Đánh giá Nintendo Wii U

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Nintendo Wii U

Wii U là bảng điều khiển trò chơi điện tử mới đầu tiên sau sáu năm và là bảng điều khiển thứ sáu mà Nintendo từng sản xuất.

Nó được vận chuyển với những kỳ vọng nặng nề. Nó ít nhiều bắt đầu thế hệ máy chơi game tiếp theo, thế hệ sẽ có Xbox và PlayStation mới vào cuối năm sau, và do đó, nó cần phải có vẻ như là một bước nhảy vọt nào đó. Nó cần báo hiệu liệu nó có thể sẽ là một hiện tượng khác như Wii hay chỉ là một game nhập vai tạm được như Nintendo GameCube.

Nintendo sẽ không đi đâu cả, nhưng câu hỏi đặt ra là Wii tiếp theo có thể đi được bao xa. Đây là một cỗ máy mạnh mẽ như Xbox 360 hoặc PlayStation 3 và giới thiệu một cách hoàn toàn mới để chơi các trò chơi trên bảng điều khiển tại nhà: có hoặc thậm chí chỉ đơn giản là trên một bộ điều khiển hỗ trợ máy ảnh hai thanh, nhạy cảm với chuyển động có chứa 6.2- inch màn hình cảm ứng.

Ít nhất, chúng tôi đã có một người chơi mới táo bạo trên sân khấu.

Bảng điều khiển rất khó để đánh giá vào ngày ra mắt của họ. Các nhà phát triển thường cần nhiều thời gian để làm quen với phần cứng trước khi họ có thể tạo ra những trò chơi hay nhất của mình trên đó. Do đó, chiếc máy bạn có thể có được vào ngày đầu tiên là một phương tiện tiềm năng, nhưng hiếm khi là phương tiện chuyển tải một kiệt tác ngay lập tức. Bảng điều khiển cũng không còn tĩnh nữa. Chúng phát triển thông qua các bản cập nhật chương trình cơ sở, đạt được chức năng mới theo tháng và năm. Wii U là sản phẩm của những yếu tố này. Nó có một dòng sản phẩm ra mắt mạnh mẽ nhưng không gây ấn tượng và nó bắt đầu chu kỳ của mình với một nhược điểm tức thời của một tính năng đã hứa hẹn—dịch vụ Nintendo TVii được ca ngợi—không khả dụng vào ngày đầu tiên.

Phải làm gì với thứ này?

Wii, ngay từ đầu, là một thiết bị ngoại vi được tôn vinh cho một trong những trò chơi phổ biến nhất và hấp dẫn ngay lập tức mọi thời đại: Wii Sports . Đây là một trò chơi giành được tình cảm ngay lập tức của một người bình thường. Khi ra mắt, Wii U thiếu trò chơi có sức hút tương tự (tin tôi đi, chúng tôi đã thử các trò chơi của Wii U với các game thủ và những người không chơi game; đôi khi chúng tôi thậm chí còn ghi lại kết quả). Nó cũng không có trò chơi nào thể hiện sự xuất sắc trong lịch sử của người biện minh tuyệt vời cho việc mua Nintendo 64 trong ngày đầu tiên, Super Mario 64 .

Chắc chắn có những ánh sáng rực rỡ trong dòng sản phẩm ra mắt của Wii U, nhưng không có gì giải phóng bảng điều khiển mới khỏi bị đánh giá dựa trên giá trị của chính nó như một cỗ máy, độc lập với các trò chơi được đặt bên trong nó.

Wii U là một cỗ máy có khả năng. Lần đầu tiên, chúng tôi có một bảng điều khiển Nintendo không có cảm giác như nó bị thiếu sót. Đã qua rồi thời đại của bộ điều khiển GameCube với ba nút vai khi đối thủ cạnh tranh có bốn nút. Đã qua rồi cái thời Wii không thể gửi đồ họa HD đến TV HD. Hầu hết các lý do và ngoại lệ khiến máy chơi trò chơi Nintendo mới ngay lập tức lạc hậu với các máy chơi game khác đã qua rồi.

