Chống lại tất cả các tỷ lệ cược: Nintendo đã tạo ra nó như thế nào

Hãy hỏi người họ hàng lớn tuổi nhất của bạn — người vẫn cho rằng điện thoại thông minh hoạt động nhờ phù thủy — kể tên một công ty trò chơi. Có một cơ hội tốt họ sẽ trả lời “Nintendo.” Tên của gã khổng lồ Nhật Bản đã đồng nghĩa với các trò chơi điện tử trong nhiều thập kỷ. Tuy nhiên, đã có nhiều lúc mọi thứ có vẻ không mấy khả quan đối với công ty, đặc biệt là sau phản ứng mờ nhạt đối với Wii U sau khi phát hành năm 2012.

Trong khi các đối thủ địa phương Sony và Sega có thể truy nguyên nguồn gốc của họ từ những năm 1940, thì Nintendo được thành lập bởi Fusajiro Yamauchi vào ngày 23 tháng 9 năm 1889 tại Kyoto, Nhật Bản.

Nintendo bắt đầu với tư cách là nhà sản xuất trò chơi bài có tên Hanafuda, có nghĩa là ‘bài hoa’. Công ty ban đầu được gọi là Nintendo Koppai, phần thứ hai có nghĩa là ‘quân bài’ hoặc ‘quân bài’ khi đọc là Karuta.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Chống lại tất cả các tỷ lệ cược: Nintendo đã tạo ra nó như thế nào

Hanafuda của Nintendo đã trở nên rất phổ biến và việc sử dụng cuối cùng của chúng trong cờ bạc đã thu hút sự chú ý của tổ chức tội phạm Yakuza.

Năm 1959, sau một số lần thay đổi tên, công ty đã ký một thỏa thuận với Disney để các tài sản của tập đoàn Hoa Kỳ xuất hiện trên thẻ của họ, một bước tiến tới hình ảnh thân thiện với gia đình mà Nintendo đã dự kiến từ lâu.

Thành công dẫn đến việc Nintendo được niêm yết trên sàn chứng khoán vào năm 1962.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Chống lại tất cả các tỷ lệ cược: Nintendo đã tạo ra nó như thế nào

Ảnh: DinkyDana

Một lần thay đổi tên khác từ Nintendo Playing Card Co. thành Nintendo Co., Ltd. một năm sau đó. Tại thời điểm đó, công ty bắt đầu đa dạng hóa sang các sản phẩm khác: mì ăn liền, khách sạn tình yêu, công ty taxi và máy hút bụi. Tất cả những dự án kinh doanh này đều thất bại, ngoài nỗ lực chơi game của nó.

Với việc chơi bài không còn được ưa chuộng ở Nhật Bản, Nintendo đã phải vật lộn trong thị trường đồ chơi do những người chơi lớn của Mỹ thống trị. Năm 1966 chứng kiến sự trở lại đầu tiên của công ty khi tạo ra Ultra Hand, một món đồ chơi kéo dài cánh tay đơn giản đã bán được 1,2 triệu chiếc trong nước. Các sản phẩm khác do Gunpei Yokoi phát triển, bao gồm Love Tester, đã giúp Nintendo vươn lên dẫn đầu ngành chỉ vài năm sau khi cổ phiếu của hãng giảm 93%.

Đọc thêm:  Cập nhật giá và tính khả dụng của CPU và GPU: Tháng 5 năm 2021

Nintendo đã thực hiện những bước được coi là đầu tiên của mình đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử với việc phát hành trò chơi Nintendo Beam Gun vào năm 1970, khẩu súng hạng nhẹ đầu tiên có sẵn để sử dụng tại nhà, được sản xuất với sự hợp tác của Sharp.

