Đánh giá PlayStation VR

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá PlayStation VR Hãy bắt đầu cuộc rượt đuổi: PlayStation VR sẽ tốt hơn. Ở mức tốt nhất, tai nghe thực tế ảo mới của Sony quản lý để tạo ra kỳ quan đáng kinh ngạc, đắm chìm của thực tế ảo hiện đại. Thông thường, nó bị kìm hãm một cách khó chịu bởi phần cứng lỗi thời không thể hoàn thành những gì được yêu cầu.

PlayStation VR là câu trả lời của Sony cho các tai nghe VR tiên tiến như Oculus Rift do Facebook hậu thuẫn và HTC Vive do Valve hậu thuẫn. Trên giấy tờ, nó mang lại nhiều trải nghiệm giống như các đối thủ cạnh tranh với mức giá thấp hơn, được cung cấp không phải bởi một PC chơi game đắt tiền mà bởi một bảng điều khiển PlayStation 4 rẻ hơn một chút.

Tôi đã sử dụng PSVR được hơn một tuần và đã chơi một số trò chơi sẽ ra mắt khi ra mắt. Tôi đã bị ấn tượng bởi một số thứ, bị tắt bởi những thứ khác và khiến tôi buồn nôn bởi một số thứ. Trong suốt thời gian đó tôi cũng đã thất vọng. Tai nghe được thiết kế tốt, đẹp mắt của Sony luôn bị làm suy yếu bởi bộ điều khiển chuyển động kém hơn, bảng điều khiển kém hiệu quả và máy ảnh mờ nhạt.

PSVR sẽ ra mắt vào tuần tới vào ngày 13 tháng 10. Nếu bạn mua một chiếc, bạn sẽ phải trả 400 đô la cho tai nghe hoặc bạn có thể chọn gói 500 đô la, bao gồm một vài bộ điều khiển Move và máy ảnh PlayStation.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá PlayStation VR

Phía trên: Có gì trong gói 500 đô la, nhiều hơn hoặc ít hơn, trừ đi một số dây cáp. Đĩa chứa một số bản trình diễn VR miễn phí.

Bộ điều khiển Move là một số lượng đã biết. Chúng ra mắt vào năm 2010 cho PlayStation 3 và hoạt động giống như Điều khiển từ xa Wii. Sự thúc đẩy của Sony đối với Move đã đến và đi từ lâu, nhưng bộ điều khiển vẫn hoạt động với PS4. Máy ảnh cũng quen thuộc — nó ra mắt cùng với PS4 và đã tồn tại như một thiết bị ngoại vi kỳ lạ, ít được sử dụng kể từ đó.

Tất nhiên, tai nghe là mới, cũng như nỗ lực đầy tham vọng sử dụng PS4 để kết hợp cả ba phần công nghệ lại với nhau thành một hệ thống VR nhất quán. Hãy nói về những gì thứ này làm tốt và những gì nó làm kém.

Nó cung cấp một phiên bản VR hiện đại rẻ hơn nhưng vẫn ấn tượng.

Tại thời điểm này, chúng tôi có ba bộ tai nghe VR chính và sẽ có thêm nhiều bộ khác nữa. Mỗi thiết bị đều có vai trò là một thiết bị giải trí riêng và mỗi thiết bị cũng tạo ra một mức độ bán hàng cụ thể cho VR như một cách mới để trải nghiệm thế giới ảo. Mặc dù mỗi tai nghe đặt độ xoáy độc đáo của nó trên cao độ đó, nhưng quỹ đạo cơ bản vẫn giữ nguyên.

VR về cơ bản là tuyệt vời. Khi bạn đã sử dụng một trong những chiếc tai nghe này, có thể bạn sẽ muốn bạn bè của mình nhìn thấy nó. Đôi khi, nó khiến bạn cảm thấy như mình đang “ở đó”. Một con cá mập khổng lồ sẽ lao về phía bạn từ vùng nước tối, và adrenaline của bạn sẽ tăng đột biến. Bạn sẽ quan sát thấy một cú rơi thẳng đứng và ruột của bạn sẽ thực hiện một cú lộn ngược. Một sinh vật nhỏ dễ thương sẽ chạy đến bên chân bạn và theo bản năng, bạn sẽ cố gắng vuốt ve nó. Bạn sẽ sử dụng bộ điều khiển chuyển động để nhặt một đồ vật trên chiếc bàn gần đó và lật nó lại trong tay, ngạc nhiên về cách một phần não bộ của bạn thực sự nghĩ rằng bạn đang cầm nó.

