Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Đầu năm nay, chúng tôi đã đánh giá Asus ROG Swift PG32UQX, một con quái vật màn hình trị giá 3.000 đô la có thông số kỹ thuật 4K 144Hz 32 inch cùng với chức năng HDR đầy đủ. Đây là một trong những màn hình chơi game HDR tốt nhất mà bạn có thể mua hiện nay, nhưng nó vẫn bị ảnh hưởng ở các khía cạnh khác, đặc biệt là đối với một sản phẩm có giá vài nghìn đô la. Nhưng đối với những người không muốn bỏ ra số tiền bằng hai chiếc TV LG OLED để mua một màn hình chơi game duy nhất, Asus có một màn hình thay thế mà chúng tôi đang xem xét ngày hôm nay.

ROG PG32UQ – về cơ bản là biến thể không phải X – là cùng loại màn hình IPS 4K 144Hz 32 inch, dành cho chơi game cao cấp với các tính năng như đồng bộ hóa thích ứng và tăng tốc thay đổi. Thay vì cung cấp HDR đầy đủ thông qua đèn nền LED mini 1152 vùng, Asus đã chọn thiết lập HDR chiếu sáng cạnh chi phí thấp hơn mang lại cho chúng tôi DisplayHDR 600 thay vì 1400.

Điều này cùng với việc loại bỏ mô-đun G-Sync để thay thế bằng một bộ chia tỷ lệ hiển thị thông thường, đã loại bỏ mức giá khổng lồ 2.000 đô la từ thẻ giá.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

PG32UQ vẫn là một màn hình chơi game cao cấp có giá 1.000 USD. Nhưng so với các màn hình tương tự khác trên thị trường, đó không phải là một mức giá quá cao và chắc chắn sẽ hấp dẫn hơn PG32UQX 3.000 đô la cho bất kỳ ai trừ những người đam mê cao.

Nhưng đó không chỉ là mức giá khiến PG32UQ có khả năng trở thành sản phẩm hấp dẫn hơn. Màn hình này có HDMI 2.1, vì vậy bạn có thể kết nối nó với cả PC và máy chơi game mới nhất để có được trải nghiệm 120Hz hoặc 144Hz đầy đủ mà không bị giới hạn băng thông.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Đây là một tính năng chính của màn hình làm mới cao 4K hiện đại và thật khó chịu khi PG32UQX đắt tiền hơn không bao gồm HDMI 2.1, điều này hạn chế khả năng sử dụng của nó với Xbox Series X và PlayStation 5. Không có vấn đề như vậy với PG32UQ giá cả phải chăng hơn, đó là loại về một sự kỳ lạ trong dòng sản phẩm của Asus. Bạn nhận được hai cổng HDMI 2.1 và DisplayPort 1.4 với DSC.

Thiết kế tổng thể là… à… chúng ta đã thấy điều này trước đây. Nếu bạn đã thấy bất kỳ màn hình Asus ROG nào khác gần đây, bạn sẽ biết chúng tôi đang làm gì ở đây. Chân đứng ba chấu bằng kim loại nhìn đẹp và có cảm giác cao cấp, phần còn lại của màn hình về cơ bản là nhựa tiêu chuẩn với phong cách game thủ ROG thường thấy. Logo LED RGB lớn ở mặt sau.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Trước đây tôi đã nói rằng tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của các thiết kế của Asus và cá nhân tôi thích tính thẩm mỹ rõ ràng hơn ở mặt sau, tuy nhiên từ phía trước – mặt mà hầu hết mọi người sẽ thực sự nhìn thấy – nó trông ổn.

