Đánh giá Xbox One

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Xbox One là minh chứng cho tham vọng cao chót vót của Microsoft. Nó thể hiện mong muốn của họ không chỉ chiếm một vị trí trong trung tâm giải trí gia đình của bạn mà còn tiến thẳng vào trung tâm của nó. Đó là một chiếc xe tăng bằng nhựa màu đen, có nhiều góc cạnh cứng cáp nhằm chinh phục mọi thứ trên đường đi của nó. Nhưng đối với tất cả các thể chất hùng vĩ của nó, nó có một số điểm yếu đáng ngạc nhiên.

Microsoft đã vấp ngã khi công bố Xbox One, đánh cược rằng người dùng sẽ ổn với Xbox luôn trực tuyến đã chặn việc bán trò chơi đã qua sử dụng và yêu cầu phải có camera chuyển động Kinect để hoạt động. Nhưng công chúng chơi game đã rất tức giận trước tin tức này và cuối cùng Microsoft đã đồng ý, loại bỏ các yêu cầu về Internet và Kinect cũng như DRM của bảng điều khiển.

Ngay cả trước khi Microsoft chính thức tiết lộ nó, đã có những lời thì thầm lan truyền rằng bảng điều khiển bị chậm tiến độ và các nguồn tin của chúng tôi cho chúng tôi biết rằng Microsoft đã chậm tới sáu tháng trong việc tạo nội dung cho Xbox One, khi đó có tên mã là “Durango”. Khi thời điểm ra mắt đến gần hơn, chúng tôi tiếp tục nhận được thông tin từ các nguồn tin rằng hệ điều hành và phần mềm cốt lõi chưa sẵn sàng và hệ thống có thể đang ở giai đoạn khởi chạy sơ bộ.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Xbox One mà tôi đã sử dụng trong một tuần rưỡi qua khác biệt đáng kể so với Xbox One mà Microsoft đã công bố hồi tháng Năm. Khoảng thời gian tương đối ngắn mà Microsoft phải thực hiện quá nhiều thay đổi có thể thấy rõ trong bảng điều khiển và phần mềm của nó. Xbox One rõ ràng đang trở nên hot và nhiều tính năng của nó vẫn chưa hoàn thiện.

Làm thế nào tốt nhất để đánh giá một công việc đang tiến hành? Nó không phải là dễ dàng, và đây sẽ là một đánh giá dài.

Tôi đã có quyền truy cập Xbox One “Beta” trong một tuần rưỡi qua và đại diện của Microsoft đã nhiều lần nhắc nhở tôi rằng phần mềm tôi đang sử dụng không phải là phần mềm cuối cùng. Phần mềm hệ thống đã được cập nhật thường xuyên trong thời gian tôi sử dụng máy và sẽ có thêm một bản cập nhật nữa được phát hành vào thứ Sáu, ngày bảng điều khiển được phát hành. Các trò chơi cũng sẽ được cập nhật. Mọi thứ sẽ hoạt động tốt hơn, họ nói.

Trong bài đánh giá này, tôi chỉ có thể đưa ra ấn tượng của mình về những gì tôi đã thấy và những gì tôi đã chơi. Hãy nhớ rằng phần mềm của Xbox One có thể sẽ thay đổi. Một số thay đổi có thể đến vào thời điểm ra mắt, những thay đổi khác trong vài tháng sau đó. Các lỗi sẽ được giải quyết, chức năng mới sẽ được thêm vào, các vấn đề hiện tại sẽ bị xóa. Các vấn đề khác, không mong muốn có thể tăng lên. Trong một năm nữa, hệ điều hành Xbox One có thể sẽ không thể nhận ra được so với hệ điều hành bên trong hộp đen hiện đang nằm dưới TV của tôi.

Nhưng hiện tại, sau gần hai tuần với bảng điều khiển và nhiều cuộc trò chuyện với Microsoft về những gì hộp đen lớn của họ có thể và không thể làm, tôi có cảm giác khá tốt về Xbox One sẽ được bán vào thứ Sáu tuần này.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Hãy để tôi bắt đầu với một phép ẩn dụ. Tôi biết rồi mà. Ẩn dụ là tồi tệ nhất. Nhưng đó là một phép ẩn dụ với những con rồng và hành động và những anh hùng không chắc chắn, vì vậy hy vọng bạn sẽ tha thứ cho tôi. Có một con rồng hùng mạnh, bạn thấy đấy, nó đang nổi giận và tàn phá khắp vùng nông thôn, khủng bố những người dân thân thiện của một thị trấn nhỏ trong rừng. Mặc dù có vẻ như không thể bị ngăn cản, nhưng con rồng có một điểm yếu: một lỗ hổng nhỏ trên lớp da bọc thép không thể xuyên thủng của nó. Khi cung thủ giỏi nhất của thị trấn biết được điều đó, anh ta đã bắn một mũi tên ma thuật huyền thoại vào thẳng điểm yếu của con rồng, hạ gục con quái vật.

Xbox One là con rồng hùng mạnh đó. Nghe nó gầm! Thiết bị mới của Microsoft không chỉ đơn thuần tham gia vào trung tâm giải trí trong phòng khách của bạn, mà còn nhằm thống trị nó. Nhờ khả năng cho cả âm thanh và video HDMI đầu vào và đầu ra, nó có thể hoạt động như một bộ não mẹ liên kết hộp cáp kỹ thuật số, đầu thu AV và HDTV của bạn. Tốt hơn nữa, với camera Kinect được nâng cấp, bạn có thể điều khiển mọi thứ—TV, âm nhạc, video phát trực tuyến của mình—chỉ bằng giọng nói của mình.

“Quỳ gối trước công nghệ kích hoạt bằng giọng nói mạnh mẽ của tôi và tuyệt vọng!” Xbox One khóc. “Ngươi không thể xuyên qua áo giáp của ta!”

Chà, ngoại trừ điểm yếu đó. Hoặc trong trường hợp của Xbox One, điểm yếu .

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Thoạt nhìn, Xbox One có vẻ là một máy chơi game giống như Xbox 360 trước đó. Tôi đoán là lớn hơn về mặt thể chất. Nhưng ít nhiều giống nhau.

Nó cắm vào TV của bạn bằng cáp HDMI và cho phép bạn chơi trò chơi, xem nội dung đa phương tiện trực tuyến và phát phim. Nhưng nó cũng có đầu vào HDMI , đây là một khái niệm hoàn toàn mới đối với bảng điều khiển trò chơi. Ý tưởng là bạn sẽ cắm hộp cáp của mình vào Xbox One và chỉ với một lệnh thoại đơn giản— Xbox, xem TV — bạn sẽ có thể xem truyền hình qua Xbox One. Bạn có thể sử dụng giọng nói của mình để thay đổi kênh— Xbox, xem HBO — hoặc điều khiển DVR của hộp cáp— Xbox, tạm dừng.

