Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

Siêu lấy mẫu học sâu của Nvidia, hay DLSS, là một trong những tính năng rất được mong đợi có trên cạc đồ họa RTX. Chúng tôi đã xem trước nó từ nhiều tháng trước, nhưng cho đến khi có hỗ trợ cho các tựa game đang hoạt động, chúng tôi có thể tìm hiểu rất nhiều điều về nó ngoài việc xem xét các bản trình diễn và những gì Nvidia tuyên bố sẽ có thể thực hiện được với nó.

DLSS cuối cùng cũng có mặt trên cả Battlefield V và Metro Exodus trong tháng này, và như thường lệ đối với chúng tôi, chúng tôi sẽ phân tích đầy đủ về hình ảnh và hiệu suất trong bài viết này. Hiện tại, chúng tôi đang gắn bó với Battlefield V trong cuộc điều tra này vì theo cả Nvidia và nhà phát triển 4A Games đều cho biết việc triển khai DLSS trong Metro Exodus vẫn cần được đánh bóng.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

Khi chúng tôi xem xét DLSS vào tháng 9, chỉ có hai bản demo mà Nvidia có để ra mắt GPU RTX của họ. Các bản trình diễn không đặc biệt tuyệt vời vì chúng là các điểm chuẩn đóng hộp, điều mà chúng tôi cảm thấy sẽ mang lại cho mạng thần kinh DLSS của Nvidia một lợi thế phi thực tế trong việc tối ưu hóa chất lượng hình ảnh so với môi trường trò chơi năng động. Tuy nhiên, hồi đó chúng tôi vẫn phát hiện ra rằng DLSS hoạt động gần giống như giảm hình ảnh từ 4K xuống 1800p, đồng thời cung cấp chất lượng hình ảnh gần giống như 1800p.

DLSS cũng đã có sẵn trong một trò chơi thực được một thời gian ngắn, Final Fantasy XV. Nhưng vì trò chơi đó có triển khai khử răng cưa tệ hại nên chúng tôi quyết định đây không phải là một thử nghiệm tốt và không phản ánh hầu hết các trò chơi tử tế khác. Nhưng cả Battlefield V và Metro Exodus đều có khả năng khử răng cưa tốt, mang lại sự so sánh tuyệt vời giữa DLSS và hình ảnh gốc chất lượng cao.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

Trong tất cả các trò chơi DLSS được phát hành cho đến nay, tính năng này bị khóa, khiến bạn không thể kích hoạt nó một cách đơn giản với bất kỳ kết hợp cài đặt hoặc độ phân giải nào. Trong trường hợp của Battlefield V, bạn phải bật tính năng phản xạ DXR để bật DLSS, vì vậy không có tùy chọn nào để sử dụng DLSS mà không có tính năng dò tia. Điều đó thật đáng thất vọng, bởi vì chúng tôi cảm thấy hầu hết các game thủ nên chơi khi tắt tính năng dò tia. Vì vậy, nếu bạn chỉ muốn sử dụng DLSS để nâng cao hiệu suất dò tia sang một bên, thì điều đó là không thể.

Đọc thêm:  Cập nhật giá GPU: Ra mắt Radeon RX 7000 của AMD có thành công không?

Nhưng nó bị khóa hơn nữa, trên cơ sở GPU theo GPU. Nếu bạn đang chơi ở 4K, tất cả các thẻ RTX đều có thể truy cập DLSS. Tuy nhiên, nếu bạn là một game thủ 1440p, tùy chọn này chỉ khả dụng cho RTX 2080 trở xuống. Ở 1080p, chỉ RTX 2060 và 2070 mới có thể sử dụng DLSS. Và có những hạn chế tương tự với Metro Exodus.