Nếu có, thì đó là một cải tiến nhỏ trên các màn hình trước đó vì Asus đã thay thế các điểm nổi bật bằng đồng trên chân đế bằng màu đen, tạo ra một bảng màu trung tính hơn sẽ hoạt động tốt hơn với nhiều thiết lập hơn. Nó vẫn là một màn hình dành cho game thủ và nó rõ ràng được nhiều người yêu thích vì Asus đã bán được rất nhiều màn hình.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Chân đế có thể điều chỉnh độ cao, độ nghiêng và xoay, tuy nhiên, chân đế thiếu hỗ trợ trục nên bạn không thể sử dụng chân đế theo hướng dọc mà không có hộp, bạn sẽ cần giá đỡ VESA cho việc đó. Khả năng điều chỉnh chiều cao vẫn ổn, có thể làm được với chiều cao hơn một chút, nhưng ít nhất bạn cũng có một số khả năng điều chỉnh ở đó. Không còn nghi ngờ gì nữa, màn hình được chế tạo tốt và chân đế chắc chắn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Đọc thêm:  Đánh giá Nvidia GeForce GTX 480: Fermi đến

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

OSD có thể điều khiển được thông qua chuyển đổi định hướng thông thường. Hệ thống menu rất dễ điều hướng và Asus tích hợp rất nhiều tính năng ở đây, từ điều khiển màu sắc đến nội dung trò chơi như tâm ngắm, bộ hẹn giờ, chế độ bắn tỉa, v.v. Asus là một trong những thương hiệu có nhiều tính năng hơn cho các tính năng của màn hình chơi game và PG32UQ cũng không ngoại lệ.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Mặc dù Asus liệt kê màn hình này có tốc độ làm mới 144Hz, nhưng PG32UQ thực sự là màn hình 155Hz thông qua tính năng “ép xung” có trong OSD. Chúng tôi đoán rằng Asus đang phân chia chức năng 155Hz thành chế độ OC vì không phải màn hình nào cũng có thể thực hiện điều này một cách ổn định, đồng thời một số thiết lập và cáp có thể gặp khó khăn với yêu cầu băng thông cao hơn một chút của tốc độ làm mới đó ở 4K. Đơn vị đánh giá của chúng tôi dường như hoạt động tốt ở tần số 155Hz và trước đây chúng tôi thường không gặp vấn đề gì với các tính năng OC, nhưng chỉ cần lưu ý rằng nó có thể không hoạt động đúng với tất cả các kiểu máy.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Với ý nghĩ đó, chúng ta hãy bắt đầu kiểm tra hiệu suất thời gian phản hồi ở 155Hz trên toàn bộ Asus bao gồm sáu chế độ tăng tốc, được liệt kê là tăng tốc thay đổi. Mức 0 bị vô hiệu hóa vượt mức một cách hiệu quả và cả Mức 1 và Mức 2 đều khá giống nhau ở chỗ thời gian phản hồi trung bình chậm hơn 10ms nhưng hầu như không tạo ra mức vượt quá. Có thể bạn sẽ không muốn sử dụng bất kỳ chế độ nào trong ba chế độ này để chơi trò chơi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Theo tôi, cấp 3 là một trong hai chế độ “dễ sử dụng nhất”. Ở đây, chúng tôi có thời gian phản hồi trung bình là 10,3 mili giây, điều này không tốt và dẫn đến việc tuân thủ tốc độ làm mới thấp, nhưng về cơ bản, độ vọt lố không tồn tại ở đây nên có thể đáng để sử dụng. Và mặc dù thời gian phản hồi hơi chậm, độ lệch tích lũy trung bình là 659 thực sự không tệ đến thế.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Sau đó, chúng tôi nhận được tăng tốc cấp 4 giúp cải thiện hiệu suất lên thời gian phản hồi trung bình 8,88 mili giây và điều này chỉ dẫn đến cái giá phải trả là tăng vượt mức một chút. Với độ lệch tích lũy hiện giảm xuống còn 624, đây là chế độ tăng tốc tốt nhất mà chúng tôi đã thử nghiệm cho đến nay và là chế độ lý tưởng để chơi game ở 155Hz. Thật không may, chế độ này vẫn không nhanh như vậy và việc tuân thủ tốc độ làm mới dưới 50% thật đáng thất vọng, cho thấy có lẽ bảng điều khiển không đủ nhanh để chơi game ở tốc độ làm mới này.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Sau đó, chúng tôi chuyển sang chế độ tăng tốc cấp 5, về cơ bản, đây là chế độ mà Asus phải quảng cáo về thời gian phản hồi nhanh. Có, phản hồi trung bình cải thiện lên 4,48 mili giây, nhưng mức độ vượt quá và bóng mờ nghịch đảo là đáng kể và rất rõ ràng khi chơi game, khiến chế độ này không sử dụng được.

