Đánh giá Edge of Nowhere: Chơi game với Oculus Rift

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Edge of Nowhere: Chơi game với Oculus Rift Đầu của bạn điều khiển camera trôi nổi ngay sau nhà thám hiểm thập niên 1920 Victor Howard, ngôi sao của trò chơi hành động thực tế ảo mới ở Nam Cực Edge of Nowhere . Vùng hoang dã màu trắng là tất cả xung quanh bạn.

Bạn điều khiển Victor bằng bộ điều khiển mà bạn không thể nhìn thấy vì bạn chơi trò chơi này với tai nghe Oculus Rift VR đeo trên mặt. Bạn đẩy Victor về phía trước bằng cách nghiêng thanh analog và khiến anh ta nhảy, rút que chọc băng, về phía sông băng. Khi anh ấy bám vào đó, bạn có thể nghiêng đầu xuống. Bạn sẽ không nhìn thấy sàn phòng khách của bạn. Bạn sẽ thấy vực sâu bên dưới. Bạn có thể nhìn lên và thấy bầu trời rộng lớn phía trên.

Bạn không chỉ đơn giản là chơi một trò chơi như Uncharted hay Tomb Raider . Bạn đang ở trong một.

Đây là những gì trông giống như:

Edge of Nowhere là một trong những trò chơi thực tế ảo đầu tiên được thực hiện bởi một studio trò chơi ưu tú, trong trường hợp này là Insomniac Games, nhà sản xuất Ratchet & Clank , ResistanceSunset Overdrive . Đối với lần ra mắt VR của họ, Insomniac đánh đổi phong cách thông thường của họ về tình trạng lộn xộn có nhịp độ nhanh, điên cuồng về mặt hình ảnh và hoàn toàn tự động để lấy một thứ gì đó đơn giản và cẩn thận hơn.

Đọc thêm:  Đánh giá Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

Anh hùng của chúng ta di chuyển chậm chạp khi leo lên những bức tường băng và chui qua các hang động. Victor tìm thấy những con quái vật trong những hang động đó, nhưng chỉ chiến đấu với một vài con mỗi lần. Anh ta thường bị buộc đạn và buộc phải đánh lạc hướng các sinh vật đang tuần tra của kẻ thù trước khi trượt qua. Anh ấy đang tìm kiếm vị hôn phu của mình, người đã mất tích trong chuyến thám hiểm tìm kiếm cuộc sống mới ở Nam Cực. Anh ta có thể đang dần phát điên.

Tất cả điều này là tốt, nếu cơ bản. Trong trường hợp này, tính bảo thủ của trò chơi là một lợi ích. Nhiều trò chơi VR đời đầu trên Oculus Rift hoặc đối thủ Vive có nhịp độ nhanh hoặc được tối ưu hóa kém đến mức khiến người chơi buồn nôn trong vòng 25 phút. Hoặc chúng quá xương xẩu đến mức chúng phải mất một nửa thời gian để chán chúng.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Edge of Nowhere: Chơi game với Oculus Rift

Edge of Nowhere cho cảm giác chơi lành mạnh hơn. Thật thoải mái. Đây là trò chơi VR đầu tiên mà tôi có thể chơi trong một giờ mỗi lần. Đây cũng là trò chơi VR đầu tiên mà tôi muốn chơi lâu dài. Điều hữu ích là các nhà phát triển đã sử dụng một camera theo dõi không đánh lừa tai trong của tôi và khiến tôi buồn nôn. Hơn thế nữa, trò chơi chỉ đơn giản hoạt động giống như rất nhiều trò chơi cổ điển trước đó khi nó giới thiệu các ý tưởng chơi trò chơi đơn giản và sau đó điều chỉnh các ý tưởng đó hoặc tạo lớp mới cho chúng. Có một câu chuyện đang mở ra như trong rất nhiều trò chơi, cả về những gì đang xảy ra và những gì bạn đang học để có thể làm được.

Đọc thêm:  Điện thoại thông minh lý tưởng cho năm 2017

Ban đầu, bạn chỉ có thể điều khiển một anh chàng có thể leo lên các mặt của sông băng và tránh những loài thực vật có gai nhọn chết người. Chẳng mấy chốc, bạn sẽ học cách nhào lộn nhiều hơn khi leo trèo khi bạn nhảy từ bức tường này sang bức tường khác và cố tình ngã và đỡ lấy chính mình. Bạn đang phát hiện ra những kẻ thù mới, một số cực kỳ nhạy cảm với âm thanh, những kẻ khác mà bạn có thể đánh lừa để chúng đâm xuyên qua những cây có gai đó. Bạn tìm các tạp chí để đọc và tìm thấy thiết bị tốt hơn một chút.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Edge of Nowhere: Chơi game với Oculus Rift

Nội dung tương tác là trò chơi hành động góc nhìn thứ ba thuần túy của PlayStation hoặc Xbox và sẽ bị ảnh hưởng so với các trò chơi cùng thể loại hay nhất của nó là trên các máy đó và quan trọng hơn là được chơi trên màn hình hoặc TV. Tuy nhiên, điểm mới lạ đáng khen ngợi của Edge of Nowhere chủ yếu là bối cảnh ảo ở Nam Cực, được sử dụng để khiến người chơi kinh ngạc với cảm giác về quy mô tuyệt vời. Trên màn hình phẳng hoặc màn hình TV, môi trường của nó dường như trải dài ra xa. Trong VR nhập vai, nơi đồ họa của trò chơi dường như bao quanh người chơi, Victor trở nên lùn đi bởi tuyết và băng xung quanh anh ta.