Đọc thêm:  Làm thế nào Deus Ex dự đoán tương lai

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá PlayStation VR

PlayStation VR quản lý tất cả những chiến công đó, mặc dù cần phải đình chỉ nhiều nghi ngờ hơn so với đối thủ. Ban đầu, nó sẽ cảm thấy quen thuộc với bất kỳ ai đã dùng thử Oculus Rift hoặc HTC Vive. Nếu bạn chưa bao giờ thử một trong hai tai nghe đó, có lẽ bạn sẽ bị ấn tượng ngay lập tức. Bạn sẽ không nhận thấy theo dõi đầu thú vị. Bạn sẽ không phiền khi tay trong trò chơi của mình liên tục nói lắp. Bạn sẽ không cảm thấy khó chịu bởi đồ họa mờ hoặc tốc độ khung hình sụt giảm.

Trên thực tế, có lẽ có những người mà điều đó là đủ. Theo tín nhiệm của mình, PSVR đã truyền tải một cách thuyết phục sự tiện lợi của thực tế ảo hiện đại và nó được cung cấp năng lượng như vậy không phải nhờ một PC chơi game đắt tiền mà nhờ một bảng điều khiển trò chơi mà hàng triệu người đã sở hữu.

Hầu hết mọi người sẽ phải trả 500 đô la cho PSVR, đây là giá của gói Move + camera. Gói đó đi kèm với một đĩa chứa bản trình diễn của một số trò chơi VR, nhưng không có trò chơi đầy đủ. Bạn sẽ phải mua những thứ đó một cách riêng biệt.

Với mức giá 500 đô la, PSVR thực sự là một lựa chọn hợp lý hơn so với đối thủ. Oculus Rift có giá 600 đô la và sẽ còn đắt hơn nữa khi bộ điều khiển Cảm ứng của nó ra mắt vào cuối năm nay. HTC Vive, đi kèm với bộ điều khiển cầm tay riêng, có giá 800 USD. Hơn nữa, Rift và Vive đều yêu cầu PC chơi game mạnh mẽ có thể đắt gấp hai hoặc ba lần PS4, nếu không muốn nói là nhiều hơn.

PSVR có thể là rẻ nhất trong số ba tai nghe VR lớn, nhưng điều đó chỉ có nghĩa là nó rẻ nhất trong ba thứ rất đắt tiền.

Nhưng chúng ta đừng tự đùa: Một chiếc tai nghe VR tương đối rẻ vẫn cực kỳ đắt. Bạn có thể mua một máy chơi trò chơi mới với giá 500 đô la và vẫn còn đủ tiền mặt cho một vài trò chơi. Bạn có thể mua một chiếc điện thoại thông minh tiên tiến và còn dư đủ cho một năm lưu trữ trực tuyến và phát nhạc trực tuyến. Bạn có thể mua một vé cũ đến Hamilton.

Một trong những trò chơi ra mắt hay nhất, Super Hypercube, sẽ tiêu tốn của bạn 30 đô la và hầu hết các trò chơi khác nằm trong khoảng 20-40 đô la. Trò chơi chiến tranh xe tăng nhiều người chơi Battlezone có giá khổng lồ 60 đô la, điều này chắc chắn có vẻ cao so với những gì tôi đã chơi.

Vì vậy, một số quan điểm. PSVR có thể là rẻ nhất trong số ba tai nghe VR lớn, nhưng điều đó chỉ có nghĩa là nó rẻ nhất trong ba thứ rất đắt tiền.

PSVR không quá khó cài đặt. Bạn chạy một cáp HDMI thông qua từ hộp thu PSVR nhỏ mới đến TV của bạn và một cáp HDMI khác đến PS4 của bạn. Bạn cắm cáp USB từ hộp vào PS4. Bạn cắm tai nghe vào hộp. Bạn đồng bộ hai bộ điều khiển Move và cắm vào máy ảnh. Bạn đặt máy ảnh trên TV của bạn. Bạn chạy hiệu chuẩn nhanh, và thế là xong.