Với những kết quả này, tôi cảm thấy rằng Asus có lẽ nên đưa vào một chế độ giữa Cấp 4 và Cấp 5 vì chúng tôi chuyển thẳng từ chế độ hơi chậm mà không có độ vọt lố sang chế độ nhanh hơn nhiều với rất nhiều độ vọt lố. Một cái gì đó giữa các chế độ này sẽ mang lại sự cân bằng tốt hơn và có thể là tối ưu – có lẽ màn hình này nên có một thanh trượt tăng tốc hoàn toàn có thể điều chỉnh được?

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Để chơi trò chơi trên phạm vi làm mới, chẳng hạn như khi sử dụng chức năng tốc độ làm mới biến đồng bộ hóa thích ứng được liệt kê là Tương thích với FreeSync và Nvidia G-Sync, tất cả các chế độ tôi đã thử nghiệm đều bao gồm một số dạng tăng tốc biến. Ví dụ: sử dụng Cấp 4, có một bước tiến đáng chú ý về thời gian phản hồi khi chuyển từ 144Hz xuống 120Hz. Chúng tôi hiện đang ngồi ở mức phản hồi trung bình 6,84 mili giây và điều đó chỉ phải trả giá bằng một số điều vượt mức. Tuy nhiên, một số thời gian giảm chậm đó vẫn chưa được giải quyết.

Đọc thêm:  Máy tính xách tay tốt nhất 2021

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Sau đó, khi chúng tôi di chuyển xuống thang tốc độ làm mới, chúng tôi nhận được kết quả khá giống nhau, cho đến khi chúng tôi đạt 60Hz khi chế độ Cấp 4 trở nên tồi tệ hơn rất nhiều, điều này hơi đáng thất vọng. Có vẻ như việc điều chỉnh tăng tốc biến thiên hơi quá mức ở đây ở tần số 60Hz và gây ra khá nhiều hiện tượng quá tải.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Tùy chọn thay thế khác là sử dụng tăng tốc cấp 3. Chế độ này chậm hơn một chút ở đầu trên cùng, nhưng luôn có ít độ vọt lố hơn và ở 100Hz trở xuống thực sự có giá trị độ lệch tích lũy thấp nhất, điều này cho thấy chế độ này tạo ra hình ảnh tốt hơn một chút. Vẫn có sự sụt giảm về hiệu suất ở 60Hz nhưng lần này nó dễ quản lý hơn nhiều với ít độ vọt lố hơn nên đây chắc chắn là chế độ tối ưu hơn để sử dụng ở 60Hz.

Rõ ràng câu hỏi ở đây là liệu PG32UQ có trải nghiệm chế độ vượt tốc duy nhất hay không và thành thật mà nói, tôi đang băn khoăn ở đây. Chế độ Cấp 4 tốt hơn một chút ở tốc độ làm mới cao hơn nhưng nó không tốt hơn nhiều và cuối cùng vẫn không nhanh như vậy, nhưng nó có vấn đề ở 60Hz. Trong khi đó, chế độ Cấp 3 khá nhất quán, chậm hơn một chút so với Cấp 4, nhưng duy trì tốt ở tốc độ làm mới thấp hơn. Có lẽ tôi sẽ chọn Cấp độ 3 để chơi trò chơi đồng bộ hóa thích ứng và nó có trải nghiệm ở chế độ tăng tốc đơn lẻ, nhưng không phải là trải nghiệm chế độ tăng tốc đơn tuyệt vời… thật phức tạp. Ít nhất tôi nghĩ rằng màn hình này có thể được điều chỉnh tốt hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