Theo Nvidia, lý do của hạn chế này là việc kích hoạt mạng thần kinh cho DLSS cần một khoảng thời gian cố định cho mỗi khung hình. Khi mức hiệu suất của bạn tăng lên, DLSS bắt đầu chiếm tỷ lệ phần trăm thời gian kết xuất cao hơn theo tỷ lệ, cho đến thời điểm mà đối với GPU nhanh, sẽ mất nhiều thời gian hơn để xử lý DLSS so với khung hình gốc. Vì vậy, Nvidia đã đưa ra lựa chọn chặn người dùng kích hoạt DLSS trong các tình huống mà hiệu suất tăng lên không đáng kể hoặc trong một số trường hợp thậm chí còn tệ hơn là chỉ hiển thị gốc.

Điều này chắc chắn ngăn DLSS trở thành tính năng cải thiện hiệu suất bằng một cú nhấp chuột mà Nvidia đã quảng cáo. Nhiều cấu hình phổ biến, đặc biệt là những cấu hình cung cấp lối chơi tốc độ khung hình cao như RTX 2080 Ti ở 1440p, không thể hưởng lợi từ DLSS.

Trước khi bắt đầu so sánh chất lượng hình ảnh, trước tiên chúng tôi muốn xem xét kết quả hiệu suất. Chúng tôi đã thử nghiệm Battlefield V với giàn Core i9-9900K và đối với đợt thử nghiệm 4K đầu tiên này, chúng tôi đã sử dụng GeForce RTX 2080 Ti với tất cả các cài đặt được đặt thành Ultra.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

Ở trên, bạn có hiệu suất ở 4K gốc, sau đó là hiệu suất ở 4K khi bật DLSS và 1440p gốc. Điều quan trọng là chúng tôi cũng đã thêm vào hiệu suất với trò chơi được đặt thành 4K nhưng với tỷ lệ hiển thị 78%. Như bạn có thể thấy, hiệu suất của 4K ở độ phân giải 78%, tương đương với độ phân giải khoảng 2995 x 1685, gần bằng với 4K DLSS. Điều này sẽ đi vào chơi để so sánh chất lượng. Sau đó, cũng có hiệu suất với tính năng dò tia và DLSS bị vô hiệu hóa.

Đọc thêm:  Điều gì đã từng xảy ra với AIM?

So với kết xuất 4K nguyên gốc, với phản xạ Ultra DXR chỉ mang lại trải nghiệm 40 FPS, DLSS cải thiện hiệu suất thêm 37 phần trăm khi xem xét tốc độ khung hình trung bình. Đó chắc chắn là một cải tiến đáng kể và một lần nữa, nó giống như kết xuất ở tỷ lệ độ phân giải 78%. Tuy nhiên, tính năng này không giúp trò chơi chạy ở 4K với DXR đạt được mức hiệu suất của trò chơi chạy mà không có tính năng dò tia Ultra.

Tắt DXR dẫn đến cải thiện hiệu suất 88%. Đây là Ultra DXR không phải là Thấp, nhưng thử nghiệm trước đây của chúng tôi đã cho thấy mức tăng hiệu suất từ Thấp đến Tắt vẫn ở mức khoảng 50%.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

Nhưng điều quan trọng nhất là nhìn vào các so sánh chất lượng hình ảnh. Chúng ta sẽ bắt đầu với 4K gốc so với 4K DLSS. Trên tất cả các cảnh chúng tôi đã thử nghiệm, có sự mất chi tiết nghiêm trọng khi bật DLSS. Chỉ cần nhìn vào những cái cây trong cảnh này, đó chính xác là những gì bạn mong đợi từ bản trình bày 4K – sắc nét, rõ ràng, có độ chi tiết cao trên cả kết cấu tán lá và thân cây.

DLSS giống như một bộ lọc mờ mạnh đã được áp dụng. Chi tiết kết cấu bị xóa hoàn toàn, trong một số trường hợp, giống như bạn đã tải chế độ kết cấu thấp, trong khi một số chi tiết nhánh nhỏ bị mờ đi hoặc thậm chí dày lên trong một số trường hợp.

