Chuyên sâu về hiệu suất GPU & CPU của Bulletstorm

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất Bulletstorm đã ra mắt được một tuần và chúng ta phải nói rằng những đánh giá và bình luận tích cực từ các nhà phê bình khiến chúng ta nhớ đến game bắn súng đơn giản và lỗi thời Serious Sam. Điều đó, cộng với một lượng lớn ngôn từ tục tĩu nhằm tạo ra một vòng xoáy hào nhoáng cho thể loại này.

Tiếp thị cho trò chơi đã theo một mô hình tương tự. Tháng 1 năm ngoái, một video lan truyền cho Bulletstorm đã được phát hành giả mạo chiến dịch “Believe” của Halo 3. Sau đó một tháng, họ tiếp tục bằng cách chế giễu sê-ri Call of Duty bằng một trò chơi PC có thể tải xuống miễn phí có tên “Duty Calls”. Điều đó không có nghĩa là tất cả đều là thiên tài của EA khi họ từ chối các game thủ PC bản demo mà các hệ máy console đã nhận được trước khi phát hành.

Được đồng phát triển bởi Epic Games và People Can Fly, các công ty tuyên bố đã tập trung vào lối chơi và cốt truyện của Bulletstorm hơn là hình ảnh. Điều đó có nghĩa là, nếu bạn xem bất kỳ ảnh chụp màn hình nào về khung cảnh tuyệt đẹp mà chúng tôi đã chụp trong trò chơi, bạn sẽ ấn tượng với cách họ sử dụng Unreal Engine 3.5.

Trung tâm của lối chơi Bulletstorm là hệ thống “skillshot”. Hệ thống trò chơi này thưởng cho người chơi vì đã tạo ra và kích động tình trạng hỗn loạn theo những cách sáng tạo và phá hoại nhất có thể, từ giết kẻ thù giữa không trung đến đẩy kẻ thù vào cây ăn thịt đến hành quyết kẻ thù sau khi bắn vào tinh hoàn của hắn. Kỹ năng bắn càng khác thường, người chơi càng thu được nhiều điểm để nâng cấp nhân vật và mở khóa vũ khí, cho phép người chơi thực hiện các bước di chuyển sáng tạo hơn và các kỹ năng phóng đại.

Đọc thêm:  Tổng hợp Card đồ họa tầm trung và giá rẻ

Tại thời điểm này, chúng ta nên đề cập đến một trò chơi khác mà Bulletstorm nhắc nhở chúng ta: Singularity. Chúng tôi đã thử nghiệm trò chơi này vào năm ngoái, trò chơi này cũng được xây dựng bằng cách sử dụng công cụ trò chơi Unreal 3 đã được thử nghiệm và đúng, nhưng đó không phải là điểm dừng của những điểm tương đồng. Chúng tôi nhận thấy Singularity rất khó điều chỉnh do nhà phát triển (Raven) đã quyết định ẩn tất cả các cài đặt cấu hình nâng cao khỏi người dùng mặc dù thực tế là phần lớn game thủ PC muốn điều chỉnh các tùy chọn để cải thiện hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Bulletstorm không may đi theo xu hướng này, như nhiều người đã nhận thấy, bất kể bạn quan tâm nhất đến phần chơi đơn hay nhiều người chơi của trò chơi.

Như thường lệ, trọng tâm của chúng tôi với đánh giá hiệu suất này sẽ là Bulletstorm sẽ chạy như thế nào trên PC của bạn. Sau khi vật lộn với cài đặt cấu hình của trò chơi, chúng tôi đã có thể chạy tất cả các thử nghiệm cần thiết bằng cách sử dụng một lượng lớn GPU cũng như một số bộ xử lý khác nhau. Đọc tiếp.