So với các màn hình khác, Asus PG32UQ mang lại hiệu suất phản hồi đáng thất vọng ở tốc độ làm mới tối đa, thành thật mà nói, tôi dám nói là hiệu suất kém. Nó không tốt hơn PG32UQX, mà tôi đã đánh giá là chậm và sử dụng công nghệ IPS lỗi thời. PG32UQ đơn giản là không có khả năng đạt hiệu suất tương đương với các màn hình 4K tốt nhất hiện nay, bao gồm LG 27GN950 và Gigabyte M28U ở phân khúc 27 inch hoặc Gigabyte FI32U là đối thủ cạnh tranh trực tiếp với PG32UQ ở phân khúc 32 inch. FI32U cung cấp nhiều độ vọt lố hơn ở tốc độ làm mới cao nhất, nhưng nó nhanh hơn và được điều chỉnh tốt hơn đáng kể so với PG32UQ.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

PG32UQ cũng không ấn tượng ở mức trung bình trong phạm vi làm mới, mặc dù sử dụng bộ tăng tốc thay đổi. Mức độ vọt lố thấp là điều tốt để thấy, nhưng nó vẫn dễ dàng bị các sản phẩm như 27GN950 và FI32U đánh bại, mặc dù FI32U thiếu trải nghiệm chế độ vượt tốc đơn lẻ và có bóng ma nghịch đảo ở một số tốc độ làm mới. Thực sự cả FI32U và PG32UQ đều không mang lại hiệu suất phản hồi lý tưởng, điều này gây khó chịu vì trải nghiệm với các tấm nền 4K làm mới cao nhỏ hơn là một bước tốt hơn rõ rệt.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Trong độ lệch tích lũy, có một số tin tức tích cực vì chúng ta có thể thấy rõ hơn sự cân bằng giữa thời gian phản hồi và độ vọt lố – và PG32UQ thiên về phản hồi chậm hơn, không có độ vọt lố của phổ. Điều đáng mừng là trong số liệu này, PG32UQ rõ ràng là tốt hơn so với PG32UQX chậm chạp, trên thực tế, nó tốt hơn 19%, điều này rất đáng kể. Mô hình không phải X chỉ nhanh hơn một chút để hoàn thành hầu hết quá trình chuyển đổi và làm như vậy với ít độ vọt lố hơn, do đó, nó có lợi trong độ lệch tích lũy.

Đọc thêm:  Đánh giá Asus ROG Strix GL502VS

Tuy nhiên, nhìn chung, PG32UQ vẫn không quá xuất sắc và tụt hậu so với tấm nền IPS dường như đang sử dụng công nghệ mới hơn, nhanh hơn. Một lần nữa, 27GN950, VG28UQL1A và M28U là những ví dụ về điều này ở kích thước 27 inch, vì vậy không hiểu sao tôi vẫn chưa thấy hiệu suất đó ở kích thước 32 inch lớn hơn. Tương đương gần nhất với PG32UQ là Gigabyte FI32U và ở đây FI32U tốt hơn một chút – trung bình tốt hơn 12% – nhưng một lần nữa, cả hai màn hình này đều không ở mức tôi muốn từ một màn hình IPS cao cấp hiện đại.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Tốc độ nhanh nhất mà bạn sẽ thấy từ PG32UQ là 120Hz, nhưng nó vẫn không quá cạnh tranh với các màn hình 4K khác, mặc dù nó vượt trội so với PG32UQX. Ở tần số 60Hz, nó vượt trội hơn PG32UQX nhiều hơn và thậm chí đánh bại FI32U vốn thiếu khả năng tăng tốc vượt trội, nhưng vẫn không gây ấn tượng so với các màn hình 4K 144Hz khác mà tôi đã thử nghiệm.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Độ trễ đầu vào thấp, với độ trễ xử lý dưới 1 mili giây, cho thấy hầu hết độ trễ mà bạn gặp phải là do tốc độ làm mới vừa phải và thời gian phản hồi chậm hơn. FI32U là một bước tiến ở đây, vì vậy tất nhiên để có độ trễ đầu vào tốt nhất, tốt hơn hết bạn nên sử dụng màn hình 1440p 240Hz ở mức giá này.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Tiêu thụ điện năng như mong đợi. Màn hình này hiệu quả hơn 13% so với Gigabyte FI32U và hiệu quả hơn 35% so với PG32UQX, cho thấy rằng việc loại bỏ đèn nền mini-LED và mô-đun G-Sync thực sự tiết kiệm được một chút điện năng và nhiệt lượng tỏa ra.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