Tất nhiên, điều này là để được mong đợi. DLSS sẽ không bao giờ cung cấp chất lượng hình ảnh giống như 4K gốc, đồng thời mang lại hiệu suất cao hơn 37%. Đó sẽ là ma thuật đen. Nhưng sự khác biệt về chất lượng khi so sánh cả hai gần như là buồn cười, ở chỗ DLSS cách xa bản trình bày bản địa ở những khu vực căng thẳng này như thế nào.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

Tuy nhiên, nó trở nên tồi tệ hơn và chúng ta sẽ chuyển sang một cảnh khác cho cảnh này. Dưới đây là so sánh giữa DLSS và thang độ phân giải 78 phần trăm của chúng tôi, khoảng 1685p, mà chúng tôi nhận thấy hoạt động chính xác giống như DLSS. Đó là một cuộc thi hoàn toàn không. Hình ảnh 1685p phá hủy hình ảnh DLSS về độ sắc nét, chi tiết kết cấu, độ rõ nét, về cơ bản là mọi thứ.

Đọc thêm:  Trận chiến CPU 4GHz: Ryzen 3900X so với 3700X so với Core i9-9900K

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

Chỉ cần nhìn vào sự khác biệt về chất lượng giữa hai khu vực này khi phóng to. Hình ảnh được chia tỷ lệ 78% giữ lại các chi tiết đẹp trên đá, biển báo, bao cát, vải, súng, ở khắp mọi nơi! Với DLSS, mọi thứ bị mờ đến mức mất chi tiết này. Và chúng tôi không nói về tình huống mà DLSS khử răng cưa tốt hơn rõ rệt, hình ảnh 1685p đã sử dụng triển khai TAA của Battlefield, điều này khá tốt.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

Có một số trường hợp DLSS mượt mà hơn, nhìn vào chi tiết cực kỳ tốt khi phóng to cho thấy ít răng cưa hơn ở các cành cây mỏng, nhưng điều này dẫn đến việc mất hoàn toàn chi tiết ở tán lá và mọi nơi khác. Và chúng tôi chỉ phát hiện ra điều này khi phóng to. Nhìn vào hình ảnh đầy đủ trên màn hình PC 4K thông thường, thật khó để nhận ra sự khác biệt về răng cưa vì số điểm ảnh đã rất cao và bản trình bày không phải DLSS với TAA loại bỏ hầu hết các các vật phẩm quan trọng mà bạn phát hiện mà không cần khử răng cưa. Điều này khiến DLSS trông giống như Vaseline đã bị bôi bẩn trên màn hình.

Cảnh cuối cùng đó đặc biệt tệ đối với DLSS, nhưng có một chủ đề chung xuyên suốt các lĩnh vực chúng tôi đã thử nghiệm. Và chúng ta thậm chí không nói về DLSS so với 4K gốc ở đây, chúng ta đang nói về DLSS so với hình ảnh 1685p được nâng cấp lên 4K, cả hai đều mang lại hiệu suất như nhau. 1685p kém hơn một chút so với 4K gốc về độ sắc nét như bạn mong đợi từ việc nâng cấp, nhưng DLSS lại kém xa cả hai.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

Trong một số trường hợp, chúng tôi thậm chí không thể nói DLSS vượt trội hơn so với hình ảnh 1440p được nâng cấp lên 4K. 1440p cho thấy hình ảnh bị mất nhiều chi tiết đẹp hơn và trong một số môi trường, DLSS có thể khôi phục chi tiết đó và làm mịn bất kỳ đồ tạo tác lởm chởm nào. Tuy nhiên, hình ảnh DLSS vẫn rất mềm và mờ, thường có chi tiết kết cấu thấp hơn. Nó phụ thuộc vào môi trường và nó chắc chắn gần hơn rất nhiều so với một số so sánh trước đây của chúng tôi, nhưng vẫn còn nhiều vấn đề tương tự. Nó sẽ gần hơn nữa nếu bạn hạ thấp hình ảnh 4K DLSS xuống 1440p gốc và so sánh ở độ phân giải đó, thay vì nâng cấp cả hai lên 4K, nhưng DLSS rõ ràng không tốt hơn.