Đó là một ý tưởng tuyệt vời và ở mức độ cơ bản, nó hoạt động. Chức năng của truyền hình cáp rất mượt mà và bạn có thể nhanh chóng chuyển đổi giữa bất kỳ trò chơi nào bạn đang chơi và bất kỳ điều gì đang diễn ra trên truyền hình. Nhưng trong khi người lạc quan bên trong của tôi hy vọng rằng Microsoft cuối cùng sẽ làm cho bảng điều khiển hoạt động chính xác như họ muốn, thì không phải mọi thứ đều phù hợp như mong muốn. Phần cứng cứng cáp nhưng bộ máy phần mềm có cảm giác lỏng lẻo, thiếu hoàn thiện.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Xbox hoạt động tốt nếu bạn thiết lập đúng như ý định của Microsoft, nhưng những sai lệch nhỏ trong thiết lập rạp hát tại nhà của bạn có thể nhanh chóng khiến mọi thứ trở nên tồi tệ. Nếu có một điều tôi học được từ việc kiểm tra các thiết bị giải trí gia đình của người khác, thì đó là hầu hết mọi người đều có một số sai lệch nhỏ.

Ví dụ: Xbox One được tích hợp IR Blaster giúp nó có khả năng điều khiển các chức năng cơ bản trên hộp cáp, TV và bộ thu AV của bạn. Sau khi bạn cho nó biết nhãn hiệu TV và bộ thu âm thanh của bạn, nó có thể hoạt động như một điều khiển từ xa đa năng. Khi bạn nói “Xbox On”, bảng điều khiển sẽ bật nguồn và bật hai thiết bị khác cùng lúc. Lần đầu tiên tôi sử dụng nó, tôi có cảm giác như mình đang ở trên cầu của Starship Enterprise hoặc Navigator .

Đọc thêm:  Nvidia phản ứng nên AMD không thể thắng: Cập nhật giá GPU tháng 9

À, nhưng nếu bạn đang chơi trò chơi trên một bảng điều khiển khác và TV và bộ thu AV của bạn đã được bật thì sao? Sau đó, nếu bạn nói “Xbox On”, bảng điều khiển sẽ tắt TV . Đó là bởi vì nó thực sự chỉ cần nhấn nút “nguồn” trên điều khiển từ xa của TV—không có cách nào để bảo nó chỉ nhấn nút nếu TV hiện đang tắt. Nếu bạn giống tôi, lần đầu tiên điều đó xảy ra, bạn sẽ tắt tính năng này và có khả năng không bao giờ kích hoạt lại nó. Quay lại điều khiển từ xa, chúng ta đi!

Những loại vấn đề nhỏ bắt đầu cộng lại. Xbox One được cho là sẽ tích hợp liền mạch vào các trung tâm giải trí của chúng tôi. Nếu không, mọi người sẽ tháo bảng điều khiển khỏi vị trí trung tâm của nó và cắm mọi thứ vào một cách riêng biệt, khiến một trong những chức năng chính của bảng điều khiển trở nên không liên quan.

Một ví dụ khác: Các thiết bị mà chúng tôi đang thử nghiệm gặp rắc rối với âm thanh phát ra từ hộp cáp và hiện chỉ có thể phát ra âm thanh vòm nếu bạn tìm hiểu kỹ các menu và đánh dấu vào tùy chọn “Âm thanh vòm (BETA)”. Nếu không, nó sẽ trộn âm thanh vòm 5.1 của cáp của bạn thành âm thanh nổi. Sếp của tôi, Stephen Totilo, thích xem đấu vật chuyên nghiệp và khi xem, ông ấy thích xem với âm thanh vòm. (Tôi đoán là càng tốt để nghe những lời chế nhạo và tiếng đập thân thể.) Nhưng nếu anh ấy chạy hộp cáp của mình qua Xbox One, âm thanh phát ra chỉ ở dạng âm thanh nổi. Microsoft đảm bảo với chúng tôi rằng một tùy chọn không phải beta cho thông lượng âm thanh vòm sắp ra mắt, nhưng nó sẽ không có khi ra mắt.

Hoặc sử dụng thiết lập AV đặc biệt của tôi: Tôi thích chơi trò chơi và xem phim bằng tai nghe âm thanh vòm Astro, giải mã âm thanh Dolby 5.1 từ cáp đầu vào quang học. Tuy nhiên, Xbox One hiện chỉ có thể xuất âm thanh nổi và DTS Digital thông qua đầu ra quang của nó. Bộ thu tai nghe của tôi không thể đọc DTS Digital, vì vậy tôi phải xuất âm thanh nổi và tai nghe âm thanh vòm của tôi biến thành tai nghe cũ thông thường. Tôi đã hỏi Microsoft vào tuần trước liệu họ có ý định thêm đầu ra Dolby vào cổng âm thanh quang học trong tương lai gần hay không (đó là một tùy chọn cho đầu ra HDMI), nhưng chưa nhận được câu trả lời chắc chắn về việc liệu có bản sửa lỗi hay không.

Hãy nhớ rằng, Microsoft muốn bạn biến bảng điều khiển này thành thiết bị “một” của mình, để nó thống trị trung tâm giải trí và thống nhất phòng khách của bạn. Nhưng nếu thiết bị loại bỏ bất kỳ chức năng nào khỏi các thành phần mà nó được cho là hợp nhất, người dùng có thể sẽ loại bỏ nó khỏi phương trình và quay lại cắm mọi thứ vào một cách riêng biệt. Mối quan hệ thông công sẽ bị phá vỡ và Xbox One sẽ chỉ trở thành một máy chơi game khác.

Điều quan trọng cần nói là tất cả nội dung TV này gần như đã có. Mọi cuộc trò chuyện của tôi với Microsoft đều chỉ ra rằng họ sẽ tiếp tục cập nhật phần mềm cho đến khi mọi thứ hoạt động tốt hơn. Rốt cuộc, đây cũng chính là công ty đã phát minh lại bảng điều khiển Xbox 360 của họ nhiều lần trong tám năm qua chỉ bằng các bản cập nhật phần mềm. Tôi hy vọng Microsoft có thể làm cho tích hợp TV hoạt động trơn tru hơn, bởi vì nó rất tuyệt về mặt khái niệm.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Đây là điều tôi có thể nói với bạn một cách chắc chắn: Xbox One là một chiếc hộp đen khổng lồ. Là một đối tượng vật lý, giao diện điều khiển sạch sẽ và ấn tượng. Đó là tất cả các cạnh cứng và đường nét đậm, và dễ dàng là thiết bị không phải TV hình chữ nhật lớn nhất trong trung tâm giải trí của tôi. Nó vượt qua PS3 Slim, PS4 và Xbox 360, đồng thời đối đầu với Xbox gốc và PS3 gốc béo.

Tôi thích tính thẩm mỹ cổ điển, gọn gàng của Xbox One, nhưng nó sẽ không dành cho tất cả mọi người. Tôi không hoang mang về kích thước—trong thời đại hộp kỹ thuật số ngày càng thu hẹp của chúng ta, Xbox One có cảm giác giống như một con lợn không gian dị thường. Tham vọng của Microsoft đối với bảng điều khiển đã trở thành hiện thực: Chiếc hộp này được thiết kế để gánh vác mọi thứ khác trong trung tâm giải trí của bạn. Tôi không chắc Xbox One đã giành được vị trí của nó trên đỉnh kim tự tháp hộp đen của tôi chưa, nhưng khi đó, sự hiện diện của nó sẽ được biết đến.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Bộ điều khiển Xbox One gần giống với thiết kế của bộ điều khiển Xbox 360. Đó là một điều tốt, vì bộ điều khiển Xbox 360 là một bộ điều khiển khá tuyệt vời. Bộ điều khiển mới có hình dạng mặt nạ ngủ chung giống nhau, các ngón tay cái của nó vẫn được đặt lệch và vẫn có nút “Xbox” tròn ở giữa. Các nút Bắt đầu và Quay lại đã được đổi tên thành Menu và Chế độ xem nhưng chức năng của chúng thay đổi theo từng ứng dụng. Đối với hầu hết ý định và mục đích, chúng là hai nút giống nhau. Nhìn chung, đó là một phần kỹ thuật mượt mà, chắc chắn.

