử dụng chế độ Chất lượng DLSS so với kết xuất gốc ở 4K. Giống như những gì chúng ta đã thấy khi so sánh DLSS với FSR, sự khác biệt chính ở đây là kết xuất tán lá. DLSS ổn định hơn một chút với một lợi thế nhỏ về độ lung linh và nhấp nháy.
Hiển thị gốc không phải là nguyên nhân lớn gây ra hiện tượng nhấp nháy tán lá nhưng nó làm điều đó ở mức độ lớn hơn một chút so với DLSS. Tuy nhiên, bản địa rõ ràng là vượt trội so với FSR, điều này khiến tán lá ở mức chất lượng giảm rõ rệt.
Nhấp vào video để chuyển đến cảnh được mô tả trong phần này.
Tôi thấy khá khó để phát hiện ra bất kỳ sự khác biệt nào giữa kết xuất gốc và chế độ hiệu suất 4K cho DLSS. Trong những điều kiện này, tôi muốn nói rằng cả hai đều tương đương nhau, điều này rất ấn tượng đối với khả năng nâng cấp của Nvidia, mặc dù kém ấn tượng hơn đối với giải pháp khử răng cưa tích hợp trong trò chơi mà khi kết xuất nguyên bản có một số vấn đề về độ ổn định.
Sau đó, khi chúng tôi kiểm tra lại tính năng nâng cấp chế độ Chất lượng 1440p so với 1440p gốc, tôi lại muốn nói rằng DLSS tốt hơn một chút ở đây với sự gia tăng nhỏ về độ ổn định của hình ảnh
Tôi muốn hiển thị God of War trong cảnh bên dưới vì một lý do cụ thể và đó là cách tính năng gốc so với tính năng nâng cấp có thể khác biệt đáng kể giữa các cấu hình khác nhau. Ví dụ: sử dụng chế độ Chất lượng 4K cho DLSS và FSR, so với 4K gốc, tôi muốn nói rằng DLSS trông khá giống với kết xuất gốc. Có những lĩnh vực mà nó giao dịch rất tệ nhưng nhìn chung, chất lượng hình ảnh khá giống nhau và tôi chắc chắn sẽ rất vui khi sử dụng DLSS khi biết rằng tôi đang có được trải nghiệm tuyệt vời.
Nhấp vào video để chuyển đến cảnh được mô tả trong phần này.
Nhưng sau đó chuyển sang chế độ Hiệu suất 4K cho DLSS, hãy nhìn vào những tán lá khủng khiếp nhấp nháy trong nền cho DLSS, nó khá mất tập trung và trông hoàn toàn khủng khiếp.
Và mặc dù đây là vấn đề với các đoạn cắt cảnh hơn là các phần chơi trò chơi, nhưng tôi muốn chơi với kết xuất gốc hoặc chế độ Chất lượng DLSS hơn.
Hitman 3 là một màn trình diễn tuyệt vời cho chế độ Chất lượng DLSS ở 4K so với kết xuất Gốc. Trong một tiêu đề có nhịp độ chậm hơn như thế này, DLSS có lợi thế rõ ràng so với kết xuất gốc về độ ổn định của hình ảnh, các khu vực như lưới trên cao nhấp nháy ít hơn nhiều trong hình ảnh DLSS, phản xạ cũng nhấp nháy ít hơn và có nhiều mưa được tái tạo ở đây hơn so với ngay cả bản trình bày bản địa.
Mặc dù tôi nghĩ rằng trò chơi có vẻ hơi quá mức khi sử dụng DLSS so với kết xuất gốc và FSR 2, nhưng độ ổn định vượt trội mang lại cho nó một lợi thế vừa phải và thực sự tạo ra kết quả tốt hơn so với kết xuất gốc…
Nhấp vào video để chuyển đến cảnh được mô tả trong phần này.