Đọc thêm:  Đánh giá AMD Phenom X4 9850 Black Edition

Việc triển khai TAA thông thường của Battlefield V cũng rất tốt và không làm mờ hình ảnh như TAA có thể làm trong các trò chơi khác. Ví dụ, Final Fantasy XV khá mờ khi bật TAA. So sánh TAA với DLSS trong trò chơi đó và nó tương tự nhau. Nhưng Battlefield V nhìn chung sắc nét hơn và DLSS đơn giản là không thể sánh kịp. Trên thực tế, hình ảnh gốc và hình ảnh được chia tỷ lệ hoàn toàn xóa sạch mớ hỗn độn mờ ảo là DLSS.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

Chúng tôi cũng đã chạy một số thử nghiệm ngắn ở 1440p, lần này là với RTX 2070. Ở đây, DLSS hoạt động tốt hơn với tỷ lệ độ phân giải 84%, tức là khoảng 2150 x 1210, mang lại mức cải thiện hiệu suất khiêm tốn 18% so với 1440p gốc.

Một phần của điều này là do 1440p hoạt động tốt hơn trên RTX 2070 so với 4K trên 2080 Ti với Ultra DXR. Phần khác là tài nguyên lõi RT và Tensor hạn chế hơn của RTX 2070.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

Chúng tôi đang gặp hầu hết các vấn đề tương tự ở 1440p như chúng tôi đã gặp phải ở 4K. Hình ảnh DLSS mềm hơn và mờ hơn so với nâng cấp hình ảnh 1210p lên 1440p. Ở một số khu vực ít răng cưa hơn, nhưng lợi thế đó không đáng là bao khi tổng thể hình ảnh quá mờ. DLSS là một cải tiến trong một số lĩnh vực so với 1080p gốc, nhưng nó không phải là một chiến thắng dứt khoát.

Không có cách nào khác để nói: DLSS tệ ngay bây giờ.

Từ những gì chúng ta có thể thấy trong Battlefield V, cũng như Metro Exodus vẫn đang được triển khai sớm, DLSS hoàn toàn là rác rưởi và lãng phí thời gian rất lớn. Rất nhiều người ghét tính năng dò tia và các triển khai mà chúng tôi đã thấy cho đến nay, nhưng đối với tôi, DLSS cho đến nay là tính năng tồi tệ nhất trong hai tính năng chính của RTX.

Đọc thêm:  Trò chơi PC được mong đợi nhất năm 2013

Ngay bây giờ, DLSS cung cấp chất lượng hình ảnh kém hơn nhiều so với nâng cấp từ độ phân giải cung cấp hiệu suất tương đương (Nvidia thậm chí đã thừa nhận rằng nó không tốt ngay bây giờ, mặc dù với các tính từ ít đơn giản hơn). Đối với những game thủ 4K sử dụng 2080 Ti, hình ảnh 1685p được nâng cấp của chúng tôi trông đẹp hơn nhiều so với DLSS, đồng thời cung cấp mức tăng hiệu suất tương đương so với 4K gốc. Ở 1440p, nâng cấp từ 1210p cũng trông đẹp hơn DLSS.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

Đây là một kết quả tồi tệ hơn đáng kể so với cuộc điều tra DLSS ban đầu của chúng tôi. Trước đây, trong một điểm chuẩn đóng hộp tối ưu, DLSS trông giống như một hình ảnh 1800p. Vì vậy, nó không mang lại lợi ích. Ở đây, DLSS trông tệ hơn hình ảnh 1685p, với cùng hiệu suất. Vì vậy, việc kích hoạt DLSS trong một trò chơi trong thế giới thực như Battlefield V thực sự tệ hơn so với việc sử dụng tính năng nâng cấp độ phân giải đơn giản đã có sẵn trong các trò chơi trong nhiều thập kỷ.