PG32UQ hỗ trợ nhấp nháy đèn nền thông qua ELMB-Sync, nghĩa là nó có thể được sử dụng khi có hoặc không bật đồng bộ hóa thích ứng. Khi được sử dụng với đồng bộ hóa thích ứng, đây là một trong những triển khai tốt hơn mà tôi từng thấy từ Asus, có vẻ như họ đã thực hiện một số công việc ở đây để giảm mờ ở chế độ này trước đây. PG32UQ vẫn có một số nhiễu xuyên âm nhấp nháy vì bản thân bảng điều khiển không đủ nhanh để theo kịp nhấp nháy và bạn không thể điều chỉnh độ dài hoặc độ sáng nhấp nháy ở chế độ này, nhưng bạn có thể điều chỉnh vị trí rõ nét. Điều này rất hữu ích vì có một phạm vi hạn chế mà bạn có được độ rõ nét tốt nhất, ở vị trí giữa mặc định có nhiều nhiễu xuyên âm hơn ở phần trên cùng và dưới cùng của màn hình.

Thật tốt khi thấy chế độ ELMB-Sync duy trì tốt ở một loạt tốc độ làm mới, thực sự không có sự khác biệt về độ rõ ràng, nếu có bất cứ điều gì có nhiễu xuyên âm ít hơn một chút ở các lần làm mới thấp hơn. Phạm vi được hỗ trợ ở đây là 85 đến 155Hz, khá hợp lý mặc dù thiếu 60Hz.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Bạn cũng có thể sử dụng ELMB mà không cần đồng bộ hóa thích ứng, điểm khác biệt duy nhất ở đây là nó mở ra tính năng “mức độ rõ ràng” để kiểm soát độ dài nhấp nháy (và do đó, cả độ sáng). Chế độ Cấp 5 rõ ràng nhất với độ mờ và nhiễu xuyên âm ít nhất, nhưng cũng mờ nhất. Không có sự khác biệt về độ rõ ràng giữa ELMB và ELMB-Sync, với ELMB ở Cấp độ 5 mang lại kết quả về cơ bản giống như ELMB-Sync, điều này rất tốt để xem.

Những cải tiến được thực hiện ở đây đối với đèn nền nhấp nháy so với các màn hình Asus khác có nghĩa là tôi khuyên người mua ít nhất nên thử nghiệm tính năng này vì tính năng này có thể giảm mờ chuyển động trong một số trường hợp và về tổng thể, tôi sẽ mô tả nó ở mức trung bình đến tốt. Đây chưa phải là một tính năng mà tôi muốn giới thiệu cho mọi người, nhưng nó không tệ trên PG32UQ và giúp bù đắp một số thời gian phản hồi chậm hơn mà chúng ta vừa nói đến.

Đọc thêm:  Đánh giá ổ cứng Hitachi Deskstar 7K1000 (1 Terabyte)

Tiếp theo, chúng ta có hiệu suất màu sắc PG32UQ là một màn hình gam màu rộng đặc biệt. Chúng tôi không chỉ nhận được mức phủ 95% DCI-P3, mà còn nhận được mức phủ 100% không gian màu Adobe RGB, khiến đây trở thành màn hình 4K rất linh hoạt cho người tạo nội dung. Lợi ích ở đây là bạn có thể làm việc với hình ảnh hoặc video có gam màu rộng, sau đó đăng xuất khỏi công việc và bắt đầu thưởng thức trò chơi ở 4K 144Hz. Đó là vẻ đẹp của những loại tấm nền này, trong trường hợp này là cung cấp độ bao phủ khổng lồ 84% cho không gian màu Rec 2020, cao hơn hầu hết các tấm nền khác trên thị trường và cao hơn hẳn Gigabyte FI32U.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Khi một bảng điều khiển có gam màu rộng như vậy, điều này tạo ra những thách thức đối với hiệu suất màu. Khả năng hiệu chuẩn màu sẵn có cho thang độ xám rất mạnh, hầu như không có điểm trắng và độ bám khá tốt nhưng không hoàn hảo với đường cong gamma sRGB. Tuy nhiên, theo mặc định cho sRGB hoặc Rec thông thường. 709 – phần lớn nội dung ngày nay bao gồm hầu hết các video trên YouTube – PG32UQ cực kỳ quá bão hòa. Điều này có thể thấy rõ ngay lập tức khi sử dụng màn hình và gây ra hiệu ứng “cháy nắng” trên tông màu da, trong đó các màu lẽ ra phải từ hồng sang nâu đều chuyển sang vùng màu đỏ.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Bạn có thể thấy điều này diễn ra trong các so sánh hiệu chuẩn. Kết quả thang độ xám khá tốt, ở phần trên của biểu đồ, nhưng kết quả của ColorChecker hoàn toàn không chính xác vì gam rộng không được kẹp theo mặc định.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