Họ đã sử dụng các mục tiêu được trang bị cảm biến sẽ ghi lại ánh sáng từ súng và được coi là tiền thân của súng hạng nhẹ hoạt động với TV, bao gồm cả NES Zapper của chính Nintendo.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Chống lại tất cả các tỷ lệ cược: Nintendo đã tạo ra nó như thế nào

Với việc trò chơi điện tử đang phát triển, Nintendo đã giành được quyền phân phối Magnavox Odyssey tại Nhật Bản vào năm 1974. Một liên doanh với Mitsubishi Electric đã sản xuất “Color TV Game 6” và “Color TV Game 15” vào năm 1978—những con số đại diện cho máy’ số lượng trò chơi. Cả hai đã bán được hơn một triệu chiếc trong nước.

Năm 1980, con đường trở thành một cái tên quen thuộc trên toàn thế giới của Nintendo bắt đầu với tựa Game & Watch đầu tiên có tên là Ball. Các thiết bị cầm tay này là một cuộc cách mạng vào thời điểm đó, mặc dù mỗi thiết bị chỉ có một trò chơi đơn giản và sê-ri này đã bán được 43,4 triệu chiếc trong suốt thời gian tồn tại của nó.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Chống lại tất cả các tỷ lệ cược: Nintendo đã tạo ra nó như thế nào

Nhưng phải đến năm 1983, Nintendo mới phát hành chiếc máy chơi game mang lại cho nó vị thế huyền thoại: Famicom (Máy tính gia đình). Nó đã bán được hơn 500.000 chiếc trong vòng hai tháng tại Nhật Bản và bất chấp sự cố chip khiến trò chơi bị treo, buộc phải thu hồi, công ty vẫn quyết tâm đưa máy của mình vào Mỹ.

Nintendo đã có ý định phát hành Famicom ở các bang thông qua Atari, nhưng thỏa thuận đã bị hủy bỏ khi hãng này nhìn thấy một phiên bản bất hợp pháp của nguyên mẫu Donkey Kong chạy trên bảng điều khiển Coleco tại CES 1983.

Giả sử Nintendo cũng đang đàm phán với đối thủ của mình, Atari đã bỏ đi; Nintendo đã đi một mình.

Đọc thêm:  Xem trước đồ họa Intel Xe

Tại CES năm sau, nó đã ra mắt Hệ thống video nâng cao. Nhưng sự thờ ơ đối với máy đã khiến anh phải suy nghĩ lại. Năm 1985, Nintendo Entertainment System được đổi thương hiệu xuất hiện. Tuy nhiên, có một vấn đề: sự cố trò chơi điện tử tuyệt vời.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Chống lại tất cả các tỷ lệ cược: Nintendo đã tạo ra nó như thế nào

Vào năm 1983, ngành công nghiệp trò chơi điện tử của Hoa Kỳ dường như đã quá bão hòa với các máy chơi game và trò chơi chất lượng kém, bao gồm cả trò chơi ET khét tiếng tệ hại. Ngành công nghiệp bước vào thời kỳ suy thoái tồi tệ đến mức doanh thu giảm từ 3,2 tỷ đô la xuống chỉ còn 100 triệu đô la trong hai năm — nó được gọi là sự sụp đổ của trò chơi điện tử năm 1983. Những tác động vẫn còn được cảm nhận vào năm 1985, và rất nhiều người, bao gồm cả Minoru Arakawa, người sáng lập Nintendo của Mỹ, đã tự hỏi liệu trò chơi điện tử có phải là một mốt nhất thời hay không.

Vào năm 1985, rất nhiều người, bao gồm cả người sáng lập Nintendo của Mỹ, Minoru Arakawa, đã tự hỏi liệu trò chơi điện tử có phải là một mốt nhất thời hay không.

Nhưng NES không chỉ tồn tại sau sự cố trò chơi điện tử mà thành công của nó đã giúp chấm dứt suy thoái thị trường.