Đọc thêm:  5 ngày hình nền tuyệt vời: Hình nền tối giản và trừu tượng

Với Wii U, Nintendo cuối cùng đã bổ sung những đổi mới của mình bằng các tiêu chuẩn công nghiệp.

Với Wii U, Nintendo cuối cùng đã bổ sung những đổi mới của mình bằng các tiêu chuẩn công nghiệp. Xung quanh màn hình bất thường đó trên bộ điều khiển GamePad của nó là hai thanh analog có thể nhấp được, một d-pad, bốn nút mặt và bộ tứ nút vai và bộ kích hoạt mà người chơi mọi thứ từ Call of Duty đến Ninja Gaiden có thể mong đợi. Wii U hỗ trợ Bộ điều khiển chuyên nghiệp kiểu Xbox tùy chọn, xuất đồ họa ở chế độ HD và về cơ bản cung cấp cho bảng điều khiển Nintendo mới nền tảng công nghệ, trên lý thuyết, đảm bảo rằng nó có thể làm bất cứ điều gì mà các bảng điều khiển đối thủ của nó có thể làm được bên cảm biến Kinect của Microsoft . Nó chơi các trò chơi chạy trên các công cụ đồ họa hiện đại như Unreal Engine 3 và công nghệ nội bộ cung cấp năng lượng cho các trò chơi Call of DutyAssassin’s Creed mới nhất của Activison và Ubisoft.

Wii U đáp ứng các tiêu chuẩn của trò chơi bảng điều khiển hiện đại, đồng thời hỗ trợ Điều khiển từ xa Wii và do đó đóng vai trò là phiên bản HD của Wii. Nó thực hiện tất cả những điều này giới thiệu một số tính năng mới được thực hiện tốt cho trò chơi console hiện đại.

Cuối cùng, một bảng điều khiển Nintendo không bị hủy hoại bởi sự đánh đổi.**

Làm cho điều đó … gần như không có sự đánh đổi.

Wii không phát minh ra điều khiển chuyển động và Wii U không phát minh ra khái niệm đặt màn hình thứ hai vào tay một người đang sử dụng TV. Giống như Wii, Wii U chỉ lấy một ý tưởng đã được thử nghiệm và cam kết thực hiện nó thật tốt. Sự đổi mới trên màn hình thứ hai của nó sẽ làm phấn khích bất kỳ game thủ đam mê bảng điều khiển nào. Wii U hỗ trợ Bộ điều khiển Pro kiểu Xbox tùy chọn và xuất đồ họa ở chế độ HD. Các tính năng này về cơ bản cung cấp cho bảng điều khiển Nintendo mới nền tảng công nghệ, trên lý thuyết, đảm bảo rằng nó có thể làm bất cứ điều gì, mặt này của cảm biến Kinect của Microsoft, mà các bảng điều khiển đối thủ của nó có thể làm được. Nó làm cho chơi game tốt hơn.

Có rất ít điều đáng lo ngại về màn hình bộ điều khiển của Wii U GamePad. Nó không làm cho bộ điều khiển quá nặng. Nó không gây mất tập trung. Nó tự tiêu hao năng lượng trong vòng hai đến ba giờ nhưng được đóng gói bằng một sợi cáp dài 8 foot, tệ nhất là nó phải được sử dụng như một bộ điều khiển có dây.

Có nhiều thứ để thưởng thức nhờ màn hình của bộ điều khiển, bổ sung rất nhiều tiện ích bất ngờ cho việc chơi game trên bảng điều khiển:

Một số người sẽ hy vọng vào màn hình cảm ứng đa điểm hoặc màn hình điện dung phản ứng với ngón tay cũng như màn hình điện trở trên Wii U phản ứng với bút stylus. Hỗ trợ cho các cử chỉ đa ngón tay sẽ rất tuyệt, nhưng kích thước của màn hình khiến thao tác chạm bằng ngón tay trở nên nhạy hơn so với trên màn hình điện trở bị nhăn trên các mẫu DS và 3DS ban đầu không phải XL.