May mắn cho người mua, PG32UQ có Chế độ sRGB chức năng, đây là chế độ tôi khuyên dùng khi sử dụng màn hình này bên ngoài nội dung HDR. Nó có một số hạn chế bao gồm các điều khiển điểm trắng bị khóa, nhưng hiệu suất thang độ xám vẫn ổn và kẹp gam màu hiệu quả với mức trung bình ITP deltaE bão hòa là 3,25 và mức trung bình của ColorChecker là 3,58. Nó không hoàn toàn chính xác nhưng nhìn chung là rất tốt và tốt hơn nhiều so với chế độ mặc định.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Từ đây, chúng tôi có thể thực hiện hiệu chỉnh bằng phần mềm Calman của Portrait Display và kết quả cuối cùng rất xuất sắc trong hầu hết các không gian màu. Với phạm vi phủ sóng đầy đủ của sRGB và Adobe RGB, có một số vấn đề với các gam màu đó, trong khi P3 thiếu phần trên cùng của dải màu nên nó không hoàn hảo nhưng vẫn rất tốt. Đây là một trong những màn hình hoạt động đặc biệt tốt với hiệu chuẩn và có thể được sử dụng cho năng suất.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Không có vấn đề gì với độ sáng màn hình vì PG32UQ có độ sáng 440 nit, cao hơn hầu hết các màn hình và đủ cho mọi kiểu sử dụng trong nhà. Mặc dù vậy, độ sáng tối thiểu không cao, chạm đáy ở mức 82 nits nên đây không phải là màn hình tốt nhất để sử dụng trong bóng tối.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Tôi đã ghi lại một tỷ lệ tương phản khá tốt cho tấm nền IPS với PG32UQ và tỷ lệ này không được bật làm mờ cục bộ, đây là cấu hình mặc định. 1067:1 đặt màn hình này ở mức cao nhất đối với tấm nền IPS, tương tự như hầu hết các mẫu AU Optronics hiện đại và tốt hơn Gigabyte FI32U. Tuy nhiên, độ tương phản nhìn chung vẫn còn kém, vì tấm nền IPS bị tấm nền VA và OLED phá hủy hoàn toàn về mức độ màu đen.

Đọc thêm:  Đánh giá Nvidia GeForce RTX 2080 Max-Q

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Góc nhìn không phải là vấn đề với màn hình này vì nó sử dụng công nghệ IPS cao cấp, mặc dù thiết bị của tôi bị phát sáng IPS ở mức độ vừa phải. Tính đồng nhất vẫn ổn, có thể tốt hơn mặc dù không phải là kết quả tồi tệ nhất mà tôi từng thấy và phần lớn bảng điều khiển có vẻ hợp lý trong lĩnh vực này.