Như đã nói, một số điều chỉnh mà Microsoft đã thực hiện đối với thiết kế bộ điều khiển của họ khiến tôi phải vò đầu bứt tai, nghi ngờ rằng họ thực sự làm cho bộ điều khiển mới tốt hơn. Pin đã được kéo vào thân bộ điều khiển; chúng không còn treo ở gầm như bình xăng máy bay chiến đấu nữa. Đó là một cải tiến về mặt thẩm mỹ nhưng có thể gây bất tiện—khi pin của bộ điều khiển Xbox 360 của tôi yếu, tôi thường chỉ cần tháo bộ pin ra và đổi nó với một trong những bộ điều khiển khác của mình, thật dễ dàng. Với pin được đặt bên trong bộ điều khiển Xbox One, việc đổi pin của bộ điều khiển khác sẽ lâu hơn một chút. Một sự hy sinh nhỏ nhân danh thiết kế hợp lý, nhưng dù sao cũng là một sự hy sinh.

Các cần điều khiển đã được kéo dài ra một chút so với bộ điều khiển 360 và chúng được cải tiến với một cạnh thô, có rãnh xung quanh đỉnh. Chiều cao được thêm vào có nghĩa là ngón tay cái của người chơi sẽ có phạm vi chuyển động lớn hơn so với bộ điều khiển 360. Tôi chưa nhận thấy lợi ích hữu hình của điều đó, mặc dù tôi cũng chưa thể thử nghiệm kỹ lưỡng các game bắn súng góc nhìn thứ nhất như Call of Duty hay Battlefield. Nói chung, tôi không thích những cây gậy cao hơn— chúng cảm thấy vô duyên, giống như ngón tay cái của tôi đang đi cà kheo. Có lẽ tôi sẽ quen với chúng. Còn quá sớm để nói.

Đọc thêm:  Tình hình chơi game trên PC năm 2017

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Đáng mừng là D-pad mới là một cải tiến đáng kể và rõ ràng. Microsoft cuối cùng đã tách bốn hướng chính của D-pad và giúp bạn dễ dàng di chuyển ngón tay cái giữa chúng. D-pad mới cho cảm giác bấm và phản hồi nhanh, và tôi không còn lo lắng rằng mình vô tình nhấn nhầm góc.

Trình kích hoạt của Xbox One đã được mở rộng và làm mềm đáng kể. Chúng ít lò xo hơn so với trình kích hoạt của Xbox 360 và khiến một số trò chơi — đặc biệt là phần đấu súng trong Dead Rising 3Crimson Dragon — cảm thấy ủy mị. Ban đầu không phải là yêu thích, nhưng cũng như với các ngón tay cái, tôi sẽ cảm nhận rõ hơn về chúng khi có cơ hội sống với chúng lâu hơn và chơi nhiều trò chơi hơn.

Một bổ sung thú vị: Mỗi trình kích hoạt của Xbox One có thể phát ra tiếng ầm ầm độc lập dọc theo tay cầm của bộ điều khiển, điều này cho phép một số trò chơi truyền tải một loạt phản hồi vật lý đáng ngạc nhiên. Bánh xe của Forza trượt dưới ngón tay phanh của bạn, ngọn giáo của Ryse run rẩy dưới tay bạn. Vẫn chưa rõ liệu các nhà phát triển đa nền tảng có bận tâm tận dụng lợi thế của tiếng ầm ầm nâng cao của Xbox One hay không, vì vậy rất có thể tính năng này sẽ chỉ xuất hiện trong các sản phẩm độc quyền của Xbox One. Tuy nhiên, điều đó thật tuyệt, vì vậy, đây là hy vọng rằng nhiều nhà phát triển sẽ bắt đầu lập trình cho nó.

Thật khó chịu, bộ điều khiển Xbox One chỉ có thể chấp nhận tai nghe độc quyền để trò chuyện, nghĩa là nếu bạn sở hữu tai nghe cao cấp, hỗ trợ trò chuyện từ một công ty bên thứ ba như Turtle Beach hoặc Astro, bạn sẽ phải đợi cho đến khi những thứ đó các công ty hoặc Microsoft tạo bộ điều hợp cho chúng. (Đầu tiên là thiếu đầu ra quang học Dolby, bây giờ là thế này! Xbox One có vẻ không thích chiếc Astros của tôi.) Tai nghe trò chuyện một tai đi kèm với Xbox One có thể sử dụng được, nhưng nó không thể cạnh tranh với các loại 100 đô la -300 tai nghe mà các game thủ tập trung vào âm thanh sẽ không muốn thay thế.

Vì thế. Một số thay đổi đối với bộ điều khiển (D-pad, tiếng ầm ầm kích hoạt) là những cải tiến rõ ràng. Một số (vị trí pin mới, giắc cắm tai nghe mới) là những bước lùi nhỏ. Và đối với một số (cần điều khiển dài hơn và bộ kích hoạt mềm hơn), ban giám khảo vẫn chưa đưa ra quyết định.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Mỗi Xbox One đều đi kèm với một máy ảnh Kinect hình chữ nhật chunky. Kinect là một trong những điểm bán hàng chính của Xbox one và Microsoft hy vọng nó sẽ thay đổi cách bạn tương tác với TV của mình. Đặt nó bên trên hoặc bên dưới màn hình TV của bạn và nó sẽ nhanh chóng quét phòng của bạn, tìm hiểu danh tính của bạn, đọc khuôn mặt của bạn và phản hồi lại giọng nói của bạn. Nó có thể phát hiện cấu trúc xương của bạn và thậm chí đọc tâm trạng của bạn.

Về lý thuyết, Kinect đại diện cho một cách tiếp cận hấp dẫn và có khả năng mang tính cách mạng đối với cách chúng ta tương tác với rạp hát tại nhà của mình. Trên thực tế, đó là một cải tiến thế hệ so với người tiền nhiệm Xbox 360 nhưng vẫn còn nhiều chặng đường.

Đầu tiên, mặt tích cực: Khi nó hoạt động, Kinect là một người trình diễn. Và nó hoạt động hầu hết thời gian. Tôi ngồi xuống, và nó nhìn thấy tôi và gần như ngay lập tức đăng nhập cho tôi. “Chào, Kirk!” Xbox nói. Tôi nói, “Xbox, tới Ryse: Son of Rome ,” và trò chơi bắt đầu nhanh chóng. Tôi chơi trong vài phút. Ở giữa một cấp độ, tôi nói: “Xbox, về nhà” và bảng điều khiển tạm dừng trò chơi và ngay lập tức kéo ra màn hình chính. Từ đó, tôi có thể yêu cầu Xbox của mình xem TV hoặc mở Netflix hoặc xem bạn bè Xbox Live của tôi đang làm gì trực tuyến. Tất cả đều rất gọn gàng.