Tuy nhiên, tôi nhận thấy rằng PS4 có thể yêu cầu một lượng điều chỉnh khó chịu giữa các trò chơi. Tôi vẫn chưa tìm được vị trí thích hợp để có thể chơi bất kỳ trò chơi nào khi đứng lên, ngồi xuống hoặc bất kỳ trò chơi nào ở giữa. Một vài lần, nếu tôi muốn ngồi trong một trò chơi và đứng trong một trò chơi khác, tôi đã phải điều chỉnh máy ảnh của mình để đầu của tôi nằm trong một chiếc hộp nhỏ. Các trò chơi khác đã nói với tôi rằng tôi đã lùi quá xa, ra khỏi khu vực chơi.

Đọc thêm:  Công nghệ đi trước thời đại: 9 sản phẩm còn quá sớm để đưa ra thị trường

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá PlayStation VR

Bạn có thể đặt lại hướng bằng cách giữ nút Tùy chọn giữa trò chơi, thao tác này sẽ đặt lại hướng ngang và dọc của trò chơi. Thật kỳ lạ, tôi nhận thấy rằng một số trò chơi bắt đầu xoay nhẹ sang trái hoặc phải khi tôi chơi, một điều khó chịu là nút Tùy chọn dường như không thể khắc phục được. Tại một thời điểm, buồng lái Battlezone của tôi xoay cho đến khi tôi ngồi ở một góc trên chiếc ghế dài của mình, dường như không thể khiến trò chơi hướng tôi về phía trước. Mãi cho đến khi tôi bắt đầu một trò chơi mới, nó mới trở lại bình thường.

Khi bạn bật tai nghe, bảng điều khiển PS4 của bạn sẽ ngay lập tức bật lên trong tai nghe và bạn đã sẵn sàng tham gia các cuộc đua. Tôi có thể dễ dàng chuyển từ “không chơi VR” sang “chơi VR” thật đáng ngưỡng mộ và giúp tôi dễ dàng quyết định ý thích đeo tai nghe và chơi một số trò chơi hoặc cho bạn bè xem mà tôi đã mời qua. Bất kể các bước hiệu chỉnh khó chịu nào được yêu cầu, PSVR sẽ loại bỏ rất nhiều rào cản giữa bạn và việc chơi trò chơi.

Tai nghe là một thiết bị điện tử đẹp, được thiết kế thông minh và thoải mái trong thời gian dài. Nó cũng hoạt động tốt với kính — ngay cả với những chiếc kính lớn của tôi — mặc dù nếu được cung cấp tùy chọn, tôi vẫn muốn đeo kính áp tròng hơn.

Thay vì buộc vào phía trước khuôn mặt của bạn, thị kính PSVR treo xuống từ một chiếc mũ có quầng sáng bằng nhựa bao quanh đỉnh đầu của bạn. Bạn có thể dễ dàng mở quầng sáng bằng cách nhấn nút nhả ở phía sau. Khi bạn đã bật nó lên, bạn có thể tinh chỉnh độ vừa vặn bằng cách xoay núm bên cạnh nút. Bạn cũng có thể nhấn nút thứ hai để trượt khẩu trang về phía trước và phía sau một cách độc lập, điều này giúp khẩu trang vừa khít với kính của bạn mà không bị lem vào mặt.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá PlayStation VR

Bản thân hệ thống quang học vừa vặn một cách thoải mái và được bao quanh bởi các miếng mành cao su mềm giúp nhẹ nhàng chặn hầu hết ánh sáng bên ngoài xung quanh mắt và mũi của bạn. Nó thở tốt và khuôn mặt của tôi hiếm khi cảm thấy chật chội bởi PSVR như cách mà các tai nghe VR khác thường làm. Ngoài ra, bạn rất dễ bị xước mắt hoặc mũi khi chơi. (Có vẻ là một việc nhỏ, nhưng thực ra lại rất tuyệt!) Tôi thấy rằng tóc của tôi thường xuyên xõa xuống mắt và che khuất tầm nhìn của tôi, nhưng tôi đoán dù sao thì tôi cũng cần phải cắt tóc.