Sử dụng chế độ Hiệu suất 4K, đó là một sự ràng buộc hơn, bản thân nó vẫn là một kết quả tuyệt vời đối với DLSS do nó hiển thị ở độ phân giải thấp hơn nhiều. Độ ổn định của hình ảnh kém ấn tượng hơn và có những khu vực đáng chú ý là độ phân giải kết xuất đã bị giảm, chẳng hạn như trong các phản xạ kém hơn đáng kể so với kết xuất gốc. Tuy nhiên, tôi vẫn nghĩ rằng chế độ hiệu suất của DLSS có độ ổn định tốt hơn so với kết xuất gốc và tái tạo chi tiết tốt hơn, do đó, điều đó buộc.
Sau đó, khi xem 1440p, đó là sự kết hợp của những gì chúng ta đã thấy khi sử dụng chế độ Hiệu suất và Chất lượng 4K. Nói chung, DLSS lại ổn định hơn trong cách trình bày và tái tạo lại các chi tiết tốt hơn, trên thực tế, có một số khu vực mà ngay cả FSR 2.1 cũng mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn, mặc dù kém hơn một chút so với DLSS. Tôi nghĩ rằng đây là dấu hiệu cho thấy chất lượng hình ảnh gốc kém xuất sắc, đặc biệt là TAA của nó dường như không ổn định so với các công cụ nâng cấp tiên tiến.
Nhưng trời ơi, Hitman 3 không phải là kém nhất về chất lượng hình ảnh gốc. Điều đó thuộc về Death Stranding Director’s Cut, trông hoàn toàn khủng khiếp trong cách trình bày gốc so với DLSS và thậm chí cả FSR. Một lượng lớn ánh sáng lung linh, nhấp nháy và hình ảnh không ổn định trong cảnh được hiển thị, đó là ngày và đêm so với DLSS, đây rõ ràng là cách tốt nhất để chơi trò chơi.
Nhấp vào video để chuyển đến cảnh được mô tả trong phần này.
Đây là ví dụ duy nhất tôi tìm thấy trong đó DLSS tốt hơn đáng kể so với bản địa, nhưng nó cung cấp bằng chứng rằng DLSS có thể tốt hơn nhiều so với bản địa đến mức bản địa gần như không sử dụng được, nó nhấp nháy rất nhiều. Và điều này đang sử dụng chế độ Chất lượng 4K, ngay cả khi sử dụng Hiệu suất 4K, chúng tôi muốn nói rằng DLSS có lợi thế đáng chú ý về độ ổn định của hình ảnh, điều này thật tuyệt vời do sự khác biệt về độ phân giải kết xuất.
Bây giờ là lúc xem qua tất cả 24 trò chơi để xem xét tổng thể chất lượng hình ảnh DLSS so với FSR so với Gốc.
Mỗi cấu hình có thể được thưởng một trong 10 điểm. Dấu + bên cạnh một trong các cấu hình cho biết phương pháp hiển thị đó tốt hơn một chút, vì vậy DLSS + có nghĩa là DLSS là cấu hình tốt nhất và tốt hơn một chút so với hai phương pháp còn lại. Hai điểm cộng có nghĩa là tốt hơn vừa phải và ba điểm cộng có nghĩa là tốt hơn đáng kể. Cũng có thể có sự ràng buộc giữa một hoặc nhiều kỹ thuật kết xuất.

Tuy nhiên, như chúng tôi đã phát hiện ra trong bài đánh giá DLSS so với FSR của mình, ít nhất DLSS luôn có thể hòa với FSR trong bất kỳ cấu hình cụ thể nào, vì vậy trên thực tế, việc phân loại này là một trận chiến giữa DLSS và Native đơn giản, vì FSR có thể bị loại bỏ khỏi tranh chấp. Bạn có thể quay lại và xem liệu bản địa hay FSR đứng ở vị trí thứ ba, có một số trường hợp FSR có thể mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn kết xuất bản địa, nhưng phần lớn, đó là DLSS hoặc Bản địa mà chúng tôi quan tâm nhất quan tâm.