Và đó là lý do tại sao DLSS hoàn toàn là rác rưởi. Ít nhất với tính năng dò tia, chúng tôi có được hình ảnh vượt trội so với những gì chúng tôi có trước đây, với chi phí hiệu suất cao phải thừa nhận. Với DLSS, chúng tôi không đạt được bất cứ điều gì trong bộ phận hiệu suất hoặc hình ảnh so với các kỹ thuật truyền thống.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

Đây là điều chúng tôi lo sợ khi DLSS lần đầu tiên được chứng minh. Mặc dù không phải là tất cả ấn tượng trong các bản trình diễn đóng hộp, nhưng chúng tôi cho rằng việc chạy điểm chuẩn có thể lặp lại với các khung chính xác giống nhau trong mỗi lần chạy sẽ đưa ra tình huống tốt nhất tuyệt đối cho việc sử dụng DLSS tái tạo dựa trên AI. AI chỉ có thể tự đào tạo trên các mẫu khung có độ phân giải cao mà nó sẽ tái tạo lại sau.

Nhưng trò chơi năng động hơn nhiều so với điều này. Ở giai đoạn này, không thể đào tạo một mạng thần kinh cho mọi khung hình mà trò chơi có thể xuất ra. Vì vậy, khi DLSS được ghép nối với một trò chơi trong thế giới thực, không chỉ là một bản demo, nó sẽ hoàn toàn sụp đổ khi cố gắng tái tạo lại các khung mà nó chưa từng thấy trước đây. Bởi vì đây là một mạng lưới thần kinh không ngừng học hỏi nên DLSS có thể cải thiện theo thời gian. Nhưng khoảng cách giữa DLSS và các hình ảnh được nâng cấp tương đương của chúng tôi quá lớn, đến nỗi ai biết được sẽ mất bao lâu để DLSS bắt kịp, nếu có thể.

Đọc thêm:  CPU tốt nhất - Bản cập nhật 2023

Đôi khi, việc so sánh giữa bật và tắt DLSS sẽ thuận lợi hơn, ngay cả trong các trò chơi năng động. Các tiêu đề có triển khai khử răng cưa kém, chẳng hạn như Final Fantasy XV hoặc các trò chơi gần đây hơn như Resident Evil 2 với TAA, đã khá mờ. Nhưng nhiều tựa game hiện đại đã tối ưu hóa TAA để trông đẹp hơn bao giờ hết, giữ được nhiều chi tiết hơn và ở đó DLSS không thể theo kịp. Battlefield V là một ví dụ điển hình.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Đã thử nghiệm Battlefield V DLSS: Hứa quá mức, phân phối dưới mức

Và đây là chưa đề cập đến tất cả các hạn chế đi kèm với DLSS, bao gồm hỗ trợ độ phân giải hạn chế tùy thuộc vào GPU bạn có và đối với Battlefield V, không thể sử dụng DLSS mà không có tính năng dò tia. Trên hết, Nvidia thừa nhận rằng chơi game tốc độ khung hình cao là vô ích, không giống như nâng cấp độ phân giải hoạt động trên mọi thứ.

Hiện tại, DLSS trong Battlefield V quá tệ, chúng tôi nghĩ rằng nó nên bị xóa khỏi trò chơi. Có cài đặt ở đó có thể cám dỗ người chơi sử dụng nó khi tốt nhất thì nó không mang lại lợi ích gì và tệ nhất là nó làm giảm trải nghiệm. Chỉ khi DLSS ít nhất tương đương với tỷ lệ độ phân giải thì tính năng này mới được đưa trở lại vào trò chơi.

Nhưng hãy nói rõ rằng, các game thủ và chủ sở hữu RTX đã được hứa hẹn một điều hoàn toàn khác: tính năng dò tia gần như không ảnh hưởng đến hiệu suất nhờ DLSS, thậm chí có thể cải thiện chất lượng đồ họa. Đó không phải là những gì chúng tôi đã nhận được trong một số tựa game hỗ trợ một trong hai tính năng.

Thật không may, DLSS là một tính năng mà mọi người nghĩ sẽ là tính năng tốt nhất của RTX, dựa trên cách Nvidia bán nó. Các tuyên bố lên tới mức nâng cao hiệu suất miễn phí nhờ sức mạnh của AI. Nhưng thực tế lại khác xa điều này, thật buồn cười.