Nhưng sau đó, tôi thích những thứ như thế này. Tôi yêu những tiện ích mới đầy tham vọng và tôi tha thứ cho chúng khi chúng không hoạt động hoàn hảo. Tôi cảm thấy rằng để một thứ như thế này được phổ biến rộng rãi chấp nhận hoàn toàn, nó cần phải hoạt động 100% thời gian. Rốt cuộc, điều khiển từ xa mà Kinect có nghĩa là thay thế hoạt động 100% thời gian.

Sau một vài tuần thử nghiệm ở một vài phòng khác nhau, tôi muốn nói rằng Kinect của Xbox One hoạt động khoảng … 80-85% thời gian. Không phải là một tỷ lệ khủng khiếp, nhưng cũng không đủ để gọi là nhất quán. Máy ảnh nghe nhầm tôi thường xuyên đến mức khó chịu. Mỗi lần tôi phải lặp lại chính mình—” Xbox. Xbox. Xbox go to Skype “— Tôi sắp bỏ nó đi và nhặt bộ điều khiển lên rất nhiều.

Một trong những tính năng được giới thiệu nhiều của Kinect là nó có thể đọc mã QR một cách nhanh chóng, về mặt lý thuyết, điều này sẽ giúp người chơi tiết kiệm rất nhiều thời gian khi nhập mã tải xuống và những thứ tương tự. Nhưng sau khi thử trên hai Kinect riêng biệt, chúng tôi không thể làm cho nó đọc được mã QR trên điện thoại, cho thấy rằng nó chỉ có thể đọc được mã QR được in trên giấy. Nếu bạn có mã QR được in, máy quét sẽ hoạt động giống như một loại ma thuật công nghệ đen nào đó. Ngạc nhiên. Nhưng ngày nay có quá nhiều mã QR là kỹ thuật số nên nhu cầu về mã vật lý có thể làm tê liệt một chức năng rất hữu ích ngay từ đầu. Chúng tôi sẽ tiếp tục thử với các mã khác nhau và các điện thoại khác nhau và xem liệu chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động được không.

Xbox One có thể nhận ra bạn và bạn có thể đặt nó đăng nhập bạn vào Xbox Live ngay khi nó nhìn thấy bạn. Đây là một ý tưởng tuyệt vời, đặc biệt đối với những gia đình có nhiều người dùng bảng điều khiển, những người đều có các ứng dụng và cài đặt đã lưu khác nhau. Nhưng trong thực tế, nhận dạng khuôn mặt là một cảm ứng không nhất quán và đôi khi gây khó chịu. Đôi khi tôi phải sắp xếp lại bản thân trong phòng để nó nhìn thấy tôi, điều này hoàn toàn đánh bại mục đích đăng nhập tự động, dễ dàng. Sáng nay, tôi ngồi một mình trước TV và vì lý do nào đó, Kinect nghĩ rằng nó đã nhìn thấy bạn gái của tôi ở đâu đó trong phòng. Cô không có trong phòng. Một lần khác, máy ảnh đã nhận ra cô ấy khi cô ấy bước vào phòng và chuyển sang trang cá nhân của cô ấy, buộc tôi phải quay lại theo cách thủ công để có quyền truy cập vào các ứng dụng được lưu hoặc ghim trong trò chơi của tôi. Tôi kể lại câu chuyện đó cho một đại diện của Microsoft, người này nói với tôi rằng Xbox của tôi không được phép làm điều đó; đó là một lỗi. Vì vậy, một lần nữa, có lẽ điều đó sẽ không xảy ra với bất kỳ ai khác. Hoặc có thể đó là một lỗi sẽ tồn tại trong một thời gian.

Đọc thêm:  Cách thực hiện: Chụp ảnh PCB

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Ngay cả khi giả sử Kinect hoạt động hoàn hảo, thì nó vẫn còn một trở ngại lớn hơn, cơ bản hơn phải vượt qua. Thấy chưa… bạn phải nói chuyện với thứ đó. To tiếng. Mỗi khi bạn muốn nó làm một cái gì đó.

Tôi đã sử dụng một giọng nói cụ thể mà tôi sử dụng khi nói chuyện với Kinect. Tôi coi đó là “Giọng nói Kinect” của mình. Nó rõ ràng và nó thể hiện, giống như cách tôi nghiêm khắc nói với một con chó rằng nó không tốt từ bên kia phòng. Giọng nói Kinect của tôi to hơn và rõ ràng hơn so với giọng nói của tôi, và nó… thật khó chịu. Giả sử tôi đang ngồi trong một phòng khách yên tĩnh với hai người khác, với bạn gái của tôi đang làm việc trên máy tính xách tay của cô ấy và một người bạn đến thăm đang đọc tạp chí. Tôi muốn xem có phim mới nào để thuê không, vì vậy tôi thông báo, ” Xbox, go to video.” Có lẽ nó không nghe thấy tôi. ” Xbox.” Tôi nói. ” Xbox, chuyển sang video.”

Tại thời điểm này, tất cả mọi người trong phòng đã nhìn lên. Tôi cảm thấy một chút tại chỗ và xấu hổ một cách kỳ lạ. Tôi thực sự chỉ muốn cái thứ chết tiệt đó chuyển đổi ứng dụng ngay lập tức. Những khoảnh khắc không thường xuyên nhưng đáng chú ý như thế này khiến tôi đặt câu hỏi liệu điều khiển bằng giọng nói có thực sự là làn sóng của tương lai hay không.

Mọi người, bao gồm cả tôi, thích điều khiển bằng giọng nói của iPhone. Tôi thường xuyên sử dụng nó để đặt hẹn giờ, báo thức và những thứ tương tự. Nhưng điều khiển bằng giọng nói không được coi là cách chính để điều hướng iPhone và nếu đúng như vậy, tôi nghi ngờ rằng chúng tôi sẽ rất quan tâm đến nó. Đặc biệt là không nếu chúng tôi phải hét vào điện thoại từ bên kia phòng khách.

Có một vấn đề tương tự với cuộc trò chuyện nhóm. Nếu bạn đang chơi trò chơi nhiều người chơi với bạn bè, bạn có thể nói chuyện với họ bằng cách sử dụng tai nghe độc quyền của Xbox One hoặc bằng cách nói chuyện với Kinect. (Tùy chọn trước mang lại sự rõ ràng hơn nhiều so với tùy chọn sau.) Nhưng nếu bạn muốn dễ dàng kích hoạt hầu hết các chức năng của Xbox, bạn sẽ phải hét vào Kinect trong khi vẫn trò chuyện với bạn bè của mình. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ phải tắt tiếng micrô của mình mỗi khi ra lệnh hoặc chỉ cần hét lệnh Kinect của mình vào cuộc trò chuyện nhóm. Thật khó để trở nên ngầu khi bạn hét các lệnh Kinect trong cuộc trò chuyện nhóm.

