Giống như nhiều màn hình chuyên nghiệp, Asus ProArt PA32UC không hề rẻ ở mức 2.000 USD. Tuy nhiên, nó có thể là màn hình chuyên nghiệp cuối cùng và tôi không nói điều đó một cách nhẹ nhàng. Màn hình cấp độ chuyên nghiệp cần phải có chất lượng hàng đầu để được đề xuất và PA32UC được trang bị gần như mọi tính năng mà người sáng tạo có thể yêu cầu cho cả hoạt động SDR và HDR. Chúng ta sẽ xem xét các thông số kỹ thuật và hiệu suất đầu ra ngay lập tức, nhưng bây giờ hãy biết rằng đây là một con quái vật nghiêm trọng về mặt phần cứng.
Cần phải đề cập rằng Asus đã cho tôi mượn màn hình này trong vài tuần, vì vậy bài đánh giá này là đỉnh cao suy nghĩ của tôi về việc sử dụng và tích hợp nó vào quy trình sáng tạo của chúng tôi trong một thời gian khá dài.
Asus đã tích hợp hầu hết mọi tính năng mà bạn có thể nghĩ đến trong ProArt PA32UC. Đó là tấm nền IPS 32 inch 3840 x 2160 ở tần số 60 Hz với Đồng bộ hóa thích ứng, tấm nền này có độ bao phủ không gian màu 100% sRGB, 99,5% Adobe RGB và 95% DCI-P3, đạt được tất cả các gam màu rộng đó. Nó hoàn toàn tương thích với HDR với đèn nền FALD 384 vùng, nó có Thunderbolt 3 và đặc biệt là nó đi kèm với một công cụ hiệu chỉnh phần cứng trong hộp giúp tất cả người mua đều có được kết quả chính xác một cách dễ dàng, không chỉ những người đã có sẵn công cụ hiệu chỉnh tay.

Tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của các thiết kế màn hình chơi game trước đây của Asus, đặc biệt là dòng ROG của họ, nhưng ProArt lại là một câu chuyện hoàn toàn khác. Các đường nét đơn giản và bóng bẩy, viền mỏng cho phép bảng điều khiển chiếm ưu thế ở mặt trước, chân đế màu bạc đơn giản với trụ mỏng hơn mong đợi và mặt sau bằng nhựa chải tối giản. Phần hiển thị của màn hình khá to để phù hợp với đèn nền FALD nhưng tôi cho rằng con quái vật này nhìn từ phía trước rất tuyệt.
Chân đế có thể điều chỉnh cao, hỗ trợ điều chỉnh độ nghiêng, chiều cao, xoay và xoay, vì vậy bạn có thể sử dụng màn hình theo hướng dọc nếu cần. Màn hình trên màn hình được điều khiển bằng một chuyển đổi định hướng, điều này thật tuyệt khi xem và có rất nhiều tính năng mà các chuyên gia có thể thấy hữu ích trong đó, một số tính năng chúng tôi sẽ thảo luận trong suốt phần còn lại của bài đánh giá.

Đối với đầu vào, Asus cung cấp bốn đầu vào HDMI 2.0, một DisplayPort 1.2 duy nhất và hai cổng Thunderbolt 3 USB-C, một cho đầu vào và một cho đầu ra. Ngoài ra còn có một trung tâm USB 3.0 với hai cổng loại A và một cổng loại C. Vì vậy, vâng, về cơ bản có mọi cổng hiện đại trên màn hình này. Ồ, và cổng Thunderbolt 3 cung cấp công suất lên tới 60W, đủ để sạc nhiều máy tính xách tay khi cắm vào con thú này.

Khi một màn hình chuyên nghiệp liệt kê hỗ trợ HDR, tôi mong đợi hỗ trợ HDR thực sự và đó chính xác là trường hợp của PA32UC. Màn hình này đánh dấu vào mọi ô trong danh sách kiểm tra màn hình HDR của tôi, với độ sáng tối đa 1000 nit, duy trì khoảng 650 nit, làm mờ cục bộ toàn mảng với 384 vùng, gần mức phủ sóng gam màu DCI-P3 đầy đủ và bảng điều khiển 10 bit thông qua FRC.
Một số chuyên gia có thể thất vọng vì bảng điều khiển không phải là 10-bit thực, nhưng việc triển khai FRC là một trong những cách tốt nhất mà tôi từng thấy với nhiều dải ít hơn nhiều so với các bảng điều khiển 8-bit+FRC khác mà tôi đã xem xét khi xem xét Thử nghiệm căng thẳng độ dốc 10 bit.