Đọc thêm:  Máy tính để bàn đã vá: Meltdown & Spectre Benchmarked

Độ phân giải của màn hình GamePad, mặc dù kém hơn so với TV HD hoặc iPad, nhưng vẫn thể hiện đồ họa trò chơi cực kỳ tốt. Mario trông sống động và có thể chơi được trên màn hình GamePad cũng như trên TV. Madden chuyển tốt. Các trò chơi PikminZelda của Nintendo Land trông đẹp hơn về mặt kỹ thuật trên màn hình GamePad so với bất kỳ trò chơi console nào trong sê-ri tương ứng của chúng từng được xem trên TV. Về mặt đồ họa, trực quan, GamePad vẫn giữ được nét riêng của nó.

Kết nối giữa bộ điều khiển màn hình và bảng điều khiển thật tuyệt vời. Khả năng đồng bộ hóa liên tục với màn hình TV của màn hình GamePad được hoan nghênh vì nó cần thiết để phiên bản trò chơi đa màn hình Wii U hoạt động. Khả năng hoán đổi hình ảnh với màn hình TV của GamePad hoặc chiếm lấy màn hình chính từ TV là thủ thuật công nghệ mới hay nhất của Nintendo. Nó xảy ra trong nháy mắt.

Nintendo có thể không phải là công ty duy nhất cung cấp trải nghiệm hai màn hình liên quan đến TV, nhưng họ đang làm rất tốt những gì họ đang cung cấp.

Một bản cập nhật chương trình cơ sở vào đêm trước khi phát hành hệ thống đột nhiên kích hoạt hầu hết các tính năng kết nối trực tuyến của hệ thống. Tôi có quá ít thời gian với họ để đánh giá họ một cách công bằng, nhưng quan trọng hơn, chất lượng của họ sẽ chỉ được chứng minh bằng cách họ làm việc với một cộng đồng trực tiếp.

Về lý thuyết, mạng xã hội Miiverse mới của hệ thống, được phủ lên trên dịch vụ Nintendo Network trực tuyến miễn phí, sẽ cho phép mọi người chia sẻ tin nhắn với nhau và phát triển cảm giác cộng đồng vui vẻ, hữu ích xung quanh các trò chơi khác nhau. Hiện tại, người dùng Wii U có thể kiểm tra các trung tâm xã hội dành riêng cho trò chơi ra mắt chính và viết nguệch ngoạc các tin nhắn, qua GamePad, tới bảng tin của nhóm đó. Một số trò chơi, chẳng hạn như New Super Mario Bros. U sẽ cho phép người dùng để lại mẹo trong trò chơi, nhưng đó không phải là tính năng mà tôi có thể thử nghiệm.

Nếu Nintendo có thể phát triển một cộng đồng trực tuyến vui vẻ hơn, ít độc ác hơn và non nớt hơn giữa các game thủ, thì họ sẽ có thêm sức mạnh.

Nintendo đang cố gắng khuyến khích “sự đồng cảm” giữa những người chơi của mình và khuyến khích họ giữ mọi thứ sạch sẽ và không có những kẻ phá hoại. Nếu họ có thể phát triển một cộng đồng trực tuyến vui vẻ hơn, ít độc ác hơn và non nớt hơn giữa các game thủ, thì họ sẽ có thêm sức mạnh. Nếu điều này hoạt động, nó sẽ làm cho Wii U trở thành nền tảng trực tuyến thú vị nhất để chơi trò chơi. Nó không phải là thứ có thể được đánh giá ngay bây giờ.

Tương tự, khả năng tương thích ngược của hệ thống với hầu hết các trò chơi Wii, yêu cầu cập nhật chương trình cơ sở, chỉ được kích hoạt vài giờ trước khi ra mắt. Tôi đã có thể chuyển dữ liệu Wii của mình sang Wii U và mặc dù hình ảnh động cho điều đó có thể đi vào lịch sử với tư cách là thanh tiến trình đáng yêu nhất thế giới (chúng tôi sẽ đăng video sau), tôi không thể nói tốt như thế nào Wii U, khi chuyển sang chế độ Wii, sẽ hoạt động. Nó sẽ hoạt động tốt, nhưng nó chưa được kiểm tra.