Tôi đã quen với việc nói chuyện với Kinect của Xbox 360 để điều khiển phát lại video, nhưng điều khiển bằng giọng nói rất cơ bản đối với thiết kế của Xbox One đến nỗi tôi thấy mình ra lệnh cho bảng điều khiển thường xuyên hơn nhiều. Một tuần rưỡi với điều này đủ để khiến tôi tự hỏi: Tôi có thực sự muốn đây là cách chính mà tôi tương tác với trung tâm giải trí của mình kể từ bây giờ không? Tôi sẽ nói chuyện với bảng điều khiển của mình vào tất cả các giờ trong ngày và đêm, nghiêm khắc sử dụng Giọng nói Kinect của mình lúc 2 giờ sáng trong khi những người còn lại trong nhà đang ngủ? Điều khiển bằng giọng nói chắc chắn giúp bạn dễ dàng điều hướng các tùy chọn menu ngày càng phức tạp của một trung tâm truyền thông hiện đại, nhưng nó chắc chắn sẽ yêu cầu bạn gây ra nhiều tiếng ồn.

một giải pháp cho những ai muốn sử dụng Kinect một cách lặng lẽ. Cũng như Xbox 360 Kinect, bạn có thể tương tác với Xbox One Kinect bằng điều khiển bằng cử chỉ. Thật không may, chức năng cử chỉ của Kinect không nhất quán. Máy ảnh phản hồi chậm và các cử chỉ cần thiết để di chuyển từ màn hình này sang màn hình khác rất ngớ ngẩn và khó xử. Qua một vài phòng khách khác nhau, tôi vẫn chưa khiến Kinect phản hồi các cử chỉ của tôi một cách nhất quán. Trong một trong những thiết lập mà tôi đã thử nghiệm, tôi sẽ xem một bộ phim trong khi ngả người ra sau, đưa chân lên không trung. Kinect thường xuyên đọc bàn chân của tôi như bàn tay của tôi, đột ngột tạm dừng phát lại hoặc chuyển đổi ứng dụng.

Mặc dù tôi chưa bao giờ có nhiều niềm tin vào khái niệm điều khiển bằng cử chỉ dựa trên máy ảnh, nhưng tôi đã sẵn sàng để tin vào tiềm năng của điều khiển bằng giọng nói. Và trong khi chức năng giọng nói của nó đã bị loại bỏ ở phía trước, Xbox One Kinect vẫn chưa thuyết phục tôi rằng một trong hai cách tiếp cận sẽ là con đường của tương lai.

Cũng có thể làm mọi thứ Kinect làm chỉ với bộ điều khiển, nhưng đó là một quá trình khó khăn hơn. Nếu muốn ghi lại một đoạn trò chơi của mình bằng Kinect, bạn có thể nói “Xbox, record that” để bắt đầu ghi âm. Để làm điều tương tự với bộ điều khiển, bạn phải tạm dừng trò chơi bằng nút home, đưa ứng dụng Game DVR sang một bên màn hình và bắt đầu quay, sau đó quay lại sau và chỉnh sửa clip của bạn để loại bỏ phần đó. bạn đã tạm dừng trò chơi. (Phần lớn chức năng ghi trò chơi của Xbox One chưa được thiết lập và chạy, vì vậy chúng tôi sẽ không thể đưa ra phán quyết về nó cho đến sau khi bảng điều khiển ra mắt.) Tương tự, bạn có thể đính một ứng dụng vào bên cạnh màn hình của mình chỉ cần nói “Xbox, snap Internet Explorer”… hoặc bạn có thể tạm dừng trò chơi bằng nút home, chọn chức năng snap, chọn một ứng dụng để snap, sau đó nhấn đúp vào nút home để quay lại trò chơi. Nó hoạt động , nhưng Xbox One được thiết kế rõ ràng với tính năng điều khiển bằng giọng nói.

Tạm ngừng. Hãy dành một chút thời gian để đọc qua đoạn cuối cùng đó. Loại của một mớ hỗn độn, phải không? Nếu từng có một bảng điều khiển cần một hướng dẫn sử dụng khổng lồ được tải với các sơ đồ và bản đồ nút, thì đó chính là bảng điều khiển này. Xbox One có thể không còn yêu cầu kết nối internet hoặc Kinect, nhưng nó gần như cần có quản gia hoặc gia sư.

Đọc thêm:  Chuyển đổi hình ảnh thành tài liệu có thể chỉnh sửa bằng công cụ OCR miễn phí

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Hộp, bộ điều khiển, máy ảnh… những thứ đó không quan trọng lắm nếu phần mềm điều khiển nó không hoạt động tốt. Hệ điều hành của Xbox One có cảm giác chưa hoàn thiện lắm, nhưng đó là một khởi đầu tốt với một nền tảng vững chắc.

Giao diện người dùng phản ánh thiết kế góc cạnh của chính bảng điều khiển. Màn hình chính và hệ điều hành gợi nhớ đến Windows 8 của Microsoft, một tập hợp các hình vuông và hình chữ nhật được sắp xếp một cách lộn xộn về mặt thẩm mỹ nhưng đôi khi khó đọc.

Màn hình chính tồn tại ở giữa hệ điều hành gồm ba phần được sắp xếp từ trái sang phải: “Ghim”, “Trang chủ” và “Lưu trữ”. Bạn có thể điều hướng giữa cả ba màn hình bằng giọng nói hoặc bằng bộ điều khiển, nhanh chóng di chuyển qua thư viện ứng dụng và trò chơi của mình, chọn dịch vụ video theo yêu cầu của Microsoft hoặc lướt qua bất kỳ trò chơi hoặc chương trình nào bạn đã sử dụng gần đây.

Hệ thống cho phép bạn “ghim” tất cả các loại ứng dụng sang bên trái, điều này giúp bạn dễ dàng giữ những thứ yêu thích của mình trong tầm tay. Chỉ với một cú chạm gọn gàng, toàn bộ bố cục màn hình chính của bạn, bao gồm cả màu chủ đề tùy chỉnh, sẽ ở cùng hồ sơ của bạn mọi lúc mọi nơi. Khi tôi đăng nhập vào Xbox One thứ hai, toàn bộ hồ sơ của tôi hiện lên ngay lập tức, không lộn xộn, không ồn ào. Này, tuyệt, đó là tất cả những thứ của tôi!

Hãy phá vỡ trang chủ xuống. Đây là màn hình ghim, nằm ở bên trái màn hình chính:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Tôi đã ghim Dead Rising 3 , chắc chắn rồi, nhưng tôi cũng ghim phim The World’s End , vì tôi muốn thuê nó nhưng không có thời gian. Nhấp vào ghim của phim sẽ đưa tôi đến trang cửa hàng Xbox Video, nơi tôi có thể chọn thuê phim đó khi tôi sẵn sàng xem. Tôi ước mình có thể ghim từng bộ phim hoặc sê-ri Netflix riêng lẻ, nhưng tôi đoán chúng ta có thể hy vọng rằng chức năng đó có thể xuất hiện trong tương lai.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Hàng dưới cùng của trang đầu bao gồm bốn vị trí xoay vòng dành cho các trò chơi gần đây nhất của bạn, với hình vuông phía dưới bên phải dành riêng cho ổ đĩa và hai vị trí bên tay phải được khóa trên thư viện trò chơi của bạn và tính năng đa nhiệm chụp nhanh sẽ kéo ngay lập tức lên thanh bên snap.