Nintendo đã cho ra mắt máy chơi game này ở New York, cung cấp cho các nhà bán lẻ tùy chọn gửi lại những máy không bán được để được hoàn lại toàn bộ tiền. Nó cũng được vận chuyển với Súng ánh sáng Zapper và ROB, hoặc Robotic Operating Buddy, được cho là sẽ thay thế cho người chơi thứ hai trong một số trò chơi tương thích. Đáng buồn thay, robot là khá khủng khiếp. Nintendo chỉ xây dựng ROB để tránh xa sự cố trò chơi điện tử, cho phép hãng tiếp thị NES như một món đồ chơi hơn là máy chơi game. Bản thân NES đã là một sự khám phá và công ty đã chứng minh rằng những người hoài nghi đã sai.

Sau những lần ra mắt khác ở LA, Chicago và San Francisco, NES đã được tung ra toàn quốc vào năm 1986.

Đọc thêm:  Máy tính lượng tử là gì?

Với danh sách trò chơi bao gồm Super Mario Bros., Metroid và The Legend of Zelda mang tính biểu tượng, bảng điều khiển cuối cùng đã bán được 61,9 triệu chiếc, hơn một nửa trong số đó đã được bán ở Hoa Kỳ.

Thập kỷ tiếp theo là thời kỳ bùng nổ của Nintendo. Giữ đà mà nó có được từ NES sẽ không dễ dàng, nhưng đó chính xác là những gì nó đã làm với Game Boy—vẫn được cho là sản phẩm nổi tiếng nhất của nó.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Chống lại tất cả các tỷ lệ cược: Nintendo đã tạo ra nó như thế nào

Ra mắt vào năm 1989, thiết bị cầm tay này và phiên bản tương lai của nó, Game Boy Color, đã bán được tổng cộng khoảng 119 triệu chiếc, trở thành máy chơi game bán chạy thứ hai mọi thời đại. Tiếp theo là Super Famicom (Nhật Bản) / SNES (phần còn lại của thế giới) vào năm 1991/1992, được xây dựng trên nền tảng của NES và bổ sung phần cứng tốt hơn. Nó đã bán được hơn 49 triệu chiếc. Nintendo không thể làm gì sai – cho đến khi nó làm được. Năm 1995, Virtual Boy xuất hiện.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Chống lại tất cả các tỷ lệ cược: Nintendo đã tạo ra nó như thế nào

Mọi người không ấn tượng với Virtual Boy khi Nintendo giới thiệu nó tại CES năm 1995, nhưng công ty đã chứng minh rằng những người hoài nghi đã sai trong quá khứ. Rốt cuộc, đây là thực tế ảo của Nintendo, ngay cả khi nó đã sử dụng hai màn hình 384 × 224 đơn sắc 2 bit màu đỏ.

Cũng đọc: Thực tế ảo Sau đó: Nhìn lại Nintendo Virtual Boy

Virtual Boy từ lâu sẽ được ghi nhớ là thất bại lớn nhất của Nintendo. Nó không chỉ cực kỳ khó chịu, hoàn toàn không thể di chuyển được và đắt tiền mà còn gây đau đầu, buồn nôn và đi kèm với rất ít trò chơi được hỗ trợ. Thiết bị này chỉ bán được 770.000 chiếc trong suốt vòng đời của nó.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Chống lại tất cả các tỷ lệ cược: Nintendo đã tạo ra nó như thế nào

Với việc Nintendo quay cuồng với Virtual Boy, công ty đang tìm kiếm một cú hích.

Nintendo 64 sẽ là câu trả lời?

Không có nhiều niềm tin vào máy trước khi ra mắt. PlayStation đã ra mắt ở Mỹ và đã có mặt được hơn một năm. Nintendo cũng đưa ra quyết định gây tranh cãi là tiếp tục sử dụng hộp trò chơi thay vì đĩa CD, điều này đã khiến nhiều nhà phát triển trò chơi bên thứ ba từ bỏ Nintendo để đến với Sony.

Đọc thêm:  Bo mạch chủ Albatron KI51PV-754 Mini-ITX

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Chống lại tất cả các tỷ lệ cược: Nintendo đã tạo ra nó như thế nào

Mặc dù đến với thị trường console có tính cạnh tranh cao vào tháng 9 năm 1999 (Mỹ) và chỉ với hai tựa game ra mắt, các trò chơi như Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time và Goldeneye 007 đáng kinh ngạc đã giúp Nintendo 64 bán được gần 33 triệu đơn vị trong suốt vòng đời của nó. Nó vượt xa Sega Saturn (9,26 triệu), nhưng cách xa con số 103 triệu của PlayStation.