Đọc thêm:  Tạo CPU chơi game Quad-Core nhanh

Những gì tôi đã thử nghiệm và hết sức khó hiểu là tại sao phải mất 15-20 giây để chuyển từ menu chính của Wii U sang bất kỳ ứng dụng nào của hệ thống, ngay cả ứng dụng cài đặt hệ thống cơ bản. Điều đó thật kỳ lạ và không phù hợp với các hoạt động chuyển đồ họa GamePad sang TV nhanh chóng của hệ thống hoặc các chức năng menu tạm dừng khác nhau của hệ thống. Sao lưu ra khỏi ứng dụng cài đặt hệ thống hoặc, chẳng hạn như nhật ký thời gian chơi của người dùng buộc tải thêm 15-20 giây. Đã xảy ra sự cố ở cấp menu hệ thống. Nó tạo ra một trải nghiệm người dùng mượt mà.

Điểm nổi bật của buổi ra mắt Wii U là Super Mario Bros. U mới của Nintendo và Nintendo Land . Cái trước là một sự kế thừa vững chắc trong một bộ truyện. Phần sau là phần giới thiệu 12 trò chơi trong một về cách bộ điều khiển Wii U có thể thay đổi cách chúng ta chơi một người chơi và nhiều người chơi. Cả hai đều là những game hay, nhưng phần sau xuất hiện chỉ ba tháng sau phần Mario sidecroller trước đó trên 3DS (tất nhiên là không liên quan nếu bạn không có máy đó). Phần sau chứa đầy nội dung nhưng vẫn giống như một thứ gì đó sẽ bị gạt sang một bên trừ các trò chơi nhóm của nó một khi các trò chơi Pikmin , Zelda hoặc Metroid có kích thước đầy đủ hơn được phát hành. (Đọc các bài đánh giá của chúng tôi về MarioNintendo Land .)

Điểm nổi bật khác của Wii U có thể là ZombiU của Ubisoft, game bắn súng góc nhìn thứ nhất kinh dị với hệ thống chết vĩnh viễn thú vị (nhân vật của người chơi chết và sau đó trở thành kẻ thù thây ma trong lần chơi tiếp theo của người chơi) và cách sử dụng công phu của GamePad. Chúng tôi sẽ có một đánh giá về trò chơi đó vào ngày mai.

Ngoài ra, hệ thống còn có một loạt các trò chơi của bên thứ ba khác. Một lượng lớn chúng làm cho dòng sản phẩm ra mắt Wii trông rất ổn. Có Assassin’s Creed III , Mass Effect 3 , Madden NFL 13 , Skylanders Giants , Black Ops II Disney’s Epic Mickey 2 , Rabbids Land , Just Dance 4 , Scribblenauts Unlimited , Batman: Arkham City , Ninja Gaiden 3 và hơn thế nữa.

Nintendo hứa hẹn rất nhiều trò chơi. Họ hứa sẽ hỗ trợ bên thứ ba. Họ đã giao hàng. Nhiều trò chơi trong số này thậm chí còn sử dụng GamePad một cách hạn chế nhưng đầy hứa hẹn và các lỗi đồ họa tiềm ẩn trong các cổng có thể được tha thứ vì kết quả tiêu chuẩn của việc chuyển trò chơi sang bảng điều khiển mới.