Kết thúc thử nghiệm, chúng tôi có hiệu suất HDR. PG32UQ là tấm nền bán HDR, vì nó đáp ứng hai trong số ba tiêu chí chính của HDR và có chức năng làm mờ cục bộ hạn chế. Độ sáng vượt quá 600 nits, đó là những gì chúng tôi muốn thấy và bảng điều khiển có khả năng cung cấp gam màu rất rộng. Tuy nhiên, lĩnh vực quan trọng của HDR là độ tương phản và 16 vùng làm mờ ánh sáng cạnh là không đủ cho HDR thực sự, mặc dù nó sẽ có một số lợi ích so với SDR trong điều kiện lý tưởng.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Độ sáng duy trì ổn định khi chạm vào trên 650 nit, đây là mức trung bình cho bảng điều khiển HDR và rõ ràng là bằng một nửa so với PG32UQX. Độ sáng tương tự ở cửa sổ 10%, do đó, PG32UQ dường như vượt trội ở mức độ sáng này. Thật vậy, khi đo cả độ sáng tối đa và độ sáng duy trì, tôi báo cáo không có sự khác biệt nào cả, vì vậy PG32UQ cũng không thể tăng độ sáng cho các lần nhấp nháy ngắn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Độ tương phản giữa hai khung hình là hoàn hảo nên tôi sẽ không hiển thị các kết quả đó vì PG32UQ có thể tắt hoàn toàn đèn nền khi hiển thị khung màu đen. Tuy nhiên, nếu có bất kỳ thứ gì trên màn hình, thì đèn nền sẽ bật và điều đó sẽ hạn chế khá nhiều tỷ lệ tương phản trong các tình huống lý tưởng. Về cơ bản, thay vì làm mờ cục bộ tắt hoàn toàn đèn nền cho các khu vực phải có màu đen, đèn nền chỉ được làm mờ ở mức ‘bật’ thấp nhất, có tác dụng giới hạn các mức màu đen và giảm độ tương phản khung hình trong trường hợp tốt nhất xuống 16.000:1 thấp hơn nhiều so với mục tiêu lý tưởng tối thiểu cho nội dung HDR.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Sau đó, đối với trường hợp xấu nhất là độ tương phản HDR trong thử nghiệm bàn cờ, bạn sẽ nhận được hiệu suất của bảng điều khiển gốc vì tính năng làm mờ ánh sáng cạnh hoàn toàn không thể làm mờ các khu vực nhỏ và do đó, chỉ bật đèn nền mọi lúc. Hiệu suất này rõ ràng là không phù hợp với HDR và chỉ bằng một phần tư những gì bạn nhận được từ PG32UQX. Điều này có nghĩa là trong một phần lớn nội dung HDR có các khu vực phức tạp cần làm mờ hoặc làm sáng, PG32UQ không thể phân phối ở bất kỳ đâu gần với trải nghiệm HDR

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Đối với độ chính xác của HDR, tính năng theo dõi thang độ xám ở mức tầm thường đối với các giá trị độ chói thấp hơn: mọi thứ dưới 30 nit đều quá sáng khi hiển thị trên PG32UQ và các mức độ màu đen (dưới 2 nit) cũng được nâng lên, điều này dường như là do hiệu ứng của đèn nền không hoạt động được để tự làm mờ đủ. Về cơ bản, 5% dưới cùng của đường cong tông màu HDR hoàn toàn không thể hiển thị trên PG32UQ trong hầu hết các trường hợp do mức độ sáng tối thiểu của đèn nền quá cao, dẫn đến những màu đen này nổi lên. Tuy nhiên, trên 30 nits, khả năng theo dõi độ sáng là tốt và khả năng giảm xuống khoảng 650 nits là rất tốt.

Đọc thêm:  Đánh giá AMD Radeon R9 290X

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Độ chính xác của độ bão hòa cho BT.2020 không cao mặc dù bao phủ rất nhiều không gian màu này. P3 và Rec. 709 bên trong HDR cũng hơi quá bão hòa, đặc biệt là đối với màu xanh lá cây, nhưng không quá tệ. Tôi muốn thấy độ chính xác tốt hơn một chút ở đây vì điều này không thể được hiệu chỉnh, nhưng với phần còn lại của hiệu suất HDR của bảng điều khiển thì điều này là ổn.