Hầu hết các sản phẩm trong tương lai của Nintendo từ thời điểm đó trở đi đều thành công. Game Boy Advance ra mắt vào tháng 6 năm 2001, bán được 81,5 triệu chiếc, mặc dù GameCube chỉ bán được 22 triệu chiếc đáng thất vọng, cạnh tranh với máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại, PlayStation 2.

Nintendo đã trở lại một lần nữa với Nintendo DS, một chiếc máy từng bị chế nhạo trước khi ra mắt, nhưng cuối cùng đã trở thành chiếc máy chơi game bán chạy nhất của công ty từ trước đến nay với 154 triệu chiếc được bán ra.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Chống lại tất cả các tỷ lệ cược: Nintendo đã tạo ra nó như thế nào

Theo sau DS là Wii thành công không kém (101 triệu đơn vị) với bộ điều khiển sáng tạo của nó. Sau đó, Nintendo 3DS ít được yêu thích hơn, vẫn bán được 65 triệu chiếc.

Đó là khi mọi thứ lại trở nên tồi tệ—Wii U ra mắt vào tháng 11 năm 2012.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Chống lại tất cả các tỷ lệ cược: Nintendo đã tạo ra nó như thế nào

Người ta đặt nhiều hy vọng vào Wii U, coi nó là sản phẩm kế thừa của một trong những máy chơi game gia đình nổi tiếng nhất của Nintendo thời gian gần đây. Có rất nhiều niềm tin vào bộ điều khiển GamePad độc đáo và màn hình tích hợp của nó, nhưng rất ít nhà thiết kế trò chơi tận dụng tối đa khả năng của nó ngoài việc sử dụng nó làm bản đồ—ZombiU là ngoại lệ đáng chú ý nhất—và nó chắc chắn đã không thành công. Wii U là một phần công nghệ bắt buộc phải có, đặc biệt là khi thời lượng pin rất tệ.

Wii U đã có một số mặt tích cực, bao gồm một số trò chơi đáng nhớ như Super Mario 3D World và Pikmin 3, nhưng mọi người không sử dụng máy theo cách họ đã làm với người tiền nhiệm của nó.

Đọc thêm:  Thực tế ảo sau đó: Nhìn lại Nintendo Virtual Boy

Sự xuất hiện của Xbox One và PlayStation 4 một năm sau đó là những chiếc đinh đóng vào quan tài của nó. Wii U đã bán được 13 triệu chiếc, khiến nó trở thành máy chơi game gia đình kém thành công nhất của Nintendo.

Đầu những năm 2010 là khoảng thời gian khá đen tối đối với Nintendo. Công ty đã ghi nhận các khoản lỗ liên tiếp từ năm 2012 cho đến năm 2014 và năm 2015 chứng kiến thu nhập ròng trong các ngày lễ giảm 36% so với cùng kỳ năm ngoái.

Doanh số bán hàng của Wii U, vốn đang gặp khó khăn, tiếp tục giảm, trong khi doanh số bán hàng của 3DS giảm 28%. Các bản xem trước về lần đầu tiên tham gia thị trường trò chơi trên điện thoại thông minh—Miitomo—cũng không được đón nhận nồng nhiệt. Giá cổ phiếu của Nintendo đang giảm, để lại một tia hy vọng: một máy chơi game sắp ra mắt có tên mã là NX.