Đội hình này không có trò chơi nào tỏa sáng như Wii Sports hay Mario 64 , một rào cản mà các đối thủ của Nintendo không mong đợi sẽ vượt qua khi ra mắt bảng điều khiển của họ, nhưng một trò chơi mà Nintendo có thể sẽ vượt qua. Rằng họ không hiểu được nhưng hơi thất vọng. Việc họ đã chuẩn bị sẵn một dòng sản phẩm ra mắt có đầy đủ các trò chơi có sẵn trên các bảng điều khiển HD khác—một số trong số đó như BatmanMass Effect trong nhiều tháng—làm giảm sức ấn tượng của sản phẩm. Đối với một người chỉ có Wii, có rất nhiều viên ngọc quý ở đây. Đối với bất kỳ ai có 360 hoặc PS3, có rất nhiều lần chạy lại.

Đọc thêm:  Vạch trần một lầm tưởng: RAM DDR3 so với hiệu suất bộ nhớ ECC

Đã sáu năm kể từ khi bất kỳ ai có cơ hội đánh giá một bảng điều khiển mới và thành thật mà nói, không chỉ bối cảnh chơi trò chơi đã thay đổi mà cả bối cảnh đánh giá cũng vậy. Kotaku đã không chạy đánh giá thường xuyên sáu năm trước. Tôi cũng vậy. Tuy nhiên, khi nhìn lại, rõ ràng là có sự khác biệt lớn giữa chất lượng của Xbox 360 và PlayStation 3 khi chúng ra mắt và bây giờ.

Hầu hết các lý do và ngoại lệ khiến máy chơi trò chơi Nintendo mới ngay lập tức lạc hậu với các máy chơi game khác đã qua rồi.

Đối với tôi, điểm nổi bật của lần ra mắt 360 không phải là Perfect Dark Zero đáng thất vọng hay The Condemned , mà là Geometry Wars: Retro Evolved có thể tải xuống. (Tôi sẽ công nhận điều đó đối với một số người, Call of Duty 2 là một niềm vui.) Oblivion đã giúp bảng điều khiển phát triển vài tháng sau khi phát hành, nhưng phải mất một năm tôi mới bắt đầu cảm thấy như cỗ máy đang phát huy hết tiềm năng của nó. PS3, ra mắt với GenjiResistance: Fall of Man , thậm chí còn mất nhiều thời gian hơn để có cảm giác là một bảng điều khiển đáng để sử dụng thường xuyên. Cả hai máy hiện có nhiều chức năng hơn và được tải với các trò chơi tuyệt vời.

Thật dễ dàng để tranh luận rằng dòng sản phẩm ra mắt của Wii U ấn tượng hơn và chỉ riêng công nghệ màn hình thứ hai đã là một phần bổ sung phần cứng thú vị hơn cho trò chơi console so với bất kỳ thứ gì mà 360 hay PS3 có. Nhưng nếu nói nó là bảng điều khiển HD ra mắt tốt nhất thì sẽ bỏ qua khoảng cách bảy và sáu năm giữa Wii U và các bảng điều khiển đó. Wii U được hưởng lợi từ quá trình phát triển trò chơi trưởng thành trong nhiều thế hệ, cho phép các EA, Ubisoft và Activision trên thế giới tạo ra các trò chơi bom tấn phức tạp, rộng lớn mà họ hiện đang tạo ra.

Một thế hệ Xbox và PlayStation mới sẽ được phát hành vào năm tới. Các nhà xuất bản và nhà phát triển đã làm trò chơi cho họ. Điều này khiến Wii U hoặc ra mắt vào thời điểm thực sự tốt, cho phép nó có vẻ như chứa đầy các trò chơi hay ngay lập tức – hoặc nó khiến Wii U ra mắt muộn đến mức có thể trở lại tình trạng mà Wii đã từng gặp phải lần trước vài năm: cộng đồng phát triển và xuất bản không được hỗ trợ và không được yêu thích đến mức hầu hết các trò chơi bom tấn thậm chí không được phát triển cho nó. Thật khó để nói, nhưng không thể không lưu ý đến lớp lót tối xung quanh đám mây bạc của một đội hình ra mắt lành mạnh cho bảng điều khiển.