Tôi không thể cho bạn biết con số chính xác, nhưng tầm nhìn của tai nghe có vẻ rộng mở. Trong một trò chơi VR nhất định, tôi hiếm khi nhận thấy hiệu ứng ống nhòm màu đen xảy ra bên ngoài khu vực có thể nhìn thấy. Hình ảnh trong tai nghe rất rõ ràng và các vấn đề về độ mờ và tốc độ khung hình mà một số trò chơi gặp phải có thể là do phần cứng xử lý đồ họa kém hiệu quả hơn là do bất kỳ lỗi nào trong tai nghe.

Đọc thêm:  Tuổi thọ pin điện thoại thông minh Android tốt nhất

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá PlayStation VR

Tai nghe PSVR gần như được làm hoàn toàn bằng nhựa. Nó khá nhẹ và quản lý nhiệt màn hình hiệu quả, giúp nó không bị nặng hoặc nóng khi chơi lâu hơn. (Nói như vậy, đối với tôi, phiên “dài hơn” chỉ kéo dài khoảng một giờ, vì hầu hết các trò chơi PSVR mà tôi phải chơi đều không đáng kể.)

Tai nghe có rất nhiều bộ phận bằng nhựa lồng vào nhau, dễ vỡ và đặc biệt là cơ chế lắp có vẻ như sẽ xuống cấp theo thời gian. Nhưng nhìn chung: Tai nghe tốt.

Thật không may, tai nghe chỉ là một phần của phương trình. Phần lớn các vấn đề của tôi với PlayStation VR có liên quan đến tất cả những thứ khác. Từ những gì tôi đã chơi trong tuần trước, bộ điều khiển PlayStation Move, máy ảnh và thậm chí cả bản thân PS4 dường như không đáp ứng được nhiệm vụ chạy mượt mà các trò chơi VR hiện đại.

Máy ảnh thực hiện một công việc tầm thường là theo dõi chuyển động của đầu bạn và đôi khi khi tôi di chuyển hơn một hoặc hai foot theo bất kỳ hướng nào, tôi sẽ thấy rằng toàn bộ màn hình sẽ bị đơ và rung.

Ngoài ra còn có vấn đề mà tôi nghĩ là “bộ điều khiển liên tục rùng mình”. Trong hầu hết các trò chơi PSVR, bạn có thể nhìn xuống và thấy bộ điều khiển DualShock của mình hoặc, nếu bạn đang chơi trò chơi Move, một số loại đại diện trong trò chơi của bộ điều khiển Move. Trong mọi trò chơi tôi đã chơi, bộ điều khiển trong trò chơi của tôi liên tục di chuyển ngay cả khi tôi đang giữ chúng hoàn toàn đứng yên. Nó như thể nhân vật của tôi có run.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá PlayStation VR

Hình trên: Tôi đang giữ yên chiếc điều khiển.

Ví dụ: một phân cảnh trong Arkham VR có cảnh người chơi đọc các bảng ghi tạm trong nhà xác và rung lắc rõ rệt đến mức tôi gặp khó khăn khi đọc dòng chữ khổng lồ trên tờ giấy. Ảnh gif ở trên thực hiện tốt công việc tạo lại hiệu ứng, nhưng nó gây chú ý và gây khó chịu hơn nhiều khi bạn đeo tai nghe.

Sự rùng mình của bộ điều khiển cấp thấp, phổ biến này tồn tại trong mọi trò chơi PSVR mà tôi đã chơi. Tôi đã kiểm tra cách bố trí phòng khách của mình, kiểm tra ánh sáng và đảm bảo rằng mọi thứ đều rõ ràng, tất cả đều vô ích. Tôi đã nói chuyện với một số người khác đã sử dụng PSVR, bao gồm cả đồng nghiệp của tôi, Stephen Totilo, đã mô tả trải nghiệm tương tự. Có thể tất cả chúng ta đều thất bại trong việc tối ưu hóa đúng cách một số cài đặt này hay cài đặt khác, nhưng không chắc.

Sẽ dễ dàng hơn để bỏ qua sự run tay của bộ điều khiển nếu bạn đang di chuyển và chơi trò chơi, nhưng bất cứ khi nào tôi tạm dừng để nhặt thứ gì đó lên và kiểm tra nó, tôi sẽ thấy nó di chuyển tiến và lùi từng inch. Nó khiến tôi có cảm giác như mình đang lên cơn động kinh, do các trò chơi VR có xu hướng gây buồn nôn, đây không phải là một điểm khởi đầu tốt. (Nói về chứng buồn nôn, tôi đã phải dừng một phiên Battlezone cuối tuần do bệnh VR, nhưng tôi ngần ngại đưa ra quá nhiều kết luận từ đó. Stephen đã chơi nhiều hơn tôi và không gặp vấn đề gì.)