Ở bên phải, ba ngăn quảng cáo nội dung có sẵn trên Xbox Store mà bạn có thể truy cập bằng cách lật thêm một vài ô vuông sang bên phải. Mặt tiền cửa hàng được chia thành bốn phần lớn và mặc dù có vẻ như đây không phải là cách sử dụng bất động sản trên màn hình mang tính xây dựng nhất, nhưng ít nhất nó cũng trông đẹp mắt.

Bản thân cửa hàng này cực kỳ bóng bẩy và giống như một thị trường kỹ thuật số được kết nối với cách chúng ta duyệt và mua phương tiện. Ví dụ: khi mở trang phim trong ứng dụng Xbox Video, bạn sẽ được cung cấp các tùy chọn thông thường để thuê hoặc mua phim hoặc xem đoạn giới thiệu.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Nhưng bạn cũng sẽ có một nguồn cấp dữ liệu nhúng của trang Rotten Tomatoes của bộ phim, với xếp hạng Tomatometer của nó ở trên cùng và các bài đánh giá thích hợp bên dưới. Chọn một trong những đánh giá đó và internet explorer sẽ mở ra ngay để bạn có thể đọc nó.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Rất tuyệt. (Và vâng, khi tôi viết xong bài đánh giá này, tôi sẽ ăn mừng bằng cách xem The World’s End. Tôi khá phấn khích.)

Điều đáng chú ý là hầu hết các ứng dụng của Xbox One (bao gồm cả Netflix), cũng như chức năng nhiều người chơi cho bất kỳ trò chơi nào của bảng điều khiển, đều yêu cầu người dùng đăng ký dịch vụ Vàng của Xbox Live, với giá 60 đô la một năm cùng với bất kỳ khoản phí thành viên nào. bạn trả tiền cho các dịch vụ. Microsoft đã làm rất tốt việc giúp người dùng tổ chức tất cả nội dung của họ ở một nơi, nhưng sẽ hơi khó khăn khi trả tiền cho người gác cổng chỉ để truy cập nội dung đã được mua ở nơi khác.

Hệ điều hành thiếu một vài tính năng nhỏ nhưng đáng chú ý. Xbox 360 có thể chỉ định tùy chọn đảo ngược ngón tay cái cho từng cấu hình, nhưng Xbox One thì không. Tôi thích tính năng đó và tôi thấy tiếc vì nó không có trong bảng điều khiển mới. Hơn nữa, hiện tại không thể có được cái nhìn tổng quan về dung lượng lưu trữ của Xbox One—các ứng dụng và trò chơi đang chiếm bao nhiêu dung lượng, dung lượng còn lại trong ổ cứng 500 GB của bảng điều khiển, đại loại như vậy. Bạn chỉ có thể quản lý cài đặt trò chơi của mình bằng cách chọn từng trò chơi và chọn xóa nội dung cục bộ. Đó là một sự giám sát đáng ngạc nhiên góp phần rất lớn vào cảm giác không thể xuyên thủng của hệ điều hành. Tại sao Microsoft lại bỏ qua một tính năng cơ bản, quan trọng như quản lý đĩa?

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Tính năng “chụp nhanh” của Xbox One là một biểu hiện thuần túy về khả năng đa nhiệm của bảng điều khiển. Kịch bản đa nhiệm lý tưởng của Xbox One như sau: Bạn đang xem một trận bóng rổ trên TV và quyết định rằng bạn muốn chơi một trong các trò chơi của mình, có thể là Dead Rising 3 . Bạn nói “Xbox, truy cập Dead Rising 3 .” Xbox ngay lập tức chuyển từ nguồn cấp dữ liệu TV sang trò chơi.

Bạn chơi một lúc, sau đó quyết định muốn kiểm tra điểm số của trò chơi, vì vậy bạn nói, “Xbox, snap TV.” Ở bên phải màn hình, một phiên bản nhỏ hơn của nguồn cấp dữ liệu TV của bạn xuất hiện, cho phép bạn xem những gì đang diễn ra trong trò chơi trong khi tiếp tục chơi. (Hoặc bạn có thể làm như tôi đã làm trong hình trên và chạy Wii U của bạn đang chơi Wind Waker thông qua đầu vào HDMI của Xbox One.) Bây giờ, bạn đã đăng nhập bằng TV, bạn nói “Xbox unsnap” và TV biến mất, đưa trò chơi trở lại toàn màn hình.

Bạn không cần phải chụp các ứng dụng—bạn cũng có thể chuyển đổi giữa việc chạy chúng ở chế độ toàn màn hình và hầu hết các ứng dụng không phải trò chơi sẽ tạm dừng ở chế độ nền, chờ bạn quay lại với chúng. Đây là một tình huống phù hợp hơn với cách tôi xem TV: Tôi đang phát trực tuyến một chương trình TV trên Netflix. Tôi quyết định tạm dừng và chơi một chút trò chơi. Tôi yêu cầu Kinect chuyển ứng dụng và nó ngay lập tức tạm dừng chương trình Netflix và khởi động trò chơi. Quay lại và chương trình Netflix của tôi có thể tiếp tục không bị gián đoạn.

Đó là cách chúng ta đã tương tác với máy tính và điện thoại thông minh của mình, vậy tại sao máy chơi game của chúng ta lại không? Tôi thực sự thích việc Xbox One cung cấp loại chức năng này, bởi vì thật tuyệt khi có thể truy cập nhiều ứng dụng và tính năng như vậy trong khi tạm dừng trò chơi của bạn. Các máy chơi game khác như Wii U, 3DS, Vita và PS4 đều cho phép đa nhiệm, nhưng Xbox One là máy đầu tiên giữ cho nhiều trò chơi và ứng dụng cốt lõi chạy cùng lúc và thậm chí nó còn có thể hiển thị hai thứ—ví dụ: một bộ phim Netflix và một trò chơi—chạy cùng lúc. Nhưng giống như rất nhiều ý tưởng thú vị khác của Xbox One, đa nhiệm cảm thấy chưa hoàn thiện và có một số vấn đề nghiêm trọng.

Đọc thêm:  AMD Radeon RX 590 Crossfire và hiện trạng của công nghệ đa GPU

Đối với người mới bắt đầu, có chức năng chụp nhanh. Trong khi chơi trò chơi, hãy nói ” Ứng dụng Xbox Snap”, trò chơi sẽ tạm dừng và một thanh bên sẽ bật lên. Đây là những gì đã xảy ra khi tôi chộp lấy Internet Explorer qua trò chơi Forza 5 đang diễn ra :

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Ý tưởng gọn gàng. Thật không may, toàn bộ điều này là chậm chạp và khó sử dụng. Tôi chưa bao giờ thấy một ứng dụng bị gãy làm chậm trò chơi, nhưng đôi khi bản thân các ứng dụng chạy với độ trễ rõ rệt; khi tôi nhập một URL vào Internet Explorer, bàn phím trên màn hình di chuyển vài giây sau khi tôi nhấn nút. Cũng rất khó để biết cái quái gì có thể xảy ra trong mỗi ứng dụng đã bẻ khóa và một số ứng dụng hoàn toàn không thể bẻ khóa được.