Mua một bảng điều khiển mới là một khoản đầu tư vào tương lai của một chiếc máy hơn là một khoản đầu tư vào hiện tại. Khi ra mắt, chúng tôi có thể xem xét những gì một bảng điều khiển có, nhưng chắc chắn sẽ có một số điểm trống, một số câu hỏi cần được trả lời trong những tháng và năm tới. Để đánh giá tốt nhất Wii U, câu trả lời cho những điều sau đây sẽ rất quan trọng:

Đọc thêm:  Đánh giá bo mạch chủ ASUS P5W DH Deluxe

Bất kể tương lai của nó ra sao, Wii U vẫn giống như một cỗ máy của thời điểm hiện tại. Một năm rưỡi trước, lần đầu tiên tôi nhìn thấy Wii U và không hiểu nó. Nó đánh tôi như một giải pháp để tìm kiếm một vấn đề. Chúng tôi đã chơi tốt các trò chơi trên bảng điều khiển mà không cần màn hình thứ hai. GamePad không làm cho việc chơi game bớt đáng sợ hơn. Ai cần thứ này? Quan trọng hơn, ai thậm chí có thể chơi nó?

Wii U dành cho bất kỳ ai trong chúng ta, những người, ngay cả khi ở bên nhau, vẫn ở trong thế giới của riêng mình.

Tôi đã rất bối rối, nhưng khi tôi bắt đầu đặt câu hỏi, một nhà thiết kế hàng đầu của Nintendo đã hỏi tôi rằng liệu tôi có bao giờ liếc nhìn điện thoại di động của mình khi xem TV không. Tất nhiên tôi đã có. Sau đó, tôi chơi một số trò chơi nhiều người chơi trên Wii U và có trải nghiệm kỳ lạ khi chia sẻ TV với một số game thủ co-op khác trong khi một game thủ đối thủ trong cùng phòng chơi phần trò chơi tương tự của anh ấy qua màn hình riêng của anh ấy trên bộ điều khiển GamePad. Đó là khi tôi nhận được nó.

Wii là một cỗ máy được thiết kế để tập trung một gia đình hoặc một nhóm bạn vào một việc mà họ có thể thích làm cùng nhau.

Wii U là một cách sống mới của chúng ta. Đó là thời đại bốn người đi ăn tối, về mặt lý thuyết là ở cùng nhau, nhưng tất cả đều chìm trong thế giới của riêng họ thông qua điện thoại di động mà họ liên tục kiểm tra. Nó dành cho người chồng xem TV và để iPad bên cạnh trong khi người vợ đang sử dụng máy tính xách tay của cô ấy trong cùng một phòng. Nó dành cho những thanh thiếu niên nhắn tin trong rạp chiếu phim. Nó dành cho bất kỳ ai trong chúng ta, những người, ngay cả khi chúng ta ở bên nhau, vẫn ở trong thế giới của riêng mình. Đó là cách bạn chơi các trò chơi nhiều người chơi Wii U thú vị nhất. Bạn gặp nhau với một người nào đó trong cùng một phòng. Về mặt lý thuyết, bạn chơi cùng một trò chơi, nhưng hai màn hình của Wii U cho phép bạn đi sâu vào thế giới của mình một cách riêng biệt và—điều này quan trọng và làm cho điều này không chỉ là một bữa tiệc LAN—cho phép bạn tương tác qua hai cổng của mình với các bộ điều khiển khác nhau , làm những việc khác nhau.

Nhìn vào New Super Mario Bros. U : bốn người đang xem TV, chạy ngang qua một phong cảnh cuộn ngang bằng cách sử dụng Điều khiển từ xa Wii được giữ ở một bên. Họ đang nhảy trên nền tảng và nghiền nát kẻ thù. Họ là bốn người trong một bữa tiệc tối nói về cùng một điều. Người chơi thứ năm đang ở trên GamePad. Họ kiểm soát không có nhân vật. Họ không nhấn nút. Họ chỉ xem cùng một thế giới trò chơi, cuộn qua và chạm vào màn hình để tạo các khối giúp đỡ bất kỳ người chơi TV nào đang bị ngã và tạo cầu thang cho bất kỳ người chơi TV nào cần đứng lên. Người chơi GamePad cũng có mặt trong bữa tiệc tối, nhưng họ không thực sự lắng nghe. Họ đang dùng điện thoại di động. Đây là thế giới của chúng ta ngay bây giờ. Wii U là một máy chơi game video hoàn hảo hiện thực hóa điều đó. Tính kịp thời của nó là thú vị.