Đọc thêm:  Máy chơi game video đẹp nhất mọi thời đại

Ngoài việc bộ điều khiển bị rung, máy ảnh của tôi gặp khó khăn trong việc theo dõi toàn bộ phạm vi chuyển động của tôi. Trong Trình mô phỏng công việc và Arkham VR, tôi thường nhận thấy rằng tay của mình sẽ biến mất trong không khí khi chúng di chuyển ra ngoài tầm nhìn của máy ảnh. Điều này hạn chế rất nhiều không gian khả năng vật lý của một trò chơi nhất định.

Ví dụ: Một trong những thú vui khi chơi Trình mô phỏng công việc trên HTC Vive là bạn thực sự có thể chiếm lĩnh không gian 3D. Trong phiên bản Vive của trò chơi, bạn có thể chui xuống gầm bàn và nhìn vào thùng rác. Đây là clip tôi chơi phiên bản Vive hồi tháng 4:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá PlayStation VR

Phía trên: Trình mô phỏng công việc trên HTC Vive.

Trên PSVR, tôi thậm chí không thể cúi người mà không hoàn toàn mất kiểm soát tay:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá PlayStation VR

Phía trên: Trình mô phỏng công việc trên PSVR. Tôi thậm chí còn chưa quỳ xuống và máy ảnh đã mất tầm nhìn và tay tôi lơ lửng.

Nếu bạn đánh rơi một phím trong Batman: Arkham VR và cố gắng nhặt nó lên, tay của bạn sẽ biến mất khi bạn đưa tay ra khỏi khung và phím sẽ xuất hiện lại trên cây đàn piano trước mặt bạn:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá PlayStation VR

Máy ảnh PlayStation chỉ có thể nhìn thấy bạn từ phía trước, điều này cũng gây ra một số vấn đề khác. Trong các trò chơi mà tôi đang sử dụng bộ điều khiển Move, tôi di chuyển xung quanh một cách tự nhiên nhưng thường thấy mình dùng cơ thể che mất tầm nhìn của máy ảnh đối với bộ điều khiển. Tôi quay lại và cố gắng nhặt thứ gì đó lên, chỉ để nhìn bàn tay mình mờ dần và lạc đi khi máy ảnh mất dấu.

PS Move ra mắt cho PS3 vào năm 2010. Tính đến nay, nó đã được sáu tuổi. Máy ảnh PlayStation ra mắt vào năm 2013. Tôi hiểu tại sao Sony lại sử dụng bộ điều khiển và máy ảnh hiện có thay vì phát triển và phát hành những bộ điều khiển mới đắt tiền hơn nhiều, nhưng sự thỏa hiệp mà họ đã thực hiện thể hiện rõ ràng trong hầu hết mọi thời điểm của mọi trò chơi. Thật khó để rũ bỏ cảm giác rằng phần cứng cũ hơn này đã được đưa vào phục vụ cho một mục tiêu vượt quá khả năng của nó.

Ngay cả phần cứng chơi game tuyệt vời nhất cũng sẽ hỏng nếu nó không có bất kỳ trò chơi hay nào. Điều ngược lại cũng đúng. Phần cứng mờ nhạt có thể được cứu nếu trò chơi đủ tốt. Từ những gì tôi đã chơi, thư viện trò chơi của PSVR không bù đắp được những thiếu sót của phần cứng. Tuy nhiên, điều đó có thể thay đổi khi Sony tung ra nhiều trò chơi ra mắt hơn.

Super Hypercube là trò chơi thú vị nhất mà tôi từng chơi. Đó là một trò chơi lấy cảm hứng từ Tetris đơn giản, khéo léo, về mặt khái niệm đặt bạn lên trên một tetromino 3D đang ngày càng phát triển và yêu cầu bạn xoay nó để làm cho nó vừa với một cái lỗ trên sàn trước khi nó va chạm. Tuy nhiên, hiệu quả của việc chơi trò chơi là lao thẳng về phía trước qua một loạt lỗ khóa nhỏ trong khung cảnh các vì sao neon.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá PlayStation VR

Nó rất thú vị, được tạo ra một cách sành điệu với cảm giác tuyệt vời và nhịp điệu mạnh mẽ, poppy. Đó cũng là một cách sử dụng VR rất đơn giản. Không cần đi vòng quanh hay khám phá, bạn chỉ cần nhìn xung quanh hình dạng của mình và nhanh chóng tìm ra cách làm cho vật thể ba chiều này vừa với một lỗ hai chiều. (Không có gì ngạc nhiên khi một trò chơi kết hợp 3D và 2D một cách sáng tạo đến vậy lại đến từ Polytron, nhà sản xuất Fez.)