Trong suốt 24 trò chơi, có rất nhiều sự pha trộn trong các cấu hình mà chúng tôi đã phân tích. Trong khi với DLSS so với FSR, đó là một chiến thắng rõ ràng cho DLSS trong hầu hết mọi tình huống, điều tương tự không thể xảy ra đối với kết xuất DLSS so với Bản địa. Có những tình huống mà DLSS có thể mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn so với chất lượng gốc, nhưng cũng có những lúc mà hình ảnh gốc rõ ràng vượt trội hơn. Nó thực sự phụ thuộc vào trò chơi, cách triển khai nâng cấp của trò chơi cũng như chất lượng hình ảnh gốc và cách triển khai các tính năng như TAA.
Ở 4K khi sử dụng Nâng cấp chất lượng, gần như có sự phân chia 50/50 giữa việc kết xuất DLSS hay Gốc tốt hơn. Tôi kết luận rằng bản địa tốt hơn vừa phải trong 5 trò chơi và tốt hơn một chút trong 5 trò chơi khác. DLSS tốt hơn một chút trong 5 ván đấu, tốt hơn vừa phải trong 4 ván đấu và tốt hơn đáng kể trong 1 ván đấu. Ngoài ra còn có 4 mối quan hệ. Đây là tỷ lệ phân chia gần như chính xác 50/50 với 10 chiến thắng cho hiển thị gốc và 10 chiến thắng cho DLSS.
Ở 1440p sử dụng Nâng cấp chất lượng, đó là một câu chuyện tương tự. Bản địa tốt hơn vừa phải trong 2 trò chơi và tốt hơn một chút trong 7 trò chơi. DLSS nhỉnh hơn một chút trong 5 ván đấu, tốt hơn một chút trong 4 ván đấu và tốt hơn đáng kể trong 1 ván đấu, ngoài ra còn có 5 trận hòa. Điều này mang lại cho DLSS một lợi thế nhỏ so với kết xuất gốc ở 1440p, mặc dù không đáng kể và một lần nữa có khá nhiều sự khác biệt.
Tuy nhiên, điều rõ ràng là kết xuất gốc vượt trội hơn so với sử dụng chế độ DLSS hiệu suất 4K và đây là lý do tại sao chúng tôi thường không khuyên bạn nên sử dụng chế độ này. Với kết xuất gốc tốt hơn ít nhất ở mức vừa phải trong 14 trong số 24 trò chơi và nói chung, gốc tốt hơn 75% thời gian, rõ ràng là chế độ Hiệu suất ngay cả trong trường hợp tốt nhất ở 4K đang giảm chất lượng hình ảnh để đạt được mức hiệu suất cao hơn .
Sau tất cả những phân tích đó, có chính xác không khi nói rằng tính năng nâng cấp DLSS mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn chất lượng gốc? Chúng tôi cho rằng điều đó còn tùy thuộc và như một tuyên bố chung chung hoặc khái quát hóa, chúng tôi sẽ không nói DLSS tốt hơn bản địa. Có rất nhiều trò chơi mà chất lượng hình ảnh gốc tốt hơn rõ rệt và điều này đặc biệt đúng khi sử dụng cài đặt DLSS chất lượng thấp hơn như chế độ Hiệu suất, chế độ này hiếm khi mang lại chất lượng hình ảnh ngang với kết xuất gốc.
Tuy nhiên, đúng là DLSS có thể tạo ra hình ảnh đẹp hơn bản gốc, nó chỉ phụ thuộc vào trò chơi. Ví dụ: ở 4K sử dụng chế độ Chất lượng, chúng tôi cho rằng khoảng 40% thời gian DLSS thực sự tạo ra hình ảnh tốt hơn hình ảnh gốc. Thông thường, điều này xảy ra với hình ảnh gốc, trong một số trường hợp, kết xuất gốc không tốt, có thể là do triển khai TAA kém. Nhưng trong những trường hợp khác, hình ảnh gốc trông khá đẹp, chỉ là DLSS trông đẹp hơn hoặc đôi khi có lợi thế hơn.

Chúng tôi cũng cho rằng khá hiếm khi kết xuất gốc lại được ưu tiên hơn DLSS khi tính đến lợi thế về hiệu suất mà DLSS mang lại. Điều này có thể phụ thuộc vào mức hiệu suất mà bạn đang nhận được, chẳng hạn như với RTX 4090, có một số trò chơi chạy rất tốt nên việc nâng cao hiệu suất từ DLSS không hữu ích lắm.