Hầu hết thời gian khi sử dụng Xbox One, tôi chuyển đổi giữa các ứng dụng bán buôn và bỏ qua chụp nhanh; nó không cảm thấy đủ trực quan hoặc dễ sử dụng. Có thể là khi tôi đã quen với nó hơn và Microsoft làm mượt quá trình chuyển đổi, nó sẽ dễ sử dụng hơn. Nhưng trong thời điểm hiện tại, nó cực kỳ lộn xộn.

Một vấn đề quan trọng khác: Nếu bạn bật nhạc hoặc chương trình TV qua trò chơi đang diễn ra của mình, bạn không thể điều chỉnh âm thanh trên cả hai thứ. Tôi nhận thấy rằng việc chụp một chương trình truyền hình trong trò chơi của mình sẽ làm át hoàn toàn âm thanh trò chơi và tôi không có tùy chọn tắt tiếng hoặc bật tiếng một trong hai ứng dụng đã chụp. Microsoft nói rằng snap tự động điều chỉnh âm thanh để làm cho ứng dụng chính to hơn và họ đang xem xét cách cho phép mọi người tự điều chỉnh âm lượng. Như hiện tại, âm lượng là một công cụ phá vỡ thỏa thuận—Tôi rất vui khi chạy một trận bóng rổ ở chế độ nền trong khi chơi Assassin’s Creed , nhưng chỉ khi tôi có thể tắt tiếng cái này hoặc cái kia.

Nếu bạn đang chơi một trò chơi và chuyển sang một trò chơi khác, trò chơi đầu tiên bạn đang chơi sẽ thoát. Không có cảnh báo, không có “Bạn sắp thoát khỏi trò chơi này, tất cả tiến trình chưa được lưu sẽ bị mất. Tiếp tục chứ?” Không có gì như thế. Đó là không phổ biến và ngay lập tức. Nếu bạn muốn lấy con dê của bạn cùng phòng, hãy đợi cho đến khi anh ấy sắp thắng một cuộc đua trong Forza , sau đó hét lên “Xbox! Đi tới Dead Rising 3!” Xbox sẽ ngay lập tức chuyển đổi ứng dụng và anh ta sẽ mất tất cả tiến trình cuộc đua của mình. Rất tiếc.

Bạn cũng có thể vô tình làm điều đó với chính mình: Vào một thời điểm cuối tuần trước, tôi đã nói với Xbox One của mình rằng “Hãy đến Comedy Central”. Nó nghe thấy điều đó là “Go to LocoCycle ” và ngay lập tức chuyển sang trò chơi mới, bỏ qua nhiệm vụ Dead Rising đang thực hiện của tôi. Đây một phần là lỗi của người dùng—lệnh chính xác dành cho TV lẽ ra phải là “Xbox, watch Comedy Central.” Nhưng một sai lầm nhỏ như vậy khiến tôi ngay lập tức mất tiến trình chưa được lưu của mình là một vấn đề nghiêm trọng.

Cũng giống như trường hợp quản lý ổ cứng, có thể khó hiểu được những gì đang diễn ra bên dưới lớp vỏ đa nhiệm của Xbox One. Tôi không bao giờ chắc chắn ứng dụng nào bị treo và ứng dụng nào đã thoát, tôi cũng không thể biết điều gì sẽ xảy ra nếu tôi mở một ứng dụng mới. Hệ điều hành Xbox One thiếu tầm nhìn toàn cảnh; không có cách nào để duyệt qua các ứng dụng hiện đang chạy của bạn. Do đó, việc chuyển đổi từ chương trình này sang chương trình khác là một thao tác chạm gây mất phương hướng, giống như cảm giác đi xuyên qua một căn phòng tối mà không có ý thức rõ ràng về nơi bạn đã đến.

Tiềm năng là ở đây cho những thứ rất mát mẻ. Tôi có thể dễ dàng tưởng tượng ra một chiếc Xbox One có thể giữ nhiều trò chơi ở trạng thái đã lưu, tương tự như cách điện thoại thông minh hoạt động. Chúng tôi chuyển từ trò chơi này sang trò chơi khác, luôn quay lại thời điểm chúng tôi dừng lại. Hoặc tưởng tượng bạn đang xem một chương trình truyền hình và chuyển sang một trò chơi trong khi quảng cáo đang chạy, theo dõi nguồn cấp dữ liệu TV bị tắt tiếng của bạn ở chế độ chụp nhanh để biết khi nào quảng cáo kết thúc. Tôi sẽ không bỏ qua Microsoft để thiết kế loại công cụ đó thành các phiên bản hệ điều hành trong tương lai của họ. Mặc dù việc thực hiện vẫn chưa hoàn thiện, nhưng các ý tưởng cốt lõi vẫn vững chắc.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Việc ra mắt bảng điều khiển nổi tiếng là thiếu các trò chơi chất lượng. Thật may mắn, Xbox One đã đi đúng xu hướng này, cung cấp ba sản phẩm độc quyền ra mắt đáng kể, tất cả đều rất thú vị khi chơi. Kém vui hơn, một số trò chơi có thể tải xuống nhỏ hơn của bảng điều khiển gây thất vọng và không hoàn thành tốt vai trò của chúng như một chất bịt kín trong khoảng trống giữa các trò chơi lớn.

Chúng tôi sẽ có bài đánh giá sâu hơn về trò chơi hành động theo chủ đề La Mã Ryse: Son of Rome vào cuối tuần, nhưng chỉ dựa trên những gì tôi đã chơi tại các sự kiện xem trước, trò chơi chơi tốt (nếu hơi đơn giản) và nó trông tuyệt đẹp. Đây là loại trò chơi mà bạn sẽ muốn phá cách để giới thiệu bảng điều khiển mới của mình và thật tuyệt khi nó diễn ra bên ngoài lĩnh vực trò chơi điện tử chiến tranh/khoa học viễn tưởng/giả tưởng thông thường.

Forza Motorsport 5 là một trò chơi đua xe Forza tinh túy; sạch sẽ, thanh lịch, với cảm giác tốc độ tuyệt vời và đồ họa 1080p, 60FPS sắc nét. Dead Rising 3 là trò chơi ra mắt mạnh mẽ, thú vị nhất trong số rất nhiều trò chơi — Tôi đã đi vào chi tiết hơn trong bài đánh giá của mình, nhưng đủ để nói rằng, nếu bạn đang mua Xbox One, hãy cân nhắc kỹ lưỡng việc chọn nó.

Đọc thêm:  Nhà chế tạo PC nhỏ so với PC chơi game dựng sẵn OEM

Cấu hình cao nhất trong số các trò chơi có thể tải xuống độc quyền của Microsoft— LocoCycle , Crimson Dragon— thật đáng thất vọng. Killer Instinct có vẻ là một game đối kháng khá thú vị, mặc dù tôi không dành nhiều thời gian cho nó, cũng như không có đủ thời gian để phê bình đủ Zoo Tycoon hay Powerstar Golf .