Đọc thêm:  So sánh công nghệ màn hình: TN so với VA so với IPS

Các trò chơi khác ít thú vị hơn. Arkham VR là một sự trở lại ngắn gọn của Rocksteady đối với thành phố Gotham, và phần lớn tạo cảm giác giống như một loạt các đoạn phim cắt cảnh có phần tương tác. Hầu hết các cảnh đều có bạn đứng yên và nhìn xung quanh. Thật thú vị, hành động thường sẽ diễn ra trên màn hình tải màu đen, với hiệu ứng âm thanh chiến đấu phát ra bên tai bạn giống như một bản phát thanh Batman cũ.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá PlayStation VR

Trình tự thú vị nhất là bạn làm việc thông qua một trong những hiện trường vụ án ba chiều của trò chơi Arkham, tua lại và tạm dừng phát lại hành động để cố gắng tìm hiểu điều gì đã xảy ra. Đó là thứ có thể tạo nên một trò chơi điều tra hiện trường vụ án hấp dẫn, đó là trọng tâm duy nhất. Thật không may, nó chỉ là một phần nhỏ của trò chơi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá PlayStation VR

Battlezone đặt bạn vào buồng lái của một chiếc xe tăng giống như của Tron và cho phép bạn chơi cùng với tối đa ba người bạn khi bạn đối đầu với các đội xe của kẻ thù. Tôi đã chơi trò này trực tuyến với một vài người và nó chưa bao giờ khiến tôi thích thú. Ngay cả khi dễ dàng, chúng tôi liên tục bị giết, và sau khoảng một giờ, tôi cảm thấy như mình đã thấy tất cả những gì cần xem. Xe tăng của tôi cũng thường xuyên kẹp và khóa vào xe tăng của đồng đội, gây ra cảm giác kinh hoàng về cơ thể người máy khó diễn tả thành lời.

Bản demo của Rez Infinite rất tiện lợi nhưng thường có hình ảnh choáng ngợp và gặp phải các vấn đề về tốc độ khung hình khó hiểu mà hy vọng sẽ không có trong toàn bộ trò chơi. PlayStation VR Worlds là một bộ sưu tập quen thuộc về “ồ, hãy nhìn VR thật tuyệt!” các bản trình diễn và trò chơi nhỏ, bao gồm một chuyến đi bằng xe luge trên đường phố hơi buồn nôn và cuộc chạm trán theo kịch bản với một con cá mập khổng lồ đáng sợ. Trình mô phỏng công việc thú vị một cách ngớ ngẩn nhưng như tôi đã đề cập là kém hơn các phiên bản khác của nó.

Chúng tôi vẫn còn rất nhiều trò chơi ra mắt PSVR để thử, vì vậy chúng tôi sẽ chơi và nói về nhiều trò chơi hơn trong những tuần và tháng tới. Một số trò chơi nghe có vẻ thú vị sẽ ra mắt vào cuối mùa thu, bao gồm cả trò chơi nhiều người chơi Star Trek: Bridge Crew. Nói về những tuần và tháng tới…

Cả tuần trước, tôi liên tục quay lại với thực tế là các thiết bị ngoại vi PSVR mà tôi đang sử dụng hầu hết là các sản phẩm phần cứng bị lỗi của Sony. Bộ điều khiển chuyển động Move ra mắt cách đây sáu năm và không thể thay thế cho Nintendo Wii. Máy ảnh PlayStation ra mắt vào năm 2013 cùng với PS4 và thậm chí không trở nên hữu ích như Xbox Kinect không hữu ích.