Asus ROG Swift PG32UQ là màn hình chơi game 32 inch độ làm mới cao 4K thứ ba mà chúng tôi đã thử nghiệm và là màn hình thứ hai có mức giá 1.000 USD sau Gigabyte Aorus FI32U. Chúng tôi thấy Gigabyte hơi thất vọng về mức giá, nó không có bộ tính năng mà chúng tôi mong đợi ở mức giá này và chúng tôi cũng cảm thấy tương tự với PG32UQ.

Trong nhiều lĩnh vực, Asus cung cấp và đó là một màn hình chơi game tốt, nhưng nó không hoàn toàn ở đó về mặt mang lại trải nghiệm cao cấp mà chúng tôi muốn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Với ROG Swift PG32UQ, nó chủ yếu phụ thuộc vào hiệu suất thời gian phản hồi. Đối với một màn hình được phát hành vào năm 2021, PG32UQ có thời gian phản hồi IPS thế hệ trước, không đạt được mức tốt nhất được cung cấp từ loại tấm nền này hiện nay. Điều này gây ra một chút bóng mờ và mặc dù nó có khả năng vượt tốc thay đổi – một thiếu sót khó chịu từ Gigabyte FI32U – nhưng nó không nhanh như vậy.

Từ thử nghiệm của mình, chúng tôi có thể xác định rằng các tấm nền 4K 27 inch hàng đầu có hiệu suất chuyển động tốt hơn bất kỳ biến thể 32 inch nào được phát hành cho đến nay. Hy vọng của chúng tôi là PG32UQ sẽ giải quyết vấn đề này và cung cấp cho chúng tôi tốc độ IPS cao cấp nhất ở kích thước này, nhưng thực tế không phải vậy. Và mặc dù nó không phải là một màn hình siêu mờ hay bất cứ thứ gì tương tự, nhưng có đủ sự khác biệt để nói rằng nó chậm hơn đáng kể so với FI32U mà nó cạnh tranh.

Và đó là một sự xấu hổ vì trong hầu hết các lĩnh vực khác, hiệu suất rất cao. Đây là một bảng điều khiển gam màu rất rộng mang lại tính linh hoạt tuyệt vời cho cả chơi game và sáng tạo nội dung, đặc biệt tiện dụng ở 4K và ở kích thước này, nhưng nó vẫn có chế độ sRGB phù hợp để sử dụng hàng ngày.

Độ tương phản khá tốt đối với tấm nền IPS, cũng như độ sáng và chế độ nhấp nháy đèn nền thông qua ELMB-Sync được cải thiện so với những gì Asus đã cung cấp trước đây và sẽ có thể sử dụng được cho một số người mua. Nó cũng có HDMI 2.1, một thiếu sót đáng xấu hổ trên flagship ROG PG32UQX đắt tiền hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá màn hình Asus ROG Swift PG32UQ 32"

Chúng tôi có đề xuất PG32UQ không? Thành thật mà nói, nó không có bộ tính năng hoàn chỉnh mà chúng tôi mong muốn từ một màn hình chơi game cao cấp, giá 1.000 đô la, nhưng chúng tôi cũng chưa thử nghiệm bất kỳ màn hình nào có các thông số kỹ thuật này tốt hơn đáng kể. Có thể một cái tồn tại, nhưng trong số những cái chúng tôi đã thử nghiệm, chúng tôi thực sự muốn nói rằng PG32UQ đang ở vị trí số 1.

Vâng, nó chậm hơn Gigabyte FI32U, nhưng nó tốt hơn ở hầu hết các thứ khác. Nó có phạm vi bao phủ gam màu tốt hơn nhiều khiến nó phù hợp hơn nhiều để tạo nội dung, nó có chức năng bán HDR tốt hơn, độ tương phản tự nhiên tốt hơn và ánh sáng nền vượt trội. Nó cũng tiến gần hơn đến trải nghiệm chế độ vượt tốc duy nhất, mặc dù nhìn chung bị tụt lại phía sau về thời gian phản hồi. Trong số hai, chúng tôi sẽ chọn PG32UQ nhưng chỉ với mức giảm giá và hy vọng với nhiều thử nghiệm hơn và các bản phát hành mới hơn, chúng tôi sẽ tìm thấy một màn hình 4K 32 inch tốt hơn.