Đọc thêm:  Làm một trò chơi điện tử tốn bao nhiêu tiền?

Với trò chơi, chúng tôi đánh giá trò chơi và tưởng tượng rằng chúng tôi được hỏi liệu một trò chơi có đáng chơi không—không mua. Chúng tôi trả lời bằng Có, Không hoặc Chưa. Chúng tôi không có ý định nói cho bạn biết nên mua hay thuê hay mượn của bạn bè. Chúng tôi không biết giá trị của một đô la đối với bạn.

Với một bảng điều khiển mới, chúng ta phải tưởng tượng rằng bạn sẽ tự hỏi liệu một chiếc máy có đáng mua hay không. Chúng tôi vẫn chưa thể biết tác động đối với bạn khi chi 350 đô la cho gói Wii U sang trọng (đi kèm với Nintendo Land ) hoặc chi 360 đô la cho Wii U cơ bản cộng với một trò chơi. Chúng tôi không thể biết liệu đây sẽ là bảng điều khiển duy nhất của bạn hay liệu bạn có nhận được tất cả hay không.

Chúng tôi chỉ có thể nói rằng đối với những người chỉ có Wii, Wii U là tất cả những gì Wii đã có và hơn thế nữa. Tuy nhiên, chúng tôi không thể nói rằng nó đòi hỏi sự chú ý ngay lập tức như Wii đã làm. Chúng tôi không thể nói các trò chơi của nó ngay bây giờ là những trò chơi bạn phải chơi trong mùa giải này. Nếu bạn mua Wii U, ít nhất bạn sẽ hài lòng như những người đã mua Xbox 360 vào ngày đầu tiên. Bạn sẽ có nhiều hơn những người PS3 ngày ra mắt đã có.

Nhưng nếu bạn đang phân vân, nếu bạn đang tự hỏi liệu đã đến lúc mua Wii U hay chưa, thì chúng tôi có thể đoán với bạn rằng Nintendo sẽ chẳng đi đến đâu, rằng các trò chơi xuất sắc của Nintendo chắc chắn sẽ ra mắt và các bản cập nhật chương trình cơ sở có thể mang lại hệ thống tất cả các tính năng mà nó được cho là sẽ có khi ra mắt có thể sớm nhất là vào đầu tháng 12. Đã chơi nhiều trò chơi trên Wii U và có hệ thống này ở nhà gần một tuần, tôi có thể khẳng định rằng đó là một chiếc máy tốt giúp cuộc sống chơi game trên máy console của một người trở nên tiện lợi và sang trọng hơn một cách đáng ngạc nhiên. Tôi chỉ không thể nói với bạn rằng bạn phải có một cái ngay bây giờ.

Đã đến lúc game thủ sở hữu Wii U chưa? Là nó phải có?

Cho nó một hoặc ba tháng. Đợi cho đến khi “cửa sổ ra mắt” đóng lại vào cuối tháng 3 và những trò chơi như Pikmin 3 , Lego City Undercover và một loạt trò chơi thú vị chỉ dành cho tải xuống sẽ có sẵn.

Với bất kỳ bảng điều khiển mới nào, tốt nhất bạn nên cho nó một năm, đặc biệt nếu bạn muốn có thể so sánh nó với những gì Sony và Microsoft sắp ra mắt. Và nếu họ không đặt màn hình trong bộ điều khiển của mình, hãy biết ngay rằng Nintendo sẽ có ít nhất lợi thế tuyệt vời đó so với họ.

Xuất bản lại với sự cho phép. Stephen Totilo là một biên tập viên đóng góp tại Kotaku.