Về độ chính xác của độ sáng, PA32UC đạt được trong phạm vi 10% so với mục tiêu nit chính xác khi xem nội dung HDR, đây là một kết quả tốt. Bảng điều khiển có khả năng lên tới 1200 nit với kích thước cửa sổ lên tới 25%, sau đó nó giảm trở lại giá trị duy trì 650 nit. Thật không may, PA32UC không thể tạo ra đèn flash toàn màn hình 1000 nit, một lần nữa đạt mức cao nhất khoảng 700 nit. Tuy nhiên, mức thấp nhất của đèn nền chỉ 0,012 nit là mức thấp nhất mà tôi từng thấy từ một màn hình HDR có tính năng làm mờ cục bộ. Điều này tạo ra tỷ lệ tương phản lên tới 98.000:1 trong trường hợp tốt nhất. Phạm vi bao phủ của gam màu cũng vào khoảng 96% DCI-P3 nên màn hình có khả năng hiển thị màu tốt bên ngoài phạm vi SDR thông thường.
Nhìn chung, màn hình này có khả năng triển khai HDR xuất sắc, nằm trong số những màn hình HDR tốt nhất trên thị trường hiện nay, một lần nữa nhờ vào đèn nền FALD 384 vùng. Mức độ màu đen thấp đặc biệt ấn tượng với đèn nền động.

Tuy nhiên, không phải mọi khía cạnh của việc triển khai HDR đều hoàn hảo, do sử dụng tấm nền IPS, có một chút ánh sáng xuất hiện trong một số trường hợp khi chỉ một vài vùng đèn nền FALD được bật. Trong trường hợp xấu nhất, tôi quan sát thấy tỷ lệ tương phản khoảng 2500:1 do ánh sáng này, nhưng về mặt trực quan thì nó hơi xấu. May mắn thay, đây chỉ là một vấn đề lớn khi xem các đường trắng mỏng trên nền đen hoặc văn bản trắng trên nền đen, trong phim hoặc trò chơi, thực tế là không nhìn thấy được. Và đối với những người tạo nội dung không làm việc với HDR, hành vi mặc định là tắt đèn nền động để sự cố biến mất hoàn toàn đối với hoạt động SDR, mặc dù bạn có thể bật tính năng này để hoạt động SDR nếu muốn.
Tuy nhiên, tôi có thể nói rằng màn hình HDR cụ thể này không phù hợp để chơi game HDR, vì phản hồi đèn nền FALD hơi chậm. Có một khoảng thời gian giảm dần trong khoảng 1-2 giây để đèn nền tắt sau khi hiển thị hình ảnh sáng, điều này có thể gây ra vệt trong chuyển động cực nhanh giống như bạn có thể tham gia vào một game bắn súng tốc độ nhanh trong bóng tối với các tia sáng của súng chẳng hạn . Tôi muốn thấy có lẽ một tùy chọn đèn nền nhanh hơn, giống như Asus cung cấp với PG27UQ cấp độ chơi game của họ. Từ những gì tôi quan sát được đối với công việc video, đó không phải là vấn đề.

Tôi cũng nên đề cập rằng có hai chế độ HDR, được dán nhãn khó chịu là HDR 1 và HDR 2 không cung cấp thông tin về chức năng của chúng. Tuy nhiên, HDR 2 mặc định là chế độ đi kèm, việc chuyển sang HDR 1 dường như chỉ giới hạn đầu ra độ sáng ở mức khoảng 350 nits.
Trên trang tiếp theo, chúng tôi đi sâu hơn vào kiểm tra thời gian phản hồi của ProArt, độ trễ đầu vào và hiệu suất sRGB đã hiệu chỉnh. Hoặc nếu bạn muốn bỏ qua tất cả những điều đó, hãy đi đến phần kết luận của chúng tôi để tìm hiểu màn hình này phù hợp nhất với ai.