Đọc thêm:  GeForce RTX 2060 so với Radeon RX 5600 XT: 32 Điểm chuẩn trò chơi

Khi kẻ thù đuổi theo Victor, người chơi dũng cảm hướng dẫn anh ta tiến lên nhưng dám quay đầu lại sẽ thấy bầy quái vật xuất hiện từ hang sâu. Khi nhìn lại phía trước, họ sẽ thấy Victor đang tiến đến một cây cầu băng có vẻ cao đến chóng mặt.

Nó thậm chí còn ngoạn mục hơn khi anh ta chạm trán với một kẻ thù khổng lồ có kích thước bằng một ngôi nhà. Nó sải bước trên đầu tại một điểm. Người chơi quyết định nhìn lên sẽ thấy một con quái vật khiêm tốn bước qua họ.

Trò chơi kết thúc nhanh chóng. Tôi đã kéo dài nó trong ba buổi chơi nhưng đã hoàn thành trong khoảng bốn giờ.

Có thể cho rằng, như vậy là đủ. Kẻ thù của Edge of Nowhere không thông minh và hình ảnh cũng như môi trường của trò chơi không đa dạng. Lối chơi của nó không sâu đến mức đó và đôi khi dường như được điều khiển tự động, một dấu hiệu cho thấy các nhà phát triển đã không tìm ra cách cung cấp cho người chơi toàn quyền kiểm soát ở tất cả những khoảnh khắc thú vị nhất có thể xảy ra của trò chơi. Tất cả đều giống như một trò chơi thế hệ đầu tiên nguyên mẫu, loại trò chơi mà khả năng sáng tạo của các nhà phát triển bị cắt giảm bởi vì họ chắc chắn đã dành rất nhiều thời gian chỉ để tìm ra cách phát triển trên một nền tảng mới.

Đọc thêm:  Tôi đã xóa tất cả các tài khoản mạng xã hội của mình: Ba tuần không có mạng xã hội

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đánh giá Edge of Nowhere: Chơi game với Oculus Rift

Chỉ đến gần cuối khi các cấp độ của trò chơi sử dụng đồ họa VR quy mô lớn để mô tả các cấu trúc phức tạp thú vị đáng để bạn nghểnh cổ lên xem. Chỉ trong một vài trận giao tranh cuối cùng của trò chơi, bạn mới cảm thấy tự nhiên và cần thiết để bắt đầu quay đầu đầu của bạn để liếc nhìn những kẻ thù đang tuần tra ở bên cạnh khi Victor lẻn qua kẻ thù trước mặt anh ta. Gần cuối chỉ có cảm giác như các nhà phát triển đã cảm thấy thoải mái khi đẩy người chơi vào những tình huống khó khăn hơn về mặt chiến thuật trong VR. Nhiều hơn thế có thể đã giúp củng cố Edge of Nowhere nhưng cũng sẽ kéo dài một câu chuyện mà cảm giác như đã sẵn sàng kết thúc khi nó kết thúc.

VR bây giờ là niềm vui của một người giàu có. PC tôi mua để chạy Rift có giá 1500 đô la. Bản thân Rift đã tiêu tốn của tôi 600 đô la. Oculus đã biên soạn cho tôi Edge of Nowhere , nhưng nó sẽ cung cấp cho hầu hết người chơi 40 đô la. Nếu bạn thanh toán số tiền này ngay bây giờ, thì bạn đang trả tiền cho việc thử nghiệm trên một nền tảng mới. Bạn đang chơi ở thế hệ đầu tiên. Và bạn đang chơi thử các câu trả lời cho rất nhiều câu hỏi kỹ thuật khó.

Đọc thêm:  Danh sách các ứng dụng di động phải có

Câu hỏi chính của Edge of Nowhere là liệu một loại trò chơi điện tử tiêu chuẩn hoàn hảo có đáng để đưa vào thực tế ảo hay không. Không có gì về nó đòi hỏi nó phải được trải nghiệm trong VR. Với tần suất người chơi phải nhìn về phía trước để tập trung vào nhân vật chính, hầu như không có bất kỳ tác động nào đến lối chơi. Nhưng cảm giác về quy mô mà VR mang lại cho một trò chơi như thế này là rất đáng chú ý. Sự thoải mái mà bạn có thể chơi trò chơi này là một ví dụ cho các nhà phát triển VR khác noi theo. Vâng, thật thú vị và thỏa mãn và thậm chí là ngoạn mục khi chơi một cuộc phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba truyền thống trong thực tế ảo.