Cũng có những trường hợp bạn sẽ bị giới hạn CPU, trong trường hợp đó, DLSS sẽ không mang lại nhiều lợi ích về hiệu suất. Nhưng nói chung, ngay cả khi kết xuất gốc mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn, thì cũng không đến mức hiệu suất kém hơn là hợp lý. Ít nhất là đối với tôi và tôi biết điều này có thể khá chủ quan, chỉ có một số trường hợp mà các tạo phẩm sử dụng DLSS vượt trội hơn lợi ích về hiệu suất.

Cũng đúng là đôi khi, FSR 2 có khả năng hiển thị tốt hơn bản địa, nhưng những trường hợp này hiếm hơn nhiều so với DLSS. Trong nhiều trường hợp, các tạo tác mà chúng ta thấy trong bản trình bày gốc của trò chơi rõ ràng hơn khi sử dụng FSR, chẳng hạn như nhấp nháy, lung linh hoặc các vấn đề với việc tái tạo chi tiết tốt. DLSS thực hiện công việc khắc phục sự cố với kết xuất gốc tốt hơn nhiều so với FSR – mặc dù có những lúc FSR trông rất tuyệt và có thể rất hữu dụng. Ví dụ, trong Death Stranding, chúng tôi muốn sử dụng FSR hơn nhiều so với kết xuất gốc.
Mặc dù đôi khi DLSS có thể trông đẹp hơn kết xuất gốc, nhưng chúng tôi nghi ngờ rằng điều này sẽ xảy ra trong nhiều tựa game hơn nếu các nhà phát triển trò chơi chủ động hơn trong việc cập nhật các phiên bản DLSS được sử dụng với trò chơi của họ.
Lấy Red Dead Redemption 2 làm ví dụ, hiện đang sử dụng DLSS 2.2.10, một phiên bản cũ hơn của DLSS cuối cùng cho phép kết xuất gốc trông đẹp hơn một chút. Nếu trò chơi đó đang sử dụng phiên bản DLSS mới nhất (3.1.11 khi viết), thì đó sẽ là một câu chuyện hoàn toàn khác. Sau khi thay thế tệp DLSS DLL theo cách thủ công, bản trình bày tốt hơn rất nhiều, cuối cùng mang lại chất lượng hình ảnh tương đương với bản gốc hoặc thậm chí đôi khi tốt hơn.

Vâng, thay thế tệp DLL là một thủ thuật thú vị mà các game thủ đam mê và người điều hành có thể làm, nhưng đó không phải là điều mà các game thủ PC thông thường đang làm – tương tự như cách mà hầu hết các game thủ PC không ép xung hoặc hạ áp hệ thống của họ. Các nhà phát triển nên chủ động hơn trong việc sử dụng các phiên bản mới nhất của DLSS, đặc biệt là khi có rất nhiều trò chơi nhận được các bản cập nhật đang hoạt động nhưng không nâng cấp DLSS DLL và nhiều trò chơi khác ra mắt với các phiên bản công nghệ lỗi thời.
Việc nâng cấp thậm chí không quá phức tạp và nó thường có thể giải quyết các vấn đề rõ ràng về hình ảnh. Điều tương tự cũng có thể xảy ra với FSR, mặc dù hiện tại bạn không thể dễ dàng tự cập nhật phiên bản FSR, nhưng có rất nhiều trò chơi hiện đang chạy phiên bản cũ hoặc khởi chạy với phiên bản cũ của công nghệ.
Nvidia đã làm cho việc này trở nên dễ dàng hơn với các phiên bản DLSS mới hơn và Streamline khung trình bao bọc của họ, cho phép các nhà phát triển chọn tham gia cập nhật DLSS tự động. Chúng tôi muốn nói rằng các nhà phát triển cần sử dụng tính năng này để chất lượng hình ảnh tốt nhất được cung cấp cho các game thủ mà không cần sự can thiệp từ phía họ.