Sau đó, PSVR bắt đầu giống như Đảo Đồ chơi Misfit của Sony. Đó là một thỏi nam châm thu hút các tiện ích không thành công nhờ chính giá trị của chúng và thật khó để tin rằng, cùng nhau, cuối cùng chúng có thể đột phá. Trở lại năm 2014, Richard Marks của Sony đã giải thích với chúng tôi rằng, theo một cách nào đó, Move không đáp ứng được tiềm năng của nó vì nó được thiết kế để hoạt động trong không gian 3D, thay vì màn hình 2D mà nó bị hạn chế ban đầu. Nhưng sự thật là Sony không sử dụng khái niệm Move cho bộ điều khiển VR mới của họ. Họ đang sử dụng bộ điều khiển Move sáu năm tuổi thực tế. Thật đáng ngưỡng mộ khi họ đã đạt được kết quả như mong muốn, nhưng khó có thể bỏ qua việc công nghệ cũ đã tụt hậu bao xa.

Đọc thêm:  CPU được thiết kế và xây dựng như thế nào

PSVR bắt đầu giống như Đảo Đồ chơi Misfit của Sony.

PS4 Pro sắp ra mắt sẽ cung cấp sức mạnh xử lý cao hơn đáng kể so với PS4 hiện tại, mà Sony cho biết sẽ cho phép các trò chơi VR có khả năng chạy ở tốc độ khung hình cao hơn, nhất quán hơn. Chúng tôi chắc chắn sẽ báo cáo lại về cách PS4 Pro thực hiện với nhóm trò chơi PSVR hiện tại, nhưng tất cả mã lực GPU trên thế giới không thể làm cho máy ảnh Move và PlayStation ít lỗi thời hơn. Hơn nữa, nếu PS4 Pro trở thành cách ưa thích để chơi các trò chơi PSVR, thì chi phí bổ sung của bảng điều khiển mới sẽ tạo ra một vết lõm đáng kể trong sức hấp dẫn của PSVR như một giải pháp thay thế VR giá thấp hơn.

Nếu bạn mua PSVR, bạn đang tự khóa mình với Sony và hy vọng họ tiếp tục hỗ trợ tai nghe. Trớ trêu thay, cả Move in your hand và camera trên TV của bạn đều là lời nhắc nhở rằng Sony thường không hỗ trợ phần cứng của họ và đối với tất cả các đảm bảo của Sony về cam kết của họ với VR, tôi nghi ngờ rằng PSVR sẽ khác. Không giống như các tai nghe PC cạnh tranh, PSVR sẽ khó tìm được thời gian sử dụng lâu hơn mặc dù bị hack và phần mềm được tạo độc lập. Nếu Sony quyết định ngừng hỗ trợ nó, nó sẽ nhanh chóng trở thành một cục nhựa nữa trong tủ quần áo.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá PlayStation VR

Câu chuyện về PlayStation VR diễn ra như sau: Trong khi HTC và Oculus ngừng sản xuất những chiếc tai nghe tiên tiến, đắt tiền cho các game thủ PC cao cấp, thì Sony đang lao vào với một giải pháp thay thế dễ tiếp cận hơn, giá cả phải chăng hơn cho những người bình thường.

Tôi có nghi ngờ của tôi về tường thuật đó. Cảm giác của tôi là VR nói chung vẫn chưa có và Sony đang cố gắng hết sức để tạo ra phiên bản chính thống đầu tiên của một công nghệ chưa đủ trưởng thành để trở thành xu hướng.

Chắc chắn có thể là tôi sai. PSVR có thể trở nên đủ tốt, một tên gọi gây tò mò khó dự đoán hoặc chỉ định. Nintendo Wii có đồ họa tệ hại không thể cạnh tranh với Xbox 360 và PS3, nhưng điều khiển chuyển động của nó đủ tốt để nó trở thành một hiện tượng toàn cầu. N64 Goldeneye ban đầu kém hơn nhiều so với các trò chơi PC góc nhìn thứ nhất của thời đại, nhưng nó đủ tốt để khiến mọi người hào hứng với FPS console nhiều năm trước Halo.

PlayStation VR thua kém đối thủ về một số mặt đáng kể. Nó cũng ít tốn kém hơn và dễ sử dụng hơn, và với tất cả các sai sót của nó, nó vẫn có thể truyền đạt niềm vui ngớ ngẩn, siêu thực của thực tế ảo hiện đại. Thời gian sẽ trả lời nếu điều đó làm cho nó đủ tốt. Tốt nhất là chờ xem.