Cảm giác của tôi là những trò chơi này đều ổn và sẽ làm hài lòng những khán giả thích hợp của chúng, nhưng sẽ không mang lại cho hầu hết các game thủ phổ thông lý do thuyết phục để chơi. Sau đó, một lần nữa, Peggle 2 sẽ xuất hiện độc quyền trên Xbox One chỉ sau vài tuần và rất có thể sẽ trở thành chất kết dính cỡ trung giữ phần còn lại của thư viện khởi chạy Xbox One lại với nhau.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Phần lớn đã được tạo ra từ sức mạnh đồ họa của Xbox One (hoặc thiếu nó), và sự đồng thuận dường như là nó kém mạnh hơn một chút và khó phát triển hơn đối với các bên thứ ba so với đối thủ cạnh tranh trực tiếp thế hệ tiếp theo của nó, PlayStation 4. Điều đó cũng có thể có nghĩa là Xbox One sẽ có các phiên bản phụ của trò chơi được phát hành trên cả hai hệ thống.

Tôi chưa có cơ hội thử bất kỳ trò chơi của bên thứ ba nào trên Xbox One, vì các nhà xuất bản đã không gửi bản sao kịp thời cho bài đánh giá này. Vì vậy, tôi chưa thể nói chắc chắn phiên bản Xbox One của Assassin’s Creed IV , Call of Duty: Ghosts hay Battlefield 4 chạy như thế nào so với các phiên bản PS4 và PC của chúng. Hãy yên tâm rằng chúng tôi sẽ đưa tin kỹ lưỡng về vô số so sánh hiệu suất và đồ họa giữa hai bảng điều khiển trong vài tuần tới.

Trải nghiệm của tôi với các trò chơi nhiều người chơi trên Xbox One cũng bị hạn chế. Stephen và tôi đã tạo một nhóm hai người chơi và làm việc thông qua một số hoạt động hợp tác trong Dead Rising 3Ryse: Son of Rome mà không gặp vấn đề gì, nhưng vẫn còn phải xem cơ sở hạ tầng của nhóm và nhiều người chơi sẽ hoạt động như thế nào sau khi bảng điều khiển được phát hành công chúng và các nhóm lớn bắt đầu chơi các trò chơi như Call of DutyBattlefield . Tôi sẽ cập nhật bài đánh giá này với nhiều thông tin hơn về chế độ nhiều người chơi của Xbox One sau khi chúng tôi đã thử nghiệm nhiều trò chơi hơn và xem nó hoạt động như thế nào trong tự nhiên.

Nhìn chung, dòng trò chơi ra mắt của Xbox One rất mạnh. Nó có một màn trình diễn đồ họa xuất sắc trong Ryse , một game thế giới mở phức tạp trong Dead Rising 3 và một game đua xe đẹp mắt trong Forza 5 . Cả ba đều thú vị và được làm tốt, và không có cảm giác nào chúng có thể thực hiện được trên bảng điều khiển thế hệ cuối, mặc dù vì những lý do khác nhau.

Đội hình có thể mạnh đối với bảng điều khiển khi ra mắt, nhưng tương lai, như mọi khi, là một dấu hỏi. Chúng ta có thể mong đợi tựa game bắn súng trực tuyến Destiny của Bungie cũng như tựa game bắn súng rô-bốt được quảng cáo rầm rộ của Reverawn Titanfall trò chơi sau độc quyền trên Xbox One/360/PC— sẽ ra mắt vào những tháng đầu năm sau. Trò chơi hành động đa nền tảng đầy hứa hẹn của Ubisoft Watch Dogs và trò chơi đua xe thế hệ tiếp theo The Crew của họ sẽ ra mắt ngay sau đó.

Trước đó, hãy biết rằng chúng ta sẽ nhận được một Halo khác, D4 trông kỳ quái của SWERY, Dưới đây nghe có vẻ gọn gàng của Capy Games và Phá vỡ lượng tử bí ẩn của Remedy. Tất cả những trò chơi đó sẽ đến…. vào một lúc nào đó, cũng như các trò chơi đa nền tảng khác như Dragon Age IIIDying Light . Có vẻ như Microsoft hiện đang tung ra sức mạnh tài chính đáng kể của mình để sắp xếp các trò chơi độc quyền thú vị cho bảng điều khiển của họ, nhưng chỉ có thời gian mới cho biết nó sẽ phát triển như thế nào. Như với bất kỳ bảng điều khiển mới nào, mua Xbox One khi ra mắt là một hành động đáng tin cậy. Bởi vì bảng điều khiển không tương thích ngược với thư viện trò chơi khổng lồ của Xbox 360, nên sự tin tưởng đó sẽ cần phải khá lớn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Tham vọng lớn đi kèm với một loại bấp bênh kỳ lạ. Với rất nhiều bộ phận lồng vào nhau, chỉ cần một sơ suất nhỏ là có thể phá hỏng toàn bộ tác phẩm. Xbox One chắc chắn sẽ bán được hàng trăm nghìn chiếc trong những tuần đầu tiên xuất hiện trên thị trường và hàng trăm nghìn người sẽ cắm nó vào trung tâm giải trí gia đình của họ. Và thế là một trăm nghìn cung thủ của thị trấn sẽ bắn ra một trăm nghìn mũi tên, và rất nhiều trong số chúng sẽ bắn trúng điểm yếu của con rồng hùng mạnh.

Tôi ngưỡng mộ những gì Microsoft đang cố gắng thực hiện với Xbox One và tôi mong muốn họ cung cấp cho bảng điều khiển của họ nỗ lực cuối cùng để đưa nó đến nơi cần đến. Toàn bộ điều gần như ở đó. Kinect gần như hoạt động đủ tốt để khiến tôi sử dụng nó mọi lúc. Việc tích hợp TV gần như đủ mượt để khiến tôi cắm nó vào trung tâm của thiết lập phòng khách của mình. Đa nhiệm gần như hoạt động đủ tốt để giúp tôi kiểm tra Internet trong khi chơi trò chơi.

Sự hoài nghi trong tôi nói rằng trong khi nhiều nhà sản xuất công nghệ dường như rất muốn tạo ra thiết bị hội tụ tuyệt vời tiếp theo, thì công nghệ lại có xu hướng khác biệt. Các thiết bị mới có nhiều khả năng đảm nhận vai trò mà chúng ta không biết là mình muốn (ví dụ: mọi người hiện sở hữu điện thoại thông minh, máy tính xách tay máy tính bảng) thay vì tập hợp nhiều vai trò mà chúng ta không nhận ra là có thể kết hợp với nhau. Những thiết bị hội tụ thành công như iPhone sẽ mãi mãi truyền cảm hứng cho những người khác lội ngược dòng, cố gắng tái tạo thành công một phần triệu. Phòng khách của chúng ta có bao giờ được quản lý bởi một thiết bị duy nhất không? Và nếu vậy, thiết bị đó sẽ là Xbox One?

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Xbox One

Lưu ý: Bài đánh giá này sẽ được cập nhật trong suốt những tuần tới để đảm bảo chúng tôi đã bao quát tất cả những điều cơ bản và kiểm tra đầy đủ tất cả các tính năng hiện chưa hoàn thiện với cơ sở người dùng Xbox One đang phát triển. Tất cả các bài đánh giá Kotaku có “Chưa” đều có ý định cuối cùng là “Không” hoặc “Có”. Đối với bảng điều khiển, điều đó sẽ xảy ra nếu/khi hệ thống tỏ ra vô vọng hoặc kết thúc việc có một số trò chơi phải chơi, phải sở hữu.

.review_detail h3 { padding: 20px 0 15px !important; font-size: 21px!important; }