Đây là một dịp khác khi những nghi ngờ của Nintendo đã được chứng minh là sai. Miitomo, được coi là một ứng dụng liên lạc/truyền thông xã hội có giao diện xấu và không có bất kỳ nhân vật mang tính biểu tượng nào của nó, đã được tải xuống một triệu lần trong vòng ba ngày kể từ ngày ra mắt. Đến tháng 4 năm 2016, con số đó đã lên tới 4 triệu và các giao dịch mua trong ứng dụng của nó đã mang lại cho Nintendo khoảng 280.000 đô la mỗi tuần. Trong cùng tháng đó, Nintendo đã xác nhận rằng bảng điều khiển NX sẽ ra mắt vào tháng 3 năm 2017.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Chống lại tất cả các tỷ lệ cược: Nintendo đã tạo ra nó như thế nào

Tiết lộ lớn được đưa ra vào ngày 20 tháng 10 năm 2016 khi Nintendo công bố tên chính thức của NX là Nintendo Switch, vào thời điểm này họ cũng xác nhận đây thực sự sẽ là một máy lai giữa console/cầm tay.

Những điểm giống nhau giữa máy và Wii U khiến nhiều game thủ cảnh giác. Phần cứng của nó cũng không phải là đối thủ của Xbox One và PS4 — nhà tư vấn ngành trò chơi Serkan Toto cho biết, “Còn ai khác ngoài những người hâm mộ cuồng nhiệt của Nintendo sẽ mua Switch?” Sự e ngại đã khiến cổ phiếu của Nintendo giảm 7%. Đó thực sự là thời khắc quyết định đối với công ty 127 tuổi này.

Đọc thêm:  CPU Intel dành cho chơi game nhanh hơn bao nhiêu?

Nintendo Switch đã thành công rực rỡ.

Như tất cả chúng ta đều biết ngày nay, Nintendo Switch đã thành công rực rỡ. Những lo ngại về việc lặp lại Wii U đã được chứng minh là sai khi chiếc hybrid này đã bán được 1,5 triệu chiếc trong tuần đầu tiên.

Trong năm đầu tiên ra mắt, 14,8 triệu máy chơi game Switch đã được bán, nhiều hơn Wii U quản lý trong suốt vòng đời của nó. Các số liệu tiếp tục tăng lên hàng năm, nhờ sự ra đời của phiên bản sửa đổi với thời lượng pin dài hơn và phiên bản Switch Lite giá cả phải chăng hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Chống lại tất cả các tỷ lệ cược: Nintendo đã tạo ra nó như thế nào

Doanh số Nintendo Switch đã vượt qua Nintendo 64 (34 triệu) vào tháng 4 năm 2019 và vượt qua SNES (52 triệu) vào tháng 1 năm 2020. Với việc ngành công nghiệp trò chơi có bước tăng trưởng bất ngờ vào năm 2020, doanh số bán hàng trong tháng 3 đã tăng gấp đôi so với năm trước.

Switch đang đạt doanh số 70 triệu khi viết bài, khiến nó trở thành bảng điều khiển bán chạy thứ mười hai mọi thời đại. Đây cũng là mục chung gần đây nhất trong toàn bộ danh sách — Phiên bản Super NES Classic (5,28 triệu) cũng đã được ra mắt vào năm 2017. Nintendo đã nhiều lần phải vật lộn với những khó khăn, mặc dù sự trỗi dậy của Switch sau thời kỳ ảm đạm sau Wii Năm U được cho là sự trở lại giống Rocky nhất của nó.

Tin đồn chỉ ra bảng điều khiển tiếp theo của Nintendo là phiên bản Switch ‘Pro’ được nâng cấp. Vẫn còn phải xem liệu mô hình đó có hoạt động tốt như mô hình hiện tại hay không, nhưng ngay cả khi không, rất ít công ty có thể gạt bỏ thất bại và trở lại mạnh mẽ hơn giống như công ty trò chơi nổi tiếng nhất thế giới.

Chống lại tất cả các tỷ lệ cược hồ sơ các công ty công nghệ bằng cách nào đó đã thành công. Khi tất cả dường như trở nên bất lợi và thất bại cận kề, những công ty này cuối cùng đã đạt được lợi nhuận chiến thắng đáng để xem xét lại. Loạt bài này ngược lại với các bài báo “Đã qua nhưng không bị lãng quên” của TechSpot.